Undertale

Undertale

spelets logotyp
Utvecklaren Toby Fox
Utgivare Hela världenToby Fox 8-4
Lokaliserare Keiko Fukuichi [d]
Lanseringsdatum Windows, macOS
15 september 2015
Linux
17 juli 2016
PS4, PS Vita
15 augusti 2017
Switch
18 september 2018
Xbox One
16 mars 2021
Version
  • Windows, macOS, Linux : v1.08
  • Switch, Xbox One : v1.11
  • PS4, PS Vita : v1.06
Genre CRPG , pussel
Åldersbetyg
_
ACB : PG - Föräldravägledning
ESRB : E10+ - Alla 10+ PEGI : 12 USK : 6


Skapare
Spel designer Toby Fox
Manusförfattare Toby Fox
Programmerare Toby Fox
Målare Toby Fox
Temmie Chung
Kompositör Toby Fox
Tekniska detaljer
Plattformar Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Nintendo Switch , Xbox One
motor Game Maker Studio
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelska , japanska
Bärare digital distribution
Systemkrav
_

Operativsystem: Windows XP, 7 eller högre
Processor: Pentium 4 eller motsvarande
RAM: 512 MB
Grafikkort: 128 MB

Ledigt hårddiskutrymme: 200 MB
Kontrollera tangentbord , gamepad
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Undertale (bokstavligen översatt som "Underground Tale" eller "Underground Story" ) är ett datorrollspel utvecklat av den amerikanske programmeraren och kompositören Toby Fox. Spelaren styr ett barn som av misstag föll i ett hål och hamnade i fängelsehålan, i en stor värld isolerad från människor. När spelaren försöker återvända hem möter han många olika varelser, av vilka några är fientliga mot honom. Under striden styr spelaren ett litet hjärta, som symboliserar hjältens själ; genom att undvika attacker i " Bullet Hell " -stil från fiendenkan spelaren välja att döda eller skona angriparen, vilket senare kommer att påverka slutet. Slutet påverkas också av interaktion med andra karaktärer utanför striden .

Toby Fox skapade Undertale på egen hand, inklusive att skriva berättelsen och musiken; endast några av de extra sprites ritades av andra konstnärer. Fox inspirerades till att skapa Undertale av det japanska rollspelet EarthBound , samt den engelska situationskomedien Mr. Bean . Från början var det tänkt att spelet skulle pågå i ungefär två timmar och släppas i mitten av 2014, men utvecklingen försenades under de kommande tre åren .

Spelet släpptes för Microsoft Windows och OS X i september 2015 och senare för Linux i juli 2016. En PlayStation 4- och PlayStation Vita-version släpptes i augusti 2017, och spelet släpptes på Nintendo Switch i september 2018 . Den 16 mars 2021 släpptes Xbox One- versionen . Vid utgivningen fortsatte exemplar av Undertale att sälja miljoner, spelet hyllades av kritiker och det nominerades till många utmärkelser, inklusive Årets spel . I slutet av 2018 släpptes det första kapitlet i spelet Deltarune , delvis relaterat till Undertale .

Spelprocess

Undertale  är ett pixelkonst -rollspel som använder traditionell rollspelsmekanik som att få erfarenhetspoäng, vapen och hälsopoäng, men med vissa skillnader. Inställningen låter spelaren resa genom fängelsehålan, inklusive besök på olika platser. Under handlingens gång måste spelaren möta alla möjliga pussel , samt interagera med icke-spelare karaktärer [1] . Även i omvärlden möter spelaren räddningspoäng som gör att han kan spara sina nuvarande framsteg, samtidigt som han återställer hälsopoäng på vägen. I strider i Bullet Hell -stil måste spelaren undvika fiendens attacker. Han kan använda icke-våldsamma konfliktlösningsmetoder eller slå tillbaka. Om spelaren väljer rätt åtgärd i förhållande till fienden kommer han att ha möjlighet att skona angriparen. Under striden pratar monster med hjälten: deras känslor och handlingar överförs genom spelmeddelanden. Aggressiviteten hos monsterattacker kommer att förändras beroende på hur spelaren interagerar med dem: om du inte använder våld blir det lättare att undvika attacker, och vice versa [2] . Under striden med var och en av cheferna förändras sättet att kontrollera hjärtat på olika sätt.

Spelet har förgrenade intrig och olika slut (varav tre är huvudsakliga) beroende på om spelaren dödar eller skonar monstren [3] .

Komplott

Handlingen i spelet berättar att det en gång i tiden var två raser som styrde jorden: monster och människor. Men en dag utbröt ett krig mellan dem, där de senare vann. De sju största mänskliga magikerna låste monstren under jorden med Barrier-besvärjelsen. Den enda ingången till tunnelbanan är ett litet hål i Mount Ebott. Många år efter krigets slut faller ett människobarn, som är spelaren, oavsiktligt ner i detta hål. Där träffar han Flowey, och monstret förklarar huvudspelets mekanik för hjälten och erbjuder sig att öka "LV" eller "LOVE"-indikatorerna, och tjänar "EXP"-poäng genom att döda monster [4] . När Flowey försöker döda barnet genom att ta hans själ, räddas hjälten av Toriel, ett getliknande monster. Tvärtom, hon lär barnet att lösa pussel och lösa konflikter i fängelsehålan och undvika våld. Hon behandlar hjälten med moderlig kärlek och vill skydda honom från Asgore Dreemurr, fängelsehålans herre. Hjältens huvuduppgift är att utforska monstervärlden, lära känna dess invånare och hitta en väg ut ur denna fängelsehåla [1] [5] .

