Amerikas erövring | |
---|---|
Utvecklaren | GSC Game World |
Utgivare |
Russobit-M CDV Software Entertainment |
Utgivningsdatum | 18 december 2002 |
senaste versionen |
|
Genre | realtidsstrategi |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Windows |
Spellägen |
single player multiplayer |
Gränssnittsspråk | Deutsch |
Bärare | CD digital distribution |
Kontrollera | tangentbord |
Officiell sida |
American Conquest är ett strategispel i realtid utvecklat av det ukrainska företaget GSC Game World och publicerat av Russobit-M den 18 december 2002 för Windows . Därefter släpptes ett tillägg till den Conquest of America: In Search of Eldorado.
Det finns tre speltyper: Kampanjer, Single Missions och Random Map Missions. Dessutom finns det också en fjärde typ av spel - strider.
Spelet har åtta (två + sex symmetriska) kampanjer:
Spelet innehåller flera enskilda uppdrag. I enspelaruppdrag kan spelaren välja en av fyra svårighetsnivåer: Lätt, Normal, Svårt, Mycket svårt.
Det är möjligt att spela på slumpmässiga kartor. Spelet går både på en färdig karta och på en slumpmässigt genererad på spelarens begäran. Spelaren kan välja vilket som helst av de sexton länder som är representerade, ställa in antalet datorkontrollerade rivaler (upp till sex på en karta), typen av terräng ( land , Medelhavet , kontinenter , öar , halvöar ), nivå på mineralfyndigheter, terräng (från platån till höglandet). Liksom i enstaka uppdrag kan du också välja svårighetsgrad.
Spelet sammanfaller nästan helt med spelet i kosackspelen, men med vissa skillnader. Spelaren har bönder till sitt förfogande som kan bygga byggnader, reparera dem och även samla resurser. För produktion av trupper behövs inte bara resurser, utan också fria bönder: om du tar dem till lämplig byggnad kan du skapa soldater om du har vissa resurser och teknologier. Det vanliga målet med ett uppdrag är att säkra försvaret av den egna bosättningen och fånga eller förstöra fiendens på alla möjliga sätt.
Spelet har sex typer av resurser: trä , mat , sten , guld , järn , kol . Beroende på valet av en nation ändras typen av resurser och metoder för att samla in dem. Trädet samlas i lager av alla nationer. Guld, järn, kol och sten bryts i gruvor , som är byggda på fyndigheten av en viss resurs. Varje gruva rymmer fem personer. Det finns speciella uppgraderingar för att utöka gruvan. Minor kan fångas av trupper. Guld bryts också automatiskt på den indiska marknaden.
Mat skaffas av bönder som hämtar den från åkrarna och tar den till bruket , samt av fiskebåtar som tar mat till hamnen . Indianerna och en del andra folk har också möjlighet att jaga vilda djur och på så sätt skaffa mat. Resurser kan också bytas på handelsstationer (endast nordamerikanska indianer). Om spelaren inte har kol eller järn, kommer defensiva strukturer och enheter beväpnade med skjutvapen inte att kunna skjuta. Alla enheter kräver mat för att bygga, vissa kräver också trä, guld, järn och kol. Vissa enheter, när guldet är utarmat, blir banditer och attackerar alla sidor av konflikten. När maten är slut börjar hungern, och soldaterna dör en efter en.
I spelet "Conquest of America" utförs konstruktionen av trupper endast i vissa byggnader i närvaro av inte bara resurser och uppgraderingar, utan också bönder (undantaget är jägare, som förbereder sig utan bönder och milis). Bönder produceras i bostadshus. Om bönder förs in i byggnaden kan de bli soldater. Under produktion av trupper eller studier av teknik kan byggnaden inte försvaras, vilket innebär att den är sårbar för fiendens attacker. För européer är sådana byggnader ett fort och en fästning, för indianer - en fästning (för sydamerikaner), baracker och / eller ett stall (för nordamerikaner). Båda sidor har tillgång till sina tempel och hamnar. Grunden för de foteuropeiska trupperna på 1600-talet består av gäddmän, arkebusierar och musketörer, 1700-talets trupper är fusilier. Bland indianerna är huvudkrigarna i de flesta fall bågskyttar och pikemen (eller tomahawks), men gevärsskyttar och mer kraftfulla ledare, också beväpnade med vapen, är också tillgängliga för de nordamerikanska indianerna. Soldater blir helade av präster respektive shamaner, men till skillnad från präster kan shamaner slåss.
