Alexander | |
---|---|
Utvecklaren | GSC Game World |
Förlag | |
Lokaliserare | Ny skiva |
Utgivningsdatum | 20 november 2004 |
Genre | realtidsstrategi |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Windows |
Spellägen |
single player multiplayer |
Systemkrav _ |
Intel Pentium 4 2 GHz 512 MB RAM 128 MB grafikkort |
Kontrollera | tangentbord och mus |
Officiell webbplats ( engelska) |
Alexander är ett strategi- / RPG - videospel i realtid utvecklat av det ukrainska företaget GSC Game World och publicerat av GSC World Publishing och Ubisoft den 20 november 2004 . Det är det officiella spelet baserat på Oliver Stones film Alexander .
Spelaren kan spela både en enspelarkampanj och strider med en datormotståndare, och kan även spela multiplayer.
Spelaren utvecklar sin ekonomi, med vars hjälp han skapar en armé för att bekämpa fienden.
Det finns flera resurser i spelet: mat, trä, sten, guld och järn. De kan brytas både av bönder och köpas på marknaden.
En betydande skillnad mellan spelet och andra strategier är det ökade värdet på enheter. Krigare börjar få moral, en gång i sin sammansättning. Enheter är också föremål för vinster från hjältar (de är också befälhavare). För infanteriet är storleken på enheterna 36, 64 och 100 kämpar, för kavalleriet - 20, 30 och 42. Förband får också erfarenhet med tiden. Det finns 3 typer av formationer i spelet: aggressiv, normal och defensiv.
I detta läge får spelaren möjlighet att spela 4 olika spelkampanjer dedikerade till varje fraktion. Endast kampanjen för Makedonien är baserad på historiska händelser, resten är varianter på ett alternativt historietema . De persiska och indiska kampanjerna representerar en alternativ utveckling av händelser, där nyckelpunkten är nederlaget för Alexanders armé i striderna vid Gaugamela respektive Hydaspes, och den egyptiska i det framgångsrika upproret av Nectanebo I, utvisningen av perserna av egyptierna från Ta-Kemet, pyramidernas land, och bibehållandet av de makedonska trupperna vid vissa linjer, vilket tvingade fienderna att gradvis retirera längre och längre från Egyptens gränser.
Spelet har 4 spelbara fraktioner:
Var och en av dessa fraktioner har en uppsättning gemensamma enheter, men de återstående enheterna skiljer sig väsentligt från varandra.
Var och en av fraktionerna har tre hjältar att välja på, även om de bara kan använda en. Var och en av dem har tre typer av förmågor som utvecklas på bekostnad av erfarenhetspoäng .
I kampanjen delas erfarenhet ut i början av nästa uppdrag och erhålls för uppdragets aktualitet, slutförandet av alla uppdragsuppgifter och effektiviteten av stridsoperationer.
I singeluppdrag och multiplayer tilldelas erfarenhetspoäng endast för fiender som dödats av spelare, även om det är önskvärt att striden äger rum nära hjälten.
Egyptens hjältar:
Heroes of India:
Makedoniens hjältar:
Heroes of Persia:
Den största ryska spelportalen Absolute Games gav spelet 87%. Recensenten noterade en intressant spelblandning av RTS och krigsspel , bra grafik och spelbalans . Omdöme: ”Det visade sig vara ett spel med nästan inga brister. Dynamiska uppdrag, utspädda med filmer från filmen, som passar bra in i narrativet, är beroendeframkallande. Du kan hitta fel på arbetet med attackvapen, som inte alltid klarar avståndet till målet, kalla ljudspåret misslyckat (under strider förändras det inte, bönderna i fältet viftar med sin lie till samma ljud), säg " fi” om tråkiga resor till templet, svär på instabilitet ... Men det här är bara nitpicks, som inte på något sätt minskar värdet på Alexander. [ett]
Tidningen Igromania gav spelet en poäng på 7 av 10, vilket gjorde följande slutsats: "Genomsnittlig strategi i alla avseenden. Atypiskt för GSC Game World, från vilken vi är vana att få något annat än träffar. Men för fans av Oliver Stone , Colin Farrell , samt tusentals statister - helt rätt. [2]
Tematiska platser |
---|
GSC Game World | Spel||
---|---|---|
Serien "Kosacker" |
| |
STALKER-serien |
| |
Andra spel |
| |
Inställda spel |
|