urban terror | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Frozen Sand LLC |
Utgivare | Frozen Sand LLC |
Utgivningsdatum | 16 november 1998 |
Licens | proprietär (mod och data), GPL (motor) |
Version | 4.3.4 |
senaste versionen |
4.3.4 (2018) |
Genre | Förstapersonskjutare |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Macintosh , Windows , Linux |
motor | id Tech 3 ( ioQuakeEngine ) |
Spellägen | multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelsk |
Bärare | digital distribution |
Kontrollera | mus och tangentbord |
Officiell webbplats ( engelska) | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Urban Terror (förkortning - UT eller UrT ) är ett förstapersonsskjutande datorspel. Utvecklad av Silicon Ice Development, senare omdöpt till FrozenSand . Innehåller de flesta elementen i en taktisk skytt - ett lagspel med stor realism.
Spelet distribueras gratis, men under en icke- fri licens (förutom motorn). Amatörändringar och försäljning är inte tillåtna.
Ursprungligen utvecklades Urban Terror som en komplett modifiering av id Softwares first-person shooter Quake III Arena . Från och med version 4.0 började modifieringen distribueras som ett helt färdigt distributionskit för spelet med en öppen version av Quake 3-motorn - ioQuakeEngine (döpt till ioquake3 , distribuerad under licensen för EULA ), utan att behöva installera original Quake 3 . Spelet nominerades av ModDB som den bästa spelmoden 2007. [ett]
Moden dök upp 1999 som en uppsättning ytterligare kartor för Quake 3, där en riktig miljö planerades. Det växte från det här lilla paketet till en full mod som inkluderade riktiga vapen och Action Quake 2 -liknande spel . Det internationella Silicon Ice Development-teamet bildades våren 2000. Det fanns många likheter med andra modifieringar på Quake-motorn, så utvecklingen gick ganska snabbt. Den första betaversionen av spelet presenterades i augusti 2000 på Quakecon- konferensen . Då var det redan en realistisk mod med många funktioner och realism. Denna beta blev snabbt populär och ett stort antal tredjepartskartor började dyka upp. I slutet av 2000 slutfördes den senaste versionen av den första betaversionen - 1.27
Utvecklingsteamet växte till 20-30 personer och började arbeta på nästa release ( Beta 2 ). Arbetet som har gjorts med denna version har hjälpt spelet att ta ett stort steg framåt jämfört med dess äldre versioner. Utseendet, effekterna och funktionerna i spelet har förbättrats avsevärt i den här versionen. På grund av denna framgång har flera spelutvecklare påbörjat personliga professionella karriärer inom spelbranschen. Beta 2.3 har blivit en av de mest populära versionerna av Urban Terror.
Beta 3 var ytterligare ett stort steg i utvecklingen av Urban Terror. Bland de många tilläggen fanns uppdragsbaserat spel. Modden portades till Wolfenstein: Enemy Territory - motorn 2004 . Vid den här tiden döptes Silicon Ice om till Frozen Sand.
Slutligen, när Quake 3-motorn blev gratis, släpptes version 4.0 av spelet i början av 2007. Ett stort antal kartor från tredjepartsutvecklare lades till i denna version, och nu kunde den distribueras som ett fullfjädrat distributionspaket eller som ett tillägg för en redan installerad Quake 3 Arena. Frozen Sand fortsätter att arbeta med Urban Terror, och i slutet av 2007 släpptes den nuvarande versionen 4.1, som har blivit den mest populära versionen i spelets historia.
FrozenSand, LLC är ett oberoende spelutvecklingsteam grundat av entusiaster som är specialiserade på utveckling av anpassade modifieringar . Tidigare hette laget "Silicon Ice Development".
Det första projektet med FrozenSand är en populär modifiering av Quake 3 -spelet på temat konfrontation mellan specialstyrkor och terrorister Urban Terror. Därefter förvandlades modifieringen till ett oberoende gratisspel på en modifierad id Tech 3 -spelmotor . Utvecklingen av detta spel som en mod började 1999 . Gradvis har projektet vuxit från en uppsättning kartor till en total modifiering som helt omarbetar vapen, platser och gameplay.
