Bosättarna

Bosättarna
Utvecklaren Blue Byte programvara
Utgivare Blue Byte Software , Ubisoft
Del av en serie Bosättarna
Lanseringsdatum 30 juni 1993 [1] , 24 november 1993 [2] , 18 maj 1994 [3] , 22 maj 1994 [4] , 31 december 1994 [5] och 21 september 2018 [6]
Licens Proprietär
Genrer stadsbyggare [7] [8] och realtidsstrategi [7] [9]
Skapare
Producent
Spel designer Volker Wertich [d] [11]
Programmerare Volker Wertich [d] [11]
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattformar Amiga [13] , MS-DOS [14] och Microsoft Windows [15]
Spellägen single player [16] och multiplayer [17]
transportörer CD-ROM [11] och digital distribution [6]
Kontrollera mus [18] och tangentbord [18]
Officiell webbplats (  engelska)
 Mediafiler på Wikimedia Commons

The Settlers ( tyska  Die Siedler - "bosättare"; i Nordamerika gavs det ut under namnet Serf City: Life is Feudal , från  engelska  -  "Fortress City: Life is Feudal") - ett datorspel i genren stadssimulering med delar av realtidsstrategin . Utvecklad och publicerad av det tyska företaget Blue Byte Software 1993 för Amiga . Den portades till MS-DOS 1994av Massive Development och Blue Byte Software. 2018 släpptes spelet på nytt på Microsoft Windows av Ubisoft som The Settlers: History Edition . Den första delen av The Settlers -serien .

Målet med spelet är att bygga en bosättning med en självförsörjande ekonomi, producera tillräckligt med militär styrka, erövra fiendens territorier och så småningom kontrollera hela kartan. Själva spelet är uppbyggt kring nybyggarna som transporterar material, verktyg och varor, och som även arbetar i byggnader under uppbyggnad. Datorn styr nybyggarna, spelaren ger bara allmänna order, som att bygga nya byggnader och ändra prioriteringarna för resursallokering. En viktig spelmekaniker är byggandet av ett nätverk av vägar för att bilda ett effektivt transportsystem.

The Settlers var kommersiellt framgångsrika och sålde över 400 000 exemplar under de fem åren efter det att den släpptes. Det hänvisas ofta till som ett av de bästa spelen som släppts på Amiga; kritiker hyllar spelets ekonomiska system och välutvecklade relation mellan byggnader, samt grafik och ljudeffekter, men kritiserar stridssystemet.

Spelupplägg

The Settlers är en stadsbyggare med inslag av realtidsstrategi [19] [20] [21] , styrd genom ett peka-och-klicka-gränssnitt , där huvudmålet på varje karta är att bygga en bosättning med en själv- tillräcklig ekonomi, producera tillräckligt med militär styrka och erövring av fiendens territorier, och så småningom kontroll över hela kartan [22] [23] . För att uppnå detta mål måste spelaren engagera sig i ekonomisk mikroförvaltning , konstruktion av strukturer och produktion av resurser [22] [24] .

Spellägen

Spelet har två lägen. Det första är en serie på trettio uppdrag där spelaren, antingen ensam eller i lag med en annan spelare, ställs mot datorspelare med ökande svårighetsgrad. Det andra är ett gratisspel, spelat antingen på en slumpmässigt genererad karta eller på en given karta, beroende på spelarens val innan spelets start. Spelaren har förmågan att anpassa spelet genom att välja antalet nationer (från två till fyra), specificera ledaren för varje nation (det finns tio olika ledare i spelet, allt från fredliga och lugna till militanta och aggressiva), specificera mängden råmaterial som är tillgängligt för varje spelare i början av spelet, genom att ställa in intelligensen för varje rass nybyggare och riddare, och hastigheten med vilken varje rass nybyggare producerar varor. Matcher som involverar två mänskliga spelare använder delad skärm , och den andra spelaren använder en andra mus på samma dator. Tvåspelarläget tillåter spelare att båda slåss mot en eller två AI-spelare, eller slåss mot varandra med 0 till 2 AI-spelare [22] .