Hjälten lämnar Toriel på jakt efter Asgores slott, som innehåller en barriär som leder till ytan. Under sina äventyr möter barnet andra monster, de viktigaste för handlingen - Sans och Papyrus, vaktpostbröderna till Les Snowdin, Undyne - chefen för det kungliga gardet, Alphys, hovforskaren och Mettaton - en robot-TV-presentatör skapad av Alphys. Med några av karaktärerna som beskrivs ovan måste barnet slåss. Spelaren kan välja att döda dem eller visa barmhärtighet, i det senare fallet kan barnet bli vän med dem. Allt eftersom du utvecklas lär hjälten gradvis om orsakerna till krigsutbrottet mellan monster och människor och att, som det visade sig, hade andra barn redan fallit i fängelsehålan flera gånger före honom. Asriel, son till Asgore och Toriel, blev vän med det första människobarnet, som också adopterades av Asriels föräldrar. Men barnet begick självmord genom att äta giftiga blommor så att Asriel skulle absorbera sin själ och kunna ta sig igenom barriären. När Azriel lämnade tillbaka barnets kropp till folket, attackerade de honom i raseri och sårade honom dödligt, varefter Asgore bestämde sig för att döda och ta själarna från varje person som faller i tunnelbanan för att bryta barriären och ta hämnd på folket. För att göra detta måste han samla sju mänskliga själar, och han saknar en själ för att slutföra planen, vilket antyder att det måste vara en hjältes själ. Ytterligare utveckling av spelet beror på vilka beslut spelaren tog när han stötte på monster, spelet identifierar tre huvudvägar för utvecklingen av handlingen [6] [7] [8] [9] :

Utveckling

Spelet skapades av Toby Fox i 32 månader [10] . Utvecklingen av Undertale finansierades genom en Kickstarter -tjänst med målet att samla in $5 000. Som ett resultat samlades 51 124 $ in, och antalet donatorer var 2 398 personer [11] . Arbetet med spelet började med skapandet av ett stridssystem med hjälp av speldesignern GameMaker: Studio [12] . Fox ville skapa ett rollspel, samtidigt som han undvek den traditionella designen, som skaparen ansåg för tråkig [13] . Han ville introducera karaktärer med intressanta bakgrundshistorier och skapa ett spel som använder själva miljön som ett berättande medium, istället för det typiska rollspelet där berättelseutveckling och spelande till stor del är åtskilda [13] .

Utvecklingen genomfördes självständigt, förutom arbete med konstdesign. Fox försökte att inte lita på andra [10] . Han hade redan en del erfarenhet av videospelsutveckling: Fox och hans tre bröder skapade ofta rollspel med hjälp av RPG Maker 2000 ., även om några av dem aldrig blev färdiga. Fox romhackade också spelet EarthBound medan han fortfarande gick i gymnasiet [13] . Temmie Chung arbetade på de huvudsakliga konstkoncepten för spelet och skapade de flesta sprites och konceptkonst [14] [15] . Fox noterade att med en stor budget skulle han förmodligen lämna spelets konstdesign oförändrad, i tron ​​att det är lättare för spelpubliken att fästa sig vid helt enkelt ritade karaktärer, utan detaljerade krusiduller, särskilt om gags används [16] .

Design

Stridssystemets försvarsmekanik inspirerades av Mario & Luigi -serien av spel , såväl som kulhelvetesskyttar som Touhou Project [17] . Medan han arbetade med stridssystemet, siktade Fox på att skapa mekanik som han personligen gillade [18] . Han ville att stridssystemet skulle vara lika övertygande som Super Mario RPG (1996) eller Mario & Luigi: Superstar Saga (2003). Stridssystemet i det senaste spelet är en av skaparens favoriter. Han ville ha något liknande i Undertale [19] . Fox ville inte göra slipning till en stor del av spelet, bara för att göra det möjligt för människor som fortfarande vill göra det. Fox ville heller inte lägga till uppdrag till spelet där du behöver ta med något föremål någonstans, vilket förklarar detta med att de ofta kräver att du återvänder till tidigare platser, vilket Fox inte gillar [10] . När det gäller svårighetsgraden i spelet ville Fox göra det enkelt och roligt. Speciellt för detta, som testare, bjöd utvecklaren in vänner som inte hade någon erfarenhet av att spela shooters. Emellertid misslyckades de med att slutföra spelet [20] .

Dialogsystemet inspirerades av spelet Shin Megami Tensei (1992) [17] , speciellt spelmekaniken som tillåter spelare att kommunicera med monster. Fox ville vidareutveckla denna mekanik genom att hjälten kan undvika att slåss mot dem genom att gå in i en dialog [21] . När han började arbeta med mekaniken utvecklades idén om att slå spelet utan att döda fiender "bara naturligt" enligt Fox [22] . Han tänkte dock aldrig på att eliminera möjligheten att slåss mot monster [22] . När skaparen tillfrågades om svårighetsgraden för spelet utan att döda, svarade Fox att det var "själva kärnan i de huvudteman som behandlas i spelet" och att spelarna borde tänka på det själva. Utvecklaren inspirerades också av spelet Moon: Remix RPG Adventure(1997), även om han själv inte spelade den [22] . I det här spelet kan karaktären reparera Heros skada och öka hans "kärleksnivå" genom att hjälpa karaktärerna istället för att skada dem [23] .

Scenario

Inledningsvis planerade Fox att göra spelet gångbart på två timmar, men detta antal tredubblades. Fox sa också att han inte tänkte på vad som specifikt inspirerade skapandet av berättelsen, och att skrivandet av handlingen absorberade en kombination av allt han någonsin hade läst [24] . Enligt Fox var idén om att bli "fängslad i underjorden" inspirerad av videospelet Brandish.[15] . Också enligt honom var han influerad av dumheten i internetkulturen och TV-komedier som " Mr. Bean " [10] . Han uppgav också att han var starkt påverkad av EarthBound på grund av dess oroande atmosfär [10] . När utvecklaren skapade handlingen försökte utvecklaren som helhet att utmana och utmana många av de koncept som förblir obestridda i många videospel [22] . Fox märkte att detta gjorde det lättare för honom att sätta tonen för scenerna och sätta stämningen för karaktärerna [16] . Han kallade skapandet av speluniversumet en naturlig process, eftersom utvecklaren genom berättelserna reflekterade sin egen personlighet, sina tankar och erfarenheter [17] . Fox ansåg det också viktigt att monstren också var fullvärdiga individer. Däremot nämnde utvecklaren Final Fantasy-serien och noterade "det är viktigt att göra det klart för monstret att det uppfattas som en person. Om du tänker efter så är alla monster i spel som Final Fantasy desamma, förutom grafiken. De attackerar dig, du läker, du attackerar dem, de dör. Det är ingen mening" [17] .

