The Legend of Zelda (spel)

Legenden om Zelda
Utvecklaren Nintendo R&D 4
Utgivare nintendo
Del av en serie Legenden om Zelda
Lanseringsdatum 21 februari 1986 [1]
22 augusti 1987 [2]
27 november 1987
Genre Action äventyr
Åldersbetyg
_
CERO : Z - Endast 18 år och uppåt
ESRB : E - Alla OFLC (A) : G - Allmänt PEGI : PEGI 7, PEGI 3 USK : USK 6, USK 0, USK 0



Skapare
Producent
Speldesigners Shigeru Miyamoto
Koji Kondo
Takashi Tezuka
Toshihiko Nakago
Manusförfattare
Programmerare Nakago, Toshihiko [d] och Yasunari Soejima [d]
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattformar Famicom Disk System , Nintendo Entertainment System , Satellaview , Game Boy Advance , Wii ( Virtual Console ), Nintendo Switch ( Nintendo Switch Online )
Spelläge enda användare
transportörer Famicom Disk (FDS) diskett , 1 megabit patron (NES, Famicom)
Officiell webbplats (  engelska)
 Mediafiler på Wikimedia Commons

The Legend of Zelda ( japanska: THE HYRULE FANTASY ゼルダの伝説 THE HYRULE FANTASY Zeruda no Densetsu , även känd som "The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda" i Japan )  är ett action-äventyrsvideospel utvecklat och publicerat av Nintendo med input från speldesignerna Shigeru Miyamoto och Takashi Tezuka [3] för Family Computer Disk System 1986 [ 1] . I augusti 1987 släpptes spelet på den nordamerikanska marknaden, i november samma år - i Europa .

Det första spelet i The Legend of Zelda-serien . Spelet blev en bästsäljare för plattformen, med 6,5 miljoner sålda exemplar [4] .

Plot

Handlingen i The Legend of Zelda beskrivs på ett mycket kortfattat sätt i spelets introduktion och mycket mer detaljerat i den medföljande illustrerade användarmanualen. Spelet utspelar sig i det fiktiva kungariket Hyrule .  Armén av den mäktiga Prince of Darkness Ganon ( eng. Ganon ) invaderade Hyrule och störtade kungariket i kaos, Ganon själv fångade Triforce of Power, en magisk artefakt som skänker stor makt till sin ägare. Prinsessan Hyrule Zelda, som använde en annan artefakt, Vishetens Triforce, delade upp den i åtta fragment och gömde dem för Ganon i kungarikets hemliga fängelsehålor.  

Häftet berättar hur en dag en gammal kvinna vid namn Impa, prinsessan Zeldas betrodda sjuksköterska , blev omringad av Ganons hantlangare och spelets huvudperson Link satte dem på flykt. Impa berättade för Link om katastrofen som hade drabbat Hyrule, och han bestämde sig för att rädda Zelda. Men för att slåss mot Ganon måste han först hitta och sätta ihop fragment av Vishetens Triforce utspridda över hela landet.

Spelupplägg

Spelet i The Legend of Zelda är en kombination av action- , äventyrs- , RPG- och pusselspel. Spelaren uppmanas att styra huvudkaraktären i realtid och slåss mot motståndare i arkadläge, samtidigt som det är möjligt att öka hjältens prestanda och vapenegenskaper under spelets gång, det finns en inventering med möjlighet att använda ett nummer av användbara föremål. Spelgränssnittet presenteras på två skärmar - "huvud" och "hjälp", växling mellan vilka görs genom att trycka på "Start"-knappen. På huvudskärmen äger spelhändelser rum: spelkaraktärens rörelse genom nivån, strider med monster, etc., medan extraskärmen visar karaktärens inventarie, antalet Triforce-fragment som hittats och det extra vapnet som för närvarande används .

Spelvärlden visas i en "top-side" projektion, spelaren styr en karaktär som heter Link (du kan tilldela ett annat namn), som initialt bara har en ljussköld från utrustning. Efter att ha hittat ett svärd eller något annat vapen får spelaren möjligheten att attackera monstren och börjar utforska världen.