Nybyggare och transport

Oavsett spelläge startar spelet på samma sätt. Spelaren visas en del av kartan, vanligtvis ett grönområde som är lätt att bygga på. Spelaren måste bygga ett slott/högkvarter på det, vilket kommer att fungera som starten på en bosättning [22] [25] . Huvudspelet kretsar kring livegna (kallade "bosättare"), transport av material, verktyg och varor, samt att bosätta sig i byggnader och utföra relaterade uppgifter [26] [27] . När spelaren bygger nya strukturer som kräver att arbetare blir bosatta, kommer de nödvändiga nybyggarna automatiskt lämna slottet [22] [28] . När bosättningen utvecklas kommer slottets bosättargräns att nås förr eller senare, och spelaren kommer att behöva bygga ett lager för födseln av nya bosättare [29] . Under matchens gång behöver spelaren aldrig manuellt styra individuella nybyggare - i stället ger han allmänna order (som att beordra byggandet av en ny byggnad), som bearbetas av artificiell intelligens, ger order till enskilda nybyggare [22] [30] .

En viktig spelmekaniker är konstruktionen av ett nätverk av vägar för att bilda ett effektivt transportsystem, eftersom alla bosättare som är involverade i att bära gods bara kan gå på vägar [22] [31] . För att bygga en väg måste spelaren först plantera en flagga och sedan manuellt bygga en väg till den genom att svara på en serie förfrågningar från spelet som specificerar vilken riktning vägen är bäst att ta [22] . För maximal transporteffektivitet måste spelaren plantera så många flaggor som möjligt på varje rutt. Det finns ett minsta tillåtet avstånd mellan flaggorna, och de själva fungerar som transportnav : bosättaren kommer att bära föremålet till flaggan och lägga det där, varefter en annan nybyggare kommer att plocka upp föremålet och bära det vidare, vilket gör att första nybyggaren att gå tillbaka till föregående flagga och ta nästa objekt [32] [33] . Ju fler flaggor spelaren har satt, desto fler bosättare kommer att arbeta på samma väg och desto mindre sträcka kommer var och en av dem att behöva resa - sålunda kommer nybyggaren att överföra det aktuella godset tidigare och återvända till nästa, vilket kommer att minska ackumuleringen av objekt på varje flagga [28] [22] . Om flaggan har mer än ett föremål, har spelet ett konfigurerbart föremålsprioriteringssystem som bestämmer i vilken ordning föremålen ska transporteras [34] [35] . I likhet med vägar kan vattenvägar etableras genom smala vattensträckor, men nybyggare kommer att behöva en båt för att arbeta på dessa sträckor [22] .

Ekonomi

Ekonomin är under kontroll av spelaren och kan justeras allt eftersom spelet fortskrider på flera sätt. Till exempel kan spelaren styra distributionen av varor genom att välja hur mycket resurser som ska omdirigeras till vilka byggnader, i fem olika kategorier: mat, trä, järn, kol och vete [35] [36] . På samma sätt kan spelaren välja när han vill skapa vilka instrument; att öka prioritet för ett visst verktyg kommer att tvinga nybyggarna att producera det först [37] . Tillverkningen av verktyg är viktig, då alla byggnader kräver både råvaror och nybyggare med rätt verktyg. Till exempel, om en spelare har byggt en smedja, och den är tom trots närvaron av fria bosättare i högkvarteret, kommer han att behöva tillverka en tång i verktygsverkstaden [38] .

Army

Det enda sättet att utöka spelarens territorium är att bygga en militär anläggning bredvid gränsen [26] . Varje struktur kommer att kräva minst en riddare i garnisonen för att utöka territoriet [39] . Riddare genereras automatiskt från tillgängliga nybyggare, och varje soldat behöver ett svärd och en sköld [29] . Efter att riddarna gått in i garnisonen kan de förses med guldmynt, vilket kommer att öka deras moral, så de kommer att slåss hårdare [40] [41] . Riddare kan också öka sin rang genom att träna i ett slott eller genom att stationera i byggnader, vilket gör träningen i slott snabbare [35] [42] .

Spelaren kan kontrollera sammansättningen av sin armé: ändra fritt antalet nybyggare som blir riddare; justera riddarnas led på den första försvarslinjen; och även för att bestämma vilken del av riddarna i varje struktur som kan användas för att attackera, vilken del av dem som möter fiender om närliggande byggnader är under attack, och vilken del tar upp positioner i byggnader: inte synliga för fienden; synlig för fienden, men inte tillgänglig för attack; byggnader som hotas av attack; attackerade byggnader. Dessutom kan spelaren beordra lågt rankade riddare att lämna den militära anläggningen och återvända till slottet så att högt rankade riddare kan ta deras plats [43] .

För att attackera en fiendestruktur måste spelaren klicka på den och välja antalet enheter som ska skickas till attack [29] . Om spelarens enheter besegrar alla soldater som är stationerade i en byggnad, kommer de att ockupera byggnaden och erövra det närliggande territoriet med motsvarande radie [33] [29] . Byggnader försvaras automatiskt: så snart byggnaden attackeras av en fientlig riddare, kommer en av riddarna som är stationerade i den ut ur byggnaden för att försvara [29] .

