Nybyggarna II | |
---|---|
Utvecklaren | Blue Byte programvara |
Utgivare | Blue Byte programvara |
Del av en serie | Bosättarna |
Lanseringsdatum |
MS-DOS: 31 augusti 1996 Mac OS: 24 september 1997 Nintendo DS: 21 augusti 2007 |
Licens | Proprietär |
senaste versionen | |
Genre | stadsbyggnadssimulering , realtidsstrategi |
Skapare | |
Producent | Thomas Houser |
Spel designer | Thomas Houser |
Programmerare | Thomas Houser |
Målare |
Christoph Werner Adam Spries |
Kompositör | Heiko Ruttman |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
PC ( MS-DOS , Mac OS , Windows ) Nintendo DS |
Spellägen | single player , multiplayer |
transportörer |
CD - kassett ( PC) (Nintendo DS) |
Kontrollera | tangentbord , mus |
Officiell webbplats ( engelska) |
The ______ _ViciVidiVeniIISettlers Blue Byte Software 1996 för MS-DOS . Andra spelet i The Settlers -serien , uppföljaren till The Settlers . Ett år senare släpptes Gold Edition (från engelska - "Gold Edition"), som inkluderar en nivåredigerare . 1997 respektive 2007 portades spelet till Mac OS och Nintendo DS . 2018 släpptes spelet på nytt på Microsoft Windows av Ubisoft som History Edition .
År 2006 släpptes nyinspelningen av The Settlers II: 10th Anniversary "årsjubileum" , även utvecklad av Blue Byte Software och publicerad av Ubisoft . Till skillnad från originalspelet, som gjordes i 2D , skapades "jubileumsversionen" med en 3D -grafikmotor .
The Settlers II är en realtidsstrategistadsbyggare [ 2] [3] . Spelupplägget har inte förändrats drastiskt jämfört med originalet The Settlers , men ett antal nya enheter och byggnader har lagts till spelet, vilket tvingar fram en liten förändring i speltaktiken [4] . Liksom i den första delen av spelet kretsar spelet kring "bosättare" som transporterar material och arbetar i byggnader. Nybyggarna styrs av datorn, spelaren ger bara allmänna order som att bygga byggnader. En viktig spelmekaniker är konstruktionen av ett nätverk av vägar för att bilda ett effektivt transportsystem, eftersom godstransport endast kan utföras på vägar [5]
The Settlers II är baserad på SVGA , en spelmotor med flera fönster . Detta gör att spelaren kan rikta en liten kamera mot en enskild bosättare och övervaka deras dagliga rutin, eller ställa in en strategiskt viktig struktur som huvudbyggnaden som ska övervakas [6] . Ett antal nya byggnader och yrken har tillkommit, såsom: en jägare som skaffar mat genom att döda vilda djur; ett varv där man kan bygga handelsfartyg för utveckling av nya öar; en ny militärbyggnad - en katapult som skjuter mot fiendens militära byggnader i sin aktionsradie [7] . Dessutom har man introducerat lastdjur som kan likt nybyggare syssla med att transportera varor längs vägarna [6] . Stridssystemet har också förändrats lite: nu, innan ett anfall, kan trupper placeras i tältläger nära fiendegränsen, så att man under själva attacken inte behöver vänta tills soldaterna når baksidan [6] . Gränssnittet har också förbättrats: en knapp har dykt upp i menyn för varje byggnad som låter dig pausa dess arbete; det blev möjligt att påskynda spelandet [7] ; och när man bygger vägar är det nu inte nödvändigt att manuellt asfaltera hela vägen - själva spelet kommer att hitta den kortaste [8] .
Spelet är uppdelat i två lägen: "kampanj" och "fritt spel" (i Mission CD döptes fritt spel om till "ändlöst spel"). En kampanj är en uppsättning uppdrag för en spelare där spelaren utmanas att slåss mot datorspelare för att ta kontroll över territoriet med det objekt som krävs för seger [8] . I originalet The Settlers II består kampanjen av 10 uppdrag där spelaren kontrollerar romarna [9] [10] . Mission CD -tillägget lade till en andra kampanj bestående av nio uppdrag där spelaren återigen uppmanas att spela som romarna [11] . Fritt spel är en strid på en utvald karta mellan 2-4 nationer (romare, nubier , vikingar och japaner ), som kan kontrolleras av både spelare och datorn [5] . Nationerna skiljer sig åt i estetik, men har inga spelskillnader mellan dem [12] . Spel där två mänskliga spelare deltar genomförs med metoden med delad skärm [8] .