En dödad motståndare kan lämna efter sig en bonus: rupier ( som fungerar som betalningsmedel i spelet), eller ett hjärta som återställer hälsan. Ibland kan döda ett monster släppa en älva , en magisk varelse som helt återställer Links hälsa. Ibland – en magisk klocka som förlamar monster ett tag.

Det finns ingen världskarta i spelet, bara fängelsehålskartor (som är gömda i labyrinter och kräver ytterligare sökning) och en sorts radar i det övre vänstra hörnet av "huvudskärmen", som visar Links verkliga plats i spelvärlden. Användarmanualen innehöll, tvärtemot traditionen, ingen detaljerad karta över spelvärlden, bara instruktioner för att nå den första labyrinten och ett fragment av kartan, guidad av vilken spelaren kunde hitta den andra labyrinten.

Vapen och föremål

Huvudvapnet i spelet är svärdet . Spelet har tre olika svärd tillgängliga för spelaren och som skiljer sig åt i deras egenskaper: det grundläggande svärdet ( eng.  Sword ), White sword ( eng.  White sword ) och Magic sword ( eng.  Magical sword ). Varje efterföljande ger skada 2 gånger större än den föregående [5] . Så länge Links hälsa är oskadad (dvs. alla hjärtan som indikerar hans hälsonivå förblir röda), kan han kasta sitt svärd när han attackerar och skada fienden från ett säkert avstånd. Så fort Link är sårad och hans hälsa är nedsatt, förlorar han förmågan till en sådan attack och tvingas skära fiender i närstrid, eller använda ett extra vapen.

Den grundläggande skölden som Link startar spelet med kan bara skydda mot attacker i början av spelet. Det är önskvärt att ersätta den med en mer hållbar magi ( English  Magical shield ), som kan stoppa de flesta attacker av motståndare och som kan köpas från en handlare.

Spelet har en uppsättning föremål, vars användning avsevärt kan underlätta dess passage, och det faktum att utan några av dem är det omöjligt att slutföra spelet uppmuntrar spelaren att aktivt söka. Vissa av föremålen (vanligtvis i sin basversion) kan köpas från en handlare, mer värdefulla är gömda i labyrinternas cacher.

NPCs

Förutom monster finns det ett litet antal NPC:er i spelvärlden som spelaren kan interagera med. Några av NPC:erna är involverade i handel, andra kan ge värdefull information som kan hjälpa dig att gå vidare genom spelet. Platsen för dessa karaktärer är fast, oftast bor de i grottor, i hemliga fängelsehålor och ibland i labyrinter. Totalt finns det tre typer av icke-spelare karaktärer i spelet: den gamle mannen, den gamla kvinnan och köpmannen. Ibland spelas rollen som en NPC av ett neutralt monster (vanligtvis en moblin ).

Några av invånarna erbjuder sig att spela ett spel (" Lat's Play Money Making Game ") där du kan vinna ett visst antal rupier .

Labyrinter

Åtta fragment av Visdomens Triforce är gömda i åtta underjordiska labyrinter bebodda av monster. Varje fragment bevakas av en chef , vilket vanligtvis kräver mer tid eller uppfinningsrikedom för att besegra (vanligtvis förvandlas en tydligt uttryckt överlägsenhet i en sak till en svaghet för chefen i en annan, sällsynta NPC:er som finns i labyrinter kan peka på chefssårbarheter).

Åtta labyrinter är de så kallade uppdragen och är numrerade från 1 till 8, eftersom svårigheten att passera och risken för monster som möter i dem ökar. Användarmanualen rekommenderar starkt att följa passageordningen, eftersom föremålen som finns i vissa labyrinter kan underlätta passagen för andra avsevärt [7] . Efter att ha hittat alla åtta fragmenten av Vishetens Triforce, kan Link spränga muren i berget och ta sig in i den nionde labyrinten - Dödsberget , Ganons boning .  I var och en av dem, förutom ett fragment av Triforcen, döljs också en (i de slutliga labyrinterna - två) inventarier, som inte kan hittas någon annanstans och som inte kan köpas från köpmän.