Våren 2000 bildades Silicon Ice Development-teamet, bestående av flera utvecklare som representerar olika grenar av modindustrin. Modifieringen demonstrerades på QuakeCon . Gradvis växte utvecklingsteamet till 20-30 personer och började arbeta med nästa release. I början av 2007 blev spelet ett fristående spel och behövde inte längre Quake 3 för att köras.
Urban Terror har realistiskt spelande och hög hastighet (vilket är jämförbart med Quake 3 och Unreal Tournament ). Realism i spelet representeras av vissa funktioner. Till exempel, alla vapen existerar i verkligheten, har rekyl, varierande grad av noggrannhet i elden och kräver omladdning.
När du rör dig minskar siktens noggrannhet, medan du hukar, tvärtom, ökar den. Vapen går inte att köpa utan är alltid tillgängliga, dock är mängden utrustning begränsad till tre vapenplatser och fyra föremålsplatser. Dessutom blockerar vissa typer av vapen, på grund av deras skrymmande, spår och till och med begränsningar för förmågan att röra sig (kulspruta).
Skadesystemet är också realistiskt: det bygger på att dela in spelaren i skadezoner på kroppen (armar, bål, ben och huvud). Vid träffar i armar och ben blöder såren, och sedan minskar andelen hälsa gradvis, upp till döden. Dessa sår kräver förband, vilket kan ta lång tid (i speltermer), beroende på typen, antalet sår och den destruktiva kraften hos vapnet från vilket såret skadades. Du kan bara binda sår på egen hand. Spelare kan läka, men vanligtvis bara upp till 50%. Du kan snabbt och nästan helt (90%) återställa hälsan endast om spelaren har en speciell första hjälpen-kit. Sår visas på indikatorn för mänsklig modell i det nedre vänstra hörnet av skärmen.
Akrobatiska förmågor (stunts) är inbyggda i Urban Terror. Deras genomförande kräver kunskap om principerna för rörelser och god koordination. Så spelaren kan trycka av väggarna, accelerera kraftigt, hoppa långa sträckor, hoppa över alla möjliga byggnader och föremål. Till exempel, när kaninhoppar (vilket ökar hastigheten) och hukar omedelbart efter det sista hoppet, glider spelaren på marken, vilket ger honom ytterligare fördelar: han rör sig snabbt, och detta förbrukar inte energi. Dessutom ökas effekten av mjuk vridning av synen (med hjälp av musen) till en av sidorna medan du glider. Turn är också tillämplig när du hoppar, och låter dig röra dig i en otrolig hastighet (i genomsnitt 3-6 gånger snabbare), men kräver träning (se nedan).
Det finns till och med speciella servrar ( hoppservrar ) som uteslutande ägnas åt kort (ingår inte i standarduppsättningen), som har allt för utveckling av akrobatiska förmågor. Vapen och förnödenheter används inte på dessa kartor, och allmänt sett ogillat, eftersom att bära dem minskar energireserverna.
Oläkt skador på benen saktar kraftigt ner rörelsen, förmågan att hoppa försvinner nästan; inslag av akrobatik i detta fall är inte genomförbara.
När du får slut på någon typ av vapen (även knivar, det finns så många som 5 av dem i spelet) är det möjligt att döda fienden, bokstavligen sparka ihjäl honom. Du kan sparka fienden genom att springa fram till honom med en pistol eller en kniv och hoppa rakt i ansiktet eller i bröstet. En spark tar cirka 20% av hälsan. Att falla från en stor höjd på motståndarens huvud kommer att döda honom, vilket lämnar spelaren oskadd.
Urban Terror har 7 spellägen:
Alla lägen utom Gratis för alla är kommandolägen. Spelarna är indelade i två lag - "blå" och "röd". Deras namn bestäms av serverinställningarna, men som standard kallas lagen "Red Dragons" (röd) och "SWAT" (blå). I bombläge planterar de röda bomben och de blå gör den osäker. När du ansluter till servern väljer spelaren vilket lag han vill spela för, eller kan automatiskt gå med i önskat lag. I det här fallet går han med i ett lag som har färre spelare. Om antalet spelare i båda lagen är lika ansluter den nya spelaren till det förlorande laget vad gäller frags/omgångar.
Spelet slutar när gränsen för frags/omgångar vunna av laget/spelaren löper ut, eller efter att gränsen för speltid löper ut (beror på serverinställningarna).