Spelet utspelar sig under det fjärde året av den fiktiva romerske kejsaren Travian Augustus Caesar ( latin: Travianus Augustus Caesar ). Octavius ( lat. Octavius ), en kapten i den romerska flottan, seglade på sitt skepp, vid namn Tortius , genom det farliga "Stormarnas hav" in i "Latoniska provinserna". Men skeppet hamnade i en storm, tappade kursen och några dagar senare spolades det i land av ön som ännu inte upptäckts av romarna. Romarna som landade på stranden hittade en stor mängd mat och bestämde sig för att bosätta sig på den - även om de förstod att om en räddningsexpedition skickades efter dem, var det osannolikt att hitta dem här.
När de gav sig ut för att utforska, stötte de på en portliknande struktur med en inskription på latin , Consiste ut procederas ("slå dig ner för att göra framsteg"). Förbryllade över den kontroversiella karaktären av detta budskap fortsatte romarna att bygga sin bosättning. Tretton månader senare öppnades en portal i porten.
När de gick in i portalen befann de sig på en annan ö, och efter några månader mötte de nubierna som bodde på ön . Nubierna hälsade romarna fredligt och pratade om deras "heliga relik", som Octavius gissade var nästa portal. Han bad att få ta dem till henne, men efter att ha hört vägran bestämde han sig för att tvinga sig fram till honom. Efter fem månaders strider besegrade romarna nubierna och gick in i portalen. Under flera år fortsatte de att följa kedjan av portaler, flyttade från ö till ö och engagerade sig i strider med nubiernas nästa bosättningar, såväl som vikingarna och japanerna .
Tio år efter skeppsbrottet upptäckte de på en annan ö den sista portalen som leder hem, som till deras förvåning vaktades av fientliga romare. Efter att ha lyckats kämpa sig igenom sina led återvände de till slut till imperiet.
Kampanjen, som läggs till Mission CD :n , berättar historien om Octavius barnbarnsbarn när han försöker ta över världen.
Blue Byte hade från början för avsikt att släppa en uppföljare till datorspelet The Settlers om det lyckades [13] . Den kommersiella framgången för spelet var verkligen förväntad: i juni 1996 hade den första delen av spelet sålt 215 000 exemplar, vilket överträffade förlagets förväntningar [8] , så Blue Byte utsåg omedelbart ett team på 12 personer att arbeta med andra delen av spelet [14] . Spelet har förbättrats grafik och ljudeffekter, ökat komplexiteten i spelet, byggt på simuleringen av lagen om utbud och efterfrågan , samt ett antal mindre korrigeringar av aspekter som Blue Byte inte gillade i originalspelet [ 13] . De samlade också in feedback från spelare och arbetade för att fixa allt som fansen inte gillade med originalspelet eller som fansen trodde kunde förbättras [14] . Volker Wertich, speldesigner och programmerare för originalspelet, var inte involverad i utvecklingen av uppföljaren eftersom, som han skrev, "Efter två år av programmering av The Settlers , ville jag verkligen inte se dessa små människor på ett tag " [15] .
Thomas Hauser, som var ansvarig för kvalitetssäkringen för The Settlers , befordrades till projektledare för The Settlers II på initiativ av Blue Byte . Under utvecklingen av det första spelet sammanställde Houser, som precis hade anställts av Blue Byte, en lista över möjliga spelförbättringar för utvecklarna som inte implementerades eftersom utvecklarna hade ont om tid och spelet närmade sig release. Utvecklarna var dock imponerade av hans idéer och efter att uppföljaren fick grönt ljus bestämde de sig för att implementera dem i ett nytt spel. Detta ledde så småningom till att Houser, en programmerare till sin bransch, arbetade som ledande speldesigner [16] .