Utveckling

Volker Wertich, speldesigner och spelprogrammerare inspirerades från början av spel som Little Computer People , Populous och SimCity när han skapade The Settlers . Först tänkte han skapa ett spel som liknar befintliga gudsimulatorer , och spelets tidiga utveckling gjordes med det i åtanke. Men, driven av viljan att skapa något nytt, övergav Wertich sitt första koncept och bestämde sig för att fokusera på att skapa ett spel med en simulering av ett komplext ekonomiskt system , vars spelupplägg skulle byggas kring att simulera den verkliga lagen om utbud och efterfrågan . För att göra detta ändrade han väsentligt begreppet råvaror i The Settlers . I de flesta andra spel är resurser tillgängliga för spelare utan att behöva arbeta hårt för att producera dem. I The Settlers , tvärtom, är spelaren ansvarig för råvarorna, eftersom det ekonomiska systemet bygger på dem - spelaren måste bygga och underhålla varje länk i produktionskedjan. Till exempel, för att skapa vapen behöver spelaren järnmalm och kol, det enda sättet att få dem är att bygga gruvor. Men för att gruvarbetarna ska kunna arbeta måste de få mat, och därför måste spelaren producera bröd. Detta är bara möjligt om spelaren har byggt en gård för att odla grödor som senare kan malas till mjöl, och en brunn för att utvinna vatten, som liksom mjöl behövs för att göra bröd [44] . Enligt spelets producent Thomas Hertzler var den drivande faktorn bakom mycket av utvecklingsprocessen önskan att "göra en ekonomisk simulering som inte var tråkig" [31] .

Att skapa ett sådant spel visade sig vara en ganska utmaning som krävde två års utveckling. Mycket av denna tid gick åt till att "lära datorn de grundläggande aspekterna av ett fungerande ekonomiskt system" [41] . Projektledaren Stefan Piasecki tillskrev den långa utvecklingscykeln till "en enorm mängd data som behövde matas in. The Settlers är inte som de flesta spel där spelaren har en eller två karaktärer för att guida dem genom spelet. The Settlers värld är en unik plats med alla delar av den verkliga världen . Wertich tillbringade ett år med att programmera spelet och skrev 70 000 rader kod, innan något arbete började med spelets grafik [44] .

Den största utmaningen för honom var att lära datorn att förstå och simulera konceptet utbud och efterfrågan, som, förutom konstruktionen av de nödvändiga strukturerna, utförs helt utan spelarens vetskap. Piasecki förklarade: "Om det finns en gård nära kvarnen, bör programmet kontrollera om kvarnen har förmågan att mala mer spannmål. Om detta inte är möjligt måste spannmålen föras till en annan kvarn. Men vad händer om gatorna är trånga? Datorn måste hitta det bästa sättet att marknadsföra bondens spannmål . Han sa vidare:

Allt som en person inte gör, måste en dator göra. Människor utför sitt dagliga arbete tills spelaren ger dem nya order. Faktum är att du skapar en datorspelare för att hjälpa en livespelare. Sedan måste du skapa en kraftfull datormotståndare att spela mot; det är en enorm mängd beräkningar för en dator, eftersom den måste hantera alla små människor och befalla arméer och ta hänsyn till ekonomisk redovisning. Och eftersom spelet körs i realtid kan det inte sakta ner varje gång det händer många saker på skärmen samtidigt [45] .

Antalet åtgärder som spelet kunde bearbeta i realtid varierade beroende på vilken Amiga- modell spelaren använde – detta bestämde gränsen för antalet bosättare i spelet. Amiga 500 kunde stödja 8 000 nybyggare, medan Amiga 1200 kunde stödja upp till 16 000 nybyggare, och med ytterligare RAM installerat, upp till cirka 64 000 [45] . Totalt, på grund av det faktum att spelet använde 16-bitars heltalsvariabler , var det maximala antalet nybyggare 65 536, dock eftersom varje karta som kan innehålla så många nybyggare måste lämna plats för fyra nationer, det maximala antalet nybyggare som en spelare kunde kontrollera var 16384 [31] .

Det finns 25 möjliga roller för nybyggare i spelet, var och en med ett unikt utseende och animation. Men nybyggarens huvud var bara 5x5 pixlar , så konstnären Christoph Werner hade mycket begränsat utrymme för att skapa 25 olika sorters människor [45] . När spelaren zoomade in på kameran hörde spelaren dessutom olika ljudeffekter beroende på vilken del av bosättningen de tittade på. All denna mångfald gjorde det svårt att programmera spelet [41] . I det fria spelläget, när han valde ett slumpmässigt kort, hade spelaren tillgång till 270 miljarder lite olika kort [41] .