Karaktären Toriel, som dyker upp i början av spelet, skapades som en parodi på träningsfigurerna. Fox erkände att han var väldigt irriterad på älvkamraten från The Legend of Zelda: Skyward Sword , som ofta avslöjade svaren på gåtor för tidigt. Fox ansåg också att spel saknade "mödrar"-vårdande karaktärer mot hjälten, med hänvisning till spel som EarthBound Beginnings och Pokémon -serien av spel , där moderkaraktärer var symboler snarare än karaktärer [13] . Således skapades Toriel som "en mamma som beter sig som en mamma" och "uppriktigt bryr sig" om spelaren [13] .

Ljudspår

Toby Fox, spelets skapare, komponerade hela soundtracket med FL Studio [25] . Utvecklaren påstod sig vara en självlärd musiker och komponerade de flesta av låtarna med få upprepningar. Foxs låtar inspirerades av soundtracken från Super Nintendo [10] RPG-spel som EarthBound [26] och webbserien Homestuck , för vilka Fox också komponerade en del av musiken [10] . Utvecklaren noterade att han i allmänhet försöker hämta inspiration från all musik han lyssnar på [18] , speciellt musik från videospel [27] . Enligt Fox var mer än 90% av hans låtar skrivna specifikt för Undertale [12] , även om spåret "Megalovania" som spelades under bosskampen med Sans togs från Homestuck och en av Foxs EarthBound-romhacks [28] [29] . Spåren skapades redan innan utvecklaren började skapa spelscener, eftersom melodierna hjälpte till att "förstå hur scenen skulle utvecklas" [12] . Fox använde först trackern för att skapa låtar, men medgav att det var för svårt för honom. Han hittade så småningom en väg ut genom att spela musikstyckena separat och sedan slå samman dem till en spårare [27] . Ett år efter spelets release, 2016, släppte Fox fem oanvända musikspår på sin blogg [30] . Fyra spår släpptes sedan som officiellt nedladdningsbart innehåll i Taitos rytmspel Groove Coaster [29] .

Den musikaliska poängen mottogs i allmänhet positivt av spelkritiker, som citerade det som en av anledningarna till spelets framgång. I synnerhet berömde de den skickliga användningen av ledmotivet för de olika karaktärerna [31] [32] och hur soundtracket speglar spelarkaraktärens moraliska val [28] [33] . Olika musikaliska grupper har också använt Undertale- soundtracket för att skapa remixer. Som en del av spelets femårsjubileum framfördes soundtracket av Music Engine, en orkester från Japan, i en konsert med stöd av Fangamer och 8-4 [34] .

Släpp

Spelet släpptes den 15 september 2015 för Microsoft Windows och macOS och den 17 juli 2016 för Linux [35] [36] . Toby Fox har uttryckt intresse för att släppa Undertale på andra plattformar. Han kunde dock inte porta den till Nintendo -konsoler utan att programmera om spelet på grund av att motorn inte stödde dessa plattformar [37] . I januari 2016 släpptes en patch som fixade buggar och ändrade utseendet på "blå" attacker så att färgblinda personer kunde urskilja dem [38] . Sony Interactive Entertainment meddelade på E3 2017 att Undertale kommer att släppas på PlayStation 4 och PlayStation Vita , spelet kommer att ha en japansk lokalisering och att återförsäljarversionen kommer att publiceras av Fangamer. Dessa versioner släpptes den 15 augusti 2017 [39] [40] [41] . En Nintendo Switch- version tillkännagavs i mars 2018 via Nintendo Direct, men inget specifikt datum gavs [42] . Utgivningen av Undertale on the Switch var kopplad till ett avtal mellan Nintendo och YoYo Games om att GameMaker Studio 2 -användare skulle kunna exportera sina spel direkt till Switch [43] . Switch-versionen släpptes den 15 september 2018 i Japan [44] och den 18 september 2018 över hela världen [45] . Alla konsolportar publicerades av 8-4 .

Annat Undertale- relaterat innehåll och merchandise har också släppts , inklusive actionfigurer och plyschleksaker baserade på karaktärer från spelet [46] . Ett officiellt soundtrack släpptes i samband med spelet [47] . Dessutom har två officiella skivomslag av Undertale släppts : metalalbumet Determination av RichaadEB och Ace Waters [48] [49] och 2016 års jazzalbum Live at Grillby 's av Carlos Eyen, mer känt som insaneintherainmusic [50] . 2016 släpptes ytterligare ett jazzalbum baserat på musik från Undertale  - Prescription for Sleep  - framfört av saxofonisten Norihiko Hibino och pianisten Ayaki Sato [51] . Samma år släpptes soundtrackalbumet Undertale på två vinyl-LP -skivor av iam8bit [52] .

Deltarune

På Halloween 2018 släppte Fox det första avsnittet av Deltarune , "för de som har slutfört Undertale " [53] [54] . Fox skrev att det här avsnittet var den första delen av ett nytt projekt, och att han övervägde att publicera ett "omröstningsprogram" för att avgöra vilken riktning han skulle ta projektet framåt [55] . Han klargjorde att Deltarune kommer att bli ett mycket större projekt än Undertale . Fox uppgav att den första delen av Deltarune tog flera år att slutföra och tog mycket längre tid än skapandet av Undertale- demon . På grund av spelets bredare omfattning förväntar han sig att han behöver ett team för att utveckla Deltarune, och att det inte finns någon tydlig deadline för dess slutförande. Det slutade med att han sa att när spelet var färdigt skulle det släppas i ett enda paket [56] . Enligt Fox plan kommer det bara att finnas ett slut i Deltarune , oavsett spelarens val under passagen [56] .