Grafiska förbättringar av The Settlers II inkluderar fler rörliga föremål på skärmen, fler möjliga animationer för nybyggarna själva och fyra helt olika folk till utseendet. Spelförbättringar inkluderar ett mer strategiskt djupt stridssystem, vilket gör att spelare kan skicka ut scouter och använda en offensiv militärinstallation i katapultstil. Dessutom introducerades en berättelsedriven enspelarkampanj, som ersatte det första spelets orelaterade uppdrag, som helt enkelt ökade i svårighetsgrad utan att ge spelaren någon sammanhängande historia [13] . Teamet överdrev till en början med att utveckla enspelarhistorien, skapa kartor som begränsade spelaren i vad de kunde eller inte kunde göra, och introducerade tidsbaserade manussituationer. Ganska snabbt insåg de att detta var för mycket emot principerna för spelmekanik som fastställdes av det första spelet, och ändrade designen på nivåerna därefter. Enligt Hauser:
Vi uppfattade spelet på ett annat sätt till en början. Det var mycket mer storydrivet, men vi gick bort från det konceptet. Alla spelar olika – om du börjar spelet med att bygga två sågverk istället för ett stenbrott utvecklas spelet redan helt annorlunda. Därför kan spelet inte ha hårdkodade vägar och, säg, vissa händelser som inträffar efter 20 minuter [14] .
Trots lagets ansträngningar för att göra The Settlers II så bra som de kunde, konstaterade Houser i en intervju 2006 att det, liksom med det första spelet, fortfarande fanns element i spelet som de var missnöjda med: "saker som hjälpsystemet. För att vara ärlig så fanns det inte alls. Spelaren fick jobba hårt för att passa in i spelet, och många av funktionerna i spelet fick man lära sig den hårda vägen. Vi skulle hjälpa nya spelare mycket om vi investerade något i det” [16] . Han höll också med fansen om att fraktsystemet inte fungerade bra, även efter Gold Edition -lapparna : "Det fungerade inte som vi tänkt oss. Jag minns att fartygen inte levererade de önskade föremålen till andra öar, och vi hade inte tid att lösa detta problem. För på den tiden var utvecklingssystem mycket svårare att använda, och vi hade inte samma felsökningsmöjligheter som vi har nu. Det fungerade helt enkelt inte som vi tänkt oss." [16] . När utvecklingen av The Settlers III började 1997 började Blue Byte samla in feedback från fans igen, och den vanligaste begäran var att ändra fraktsystemet från The Settlers II [17] .
I augusti 1997 meddelade Blue Byte att de skulle släppa spelet på Mac OS samma år [18] . Enligt Houser, "Vi kunde och ville inte längre ignorera de ständiga förfrågningarna från Mac-användare. Men att portera ett så komplext spel som The Settlers II till Macintosh skulle innebära att gå i nya riktningar, inte bara för oss utan för branschen som helhet. Det var inte så lätt att hitta programmerare som inte bara kunde replikera kvaliteten på The Settlers , utan som också kunde möta de höga kvalitetsstandarderna för Mac-användare.” Alexander B. Christoph, en av personerna som arbetade på hamnen, sa: "Eftersom Macen har en helt annan processorarkitektur , måste den komplexa animeringen av Settlers - med alla tusentals animeringsfaser - göras om helt. Landskapskoden, optimerad för Intel-processorer , måste också skrivas om" [19] . Men i april 1998 meddelade Thomas Herzler, VD för Blue Byte och producent av The Settlers II , att företaget inte skulle släppa efterföljande spel på Mac, med hänvisning till låg försäljning och brist på support från Apple : "Vi har nyligen granskat situationen, och det ser ut som att På grund av den låga försäljningen av The Settlers II på Macintosh, skulle det vara olönsamt för Blue Byte att fortsätta utveckla och släppa spel på Macintosh. Som ett stort Mac-fan var jag besviken över att vi inte fick något stöd från Apple när vi arbetade med spelet .
I juli 2006 tillkännagav Ubisoft , som köpte Blue Byte i februari 2001, [21] att The Settlers II skulle släppas på Nintendo DS , vilket var första gången ett spel i serien hade släppts på en icke-personlig dator [22 ] . Även om spelet hänvisades till som The Settlers i pressmeddelandet , stod det klart från beskrivningen av hamnen och omnämnandet av "Roman and World-kampanjer" att det var The Settlers II: Gold Edition [22] [23] [24 ] . Även om Ubisoft och Blue Byte arbetade på en Microsoft Windows -remake av The Settlers II , The Settlers II: 10th Anniversary , var Nintendo DS-versionen en exakt kopia av originalet The Settlers II , med uppdaterade kontroller och ett något omdesignat gränssnitt [24] [25] . Speciellt använde spelet en av DS-skärmarna för att vara värd för actionfönstret, medan den andra visade det faktiska spelet [26] . Spelare hade möjlighet att byta skärmar eftersom spelet styrdes helt med en penna som ersatte musen på båda pekskärmarna [22] [23] [24] .