Spelet har en mängd olika vapen, från prickskyttegevär till handgranatkastare. Spelaren väljer själv vapen och ammunition efter att ha anslutit till servern, eller kan ta fram vapenvalsmenyn när som helst. Det finns inget begrepp om pengar i spelet; därmed är chanserna för erfarna spelare och nybörjare åtminstone något utjämnade (från praktiken att spela Counter-Strike , är det känt att laget som ständigt slår det andra laget alltid tjänar mycket pengar och köper kraftfulla vapen som inte ge motståndarlaget med en liten vinst tillbaka summan pengar). Ett nytt vapen kommer att dyka upp för spelaren efter återupplivandet eller omedelbart om han inte rörde sig efter återupplivandet (omgångens början). Alla vapen är tillgängliga för båda lagen. Men på vissa servrar, för att använda vissa vapen, kan de förbjudas eller tvingas välja ett annat. Det finns också personlig skyddsutrustning: kroppsskydd och en hjälm, och andra typer av extra förnödenheter (medicinskt paket, laserbeteckning, mörkerseende, ljuddämpare).
Varje enhet av vapen och ammunition upptar en plats i spelarens arsenal. Det finns 7 av dessa platser totalt: tre för vapen (för primära, sekundära vapen och för en pistol), tre för utrustning, plus en för granater (däremot dess användning utesluter en lucka från ammunitionsarsenalen).
Den minsta uppsättning vapen och förnödenheter som en spelare kan bära är ett primärt vapen, en pistol och en extra utrustning. Att bära med sig ytterligare vapen är valfritt (det kan ersättas med extra utrustning: en ljuddämpare, granater etc.), men med alla platser upptagna kan det plockas upp från en död fiende. Undantaget är IMI Negev lätta maskingevär - när du använder det är det omöjligt att bära ytterligare vapen, och när du bär detta maskingevär har spelaren mindre energi att röra sig.
Beväpning är uppdelad i:
Sekundära vapen kan också tas in i den primära luckan.
Typer av utrustning: ljuddämpare; extra ammunition; laserpekare; en mörkerseende-enhet (låter dig se spelarna mer kontrast, men minskar betraktningsvinkeln och ersätter färgerna med en färgskala av grönt (standardfärgen kan ändras), vilket gör visuell igenkänning av vän-fiende av klädfärger omöjlig), först hjälppaket (läker skadade lagkamrater), och personlig skyddsutrustning: Kevlarväst och hjälm.
Assault rifles har tre eldlägen: automatisk, enkel eld och 3-round burst fire. Maskinpistoler har inte ett enda läge, det finns bara automatiska och skurar. När laddningarna från alla typer av vapen tar slut kan du använda en kniv. Detta är en permanent del av spelarens arsenal, den är alltid närvarande. Däremot kan knivar kastas (totalt 5 knivar i spelarens arsenal), och de kan helt enkelt viftas.
Ursprungligen är Urban Terror endast tänkt som ett multiplayer-spel. Men sedan tidiga versioner av spelet har det bots för enspelares strid. Dessa bots stöds dock inte längre och fungerar bara på vissa kartor. Du kan inte lägga till dem från spelmenyn - du måste redigera spelets konfigurationsfiler eller skriva några kommandon i konsolen varje gång du lägger till bots. [2]
Dessutom, när man spelar med bots, är spelet instabilt och kraschar ofta .
Tidiga versioner av Urban Terror använde PunkBuster- systemet . Men eftersom det inte stöder modifieringar av Quake 3 -motorn , beslutades det att byta till BattlEye- systemet från version 4.0 Arkiverad 14 mars 2022 på Wayback Machine . Men stödet för detta system upphörde den 4 augusti 2007, så utvecklarna letar fortfarande efter ett lämpligt anti-fusksystem.
Den ökade populariteten för spelet nödvändiggjorde skapandet av UAA-projektet: "Urban Terror Server Administrators Alliance", som gjorde det möjligt för spelare att skicka inspelningar av spelet med misstänkta, och en smal krets av människor utvärderade dem och, med ett positivt resultat, lade till fuskaren till den globala förbudslistan. UAA upphörde att existera när profilsystemet släpptes.
Version 4.2 integrerar profilsystemet sömlöst. Profilen spårar all klient- och anslutningsinformation och ger å ena sidan användarens unikhet och skydd mot dubbletter, och å andra sidan konsekvensen i antifuskpolicyn.
Tematiska platser |
---|