Problem uppstod också under porteringen av spelet till MS-DOS , som utfördes av Blue Byte och Massive Development [46] . Thomas Houser, en kvalitetssäkringsansvarig för spelet och senare projektledare för The Settlers II , förklarade: "Amiga-källkoden för spelet var helt odokumenterad. För att portera det, snurrade vi av teamet som skrev kompilatorn för Amiga- sammansättningsspråket . Med den överfördes källkoden på Amiga till assemblerkoden på datorn och togs isär ytterligare. Ett sådant tillvägagångssätt var naturligtvis mycket komplicerat och orsakade fel” [47] . Den enda signifikanta grafiska skillnaden mellan MS-DOS- och Amiga-versionerna var färgschemat: Amiga-versionen använde Amiga Halfbrite-läge, medan DOS-versionen var begränsad till 8-bitars färg [45] .

Kritik

Recensioner
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
CGW4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor (MS-DOS) [48]
drake3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor3 av 5 stjärnor (MS-DOS) [49]
PC-spelare (USA)75 % (MS-DOS) [50]
Amiga Computing93 % [51]
Amiga-format94 % [52]
Amiga kraft88 % [53]
Amiga User International97 % [41]
C.U. Amiga90 % [54]
Den rätta90 % [55]
PC-spel82 % (MS-DOS) [56]
PC-spelare83 % (MS-DOS) [57]
Utmärkelser
UtgåvaPris
Amiga JokerBästa spel, bästa strategiska spel (1994) [58]

The Settlers nämns som ett av de bästa Amiga-spelen som någonsin gjorts. Vid Amiga Joker magazine's Reader's Choice Awards 1994 vann den "Bästa spel" och "Bästa strategispel" [58] . 1996 rankade Amiga Power spelet #25 på Amiga Top 100 [59] . 2010 rankade den polska upplagan av CHIP -tidningen spelet som nummer ett på sin lista över de tio bästa Amiga-spelen [60] . 2011 rankade tidningen Wirtualna Polska spelet #16 i deras "30 bästa amigaspel" [61] -lista .

Spelet var kommersiellt framgångsrikt. I juni 1996 hade den sålt över 215 000 exemplar världen över på båda systemen, vilket vida överträffade Blue Bytes förväntningar [62] . I maj 1998 översteg antalet sålda exemplar 400 000 [63] .

Vid utgivningen fick The Settlers positiva recensioner från kritiker, särskilt på Amiga, där den fick mer kritisk uppmärksamhet än den fick på MS-DOS. Kritiker var positiva till spelets ekonomi och att bygga relationer [41] [52] [51] [48] , såväl som grafiken och ljudeffekterna [52] [51] [54] [56] , men kritiserade spelet för dess stridssystem [48] [57] [50] .

Amiga User International gav spelet en på 97 % och kallade det "ett sant mästerverk" och "ett fantastiskt stycke programmering som bara kunde skapas av kreativa talanger av högsta klass". Recensenten jämförde spelet med Populous på ett bra sätt och kallade det den bästa gudsim som någonsin skapats, och skrev: " The Settlers bröt ny mark inom programmering och kommer att fungera som ett riktmärke för alla framtida mjukvaruutvecklare i många år framöver." Särskilt berömdes förhållandet mellan de olika byggnaderna och det ekonomiska systemets komplexitet [41] . Rob Meade från Amiga Format gav spelet 94 % betyg, belönade det med Amiga Format Gold och kallade det "en seriös utmanare till årets spel". Han berömde också det ekonomiska systemet och att bygga förbindelser och sa att "spelet utstrålar kvalitet". Rob citerade också grafiken och ljudeffekterna som särskilt anmärkningsvärda [52] .

Simon Klaus från Amiga Computing spelet 93 % betyg, belönade det med "Gamer Gold"-priset och skrev, "det innehåller en av de mest utarbetade spelare-karaktärsinteraktionerna som Amiga någonsin har haft." Han berömde också det ekonomiska systemet, byggde upp anslutningsmöjligheter, grafik och ljudeffekter, och ansåg att spelet var bättre än Populous och skrev, "med så många spel av den här typen som kommer ut är det uppfriskande att se en så fräsch och spännande produkt" [ 51] . Tony Dillon från Commodore User Amiga belönade spelet med 90 % och gav det "Amiga Screen Star"-priset. Han ifrågasatte om spelet tillhörde genrerna "god sim" och "city builder sim" och kallade det ett nytt genrespel som kombinerade idéer från andra genrer på ett sätt som ingen hade gjort tidigare. Han berömde särskilt mångfalden i spelet och sa att "det finns så mycket variation i basspelet att du skulle bli mycket förvånad om du någonsin spelar samma spel två gånger." Han berömde också ljuden och grafiken [54] .