Lista över labyrinter och föremål:

  1. Örn (Nivå 1) - En båge som kan avfyra pilar i en rak linje.
  2. Moon (Nivå 2) - En magisk bumerang som kan träffa och till och med immobilisera en fiende i flera minuter.
  3. Manji (nivå 3) - Flotte.
  4. Orm (Nivå 4) - trappor.
  5. Lizard (Level 5) - flöjt, kan teleportera spelaren.
  6. Drake (nivå 6) - magisk personal.
  7. Demon (Nivå 7) - Rött ljus.
  8. Lejon (Nivå 8) - magisk nyckel, stavningsbok.
  9. Death Mountain (Nivå 9) - Ganons boning - Silverpilar, Röd Ring.

Andra uppdraget

Efter att ha slutfört The Legend of Zelda blir en svårare nivå tillgänglig för spelaren, officiellt kallad Second Campaign ( eng.  Second Quest ). Den "andra kampanjen" kännetecknas av andra labyrinter, en förändring i placeringen av objekt i dem och starkare monster. Det är möjligt att starta den "andra kampanjen" i början av ett nytt spel, för detta räcker det med att skapa ett spelarkonto med namnet Zelda .

Produktion

Spelet arbetades på av ett kreativt team ledd av Shigeru Miyamoto . Samtidigt med The Legend of Zelda fungerade samma line-up på Super Mario Bros. , försöker, enligt Miyamoto, att bevara individualiteten hos båda projekten, så olika från varandra [8] . Miyamotos team skapades tillsammans av designern Takashi Tezuka och kompositören Koji Kondo .

Prinsessan Zelda fick sitt namn för att hedra frun till författaren F. S. Fitzgerald  - Zelda Fitzgerald (1900-1947). I en artikel av videospelsindustrins pionjär Todd Mowatt, erkänner Shigeru Miyamoto: "Hon var en känd och vacker kvinna på alla sätt och vis, och jag älskade ljudet av hennes namn. Så jag tog mig friheten att använda hennes namn i titeln på det allra första spelet." [9] .

The Legend of Zelda var lanseringsspelet för Famicom Disk System kringutrustning , släppt 1986. Famicom -disken , som användes som lagringsmedium, gjorde att speltillståndet kunde sparas och laddas. Dessutom tillhandahöll FDS en extra ljudkanal som användes för olika ljudeffekter (ljudet av Links svärdattack vid full hälsa, morrar och yl från fängelsehålsbossar) [6] . Spelet använde också mikrofonen inbyggd i den andra Famicom-kontrollen för att bekämpa några fiender. Handboken för spelet rekommenderade att man bekämpar dem genom att blåsa i en mikrofon eller skrika högt. När spelet portades till NES-kassetter, som inte hade en sådan mikrofon [10] , tog lokalisatorerna inte bort detta avsnitt, på grund av vilket västerländska spelare blev förvirrade genom att försöka använda "Whistle"-objektet i spelet, vilket inte gjorde det. påverka fiender på något sätt. För att passa in spelet i kassettformat var utvecklarna tvungna att använda MMC1-minneshanteringschipet och reducera ljudet till standardkanaler från NES. För att implementera funktionen att spara och ladda spelets tillstånd integrerades ett batteri i patronen, som drev det flyktiga minnet som lagrade besparingarna [11] . Den nordamerikanska patronen släpptes i den ursprungliga guldpläterade finishen, vilket är ett undantag från Nintendos regler för patrondesign, som vanligtvis använde mörkgrå plast.

Den 15 juni 2021 tillkännagavs en begränsad upplaga av Game & Watch: The Legend of Zelda handhållen enhet på E3 Nintendo Direct , för att fira 35-årsjubileet av The Legend of Zelda-serien . Enheten släpptes den 12 november 2021 och innehåller de tre första spelen i serien: The Legend of Zelda , Zelda II: The Adventure of Link och The Legend of Zelda: Link's Awakening (inklusive regionala släpp), samt spelet & Titta på klassiska Vermin , utformad efter The Legend of Zelda [12] [13] .