Recensioner

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar94,46 % (13 recensioner) [67]
Metakritisk(PC) 92/100 [64]
(PS4) 92/100 [65]
(NS) 93/100 [66]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Destruktoid10/10 [57]
Game Informer9,5/10 [58]
GameSpot9/10 [33]
IGN10/10 [8]
PC-spelare (USA)91/100 [59]
amerikansk spelare5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[60]
Jättebomb5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[61]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Riot Pixels60 % [63]
" spelande "9.0/10 [62]

Spelet har uppnått universell hyllning från spelkritiker och har hyllats som ett kultspel av ett antal recensenter [68] [69] . På Metacritic fick PC-spelet en genomsnittlig poäng på 92 av 100 baserat på 43 recensioner [64] . Från och med 2015 rankades Undertale på tredje plats på Metacritics lista över de mest rankade PC-spelen [64] och rankades bland de 50 mest spelade spelen genom tiderna [70] . Spelet prisades för sin storyline, unika karaktärer och stridssystem. Tyler Hicks från GameSpot kallade spelet "en av de mest avancerade och innovativa RPGs som kommit ut på länge" [33] och Callie Pludge från IGN kallade det "en mästerligt skapad upplevelse" [8] . I slutet av 2015, som en del av Steam Spy preliminära rapport , tillkännagavs det att Undertale hade blivit ett av de mest sålda spelen på Steam med 530 343 sålda exemplar [71] . I början av februari 2016 nådde försäljningen av spelet en miljonstrecket [72] , och i juli 2018 nådde försäljningen av digitala kopior av Undertale tre och en halv miljon enheter [73] . I Japan, från och med februari 2018, har digitala kopior av spelet köpts 100 000 gånger från PlayStation 4 och PlayStation Vita onlinebutiker [74] .

Daniel Tack från Game Informer beskrev stridssystemet som "otroligt detaljerat", och kommenterade det unika i mötet med varje fiende [58] . Austin Walker från Giant Bomb- webbplatsen berömde också komplexiteten i stridssystemet och kallade det "extraordinärt smart och ibland mycket komplext" [61] . Benjamin Croshaw från The Escapist berömde spelets förmåga att kombinera turbaserade och levande stridselement [75] . En talesperson för IGN berömde också spelet för att de kunde undvika strider och göra vänskapsaffärer istället [8] . Jesse Singal från The Boston Globe kommenterade också att förmågan att känna empati med monster under strid när man väljer icke-våldshandlingar var Undertales främsta styrka , "dess sötaste kärna" [76] .

Kritiker berömde också spelet för dess story, med en IGN-kritiker som kallade det "bra" [8] . Sajtens Croshaw utsåg Undertale till spelet med den bästa historien 2015, och skrev att "det är kul å ena sidan... men det är också ganska själfullt i slutändan" [75] . Ben Davis från Destructoid berömde de spelbara karaktärerna och det komiska inslaget. Han jämförde också handlingen och karaktärerna med Cave Story (2004) [57] . Richard Cobbett från PC Gamer delade en liknande känsla och kommenterade att "även hennes svagaste ögonblick... handlar bara om arbete" [59] .

Utvärderingen av spelets konststil var blandad. Webbplatsen Walker of the Giant Bomb kallade grafiken "enkel men generisk" [61] . En IGN-kritiker skrev att spelet "inte alltid ser vackert ut" och "ibland läskigt", men denna brist kompenserades av bra animationer och musik [8] . Kroshaw från The Escapist kommenterade att grafiken "spänner från grundläggande och praktisk till direkt dålig" [75] . Grafiken hyllades av Daniel Tuck från Game Informer som tyckte att konststilen passade spelets karaktärer och miljö [58] och Richard Cobbet från PC Gamer berömde grafikens förmåga att förmedla känslor [59] .

Inflytande

fandom

Cirka fem år efter släppet kommenterade Fox att han var förvånad över hur populärt spelet blev, å ena sidan uppskattade han en sådan ökad uppmärksamhet på sitt spel, men medgav att detta blev en källa till stress för honom: "Jag skulle inte bli förvånad att jag aldrig kommer du inte att kunna skapa ett spel som kommer att bli lika framgångsrikt" [77] . Spelpubliken uppskattade speciellt spelkaraktärerna, speciellt karaktärerna från Sans och Papyrus, och började skapa många fankonster och fanfictions [78] [79] . Internet 2016 "översvämmades" med referenser och memes till Undertale [80] . Spelets popularitet berodde på förmågan att välja en pacifistisk väg i spelet och förmågan att bli vän med de karaktärer som verkar vara fiender. Detta gjorde att spelarna blev särskilt fästa vid karaktärerna. Populariteten av spelet underlättades också av överflöd av skämt, tråkiga memes, såväl som en HBT -vänlig story [81] .

Den professionella brottaren Kenny Omega uttryckte sin kärlek till Undertale genom att klä ut sig till Sans på AEW Dynamite den 30 oktober 2019 [82] . Sans Mii Fighter Costume har också lagts till Super Smash Bros. Ultimat och fick positiva recensioner från fans [83] , även om The Commonwealth Times kallade expansionen ett "potentiellt problem" på grund av den minskande nostalgifaktorn för varje ny karaktär och den ständigt ökande spellistan [84] .