Simon Byron från The One gav spelet 90 % och skrev "det här är definitivt ett spel du omedelbart kommer att bli kär i. Hans enda kritik mot spelet var den branta inlärningskurvan; enligt honom kan namnen på byggnaderna på skärmen göra det lättare för spelaren att komma in i spelet [55] . Mark Winstanley från Amiga Power spelet 88 % betyg och jämförde det positivt med Populous , A-Train och SimCity skrev: " The Settlers är som en massa saker och lyckas fortfarande vara ett unikt spel, som i vår tid är ett verkligt sällsynt och trevligt fenomen. Han berömde användningen av grafer och diagram i gränssnittet, liksom uppmärksamheten på detaljer i spelets grafik. Han avslutade recensionen med att kalla spelet "vittigt, konstnärligt och detaljerat ner till sista bladet och betet. Det är så komplext och så enkelt som du vill att det ska vara, och väldigt beroendeframkallande" [53] .

Robert L. Hayes från Computer Gaming World gav MS-DOS-versionen av spelet 4,5 av 5, och berömde spelets ekonomiska komplexitet och byggande av sammankoppling, och kallade spelet "förmodligen den mest realistiska medeltida ekonomiska modellen som någonsin porterats till datorsystem. " Han var också imponerad av spelets gränssnitt, grafik och animationer. Emellertid kallade han stridssystemet "tråkigt och förutsägbart", och kritiserade den begränsade kontroll spelaren har [48] . Joerg Langer från PC Player spelet 83% betyg och ansåg att det var ett mycket bättre spel än Populous II . Samtidigt som han berömde det ekonomiska systemet och byggde sammankoppling, grafik och gränssnitt, kritiserade han också både VGA- och SVGA -lägena i spelet och påstod att VGA-läget inte ger tillräckligt med synlighet och menyer och ikoner blir för små på SVGA. Han kritiserade också att stridssystemet var "omöjligt att påverka" [57] .

Petra Maueröder från PC Games belönade spelet med 82 % och skrev "Jag förväntade mig mycket mer". Medan hon berömde grafiken och ljudeffekterna, kritiserade hon spelets repetitivitet: "efter bara några dagar sjunker motivationen avsevärt när uppgifterna blir repetitiva." Hon kritiserade också spelets takt och förklarade att under större delen av spelets tid är spelarens roll "reducerad till att vara en passiv åskådare". Hon kände att spelet var sämre än SimCity 2000 på alla sätt [56] . Liam McDonald från PC Gamer belönade spelet med 75 % och sa att spelet är "roligt och måttligt utmanande, men det kunde ha varit bättre". Bristen på humor, det förvirrande gränssnittet, oförmågan att påverka resultatet av striden och bristen på speldjup kritiserades. Han avslutade: "det är ett lätt, om än roligt, spel" [50] .

Uppföljare

Spelet formade The Settlers -serien och blev en av Blue Bytes bästsäljande franchise. Efter framgången med det första spelet började Blue Byte omedelbart arbetet med uppföljaren [64] , samlade in feedback från fans och arbetade med områden som de inte gillade eller trodde kunde förbättras [47] .

Förutom de officiella spelen inspirerade The Settlers det fria och öppen källkodspelet Widelands , publicerat under GNU General Public License . Widelands är skrivet i C++ och byggt på SDL- biblioteket , utvecklingen började 2001. Spelet inspirerades av The Settlers , och mer så The Settlers II , men är ett nytt spel med sin egen historia, folk, byggnader, grafik och gameplay [65] [66] .

I augusti 2018 återsläppte Ubisoft originalspelet som The Settlers: History Edition . Spelet är optimerat för Windows 10 och innehåller ett antal nya funktioner: justerbar spelhastighet, anpassningsbar upplösning, mus-, tangentbords- och kontrollinmatningsinställningar, ommappning av tangentbord och kontrollknappar och stöd för delad skärm för flera enheter, så att du kan spela med alla kombination av mus, tangentbord och tangentbordskontroll (till exempel kan en spelare använda musen och en annan spelare kan använda handkontrollen) [67] [68] . I november inkluderades den uppdaterade versionen i The Settlers: History Collection , en samling spel som firar seriens 25-årsjubileum. Samlingen är endast tillgänglig på Uplay och inkluderar även nyutgåvor av The Settlers II , The Settlers III , The Settlers IV , The Settlers: Heritage of Kings , The Settlers: Rise of an Empire och The Settlers 7: Paths to a Kingdom [69] .

