Nybyggarna III | |
---|---|
Utvecklaren | Blue Byte programvara |
Utgivare | Blue Byte programvara |
Del av en serie | Bosättarna |
Utgivningsdatum | 30 november 1998 |
Genre | Realtidsstrategi |
Skapare | |
Producent |
|
Spel designer | Volker Wertich |
Programmerare | Volker Wertich [d] [2] |
Kompositör |
|
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PC - Windows |
Spellägen | single player , multiplayer |
Bärare | 2 x CD-ROM |
Systemkrav _ |
Pentium 100 MHz, 32 MB RAM , Windows 95 |
Kontrollera | Mus |
Officiell webbplats ( engelska) |
The Settlers III ( tyska: Die Siedler III ) är ett strategispel i realtid utvecklat och publicerat av det tyska företaget Blue Byte Software 1998 .
Handlingen i spelet serveras med hjälp av animerade filmer mellan nivåerna. Spelets inledande film föreställer tre gudar: Jupiter ( romarna ), Horus ( egyptierna ) och Chi Yu ( kineserna ), som vältrar sig i inaktivitet och fylleri. Den högsta guden, missnöjd med deras beteende, beordrar dem att hitta en värdig ledare bland sina folk, som kommer att leda honom till seger över andra. Det segerrika folkets Gud kommer att slippa straff. Spelaren tar på sig rollen som ledare för en av de tre nationerna.
Liksom i Settlers II , i Settlers III är målet med spelet att bygga en fungerande ekonomi , inriktad på produktion av soldater, och ytterligare fånga fiendens territorier med deras hjälp. En stor skillnad mot sin föregångare är bristen på vägar. Spelaren är inbjuden att leda ett av de tre folken: romarna, asiater (egentligen kineserna) och egyptierna på vägen mot världsherravälde.
En betydande del av spelet är konstruktion och arrangemang av byggnader. Byggandet av byggnader är endast möjligt inom området för spelarens inflytandezon. För att utöka territoriet används vakttorn som ligger nära gränsen . Tillverkningen av alla byggnader kräver sten och trä , samt speciella byggenheter. Alla byggnader i spelet är indelade i industri och gruvdrift (Resurs), jordbruk (Mat), militär (Militär) och allmän (Övrigt). Den första gruppen omfattar byggnader som utvinner naturresurser, som till exempel byggnadsmaterial eller mineraler ( järn och kol ) som behövs i framtiden för produktion av trupper. Jordbruksbyggnader inkluderar byggnader som används för att producera mat till gruvarbetarna , såväl som sprit som offrats till gudarna . Gruppen av militära byggnader inkluderar vakttorn, baracker, ett varv och en verkstad för belägringsvapen. Den fjärde gruppen inkluderar: bostadshus som tjänar till produktion av bärare, tempel , marknad och bryggor .
Alla enheter i Settlers III kan delas in i enheter som styrs direkt, och enheter som endast reagerar på indirekta instruktioner. Den första gruppen inkluderar: krigare, fartyg, belägringsvapen , präster , geologer , pionjärer och spioner. Till den andra: bärare, byggare, såväl som enheter "fästa" till byggnader. Enheter i denna grupp kan inte lämna territoriet för spelarens inflytandezon. Alla enheter i spelet, utom präster, erhålls från bärare. För att till exempel göra bonde behöver du en friportier, en lie och en ledig plats i motsvarande byggnad. För att producera en krigare behöver du en bärare, vapen och baracker och så vidare. Bärarna själva är "födda", inne i bostadshus uppförda av spelaren.
Militära enheterVarje nation har tre typer av soldater tillgängliga: svärdsman , spjutskytt och bågskytt . Dessutom har spelet belägringsvapen som är unika för varje nation (romare - katapult , asiater - kanon , egyptier - ballista ). Enheter kan uppgraderas med "energi" ( mana ) erhållen från offer i tempel. Offret består av alkoholhaltiga drycker som är unika för varje ras. Varje typ av enhet kan uppgraderas två gånger, samtidigt som man ändrar dess utseende och ökar militära kvaliteter.
Magi i spelet representeras i form av trollformler. Trollformler kastas av präster och konsumerar manapoäng som erhållits genom uppoffringar. Bland besvärjelserna finns både strid och fredliga sådana. De förstnämnda inkluderar till exempel: omvandlingen av fiendens soldater till allierade, en tillfällig ökning av försvar eller attack , och andra. Till fredliga sådana som: skapandet av en slumpmässig uppsättning resurser, omvandlingen av en resurs till en annan, terraforming (torkning av ett träsk eller ökenspridning av jorden). Varje nation har en uppsättning av åtta unika trollformler.
I Settlers III har spelaren möjlighet att välja mellan tre folkslag: romare , asiater och egyptier . Förutom en uppsättning trollformler och belägringsmotorer skiljer sig parterna från varandra i vissa byggnader och resurser. Dessutom har olika folk olika krav på byggmaterial: om romarna har ungefär samma behov av både sten och trä, så behöver egyptierna mycket mer sten, och asiater behöver trä. Detta avgör delvis taktiken i spelet för dessa nationer. Eftersom sten var en uttömlig resurs i spelet, men inte trä var det (skog kunde återplanteras med hjälp av en skogsvakt), upplever egyptierna brist på material i det sena spelet, men har fler fördelar i det tidiga spelet, eftersom sten bryts snabbare än trä. Asiater är tvärtom mer inriktade på långa spel.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 71 % [4] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
GameRevolution | 6/10 [5] |
nästa generation | [6] |
PC-spelare (USA) | 85 % [7] |
PC-spel | 88 % [8] |
PC-spelare | 85/100 [9] |
Utmärkelser | |
Utgåva | Pris |
Eltern | "Giga-Maus" (2000) [10] |
Tematiska platser | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Settlers | Serien|
---|---|
|