Tron 2.0

TRON 2.0
Utvecklaren Monolith Productions
Förlag Buena Vista Interactive New Disc Disney Interactive Studios

Annonsdatum 20 maj 2002 [1]
Lanseringsdatum Windows 26 augusti 2003 19 september 2003 18 december 2003 (ägde inte rum) Mac OS X 14 november 2003 1 juni 2004 Game Boy Advance 20 oktober 2004 12 november 2004 Xbox 4 november 2004 4 november 202











Version 1,042c
senaste versionen
  • 1.0.4.2
Genrer FPS , rollspel
Åldersbetyg
_
ESRB : T - Tonåringar
PEGI : 12
Tekniska detaljer
Plattformar Windows , Mac OS X , Xbox , Game Boy Advance
motor Lithtech Triton
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk engelska [2] , italienska [2] , tyska [2] , spanska [2] och franska [2]
transportörer 2 CD, 1 DVD ( MacPlay )
Systemkrav
_
Pentium III eller AMD Athlon 500 MHz ;
256 MiB RAM ;
Grafikkort 32 MB, med hårdvara T&L , kompatibelt med DirectX 9 ;
2,3 GB ledigt diskutrymme
Kontrollera tangentbord , mus

TRON 2.0 ( Russian Tron 2.0 ) är ett FPS (first-person action) datorspel med RPG-element, som är en indirekt fortsättning på filmen " Tron " från 1982 . Ursprungligen planerad som en långfilm, omarbetades idén till ett spel. Spelets handling ignorerades fullständigt i Tron : Legacy -filmen , men några av dess element utgjorde grunden för manuset.

Berättelsen utspelar sig "inuti" ett datorsystem, ungefär som i Tron -filmen , vilket resulterar i att spelet använder och förvränger datorkoncept på ett humoristiskt sätt. Till exempel kan spelaren befinna sig i en eldröd brandväggsmiljö och i operativsystemet för en lågeffekts handdator  , bekämpa virus samtidigt som de flyr från diskformatering och använda ett prickskyttegevär som heter " LOL ".

Ett "light bike" minispel (som var ett av originalfilmens kännetecken) ingår som en del av historien och finns även tillgängligt i multiplayer. Bland rollbesättningarna i spelet finns Bruce Boxleitner , rösten till Alan Bradley, som han spelade i filmen. Cindy Morgan , som också medverkade i filmen, gör röster till den nya karaktären Ma3a. Rebecca Romijn röstar Mercury.

I Ryssland är spelet inte officiellt lokaliserat. Planerad 2003 avbröts en gemensam lokalisering av Novyi Disk och snöboll av okänd anledning.

Plot

1980 -talet kom Kevin Flynn in i världen inuti en dator efter att ha blivit "digitaliserad". Med hjälp av ett säkerhetsprogram som heter Tron besegrade Flynn tyrannen MVP (Master Control Program). Efter förstörelsen av detta kraftfulla program gick förmågan att "digitalisera" förlorad.

Spelet utspelar sig 20 år [3] efter slutet av händelserna som beskrivs i filmen "Tron" . Flynn lämnade företaget för länge sedan och lämnade över "rodret" till Alan Bradley, skaparen av Tron. Alan utvecklade datorsystemet Ma3a (uttalas "Ma-Three-a"), som har artificiell intelligens. Med hjälp av Ma3a blev det återigen möjligt att överföra en person till en dator och tillbaka. Företaget fCon (Future Control Industries) fick reda på Alans upptäckt . Efter att förhandlingarna om att köpa företaget misslyckats, försvinner Alan mystiskt.

Alan kidnappades när han pratade i telefon med sin son Jet. Han, misstänker att något var fel, går till laboratoriet där hans far arbetade, men hittar bara papper utspridda på golvet och en fungerande terminal. Jet frågar Ma3a var hans far är. Eftersom Ma3a saknar tillräcklig information om den mänskliga världen, tror Ma3a att Jet bara är "Alan-2", så hon ignorerar hans fråga och säger till honom att hon behöver hjälp: ett virus har kommit in i systemet via e-post och Ma3a kan inte hantera det på hennes egen. Jet hör att någon form av "Contingency protocol activated" har aktiverats. Jet kräver att Ma3a slutar, men den digitaliserande lasern riktas direkt mot Jet, och han förs över till datorvärlden...

Spelfunktioner

Trots sin tydliga handlingsorienterade karaktär har TRON 2.0 både en rollspelskomponent och smygelement, vilket gör att du kan diversifiera spelets gång. Svårighetsgraden kan ändras när som helst under spelets gång. Detta beror på det faktum att fiendens program på höga nivåer av komplexitet inte är sämre i styrka än spelaren och överträffar ofta honom i noggrannhet, rörelsehastighet och antal.