Anteckningar

  1. Die Siedler feiern 10-jähriges Jubiläum  (tyska) - IDG , 2003. - ISSN 0175-0496
  2. The Settlers Review  (Eng.) - Ascential , 1993. - Iss. 46. ​​- S. 179. - ISSN 0265-721X
  3. Messebericht: Computer '93  (tyska) / Hrsg.: J. Marquard - Computec Media , 1994. - vol. 16. - S. 109. - ISSN 0946-6304
  4. Eyewitness  (engelska) - Future plc , 1994. - Iss. 3. - P. 26. - ISSN 1351-3540
  5. Serf City: Life is Feodal (PC)  (pl.) - 1996.
  6. 1 2 The Settlers: History Edition - Ubisoft .
  7. 1 2 The Settlers: Rise of an Empire Review  (engelska) - 2007.
  8. Från SimCity till, ja, SimCity: The history of city-building games  (engelska) - 2015.
  9. The Settlers 7: Paths to a Kingdom Review  (pl.) - 2010.
  10. Things To Come: The Setters  (engelska) - Future plc , 1993. - Iss. 27. - P. 17. - ISSN 0961-7310
  11. 1 2 3 Die Siedler - Historia - 2015.
  12. Wertich F. Serf City: Life is Feodal Instruction Manual [NA ] - Ubisoft Blue Byte , 1994. - S. 59.
  13. The Settlers Review  (engelska) - 1994. - Vol. 8, Iss. 2. - S. 80.
  14. Langer J. Intervju Mit Einem Siedler  (tysk) - Future plc , 1996. - S. 58-59. — ISSN 0943-6693
  15. The Settlers I: History Edition - Ubisoft .
  16. Wertich F. Serf City: Life is Feodal Instruction Manual [NA ] - Ubisoft Blue Byte , 1994. - S. 2.
  17. Wertich F. Serf City: Life is Feodal Instruction Manual [NA ] - Ubisoft Blue Byte , 1994. - S. 3.
  18. 1 2 Frolicking in the Serf  (engelska) / J. Green - Ziff Davis , 1994. - Iss. 122. - S. 104. - ISSN 0744-6667
  19. Whitehead, Dan The Settlers: Rise of an Empire  Review: Fall of a Franchise . Eurogamer (18 oktober 2007). Hämtad 4 maj 2018. Arkiverad från originalet 4 maj 2018.
  20. Johnson, Neilie The Settlers 7 : Paths to a Kingdom Review  . IGN (6 april 2010). Hämtad 3 maj 2018. Arkiverad från originalet 3 maj 2018.
  21. Moss, Richard Från Sim City till, ja, Sim City  : Historien om stadsbyggande spel . Ars Technica (10 november 2015). Hämtad 3 maj 2018. Arkiverad från originalet 3 maj 2018.
  22. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Wertich, Volker. På den rätta vägen // Serf City: Life is Feodal Instruction Manual (NA)  / Volker Wertich, Stefan Piasecki. — Blue Byte Software , 1994. Arkiverad 4 april 2018 på Wayback Machine
  23. Hayes, Jr., Robert L. (september 1994). "Serf City Review: Frolicking in the Serf" (PDF) . Computer Gaming World (122): 104. Arkiverad från originalet (PDF) 19 september 2017 . Hämtad 19 september 2017 .
  24. Clays, Simon (februari 1994). Settlers Review ( PDF) . Amiga Computing (70): 128 . Hämtad 9 maj 2017 .
  25. McDonald, T. Liam (augusti 1994). Surf City: Life is Feodal recension . PC Gamer (US) (8): 58. Arkiverad från originalet den 21 september 2017 . Hämtad 20 september 2017 .
  26. 1 2 "Första intryck: Nybyggarna " (PDF) . CU Amiga (40): 40. juni 1993 . Hämtad 12 maj 2017 .
  27. Upchurch, David (juli 1993). "Pågående arbete: Slå dig ner nu" (PDF) . The One (58): 42 . Hämtad 9 maj 2017 .
  28. 1 2 Langer, Jörg (juni 1994). " Die Siedler Spiele-Test" (PDF) . PC-spelare [ tyska ] ]: 47 . Hämtad 9 maj 2017 .
  29. 1 2 3 4 5 Wertich, Volker. Träningsspel 5: Att tillverka verktyg och vapen // Serf City: Life is Feodal Instruction Manual (NA)  / Volker Wertich, Stefan Piasecki. - Blue Byte Software , 1994. - P. 25. Arkiverad 4 april 2018 på Wayback Machine
