Tolv minuter | |
---|---|
Utvecklaren | Luis Antonio |
Utgivare | Annapurna Interactive |
Annonsdatum | 9 juni 2019 [1] |
Utgivningsdatum | 19 augusti 2021 |
Licens | Proprietär |
Genre | sökande |
Åldersbetyg _ |
ACB : MA15+ - Mogen 15+ ESRB : M - Mogen PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18 |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
|
motor | Enhet |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | Ryska språket är närvarande full lista: Ryska , engelska , franska , italienska , tyska , spanska , japanska , koreanska , polska , brasiliansk portugisiska , förenklad kinesiska , latinamerikansk spanska , portugisiska , turkiska |
transportörer | digital distribution |
Kontrollera | mus |
Officiell webbplats ( engelska) | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Twelve Minutes (från engelska - "Twelve Minutes") är ett datorspel i genren quest , utvecklat av den oberoende amerikanska utvecklaren Luis Antonio och publicerat av Annapurna Interactive .
Spelet utspelar sig i en trerumslägenhet. Huvudpersonen i spelet är en man som heter Aaron, som återvänder hem och lagar middag med sin fru. Efter fem minuter av spelet kommer en tredje karaktär in i lägenheten – en polis som anklagar Aarons fru för mord och slår huvudpersonen, varefter spelet börjar om. Konceptet med tolv minuter är att hjälten är i en tidsslinga och spelnivån startar om var 12:e minut. Spelaren får ingen specifik uppgift, men genom interaktion med de omgivande objekten och karaktärerna måste han hitta ett sätt att ta sig ur tidsslingan [2] [3] .
Varje session lär sig Aaron från tidigare spel. Med tiden öppnar spelaren dialog- och interaktionsalternativ som tidigare inte var tillgängliga. Även om spelsessionen varar i 12 minuter, hävdar en journalist från Engadget att det tar 6 till 8 timmar att slutföra spelet [4] , och enligt utvecklaren kan passagen ta 10 timmar [2] . Spelet har inga tips, kontrollpunkter och uppgiftslista. Gränssnittet i Tolv minuter är gjort i en minimalistisk stil [4] .
Skaparen av Twelve Minutes , Luis Antonio, har arbetat för Ubisoft tidigare som huvudartist i Quebec och har haft ett finger med i skapandet av spelserier som Assassin's Creed och Far Cry . Antonio kom dock att inse begränsningarna i den kreativa processen i ett stort företag på grund av dess kommersiella intressen, som alla anställda måste följa. Därför bestämde sig Antonio för att flytta till San Francisco , där han 2012 fortsatte att arbeta som en oberoende utvecklare och deltog i skapandet av The Witness [5] .
Spelet var ursprungligen planerat att släppas 2020, men i november meddelade utgivaren Annapurna Interactive att alla spel skjuts tillbaka till nästa år [6] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | (PC) 76/100 [7] (XONE) 71/100 [8] (XSX) 72/100 [9] (PS5) 63/100 [10] |
Spelet fick mestadels positiva recensioner från kritiker. På Metacritic har Windows- versionen av Twelve Minutes en poäng på 76 av 100 baserat på 60 recensioner från spelpublikationer [7] .
I sociala nätverk | |
---|---|
Tematiska platser |
|