Rollkomponent

Det finns inget som heter erfarenhet i spelet, däremot kan spelaren få versionspoäng (byggpoäng) för att utföra olika uppgifter (öppna en dörr, hitta rätt programkaraktär etc.). Således ökar spelaren liksom sin version (till en början börjar han med version 0.0.0; maximal version är 10.0.0). Med varje ny fullständig version (till exempel 1.0.0) blir bonuspoäng tillgängliga för spelaren, med vilka du kan öka det maximala utbudet av följande egenskaper:

Vapen

Alla vapen i spelet är baserade på en av fyra så kallade primitiver: Disc Primitive, Rod Primitive, Ball Primitive och Mesh Primitive. Spelaren får primitiver ganska snabbt, till exempel ges Disc Primitive (huvudvapnet) även i träningen av spelet. Med hjälp av stridsrutiner baserade på primitiver kan du skapa kraftfullare och effektivare vapen. Det skiljer sig ofta från primitiver i klassen: till exempel är Rod Primitive två energistavar som bara kan användas i närstrid, men en subrutin som kallas "LOL" låter dig förvandla Rod Primitive till ett prickskyttegevär med teleskopsikte. Ett annat exempel är Cluster-subrutinen, som ökar skadorna på skivan (Disc Primitive) och ger den stänkskada (det vill säga skada orsakas inte bara vid islagspunkten utan även i en viss zon i närheten), som också verkar för tillfället tvingas skivan återvända genom att trycka på höger musknapp.

Att byta vapen är inte omedelbart. Till exempel, om en spelare, som håller en Disc Primitive i sina händer, väljer ett prickskyttegevär byggt på basis av Rod Primitive av subrutinen "LOL", då kommer följande att hända: skivan kommer att tas bort till sin rätta plats (armbåge) av vänster hand), och sedan kommer processen att skapa ett prickskyttegevär att spelas baserat på en primitiv (processen att skapa vilket vapen som helst baserat på en primitiv är mycket färgstark i sig). Beroende på vapnet kan sådana handlingar ta från 0,5 till 2 sekunder i realtid, vilket kan vara avgörande, särskilt när man bekämpar ett stort antal motståndare. I detta avseende, före striden, måste du ofta använda ett förvalt vapen och till och med ständigt övervaka energinivån (det enda undantaget är Disc Primitive - dess användning kräver inte energi).

Minne (TRON-nivåskärm)

Ur spelets datorvärlds synvinkel är spelaren bara ett av många program, så han har begränsade åtkomsträttigheter och en begränsad mängd RAM för att köra aktiva subrutiner. Mängden minne som är tillgängligt för spelaren beror på det "system" i vilket han för närvarande befinner sig. Om spelaren är på någon kraftfull server, så finns många RAM-celler tillgängliga för honom, som kan användas av honom för olika rutiner. Följaktligen finns det på vissa handdatorer (personlig fickdator) väldigt lite minne och det kommer inte att finnas tillräckligt med lediga platser för alla nödvändiga subrutiner.

Spelaren kan utöka sina möjligheter genom olika subrutiner (Subroutiner). Varje rutin kan ha tre versioner: alfa (Alfa; upptar 3 minnesplatser), beta (Beta; upptar 2 minnesplatser) och final (guld; upptar 1 minnesplats). Ju högre version av programmet, desto fler bonusar ger det när det laddas in i minnet. Själva rutinerna laddas vanligtvis ner från arkiv och är indelade i tre klasser:

Du kan inte ha två kopior av samma subrutin (till exempel en alfa- och en betaversion). I händelse av en situation där det finns två identiska subrutiner i inventering/minne, visas en prompt där du måste ange vilken version som ska behållas.

Det är nödvändigt att förstå att subrutiner är aktiva endast när de laddas in i RAM. Om de bara ligger i "inventariet" så blir det ingen nytta av dem. Eftersom det vanligtvis inte finns tillräckligt med ledigt minne är det ofta nödvändigt att flytta vissa subrutiner till "inventeringen" och placera andra i minnet. Alla operationer med subrutiner utförs på en speciell skärm som kallas TRON Level (tillgänglig genom att trycka på F1 när som helst). Den här skärmen återspeglar RAM-minnet som är tillgängligt i detta system, subrutinerna som laddas in i minnet, ger tillgång till "inventariet" (analogt med hårddisken på en riktig dator), där alla tillgängliga program lagras (de är indelade i de tre klasserna beskrivs ovan - strid, skyddande och hjälpmedel), och ger också möjlighet att öka statistik (hälsa, energi, etc.) om spelaren har nått sin nya runda version (t.ex. 1.0.0). På TRON-nivåskärmen stoppas händelserna i spelvärlden. Till exempel, mitt i en strid, kan du trycka på F1 och ta bort den infekterade subrutinen från minnet så att viruset inte infekterar andra subrutiner.