Stridsenheter kan kombineras till trupper av olika storlekar: 15, 36, 72, 120 eller 196 personer. För att förena avdelningen behöver européerna en officer och en trummis (om så önskas en fanbärare), indianerna behöver en ledare och en shaman. Tack vare avdelningarna ökar stridseffektiviteten hos soldater i hand-till-hand-strid och deras skydd mot närstridsvapen förbättras . Européer har förmågan att skapa kavalleriförband med en officer och ett tillräckligt antal kavallerimän (40, 90 eller 160), och sedan 1700-talet har det varit möjligt att lägga till fanbärare till kavallerimän som förbättrar förbandets stridsegenskaper. Kavalleri är endast tillgängligt för nordamerikanska indianer, men det är vanligast bland Sioux-stammen: de har tillgång till beridna gäddmän, bågskyttar och skyttar, medan andra indianer bara har gäddmän.
Uppgraderingar för byggnader och trupper finns i stadens centrum, även om vissa även finns i andra byggnader. I byggnaderna där trupper tränas finns det en möjlighet att förbättra deras närstrids- och närstridsförsvarsprestanda. Förbättringen av avståndsstridens prestanda utförs av endast en uppgradering i spelet, eftersom nominellt ett skott från en båge eller en pistol teoretiskt sett kan döda fienden på plats, men detta kompenseras av eldspridning och olika noggrannhet. Jämfört med detta, i kosackspelet, hade skottet 100 % träffsäkerhet, men det var mer sannolikt att skada fienden än att döda första gången. Uppgraderingar påverkar hastigheten för resursutvinning, konstruktion och försvar av byggnader, hastigheten för konstruktion av enheter, deras attack eller försvar.
Spelet har förmågan att fånga byggnader, varifrån kämpar kan ge tillbaka eld mot fienden och där de kan slåss hand i hand. För att fånga måste du döda vakterna och skicka in trupper i byggnaden. Européerna kan förstöra byggnaden med hjälp av artilleri som producerats i fästningen (kanoner), med hjälp av beskjutning från fortet eller fästningen, eller med hjälp av flottans artilleri (karavel, nao eller fregatt). Indianerna kan å andra sidan sätta eld på byggnaden tack vare bågskyttar eller krigskanoter som skjuter flammande pilar. En brinnande byggnad förlorar snabbt träffpoäng tills den exploderar: om den inte släcks kommer alla soldater inuti att dö, och andra soldater i närheten kan träffas av splitter.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 76,22 % (27 recensioner) [10] |
Metakritisk | 76 / 100 (15 recensioner) [11] |
MobyRank | 79/100 [12] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
AllGame | [ett] |
CVG | 7.1/10 [2] |
Eurogamer | 9/10 [3] |
Spelspion | [fyra] |
IGN | 8,2/10 [5] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 75 % [7] |
" Hem PC " | [6] |
" spelande " | 8,5/10 [9] |
" Lekland " | 8,5/10 [8] |
Den största ryska spelportalen Absolute Games gav spelet en poäng på 75%. Recensenten noterade ett intressant spel och tillskrev de höga systemkraven till bristerna. Bedömning: "Du kan prata länge om styrkorna och svagheterna med America's Conquest, jämföra fantastiska ljudspår med nasala och stammande berättande, eller kontrastera framstegen inom artificiell intelligens med spelmotorns nycker. Ett betydande genombrott i den inhemska spelindustrin förblir dock ett obestridligt faktum. I en tid när kvalitetsspel håller på att urarta till en allt mindre lönsam verksamhet, är detta goda nyheter.” [7]
Tidningen Igromania gav spelet 8,5 av 10 och avslutade: "Ett spel som trotsar analys och trotsar logik. Ta isär American Conquest och du hittar "en annan" historisk RTS. Ta det som det är, så kanske du fångar gnistan som gör att Conquest sticker ut från mängden." [9]
Tematiska platser |
---|
GSC Game World | Spel||
---|---|---|
Serien "Kosacker" |
| |
STALKER-serien |
| |
Andra spel |
| |
Inställda spel |
|