  30. Hayes, Jr., Robert L. (september 1994). "Serf City Review: Frolicking in the Serf" (PDF) . Computer Gaming World (122): 108. Arkiverad från originalet (PDF) 19 september 2017 . Hämtad 19 september 2017 .
  31. 1 2 3 Winstanley, Mark (juli 1993). "Things To Come: The Settlers " . Amiga Power (27): 17. Arkiverad från originalet 2019-03-15 . Hämtad 13 juni 2016 . Utfasad parameter används |deadlink=( hjälp )
  32. Winstanley, Mark (december 1993). " The Settlers Review" (PDF) . Amiga Power (32): 54 . Hämtad 9 maj 2017 .
  33. 1 2 Byron, Simon (december 1993). " The Settlers Review" (PDF) . The One (63): 80 . Hämtad 9 maj 2017 .
  34. Wertich, Volker. Stridregler: De andra menyerna // Serf City: Life is Feodal Instruction Manual (NA)  / Volker Wertich, Stefan Piasecki. - Blue Byte Software , 1994. - S. 43. Arkiverad 4 april 2018 på Wayback Machine
  35. 1 2 3 Langer, Jörg (juni 1994). " Die Siedler Spiele-Test" (PDF) . PC-spelare [ tyska ] ]: 48 . Hämtad 9 maj 2017 .
  36. Wertich, Volker. The Economy: Distribution Menus // Serf City: Life is Feodal Instruction Manual (NA)  / Volker Wertich, Stefan Piasecki. - Blue Byte Software , 1994. - P. 38. Arkiverad 4 april 2018 på Wayback Machine
  37. Wertich, Volker. Stridregler: De andra menyerna // Serf City: Life is Feodal Instruction Manual (NA)  / Volker Wertich, Stefan Piasecki. - Blue Byte Software , 1994. - P. 42. Arkiverad 4 april 2018 på Wayback Machine
  38. Wertich, Volker. The Economy: About Statistics // Serf City: Life is Feodal Instruction Manual (NA)  / Volker Wertich, Stefan Piasecki. - Blue Byte Software , 1994. - P. 32. Arkiverad 4 april 2018 på Wayback Machine
  39. Wertich, Volker. Träningsspel 1: Land // Serf City: Life is Feodal Instruction Manual (NA)  / Volker Wertich, Stefan Piasecki. - Blue Byte Software , 1994. - P. 14. Arkiverad 4 april 2018 på Wayback Machine
  40. Wertich, Volker. Träningsspel 4: Utvinning och användning av guld, järn och kol // Serf City: Life is Feodal Instruction Manual (NA)  / Volker Wertich, Stefan Piasecki. - Blue Byte Software , 1994. - P. 21. Arkiverad 4 april 2018 på Wayback Machine
  41. 1 2 3 4 5 6 7 " The Settlers Review" . Amiga User International . 8 (2):80. Februari 1994. Arkiverad från originalet 2019-10-17 . Hämtad 12 juni 2016 . Utfasad parameter används |deadlink=( hjälp )
  42. Wertich, Volker. Träningsspel 6: Attackera och erövra fiendens byggnader // Serf City: Life is Feodal Instruction Manual (NA)  / Volker Wertich, Stefan Piasecki. - Blue Byte Software , 1994. - P. 27. Arkiverad 4 april 2018 på Wayback Machine
  43. Wertich, Volker. Stridregler: Riddarmenyerna // Serf City: Life is Feodal Instruction Manual (NA)  / Volker Wertich, Stefan Piasecki. - Blue Byte Software , 1994. - P. 39-41. Arkiverad 4 april 2018 på Wayback Machine
  44. 1 2 Laschewski, Julian Die Siedler - Historia: Die Geschichte der Siedler  (tyska) . Gameswelt (29 juni 2015). Hämtad 12 maj 2017. Arkiverad från originalet 21 mars 2017.
  45. 1 2 3 4 5 6 Upchurch, David (juli 1993). "Pågående arbete: Slå dig ner nu" (PDF) . The One (58): 43 . Hämtad 9 maj 2017 .
  46. Umsetzung Siedler 1 auf PC  (tyska)  (otillgänglig länk) . massive.de . Hämtad 9 maj 2017. Arkiverad från originalet 9 augusti 2004.