Erkännande

1988 sålde The Legend of Zelda över två miljoner patroner [14] . Mycket uppmärksamhet för Nintendo of America gavs till framtida fans av spelet. Varje låda i spelet innehöll ett kort som inbjöd dem att gå med i Fun Club-communityt, som började få en varannan månad, flersidig, varannan månad varannan månad. En av de mest värdefulla uppgifterna för spelarna var passningsspelens hemligheter. Den komplexa och beroendeframkallande The Legend of Zelda var fylld av olika dolda rum, hemliga nycklar och dolda passager, så artiklarna som tillägnades dess passage var särskilt värdefulla. Antalet Fun Club-prenumeranter fortsatte att växa och växa: i början av 1988 fanns det redan mer än en miljon av dem. Detta antal personer fick Nintendos dåvarande president Minoru Arakawa att skapa tidningen Nintendo Power [15] .

I det allra första numret av tidningen Nintendo Power (juli-augusti 1988) toppade spelet de trettio bästa och fortsatte att uppta höga positioner fram till början av 1990-talet. Samma år valdes The Legend of Zelda ut av spelarna till Nintendo Power Awards i kategorin "Bästa utmaning".

Game Informer rankade spelet #1 på deras "Best Games of All Time"-lista, Electronic Gaming Monthly #  5 på deras "200 Greatest Video Games of All Time" [16] och Nintendo Power magazine #7 på deras lista. 200 Best Nintendo Spel någonsin " [17] . Officiell Nintendo Magazine placerade spelet som nummer 77 på deras "Största Nintendo-spel genom tiderna" [18] -listan och röstades fram av besökare på IGN- webbplatsen som nummer 80 på "Top 99 Games" [19] .

Anteckningar

  1. 12 Zelda no Densetsu . spelplats. Datum för åtkomst: 30 september 2006. Arkiverad från originalet den 18 februari 2012.
  2. Legenden om Zelda . spelplats. Datum för åtkomst: 30 september 2006. Arkiverad från originalet den 18 februari 2012.
  3. Shigeru Miyamoto Intervju  (svensk)  // Super PLAY. - Medströms Dataförlag AB, 2003. - Mars ( nr. 04/03 ). Arkiverad från originalet den 7 september 2006.
  4. The Magic Box , 25 mars 2004.
  5. "The Legend of Zelda: Instruction Booklet", Nintendo of America Inc., 1987, s. 19.
  6. 1 2 Clyde Mandelin. Legends of Localization, bok 1: The Legend of Zelda. - fangamer, 2015. - 198 sid. — ISBN 0984503277 .
  7. The Legend of Zelda: Instruction Booklet, Nintendo of America Inc., 1987, s. 32.
  8. Miyamoto-intervju Arkiverad 7 september 2006 på Wayback MachineMyamoto Shrine: Shigeru Miyamotos hem på webben Arkiverad 2 februari 2011 på Wayback Machine .
  9. Todd Mowatt. I spelet: Nintendos Shigeru Miyamoto  (engelska) . Amazon.com . — Legendarisk speldesigner berättar om sitt förflutna ( Caving ), inspiration ( F.S. Fitzgerald ) och vår framtid ( GameCube ). Hämtad 15 juli 2017. Arkiverad från originalet 7 april 2012.
  10. Edwards, Benj Inuti Nintendos klassiska spelkonsol (bild 7) . PC World (7 augusti 2008). Hämtad 11 november 2008. Arkiverad från originalet 19 april 2013.
  11. Why Your Game Paks Never Forget, Nintendo Power (Nintendo) (nr 20): 28–31, januari 1991 
  12. Game & Watch™: The Legend of Zelda™ System - Nintendo Produktinformation - Nintendo - Officiell webbplats . Hämtad 23 januari 2022. Arkiverad från originalet 22 januari 2022.
  13. SPEL & SE: LEGENDEN OM ZELDA . Officiell Zelda produktsida . Hämtad 22 juni 2021. Arkiverad från originalet 23 januari 2022.
  14. Sheff, 1993 , sid. 172.
  15. Sheff, 1993 , sid. 178.
  16. Electronic Gaming Monthly, februari 2006.
  17. Nintendo Power 200, "NP Top 200", februari 2006.
  18. ONM, 100 bästa Nintendo-spel arkiverade 23 februari 2009 på Wayback Machine .
  19. IGN och KFC Snacker presenterar: Readers Top 99 Games Arkiverade 14 oktober 2007 på Wayback Machine .

Länkar