Warlocks

Warlocks

Spelkonceptkonst
Utvecklaren GSC Game World
Annonsdatum inte meddelats
Utgivningsdatum utvecklingen avstannat
Genrer
fantasy tur -baserad strategi
Skapare
Handledare Alexey Bokulev [1]
Producent Sergei Grigorovich
Målare Andrey Didenko [2]
Tekniska detaljer
Plattform PC ( Windows )
motor okänd motor [3]
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk ryska , engelska
Kontrollera tangentbord och mus

Warlocks  är ett inställtfantasy turbaserat strategispel [ 4] utvecklat av det ukrainska företaget GSC Game World [2] . Utvecklingen började 2000 ochvar planerad att släppas 2003 [4] . Ingen avbokning tillkännagavs, men baserat på innehållet i projektetbörjade utvecklingen avspelet Heroes of Annihilated Empires 2002 [5] [6] .

Spelupplägg

Earthcasters koncept

Landcasters är ett turbaserat fantasystrategispel som sätter spelaren i rollen som härskaren över ett magiskt kungarike. Han måste skapa mäktiga arméer, studera vetenskap och trollformler och leda sin makt till seger. Flera möjligheter öppnades för spelaren - utforska världen, kommunicera med dess invånare, utvinna resurser och bygga ditt eget imperium, krig och diplomatiska förhandlingar med grannar, leta efter skatter i antika ruiner och andra mystiska platser, lära hjältar tricken med militärt hantverk och magiska färdigheter, att uppfinna vapen, teknologier och trollformler, spionageaktiviteter och kampen mot fiendens agenter.

Enligt redaktionen för DTF.RU tillåter förtrogenhet med spelkonceptet oss att säga att detta är en fullfjädrad turbaserad strategi med ett utvecklat taktiskt element och en välutvecklad klassisk fantasivärld. Global kartimplementering jämfört med Lords of Magicoch Magic and Mayhem tack vare imitationen av bollens yta. I taktiskt läge slåss trupperna på en terrängkarta, där positioner på hög mark är särskilt viktiga och du kan använda all den rikedom av taktiska rörelser som är tillgängliga för spelaren. Också i spelet förklaras parametrarna för erfarenhet och moral för spelarens trupper, och speciellt formidabla monster kan få en demoraliserad armé att fly bara med deras skrämmande utseende [4] .

Plot

Förmodligen ett Warlocks- koncept .

Den närmaste framtiden då konflikten eller interventionen ägde rum. Det fanns paramilitära fordon och skalbaggeliknande utomjordingar som var rädda för utomjordingar [2] .

Arlandia koncept och "Earthcallers"

Spelaren startar spelet som ledare för en liten stam. Genom att utveckla din bosättning, forska i vetenskap och besvärjelser, utvinna värdefulla resurser, utveckla nya landområden, skapar spelaren gradvis en mäktig stat som kan konkurrera med sina grannar om rätten att äga världen. Spelet innehåller en uppsättning av 12 fantasyraser, bland dem är: människor, alver, dvärgar, troll, orcher. Beroende på den valda rasen kommer en viss uppsättning enheter, trollformler och vetenskaper att vara tillgängliga för spelaren, hastigheten för imperiets tillväxt, kunskap och färdigheter hos invånare och hjältar kommer också att bero på rasen. Att ta över eller erövra världen är inte alltid målet med spelet. För vissa raser räcker det med att besegra sina naturliga fiender, för andra räcker det att komma överens om evig fred med sina grannar, för andra passar inte världens fångst - de vill förstöra alla andra rasers länder , anse dem ovärdiga livet [4] .

Spelutveckling

En dag kom speldesignern Alexei Bokulev på idén om en global turbaserad realtidsstrategi med ett komplext ekonomiskt system, förgrenade träd av magi och teknik och ett överflöd av spelbara raser. På inbjudan tog han designdokumentet till GSC Game World-företaget, där det granskades och Alexey anställdes med vissa oenigheter [6] , men företaget kunde inte börja utveckla projektet i det ögonblicket, så utvecklingen sköts upp till en obestämd tid.

Senare sjösattes ett projekt med arbetstiteln Arlandia [7] och utvecklingen påbörjades. Vissa idéer om skapandet av spelet tillhörde producenten Sergei Grigorovich , en av inspiratörerna var ett okänt västerländskt spel [2] . Utvecklingen påbörjades 2000-2001 [4] baserat på Kazakovmotorn [ 2 ] .

Från 2 till 4 september 2001 demonstrerades spelet på European Computer Trade Show i London [7] [8] . Efter en tid döptes projektet om till "Earth Spellcasters" och den 6 november skickade GSC ett designdokument för projektet till redaktörerna för webbplatsen DTF.RU, tack vare vilket spelet blev känt på CIS-marknaden [4] , och den 10 november publicerades en lista över spelfunktioner [9] . I november gick konstnären Andrey Didenko med i projektet och ritade många skisser och skisser till spelet. Modeller modellerades och animerades från några av skisserna, och spelet blev som en liten demoversion. Sedan döptes projektet om till Warlocks och i början av februari 2002 besökte redaktörerna för Home PC magazine företagets kontor , där skapandet av en ny motor tillkännagavs [3] . Sedan lades idén på hyllan [2] , och projektet stängdes på grund av bristande framtidsutsikter [6] . Andrey Didenko överfördes till FireStarter utvecklingsavdelning [2] . Alla andra utvecklare överfördes till utvecklingsavdelningen Heroes of Annihilated Empires .

Anteckningar

  1. Sudakov, Mikhail. Engelska Dozen ( ryska ) // Game.EXE . - Moskva : Computerra , 2002 . - juni ( nr nr 6 (83) ). - S. 8 . — ISSN 1357-0000 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 Murygin, Vyacheslav, Till minne av de stupade. Inställda GSC-projekt (nedlänk) . ExGSC (10 november 2012). Arkiverad från originalet den 8 augusti 2016. 
  3. 1 2 Sergey Galyonkin, Oleg Danilov, Alexander Bird, Sergey Svetlichny. Spel för export ( ryska ) // Hemdator . - Kiev : ITC Publishing , 2002. - Mars ( nr nr 3 (39) ). - S. 76 .
  4. 1 2 3 4 5 6 Arlands trollkarlar . Nyheter ( otillgänglig länkhistorik ) . The Daily Telefrag (6 november 2001) .    (inte tillgänglig länk)
  5. Earthcallers och Heroes of Annihilated Empires . GSC Game World Forum . GSC Game World (2 november 2004) .  "Arbetet med det har länge stoppats. De nuvarande "Earthcallers" är HoAE." Tillträdesdatum: 31 januari 2017.
  6. 1 2 3 Eador. Skapandet . ITC.UA (12 december 2009). Hämtad 31 januari 2017. Arkiverad från originalet 2 maj 2016.
  7. 12 Veles . Ny turbaserad strategi Arlandia!? . Nyheter . Play.ru (18 september 2001) . Tillträdesdatum: 31 januari 2017. Arkiverad från originalet 31 januari 2017.
  8. GSC Game World på ECTS . Nyheter  (engelska) . GSC Game World (5 september 2001) . Tillträdesdatum: 31 januari 2017. Arkiverad från originalet 31 januari 2017.
  9. Vi trollar jorden . Nyheter ( otillgänglig länkhistorik ) . The Daily Telefrag (10 november 2001) . Tillträdesdatum: 31 januari 2017.    (otillgänglig länk)