Fansskaran har också varit föremål för negativ uppmärksamhet på grund av dess överdrivna toxicitet. Till exempel slutade videobloggaren Markiplier att streama Undertale efter den första videon eftersom fans av spelet trakasserade honom för att han spelade "fel" [85] . Andra YouTubers klagade också över förföljelsen, som blev måltavla för en fandomattack om de valde "fel" väg enligt fansen. Idén om pacifism är ett viktigt värde för Undertale- gemenskapen , därför etablerades åsikten inom den att "pacifistens väg" är det enda etiskt acceptabla sättet att passera, även den "neutrala vägen" ansågs kontroversiell . Vissa fans ansåg på allvar att spelare som valde "folkmordets väg" var onda, omoraliska och utsatte dem för offentligt fördömande. Skaparen Fox kommenterade också kontroversen och noterade att alla har rätt att spela hur de vill och att folkmordets väg också öppnar upp för några intressanta vändningar i handlingen [80] . Redaktören för Kotaku noterade dock att inom själva fandomen råder en allmänt vänlig atmosfär, med många av dess representanter som hävdar att de har kunnat förbättra sina ritnings- eller komponerande färdigheter genom att dela sina resultat inom gemenskapen [80] .

Utmärkelser

Spelet har fått många utmärkelser. Det vann "Månadens spel", "Most Fun PC Game" av Rock, Paper, Shotgun [86] [87] , "Best Game of All Time" av GameFAQs [88] , "PC Game of the Year" av The Jimkvisition[89] , Noll interpunktion[90] och IGN [91] . Undertale röstades också till bästa PC-spel av Destructoid [92] , Matthew Crumps kulturella innovationspris [93] och "Most Funded Game" vid SXSW Gaming Awards ; [93] och "Original RPG"-priser från National Academy of Video Game Trade Experts [94] .

Undertale har också fått priser och nomineringar i olika kategorier, särskilt för berättelser, berättande och rollspel. På IGN's Best of 2015 vann spelet priset för "Bästa berättelse" [95] . Spelet nominerades också till Innovation Award, Best Debut och Best Story vid Game Developers Choice Awards [96] . På Independent Games Festival 2016 vann Undertale publikpriset och tre nomineringar för Outstanding Soundtrack, Outstanding Narration och Seamus McNally Grand Prix [97] [98] . Juryn för SXSW Gaming Awards utsåg Undertale till det mest framgångsrika crowdfunded spelet och tilldelade det Matthew Crump Award for Cultural Innovation [93] . Samma år, vid Steam Awards , nominerades spelet till priset "Jag gråter inte, det är bara något i mitt öga" [37] . Polygon utsåg Undertale till ett av decenniets bästa spel [99] .