Förutom alla ovanstående funktioner ger TRON-nivåskärmen tillgång till tre möjliga procedurer:

TRON 2.0 spelvärld

Till skillnad från de flesta skyttar är TRON 2.0-världen en återspegling av det virtuella utrymmet som bebos av intelligenta program. Vissa mänskliga känslor är nära dem, och vissa är otillgängliga för att förstå. De har till exempel sina egna städer med nöjescentra där de kan lyssna på musik och dans, men samtidigt har de ingen höjdskräck, så många farliga (ur mänsklig synvinkel) platser som smala "broar" " som kastas mellan datablock har inga skyddsräcken eller varningsskyltar.

Den övergripande visuella och ljudstilen för nivådesignen beror på systemet där spelaren är placerad. Till exempel, när spelaren är på Alans hemdator kan du märka att färgerna i allmänhet är mjukare och mer diskreta, lugn musik spelas och när spelaren går in i ett infekterat system som håller på med den sista kraften under angrepp av viruset, fångar det omedelbart den gröna designen och den mörka musiken som förmedlar den tunga atmosfären i detta system. När spelaren går in på servern hos det "fiende" fCon-företaget blir allt runtomkring mörklila.

I den digitala världen finns det förutom spelaren olika program. Som regel är det här hjälpprogram som ser ut som människor i gråa "arbetskläder". Ganska mänskliga namn används ofta som namn (Kitty_559, Oswald_327, Lars-TRiNiTY.zip, Marcella_432, etc.). Om spelaren av misstag "dödar" verktygsprogrammet, kommer han omedelbart att kopplas bort från systemet och meddelandet SYSTEMFEL: Olaglig programavslutning! kommer att visas på skärmen! (Systemfel: olaglig avslutning av programmet!).

På särskilt viktiga ställen finns systemskyddsprogram som ser ut som personer i röda "rustningar" och kallas ICP (Intrusion Counter Measure Programs). De heter port_monitor.exe, KernelSupport.api, spooler.exe, sbchost.exe, servwatch.exe, etc. ICP:er är ansvariga för att skydda systemet och är beväpnade med samma diskar som spelaren. ICP:er går vanligtvis i grupper om 2-3 program, men om ett olagligt program (d.v.s. en spelare) eller virus upptäcks, kommer de att aktivera rustningen och attackera fienden. Om det finns en Security Rezzers Station (Sec Rezzers) i närheten, kan ICP:er kalla på förstärkningar genom dem. Infekterade system innehåller ofta virusprogram – de ser ut som hjälpprogram, men är lätt vanställda och lyser surgröna och attackerar med gröna bollar i en ballistisk bana som kan infektera spelarens subrutiner. Namnen är vanligtvis en obskyr uppsättning bokstäver och siffror. I vissa system kan du hitta resursätande program (Resource Hogs). De har "maskerade" namn som word_edit.exe, disk_clean.exe, edit_picture.exe, exploder.exe, file_finder.exe, screensaver.exe, etc.

Av särskild fara är de så kallade Data-spöken (DataWraith). Dessa är fCon digitaliserade fighters. De rör sig extremt snabbt och hemligt, beväpnade med en sprängare. Iklädd lila uniform. Kodspråk används för att skicka meddelanden. Tydligen använder de sina interna fCon-e-postadresser som namn (till exempel [email protected]).

Behörigheter

I TRON 2.0 fungerar så kallade "behörigheter" som nycklar. Du kan ha maximalt 8 behörigheter. Varje upplösning har sitt eget serienummer på indikatorringen längst ner på skärmen. Tillstånd krävs antingen för att aktivera viktiga objekt (en hiss till en annan nivå, en utgångsport, etc.) eller för att komma åt arkiv.

Arkiv

I världen av TRON 2.0 är arkiv (Archive Bins) vanliga. Utåt ser arkivet ut som en genomskinlig kub med svarta kanter, inuti vilken flerfärgade kuber flyter. En röd tärning betyder subrutin (vilken som helst), blå betyder tillåtelse (vilken som helst), grön betyder e-post eller videoinspelning. E-postmeddelanden behövs inte för att gå vidare genom spelet, men de avslöjar ofta händelser som äger rum i den verkliga världen eller ger en indirekt beskrivning av händelser som hände före spelet. Videoinspelningar är ytterst sällsynta och är som regel fragment av inspelningar från övervakningskameror.