Även om idén att återsläppa originalspelet verkade vara en enkel och okomplicerad uppgift till en början, visade det sig vara mycket svårare att implementera på grund av skillnaderna i PC- och DS-arkitekturer. Så, för att uppnå grafik identisk med 1996, var de tvungna att helt skriva om det grafiska undersystemet: bakom den utåtriktade tvådimensionella isometriska grafiken gömdes en fullfjädrad tredimensionell spelmotor [25] .
I mars 2007 publicerade den tyska spelsajten Gameswelt en intervju med Blue Byte som berörde ämnet att anpassa spelet för en handhållen enhet. När vi diskuterade hamnens fallgropar, förklarade Blue Byte:
På PC behövde du inte tänka så mycket på storleken på kod, grafik och ljud. [DS-versionen] bör vara strikt optimerad och därför helt omskriven. All grafik har designats om och alla kartor har också optimerats. Dessutom har spelupplägget anpassats till DS; i synnerhet ville vi använda närvaron av två skärmar [27] .
De förklarade valet av DS som plattform för spelets hamn:
vi har alltid velat släppa The Settlers -serien på andra plattformar, utöka vår fanbas. Strategispel är dock svåra att implementera på konsoler, främst på grund av kontrollerna. Å andra sidan passar Nintendo DS strategigenren eftersom den stöder pekskärmsinmatning . Eftersom målgruppen för både The Settlers och Nintendo DS är människor i alla åldrar, hittade vi den perfekta målplattformen för The Settlers [27] .
Recensioner | ||
---|---|---|
Konsoliderat betyg | ||
Utgåva | Kvalitet | |
D.S. | PC | |
Spelrankningar | 38 % [36] | 84 % [37] |
Metakritisk | 39/100 [38] | |
Utländska publikationer | ||
Utgåva | Kvalitet | |
D.S. | PC | |
CGW | [28] | |
Eurogamer | 1/10 [29] | |
GameSpot | 3,5/10 [30] | 7.3/10 [10] 6.6/10 ( Guld ) [31] |
IGN | 4/10 [32] | |
PC Gamer (Storbritannien) | 89 % [4] | |
Hemlig | 8/10 [33] | |
PC-spel | 91 % [34] | |
PC-spelare | [åtta] | |
Pocket Gamers | 3/10 [35] |
The Settlers II fick positiva recensioner från kritiker, med en genomsnittlig GameRankings poäng på 84% från fyra recensioner [37] . Recensenter hyllade spelets grafik [34] [4] [8] [10] och det ekonomiska systemet [4] [8] [28] [10] [31] , men kritiserade spelets stridssystem [8] [10] [ 31] .
Petra Maueröder från PC Games gav spelet 91 % betyg, belönade det med PC Games Award och kallade det Månadens spel och "World Class". Kritik gavs mot anmälningssystemet, som för henne verkade inte tillräckligt tillförlitligt för att meddela om attacker, skogshuggarnas "påtvingade godtycke", som inte kan sägas vilka träd som ska fällas först, och avsaknaden av ett onlinespelläge. Hon berömde dock grafiken och spelandet och avslutade: "Det här spelet kommer att inspirera dig, oavsett om du är en veteran från The Settlers eller allmänt skeptisk till genren." [ 34]
James Flynn från PC Gamer gav spelet 89 % och var särskilt imponerad av balansen mellan stadsbyggnad och strid. Beröm gavs särskilt till det ekonomiska system som spelet byggdes på, vilket James beskriver som "så sunt att allt du gör är helt vettigt." Han berömde också grafiken och variationen av animationer, men kritiserade de små skillnaderna från det första spelet och skrev: "Blue Byte förändrade inte spelet i grunden så som MicroProse förändrade Civilization II " [4] .
Joerg Langer från PC Player gav spelet 4 av 5 betyg och tilldelade det "Gold Player"-priset. Medan han kritiserade den "indirekta kontrollen" av striden och det faktum att "diplomati är uteslutet", berömde han de grafiska förbättringarna under det första spelet, komplexiteten i det ekonomiska systemet och den berättelsedrivna enspelarkampanjen, avslutande, " Settlers 2 passar som en tålmodig tillfälliga spelare och strategiexperter - det finns inget mer kreativt och avkopplande strategispel i världen" [8] .