  47. 1 2 Langer, Jörg (juni 1996). "Intervju Mit Einem Siedler: Thomas Häuser im Gespräch" (PDF) . PC-spelare [ tyska ] ]: 58-59 . Hämtad 1 juni 2016 .
  48. 1 2 3 4 Hayes, Jr., Robert L. (september 1994). "Serf City Review: Frolicking in the Serf" (PDF) . Computer Gaming World (122): 104, 106, 108. Arkiverad från originalet (PDF) 19 september 2017 . Hämtad 19 september 2017 .
  49. Petersen, Sandy (september 1994). "Öga på övervakaren". Dragon (209): 61–62.
  50. 1 2 3 McDonald, T. Liam (augusti 1994). " Serf City: Life is Feodal Review" . PC-spelare (USA) (8): 58–59. Arkiverad från originalet den 21 september 2017 . Hämtad 20 september 2017 .
  51. 1 2 3 4 Clays, Simon (februari 1994). Settlers Review ( PDF) . Amiga Computing (70): 128-129 . Hämtad 9 maj 2017 .
  52. 1 2 3 4 Mead, Rob (december 1993). " The Settlers Review" (PDF) . Amiga Format (54): 84–85 . Hämtad 19 september 2017 .
  53. 1 2 Winstanley, Mark (december 1993). " The Settlers Review" (PDF) . Amiga Power (32): 52-54 . Hämtad 9 maj 2017 .
  54. 1 2 3 Dillon, Tony (december 1993). " The Settlers Review" (PDF) . CU Amiga (46): 16–17 (jultillägg) . Hämtad 9 maj 2017 .
  55. 1 2 Byron, Simon (december 1993). " The Settlers Review" (PDF) . The One (63): 80-81 . Hämtad 9 maj 2017 .
  56. 1 2 3 Maueröder, Petra (juni 1994). “ Die Siedler Review: Ritter ohne Furcht und Tadel” (PDF) . PC-spel [ tyska ] ] (21): 108-111 . Hämtad 9 maj 2017 .
  57. 1 2 3 Langer, Jörg (juni 1994). " Die Siedler Spiele-Test" (PDF) . PC-spelare [ tyska ] ]: 46-49 . Hämtad 9 maj 2017 .
  58. 1 2 "Das Amiga-Speil Des Jahres 1994" (PDF) . Amiga Joker [ tyska ] ]: 51 februari 1995 . Hämtad 14 maj 2017 .
  59. "The Ultimate All Time Amiga Top 100" . Amiga Power (64): 24. augusti 1996. Arkiverad från originalet 2016-03-12 . Hämtad 2 juni 2016 . Utfasad parameter används |deadlink=( hjälp )
  60. Wierzbicki, Michal Dziesięć najlepszych gier na Amigę  (polska) . CHIP (23 februari 2010). Hämtad 2 juni 2016. Arkiverad från originalet 16 september 2017.
  61. 30 najlepszych gier na Amigę  (polska)  (otillgänglig länk) . Wirtualna Polska . Hämtad 2 juni 2016. Arkiverad från originalet 11 juni 2016.
  62. Langer, Jörg (juni 1996). " Die Siedler 2 Spiele-Test" (PDF) . PC-spelare [ tyska ] ]: 54 . Hämtad 1 juni 2016 .
  63. ↑ Intervju med Volker Wertich  . Siedler3.net (19 maj 1998). Hämtad 15 maj 2017. Arkiverad från originalet 12 juli 2017.
  64. Dreher, Michael. Inledning // The Settlers II Instruction Manual (NA) . - Blue Byte Software , 1996. - P. 3. Arkiverad 4 april 2018 på Wayback Machine
  65. Widelands  officiella webbplats . wl.widelands.org . Hämtad 28 april 2017. Arkiverad från originalet 26 mars 2017.
  66. Bärwaldt, Erik (april 2008). "Strategiespel Widelands : Stein für Stein" . Linuxanvändare [ tyska ] ]. Arkiverad från originalet 2021-02-03 . Hämtad 20 januari 2019 . Utfasad parameter används |deadlink=( hjälp )
  67. The Settlers: History  Edition . Ubistore . Hämtad 14 november 2018. Arkiverad från originalet 14 november 2018.
  68. The Settlers I: History  Edition . Settlers Alliance . Datum för åtkomst: 28 november 2018. Arkiverad från originalet 28 november 2018.
  69. ↑ Nybyggarna : Historiesamling  . Ubistore . Datum för åtkomst: 28 november 2018. Arkiverad från originalet 28 november 2018.