Anteckningar

  1. ↑ 1 2 Recension: Undertale , destructoid . Arkiverad från originalet den 21 januari 2016. Hämtad 12 juni 2018.
  2. I Undertale kan du välja att döda monster - eller förstå dem  , Boing Boing (  24 september 2015). Arkiverad från originalet den 20 januari 2016. Hämtad 12 juni 2018.
  3. Undersaga  recension , Eurogamer.net . Arkiverad från originalet den 12 juni 2018. Hämtad 12 juni 2018.
  4. Moore, Michael E. Grunderna i speldesign . — A. K. Peters, Ltd. , 2011. - S.  142 . — ISBN 9781568814339 .
  5. Kallie Plagge. Undertale recension  . IGN (15 augusti 2017). Hämtad 12 juni 2018. Arkiverad från originalet 12 juni 2018.
  6. Farokhmanesh, Megan UnderTale kombinerar klassiskt RPG-spel med en pacifistisk twist . polygon . Vox Media (7 juli 2013). Datum för åtkomst: 25 september 2015. Arkiverad från originalet 26 september 2015.
  7. 1 2 Grayson, Nathan -spelare har fortfarande inte räknat ut alla Undertales hemligheter . Kotaku . Gawker Media (28 september 2015). Datum för åtkomst: 17 februari 2016. Arkiverad från originalet 17 februari 2016.
  8. 1 2 3 4 5 6 Plagge, Kallie Undertale Review . IGN (12 januari 2016). Hämtad 13 januari 2016. Arkiverad från originalet 21 januari 2016.
  9. 1 2 3 Hughes, William Undertale vågar spelare att göra ett misstag som de aldrig kan ta tillbaka . A.V.-klubben . Löken (9 december 2015). Hämtad 2 mars 2016. Arkiverad från originalet 25 mars 2016.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 Turi, Tim GI Show - Yoshi's Woolly World, Star Wars: Battlefront, Undertale's Toby Fox . spelinformatör . GameStop (15 oktober 2015). Hämtad 20 januari 2016. Arkiverad från originalet 20 januari 2016.
  11. Suszek, Mike Crowdfund Bookie, 21–27 juli: Terminator 2, UnderTale, Last Dream . Engadget . AOL Tech (29 juli 2013). Hämtad 20 januari 2016. Arkiverad från originalet 20 januari 2016.
  12. 1 2 3 Feeld, Julian INTERVJU: TOBY FOX OF UNDERTALE . Existentiella spelare . Känna (9 oktober 2015). Hämtad 20 januari 2016. Arkiverad från originalet 20 januari 2016.
  13. 1 2 3 4 5 Hogan, Sean Toby Fox's Undertale - DEV 2 DEV INTERVJU #1 ​​. Seagaia (25 maj 2013). Hämtad 20 januari 2016. Arkiverad från originalet 20 januari 2016.
  14. Fox, Toby UnderTale av Toby Fox . Kickstarter (25 juni 2013). Arkiverad från originalet den 20 januari 2016.
  15. 1 2 Fox, Toby. Undertale konstbok . - Fangamer , 2016. - ISBN 9781945908996 . Arkiverad 30 november 2018 på Wayback Machine
  16. 1 2 Bennett, David Bakom humorn i Toby Fox's Undertale . Kill Screen . Kill Screen Media (22 oktober 2015). Hämtad 20 januari 2016. Arkiverad från originalet 20 januari 2016.
  17. 1 2 3 4 Bogos, Steven Undertale Dev: "Varje monster bör kännas som en individ" . Eskapisten . Defy Media (25 juni 2013). Hämtad 20 januari 2016. Arkiverad från originalet 20 januari 2016.
  18. 1 2 Isaac, Chris Intervju: Undersaga spelskapare Toby Fox . The Mary Sue (10 december 2015). Hämtad 20 januari 2016. Arkiverad från originalet 20 januari 2016.
  19. Inc., aetas .初見 プレイ は 驚き の 連続。 本日 発売 と なっ た 「「 「」 の プレイ レポート を 氏 の インタビュー インタビュー と と と お届け お届け お届け お届け お届け インタビュー インタビュー インタビュー と と と と と お届け お届け お届け お届け お届け お届け お届け お届け お届け お届け お届け お届け お届け お届け お届け お届け お届け お届け お届け お届け お届け お届け お届け お届け お届け お届け お届け お届け お届け インタビュー と と と お届け お届け お届け お届け お届け お届け お届け お 届け. ) Arkiverad från originalet den 3 oktober 2017. Hämtad 28 november 2017.
  20. Scarnewman, Bobby; Aldenderfer, Kris; Fox, Toby Toph & Scar Show S1 SEASON FINALE - ft. Skapare av Undertale, Toby Fox och Storm Heroes . YouTube . Google (15 december 2015). Hämtad 21 januari 2016. Arkiverad från originalet 17 december 2017.
  21. Hudson, Laura I Undertale kan du välja att döda monster - eller förstå dem . Boing Boing . Happy Mutants (24 september 2015). Hämtad 20 januari 2016. Arkiverad från originalet 20 januari 2016.
  22. 1 2 3 4 Couture, Joel som tänker för oss själva – Toby Fox om slagsmål och introspektion i Undertale . IndieGames.com . UBM TechWeb (27 oktober 2015). Hämtad 20 januari 2016. Arkiverad från originalet 20 januari 2016.
  23. Oxford, Nadia . The Story of Moon, "Anti-RPG" som inspirerade Undertale , USgamer , Gamer Network  (28 augusti 2020). Arkiverad från originalet den 28 augusti 2020. Hämtad 1 september 2020.
  24. Steven Bogos . Undertale Dev: "Every Monster Should Feel Like an Individual"  (engelska) , The Escapist  (25 juni 2013). Arkiverad från originalet den 20 januari 2016. Hämtad 28 november 2017.
  25. UNDERTALE Hjälp, FAQ och felsökning . fangamer . Hämtad 20 augusti 2020. Arkiverad från originalet 17 juni 2017.
  26. Scarnewman, Aldenderfer & Fox, 2015 , 1:15:10.
  27. 1 2 Scarnewman, Aldenderfer & Fox, 2015 , 1:15.
  28. 1 2 Oxford, Nadia Notera Block Beat Box: Lyssna på hopp och drömmar från Undertale . USgamer . Gamer Network (21 april 2016). Hämtad 22 april 2016. Arkiverad från originalet 2 maj 2016.
  29. 1 2 Tarason, Dominic Undertale DLC träffar Taito rhythm 'em up Groove Coaster . Rock Paper Shotgun (17 oktober 2018). Hämtad 17 oktober 2018. Arkiverad från originalet 18 oktober 2018.
  30. Leack, Jonathan Undertale Dev firar 1-årsjubileum med outgiven musik . spelrevolution . Crave Online (15 september 2016). Hämtad 15 september 2016. Arkiverad från originalet 14 september 2016.
  31. Yu, Jason En undersökning av sökmotiv och deras användning för att forma berättelsen i UNDERTALE – Del 1 av 2 . Gamasutra . UBM TechWeb (6 april 2016). Hämtad 21 april 2016. Arkiverad från originalet 21 april 2016.
  32. Yu, Jason En undersökning av sökmotiv och deras användning för att forma berättelsen i UNDERTALE – Del 2 av 2 . Gamasutra . UBM TechWeb (14 april 2016). Hämtad 21 april 2016. Arkiverad från originalet 2 maj 2016.