Tim Carter från Computer Gaming World gav spelet en poäng på 4 av 5 och noterade spelets natur och komplexiteten i det ekonomiska systemet, och berömde särskilt fokus på ekonomin istället för strid: "seger eller nederlag bygger på ekonomi, och det kommer att vara mycket svårt att kompensera för ekonomisk svaghet med den bästa militära taktiken." Han kallade också spelet "en rolig och engagerande upplevelse som utmanar din hjärna utan att gå dig på nerverna" [28] .
Andy Butcher från Arcane gav spelet 8 av 10 betyg och skrev: "Förutom att lägga till nya byggnader och resurser, inkluderar Settlers 2 också förbättrad grafik och stöd för flera spelare. Stora fans av det ursprungliga spelet kommer att hitta mer än tillräckligt med nya saker för att behålla deras uppmärksamhet, och användarvänligheten kommer att göra det enkelt för nykomlingar att komma in i spelet. The Settlers 2 är ett fantastiskt strategispel som är otroligt roligt och beroendeframkallande .
Trent Ward från GameSpot tilldelade spelet en poäng på 7,3 av 10, och skrev: "det finns inte många aktiviteter i spelet som gör långsiktig uppbyggnad av världen särskilt intressant." Samtidigt som han hyllade grafiken och det ekonomiska systemet, och i synnerhet komplexiteten i relationerna mellan olika byggnadstyper, kritiserade han stridssystemet och avslutade: "För dem som längtar efter mer öppna spel, The Settlers II :s låga byggnadsvariabilitet och sömniga stridssystem kommer att driva spelet till en strategisk medelmåttighet" [10] . Stefan Pool gav Gold Edition ett betyg på 6,6 av 10. Han hyllade också det ekonomiska systemet, men kritiserade liksom Ward stridssystemet. Han klagade också över bristen på onlinespel och drog slutsatsen "spelet är definitivt inte för alla, men för de som är redo att hantera kontrollen av ett enormt imperium är Gold Edition ett fantastiskt erbjudande" [31] .
Spelet var kommersiellt framgångsrikt, med försäljning som avsevärt översteg de för originalet The Settlers [40] . Bara i Tyskland hade 150 000 exemplar sålts i november 1996 [41] . I augusti 1997 hade över 500 000 exemplar sålts över hela världen [19] , och i maj 1998 hade denna siffra stigit till cirka 600 000 [42] . I augusti 1998 fick spelet en "Platinum Award" från Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland eV (VUD), som gavs till spel värda 55 mark eller mer som sålde över 200 000 exemplar på hemmaplan under de första 12 månaderna av utgivningen [40] .
1996 nominerades spelet till Computer Games Strategy Plus ' Real Time Strategy of the Year-priset , men Command & Conquer: Red Alert vann . År 1997 rankade den brittiska tidskriften PC Gamer spelet nummer 27 på sin "PC Gamer Top 100"-lista och kallade det "en enastående hjärnutmaning" [44] .
Nintendo DS-återutgivningen fick mestadels negativa recensioner, med ett genomsnittligt betyg på 39 av 100 på Metacritic baserat på sex recensioner [38] och 38% på GameRankings baserat på sju recensioner [36] . Kritiker citerade dålig pekskärmsrespons [32] [30] [35] [29] , ett litet gränssnitt [35] [29] och ett stort antal buggar och krascher [32] [30] [35] [29] .
Jack Devries från IGN gav Nintendo DS-versionen av The Settlers II 4 av 10 och kallade den "tråkig och... inte ens ett spel som körs." Han kritiserade de långa räddnings- och laddningstiderna, som han ansåg så dåliga att det kunde avskräcka spelaren från att spara i allmänhet. De svarslösa pekskärmskontrollerna, frekventa krascher och långsamma speltempo kritiserades också. Han avslutade, "Spel som detta klassificeras vanligtvis som "bara hardcore fans", men det skulle vara en förolämpning mot fans av The Settlers . Spelets största fans kommer att vara de mest besvikna." [32] .
Kevin Vanord från GameSpot belönade spelet med 3,5 av 10 och kallade det "en samling buggar ". Han kritiserade den svarslösa pekskärmen och den "slöa" menyrullningen. Han kritiserade kraftigt buggarna och pratade om ett uppdrag som inte kan slutföras om inte ljudet är avstängt, och ett uppdrag som kraschar varje gång spelaren zoomar in eller ut på kameran. Han avslutade, "när det fungerar, levererar The Settlers roligt roligt. Men eftersom du aldrig kan vara säker på hur långt du kommer att komma innan nästa krasch, varför bry dig? [30] .