Core Dumps

Efter att programmet eller viruset har förstörts finns en Core Dump (den så kallade "minnesdumpen") kvar på sin plats. Core Dump innehåller ett par dussin hälso- och energipoäng, men denna mängd minskar snabbt, så du måste skynda dig att hämta Core Dump innan den slutligen töms och försvinner. Även i Core Dump kan du hitta några rutiner eller behörigheter.

Patchar

Patch Rutiner är färgade bollar som hänger orörligt i luften. De låter dig fylla på både hälsa (röda klot) och energi (gröna klot). Mängden hälsa eller energi som återställs beror på hur bra en patch träffar (och på den valda svårighetsgraden). Vissa ger så lite som 50 enheter, medan andra kan ge upp till 100 hälsa eller energi. På särskilt svåra platser finns ibland plåster med mycket stor tillgång på hälsa och energi. Ibland finns det bollar med oändlig energi (ljusblå bollar). Endast spelaren kan använda patchar, tredjepartsprogram ignorerar dem.

Kodoptimerare

En liten robot i form av en skiva, mest av allt ser den ut som en hemrobotdammsugare. Code Optimization Ware låter dig förbättra vilken subrutin som helst en gång (alfa till betaversion eller beta till slutlig version). Kodoptimerare är ofta placerade på avskilda platser, men när de rör sig ger de ett specifikt ljud, vilket gör dem lättare att upptäcka.

Recensioner

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar84,41 %
(48 recensioner) [13]
Metakritisk84/100
(37 recensioner) [14]
MobyRank83/100 [15]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Eurogamer9/10 [4]
GameRevolutionB+ [5]
GameSpot7.1/10 [6]
Spelspion4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor[7]
IGN8.0/10 [8]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Absoluta spel90 % [10]
PlayGround.com9,5/10 [11]
" Hem PC "5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[9]
" spelande "9.0/10 [12]
Utmärkelser
UtgåvaPris
Hemma PC"Redaktörens val" [9]
SpelspionRedaktörens val [7]
Absoluta spel"Vårt val" [10]
PlayGround.com"Redaktörens val" [11]
Hemma PCÅrets spel och bästa actionspel [16]

Anteckningar

  1. Trey Walker. E3 2002 : Tron 2.0 tillkännagavs  . GameSpot (20 maj 2002). Datum för åtkomst: 14 januari 2011. Arkiverad från originalet den 26 februari 2012.
  2. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  3. Enligt användarmanualen
  4. Martin Taylor. Tron 2.0 Review • Recensioner •  PC . Eurogamer.net (1 september 2003). Hämtad 20 september 2013. Arkiverad från originalet 21 september 2013.
  5. Ben Silverman. Tron 2.0 recension  . GameRevolution.com (1 augusti 2003). Hämtad 20 september 2013. Arkiverad från originalet 21 september 2013.
  6. Scott Osborne. Tron 2.0 recension  . GameSpot.com (27 juli 2003). Hämtad 20 september 2013. Arkiverad från originalet 21 september 2013.
  7. 12 Sal Accardo . TRON 2.0 - Sida 1 . GameSpy (27 augusti 2003). Hämtad 20 september 2013. Arkiverad från originalet 21 september 2013.  
  8. ↑ PC-spel : TRON 2.0 recension  . IGN (22 augusti 2003). Hämtad 20 september 2013. Arkiverad från originalet 4 januari 2004.
  9. 1 2 Oleg Danilov. Overdrive  //Hemma PC: magazine. - 2003. - Nr 10 . - S. 100-101 . Arkiverad från originalet den 21 september 2013.
  10. 12 Nomad . TRON 2.0 - recension och recension av spelet . Absolute Games (7 september 2003). Hämtad 20 september 2013. Arkiverad från originalet 21 september 2013.
  11. 12 Darth Vader. Artiklar / TRON 2.0 - recensioner, artiklar, förhandsvisningar, sammanfattningar, videorecensioner, videoförhandsvisningar, videosammandrag, intervjuer . Lekplats (10 oktober 2003). Hämtad 20 september 2013. Arkiverad från originalet 21 september 2013.
  12. Matvey Kumbi. Omdöme > Buena Vista Interactive TRON 2.0 . Igromania . Igromania.ru (1 mars 2004). Hämtad 20 september 2013. Arkiverad från originalet 21 september 2013.
  13. Tron 2.0 för  PC . Spelrankningar . Hämtad 20 september 2013. Arkiverad från originalet 21 september 2013.
  14. Tron 2.0 för PC  -recensioner . Metakritisk . Hämtad 20 september 2013. Arkiverad från originalet 28 juli 2016.
  15. TRON 2.0 för Windows (2003  ) . MobyGames . Hämtad 20 september 2013. Arkiverad från originalet 21 september 2013.
  16. Gaming Oscars 2003 // Hemdator: tidningen. - 2004. - Nr 1-2 . - S. 88-95 .

Länkar