  33. 1 2 3 Undertale Review - GameSpot Arkiverad 21 januari 2016.
  34. Williams, Hayley Du kan nu titta på Undertale Orchestral Concert gratis på YouTube . Game Spot (15 september 2020). Hämtad 16 september 2020. Arkiverad från originalet 18 september 2020.
  35. Orland, Kyle . De bästa videospelen 2015, utvalda av Ars-redaktörerna  , Ars Technica (  28 december 2015). Arkiverad från originalet den 20 januari 2016. Hämtad 10 november 2018.
  36. Toby Fox. UnderTale på Twitter: "UNDERTALE är nu tillgängligt för Linux på Steam! Dessutom är spelet fortfarande till försäljning under de kommande 24 timmarna, så..." . Twitter (17 juli 2016). Hämtad 17 juli 2016. Arkiverad från originalet 17 december 2017.
  37. ↑ 1 2 Sarkar, Samit 2016 Steam Awards-finalister går ända tillbaka till 2006 . Polygon (20 december 2016). Hämtad 23 november 2019. Arkiverad från originalet 21 december 2016.
  38. Frank, Allegra. Undertales första patch påstår sig fixa buggar, men fans hittade dolt innehåll . polygon . Vox Media (21 januari 2016). Hämtad 2 maj 2016. Arkiverad från originalet 7 april 2016.
  39. Matulef, Jeffrey Undertale kommer till PS4 och Vita i sommar  . Eurogamer . Gamer Network (13 juni 2017). Hämtad 12 juni 2017. Arkiverad från originalet 13 juni 2017.
  40. Jenny. Undertale kommer till PlayStation 4 och Vita den 15 augusti 2017  (engelska) . Siliconera (18 juli 2017). Hämtad 18 juli 2017. Arkiverad från originalet 8 augusti 2017.
  41. Frank, Allegra Undertales troféer är helt  roliga . Polygon (15 augusti 2017). Hämtad 15 augusti 2017. Arkiverad från original 15 augusti 2017.
  42. Glagowski, Peter Undertale kommer "så småningom" att vara på Switch . Destructoid (8 mars 2018). Hämtad 8 mars 2018. Arkiverad från originalet 9 mars 2018.
  43. Bra, Owen Undertale som kommer till Switch tar med sig indiespels GameMaker Studio-motor . Polygon (9 mars 2018). Hämtad 9 mars 2018. Arkiverad från originalet 9 mars 2018.
  44. Soejima. 記念すべき9月15日に『UNDERTALE』発売へ!  (japanska) . Nintendo Co., Ltd. (1 augusti 2018). Hämtad 28 augusti 2018. Arkiverad från originalet 21 november 2019.
  45. Schreier, Jason Massor av nya indiespel är på väg att byta snart . Kotaku (28 augusti 2018). Hämtad 28 augusti 2018. Arkiverad från originalet 28 augusti 2018.
  46. Rowen, Nick. Få ditt namn tidigt för dessa Undertale-figurer . Destructoid . ModernMethod (9 februari 2016). Hämtad 2 maj 2016. Arkiverad från originalet 10 mars 2016.
  47. UNDERTALE Soundtrack . ånga . ventilbolag . Hämtad 2 maj 2016. Arkiverad från originalet 9 januari 2016.
  48. Grayson, Nathan. Undertale har ett officiellt sanktionerat fanalbum, och det är fantastiskt. . Kotaku . Gawker Media (6 januari 2016). Hämtad 2 maj 2016. Arkiverad från originalet 31 mars 2016.
  49. RichaadEB. Beslutsamhet . Bandcamp . Hämtad 2 maj 2016. Arkiverad från originalet 14 april 2016.
  50. Gwaltney, Javy. Officiellt Undertale Jazz Album Live At Grillby's Released . spelinformatör . GameStop (6 februari 2016). Hämtad 2 maj 2016. Arkiverad från originalet 2 maj 2016.
  51. Hamilton, Kirk Undertale fick precis en trevlig ny musikalisk hyllning . Kotaku (5 december 2016). Hämtad 5 december 2016. Arkiverad från originalet 6 december 2016.
  52. Undertale Soundtrack kommer till vinyl . IGN (26 augusti 2016). Hämtad 26 augusti 2016. Arkiverad från originalet 27 augusti 2016.
  53. Fox, Toby DELTARUNE  . www.deltarune.com . Hämtad 2 november 2018. Arkiverad från originalet 2 november 2018.
  54. Cult RPG Undertale får en överraskningsspinoff för Halloween . The Verge (31 oktober 2018). Hämtad 31 oktober 2018. Arkiverad från originalet 31 oktober 2018.
  55. Frank, Allegra Undertale-skaparens nya spel är Deltarune, en mystisk överraskning . Polygon (31 oktober 2018). Hämtad 1 november 2018. Arkiverad från originalet 1 november 2018.
  56. 1 2 Kent, Emma Undertales skapare föreslår att det kommer att dröja ett tag innan vi ser mer Deltarune . Eurogamer (2 november 2018). Hämtad 2 november 2018. Arkiverad från originalet 2 november 2018.
  57. 1 2 Ben Davis. Recension : Undertale  . Destructoid (24 september 2015). Datum för åtkomst: 17 oktober 2015. Arkiverad från originalet 21 januari 2016.
  58. 1 2 3 Daniel Tack. En förtrollande, spännande resa - Undertale  . spelinformatör . GameStop (1 oktober 2015). Hämtad 15 oktober 2015. Arkiverad från originalet 21 januari 2016.
  59. 1 2 3 Richard Cobbett. Underberättelse  recension . PC-spelare . Future plc (29 september 2015). Hämtad 17 oktober 2015. Arkiverad från originalet 29 september 2015.
  60. Mackey, Bob Undertale PC-recension: Konsten att överraska . amerikansk spelare . Gamer Network (30 september 2015). Hämtad 31 oktober 2015. Arkiverad från originalet 31 oktober 2015.
  61. 1 2 3 Walker, Austin Undertale granskar . Jättebomb . CBS Interactive (25 september 2015). Arkiverad från originalet den 25 september 2015.
  62. Nelly Suvorova. "I am for peace and for love", eller varför du borde spela Undertale just nu . Hasardspel (13 oktober 2015). Hämtad 17 oktober 2015. Arkiverad från originalet 14 oktober 2015.
  63. Yaroslav Gafner. Recension av Undertale . Riot Pixels 19 januari 2016. Hämtad 20 januari 2016. Arkiverad från originalet 26 januari 2016.
  64. 1 2 3 Undertale för PC-recensioner  . Metacritic . CBS Interactive (17 oktober 2015). Datum för åtkomst: 17 oktober 2015. Arkiverad från originalet 21 januari 2016.
  65. Underberättelse . Metacritic . CBS Interactive . Hämtad 16 oktober 2017. Arkiverad från originalet 11 september 2017.