Mark Walbank från Pocket Gamer gav spelet 3 av 10 betyg, med hänvisning till "oförlåtliga tekniska problem". Han tyckte att pekskärmen inte reagerade, kartrullningen var hackig och menyikonerna för små. Han kallade också antalet programvarubuggar för "häpnadsväckande", med hänvisning till försvinnande ikoner, enstaka oförmåga att attackera fiender, resurser som försvinner från lager och krascher som inträffar när man ändrar skalan direkt efter att spelet har sparats. Samtidigt som han berömde kärnspelet, kallade han The Settlers för ett mycket dåligt jobb, vilket misskrediterade seriens goda namn [35] .
Dan Whitehead från Eurogamer gav spelet en poäng på 1 av 10, och kallade det "ett av de mest klumpiga och trasiga spelen som någonsin kommit till kommersiell release." Han kritiserade den svarslösa pekskärmen, mycket små ikoner, hackig karta och menyrullning. Men felen fick mest kritik. Dan avslutade, " Settlers II är ett fantastiskt spel. Klassisk. Men inte denna version. Den här versionen är ett hån som inte borde ha släppts. Utan kritiska buggar skulle det vara en frustrerande men acceptabel port, men det är omöjligt att spela ett spel utan att veta när det kommer att fungera som avsett, eller om det alls kommer att göra det" [29] .
I december 1996 släpptes expansionen The Settlers II Mission CD [45] i Tyskland . Expansionen inkluderar nio nya enspelarkampanjuppdrag, där spelaren återigen kommer att spela som romarna, denna gång under befäl av Octavius barnbarns barnbarn, som försöker ta över hela världen. Den innehåller också 12 nya kartor för fritt spel, som har bytt namn till "ändlöst spel", och en kartredigerare [46] .
I oktober 1997 släpptes The Settlers II: Gold Edition [47] , inklusive både originalspelet och Mission CD :n . Återutgivningen innehåller också mindre grafiska förbättringar och speljusteringar. Dessutom har enspelarkampanjen från huvudspelet bytt namn till "Roman Campaign" och enspelarkampanjen från Mission CD har bytt namn till "World Campaign" [31] . 2009 släpptes Gold Edition på GOG.com [48] .
2001 började utvecklingen av det fria spelet Widelands med öppen källkod , publicerat under GNU General Public License . Widelands är skrivet i C++ och byggt på SDL- biblioteket , utvecklingen började 2001. Spelet inspirerades av The Settlers , och mer så The Settlers II , men är ett nytt spel med sin egen berättelse, folkslag, byggnader, grafik och gameplay [49] [50] .
2006 släpptes en nyinspelning av spelet med en ny handling, The Settlers II: 10th Anniversary , på Microsoft Windows . Thomas Houser, huvudspeldesigner på originalet The Settlers II , valde just denna del eftersom han ansåg att den var den mest älskade av fans av Settlers -serien [16] . När man utvecklade en remake bestämde man sig för att återställa det ursprungliga spelet och inte tänka om det:
Ett väldigt stort problem med Settlers 2 är att om du pratar med folk om spelet kommer många att ha många idéer om hur man kan förbättra det. Detta leder till en mycket svår uppgift: du kan lägga till ett gäng funktioner till spelet, men spelet tappar direkt fokus på vad det är. Till exempel, om du tillåter direkt kontroll över militär makt, eller ger dig mer kontroll över tillgången på varor, eller ger dig möjligheten att be en specifik skogshuggare att hugga ner det trädet som hindrar dig från att bygga en gård, kommer detta att förändras helt. spelet. Vi bestämde oss för att inte ändra någon av dessa mekaniker. Och det var inte så lätt att berätta för folk om det [16] .
I november 2018 återsläppte Ubisoft den ursprungliga Gold Edition , både som en fristående History Edition och som en del av The Settlers: History Collection . Spelet är optimerat för Windows 10 , innehåller både uppdrag från originalspelet och uppdrags-cd :n och inkluderar funktioner för autosave, 4K och stöd för dubbla bildskärmar, mus-, tangentbords- och kontrollinmatningsinställningar och stöd för flera enheter i spelläge med delad skärm [51] [52] . History Collection finns exklusivt på Uplay och inkluderar även nyutgåvor av The Settlers , The Settlers III , The Settlers IV , The Settlers: Heritage of Kings , The Settlers: Rise of an Empire och The Settlers 7: Paths to a Kingdom [53] .
Tematiska platser |
|
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Settlers | Serien|
---|---|
|