  66. Underberättelse . Metacritic . CBS Interactive . Hämtad 2 december 2020. Arkiverad från originalet 28 november 2019.
  67. Undertale för  PC . Spelrankningar . CBS Interactive (17 oktober 2015). Hämtad 17 oktober 2015. Arkiverad från originalet 12 december 2016.
  68. Undertale-fan gör en uppföljare... I ett brottningsspel? . Klistra in . Paste Media Group (22 oktober 2015). Datum för åtkomst: 21 januari 2015. Arkiverad från originalet 20 januari 2016.
  69. LaBella, Anthony Du bör spela Undertale . spelrevolution . CraveOnline (24 september 2015). Datum för åtkomst: 21 januari 2016. Arkiverad från originalet 20 januari 2016.
  70. Bästa PC-videospel genom tiderna . Metacritic . CBS Interactive . Hämtad 28 juli 2017. Arkiverad från originalet 20 januari 2016.
  71. Wawro, Alex GTA 5 leder Steam Spys lista över bästsäljande Steam-spel 2015 . Gamasutra . UBM TechWeb (22 december 2015). Datum för åtkomst: 22 december 2015. Arkiverad från originalet 24 december 2015.
  72. Stardew Valley är ett av årets bästsäljande PC-spel eftersom det överträffar 1 miljon sålda exemplar . GamesBeat . Venture Beat (13 april 2016). Hämtad 22 april 2016. Arkiverad från originalet 22 april 2016.
  73. Orland, Kyle. Ventilläckor Steam-spelspelare räknas; vi har siffrorna . Ars Technica . Conde Nast (6 juli 2018). Hämtad 11 juli 2018. Arkiverad från originalet 10 juli 2018.
  74. Romano, Sal Undertale PS4 och PS Vita försäljning topp 100 000 i Japan . Gematsu (15 februari 2018). Hämtad 15 februari 2018. Arkiverad från originalet 15 februari 2018.
  75. 1 2 3 Croshaw, Ben Undertale kan vara årets bäst skrivna lek . Eskapisten . Defy Media (28 oktober 2015). Hämtad 27 oktober 2015. Arkiverad från originalet 29 oktober 2015.
  76. Singal, Jesse Bästa spelet någonsin? Nej, men "Undertale" motiverar hypen . Boston Globe . Boston Globe Media Partners (12 februari 2016). Hämtad 12 februari 2016. Arkiverad från originalet 22 mars 2016.
  77. Wawro, Alex Undertale-dev reflekterar över hur det är att få ditt spel att bli ett fenomen . Gamasutra (14 september 2016). Hämtad 14 september 2016. Arkiverad från originalet 3 augusti 2017.
  78. Undertale: 21 läskiga och söta utan fankonst . IGN (19 augusti 2016). Arkiverad från originalet den 30 september 2016.
  79. Vas, Gergo Undertale's Papyrus And Sans Have Dark Souls . Kotaku Australien (31 december 2015). Arkiverad från originalet den 12 juni 2016.
  80. ^ 1 2 3 The Undertale Drama  . Kotaku . Hämtad 3 december 2020. Arkiverad från originalet 1 december 2019.
  81. Altland, Morgan . Undertale fängslar fortfarande publiken , The Oswegonian  (18 februari 2016). Arkiverad från originalet den 3 juni 2017.
  82. Crosby, Jack AEW Dynamite-resultat, sammanfattning: Inner Circle skapar förödelse, invigningsmästare i etikettlag kröntes . CBS Sports (30 oktober 2019). Hämtad 4 november 2019. Arkiverad från originalet 1 november 2019.
  83. Smash Ultimate-spelare tappar förståndet över Sans-kostymen . Dexerto (6 september 2019). Arkiverad från originalet den 27 oktober 2019.
  84. Smash Bros. skapar potentiella problem med nya DLC-karaktärer , The Commonwealth Times  (16 september 2019). Arkiverad 7 maj 2020.
  85. ↑ Undertale: Ett vackert spel och en giftig fanbas  . Odlade gamar (14 september 2018). Hämtad 30 november 2020. Arkiverad från originalet 29 oktober 2020.
  86. Månadens spel: Oktober - Undertale . Sten, papper, hagelgevär (30 oktober 2015). Datum för åtkomst: 21 januari 2016. Arkiverad från originalet 20 januari 2016.
  87. RPS-adventskalendern, 16 december: Undertale . Sten, papper, hagelgevär (16 december 2015). Hämtad 16 maj 2016. Arkiverad från originalet 26 december 2015.
  88. Undertale vinner GameFAQs bästa spel någonsin-tävling . Polygon (16 december 2015). Datum för åtkomst: 21 januari 2016. Arkiverad från originalet 21 januari 2016.
  89. The Jimquisition Game of the Year Awards 2015 . The Jimquisition (21 december 2015). Datum för åtkomst: 21 januari 2016. Arkiverad från originalet 20 januari 2016.
  90. Topp 5 spelen 2015 . Eskapisten (7 januari 2016). Datum för åtkomst: 21 januari 2016. Arkiverad från originalet 20 januari 2016.
  91. Årets PC -spel . IGN. Hämtad 3 december 2019. Arkiverad från originalet 3 december 2019.
  92. Destructoids pris för bästa PC-spel 2015 går till... . Destructoid (22 december 2015). Datum för åtkomst: 21 januari 2016. Arkiverad från originalet 20 januari 2016.
  93. 1 2 3 The Witcher 3 tar högsta betyg på ännu en prisutställning, SXSW Gaming Awards . polygon . Vox Media (21 mars 2016). Hämtad 5 juni 2016. Arkiverad från originalet 6 april 2016.
  94. 2015 års vinnare . National Academy of Video Game Trade Reviewers (21 mars 2016). Hämtad 22 februari 2017. Arkiverad från originalet 21 februari 2017.
  95. Bästa berättelsen . IGN (12 januari 2016). Tillträdesdatum: 17 februari 2016. Arkiverad från originalet 17 december 2015.
  96. The Witcher 3, Metal Gear Solid 5 huvudnominerade till GDC 2016 Awards . VG247 (8 januari 2016). Tillträdesdatum: 21 januari 2016. Arkiverad från originalet 15 januari 2016.
  97. Hennes berättelse tar hem högsta utmärkelser vid den 18:e årliga IGF Awards . Gamasutra . UBM TechWeb (16 mars 2016). Hämtad 16 mars 2016. Arkiverad från originalet 11 april 2016.
  98. Nominerade till 2016 års Independent Games Festival Awards avslöjade . GameSpot . Hämtad 3 december 2019. Arkiverad från originalet 3 december 2019.
  99. ↑ De 100 bästa spelen under årtiondet (2010–2019) : 100–51  . Polygon (4 november 2019). Hämtad 9 november 2019. Arkiverad från originalet 10 november 2019.

Litteratur

Länkar