Svärdkust

Svärdkusten är ett område i norra delen av Fairuns fastland i Forgotten Realms - miljön , en fiktiv värld för rollspelet Dungeons & Dragons . Många Dungeons & Dragons böcker och spel utspelar sig i denna region .

Svärdkusten är miljön för PC-spelen Eye of the Beholder , Baldur's Gate ( Tales of the Sword Coast ), Dark Alliance , Neverwinter Nights ( Hordes of the Underdark ), Neverwinter Nights 2 och andra.

Den västligaste delen av Heartlands, västra oceanens långa kustlinje, kantas av oberoende hamnstäder. Det är på svärdkusten som tre av de mest kända metropolerna i de glömda rikena ligger. Alla städer vid kusten kännetecknas av kosmopolitiska åsikter, kärlek till vinst, men samtidigt - strikta lagar, som övervakas av oförgängliga vakter.

Egenskaper

Geografi

Mellan Waterdeep och världens ryggrad ligger ett kilformat stycke land, avgränsat av kusten av Sea of ​​Swords  - detta är cirka 700 miles från norr till söder och nästan 200 på dess bredaste punkt. I den västra änden av världens ryggrad ligger Icewind Dale, det nordligaste bebodda landet i denna del av Feirun. Den långa vägen, som sträcker sig från Waterdeep till Mirabar , markerar den östra gränsen till Northern Sword Coast.

Svärdkusten var den första regionen i norr som bosattes av civiliserade folk. Det mesta är täckt av lätt böljande ängar, och här lever bönderna och pastoraterna i välstånd. Ibland är kusten och havet av svärd förbundna med klapperstensstränder, men oftare sköljer vattnet över havets grottsystem, stenbeströdda stim och låga klippor. Detta land ger skydd åt smugglare, men det tillåter också endast små fartyg med grunt djupgående att landa, vilket fungerar som ett utmärkt försvar mot piraträder. Skogbevuxna kullar och ointagliga berg begränsar regionen från öster, och bakom denna barriär ligger Dessarinflodens vidder och dess bifloder.

De stora handelsstäderna Leylon, Luskan , Neverwinter , hamnen i Port Llast och Waterdeep längs svärdkusten hindrar området från att hamna i kaos. I den centrala delen av norra svärdkusten finns flera grottsystem: Endless Caverns under High Forest, Underground River- systemet under High Marshes och grottorna under staden Waterdeep, som dvärgarna expanderade till Undermountain .

Befolkning

Huvuddelen av kustens befolkning bor i större stadsstater som de stora hamnarna i Luskan , Waterdeep , Neverwinter , Askatla och Baldur 's Gate . Dessa städer är övervägande mänskliga, liksom Amn och de tio städerna i Icewind Dale. Längre in i landet, i utlöparna av världens ryggrad , finns dvärgbosättningar som Mirabar och Adbar . Medan hamnstäderna huvudsakligen lever av handel och fiske, är dvärgbosättningarna den främsta källan till malm och ädelstenar för regionen.

Regionens historia

Svärdkustens historia är historien om försvinnandet av de gamla icke-mänskliga kungadömena och etableringen av Waterdeep och nordbornas städer. Det första stora riket som reste sig i denna del av världen var Illefarn , ett rike av alver och dvärgar som fanns för tusentals år sedan. De första fängelsehålorna under Mount Waterdeep grävs av dessa människor. Illefarn var en samtida med Netheril och överlevde dess fall, och överlevde tills elverhärskarna i Faerûn lämnade på grund av sin reträtt till Evermeet flera hundra år innan omfördelningen av Dales började . Efter de stora kungarikenas fall migrerade människor till dessa länder och byggde fria fästen, städer och fästen längs floddalarna och i hamnarna.

De första nordliga skeppen anlände till regionen under de sista århundradena av Illefarn-imperiet. Norrborna koloniserade ön Ruathym och spred sig över öarna i de norra haven. Andra migrerade norrut förbi världens ryggrad och blev grundarna av Icewind Dale . Efter Eaerlanns fall på 800 -talet DR , bildade alver , dvärgar , nordbor och nederländska ättlingar från Ascalhorn Phalorn , de tre kronornas rike , som försökte överta myten Drannor i öster. Det varade bara ett sekel innan orchhorderna förstörde den. Dess efterträdare, Människoriket , varade ännu mindre. Civilisationen förlorade sitt grepp om dessa länder tills Waterdeep blev stark nog att driva orcherna tillbaka till världens ryggrad. Staden Luskan grundades på ruinerna av det orchiska riket Illuskan , och städerna i Dessarindalen var  Iraybor , Longsaddle , Secomber och andra.

Större städer

Waterdeep

Waterdeep (engelska Waterdeep, i en annan översättning "Deep Water") är en av de största och mest inflytelserika städerna i hela Feirun . Staden styrs anonymt av Masked Lords.

Waterdeep är en handelsplats mellan den malm- och mineralrika norra, kungadömena Amn och Calimshan i söder, kusten av det inre havet av Shooting Stars i öster och havsöarna i väster. Alla vägar i Waterdeep är noggrant asfalterade och patrullerade av stadsvakter. Waterdeep är en övervägande mänsklig stad, men har en stor diaspora av andra raser som kommer hit för att arbeta. På grund av detta tolererar staden representanter för nästan alla raser och religioner. Befolkningen är cirka 130 000, men med tanke på det territorium som kontrolleras av Waterdeep kan detta antal stiga till en miljon. Waterdeep heter så eftersom det ligger på en mycket djup naturlig hamn, bekvämt för fartyg. Staden ligger norr om bukten, på sluttningarna av Mount Waterdeep.

Luskan

Luskan är en stadsstat belägen på Sword Coast, norr om Port Llast och Neverwinter . Denna viktiga norra hamnstad ligger vid mynningen av den osynliga Mirarfloden, snabb och isig, kall och stenig, Mirarflodens vattenväg förbinder den med Mirabar. Farorna med både den kustnära High Road och den inre Long Road söder om Mirabar gör att metallhandelsfartyg håller sig borta från Luskan. Husen i Luskan är tätt packade, mestadels två eller tre våningar höga, och även ofta nedförs under jord.

Formellt styrs Luskan av fem höga hövdingar som heter Taerl, Baram, Kurt, Suljak och Rethnor . Det misstänks dock att Luskan faktiskt styrs av Hemliga brödraskapet från deras torn på ön. Luskan har länge varit på kant med Neverwinter och är hans främsta rival i gräsmattan.

Neverwinter

Neverwinter är en hamnstadsstat grundad av Lord Haluet Never och har 23 000 invånare. Även känd som staden av skickliga händer och pärlan i norr. Neverwinter styrs av Lord Nasher Alagondar , en åldrande veteran äventyrare som är en hängiven anhängare av guden Tyr.

Staden är också känd för sina eleganta och stilfulla byggnader. Många av dem är kända i sin egen rätt, till exempel Kunskapens hus - Oghmas tempel med många fönster. Ytterligare omnämnanden är tavernor som den berömda månstensmasken och ruintornet. Staden har en hög position i Alliance of Lords. Lord Nasher ger staden ordentligt skydd – både fysiskt och magiskt. Neverwinter är särskilt hotad av sin krigiska granne, staden Luskan . Kartor över staden, vars gator bildar en komplex labyrint, är otillgängliga för vanliga människor, detta görs för att försvåra arbetet med luska spioner.

Amn

Amn ( eng.  Amn ) är en delstat i den västra delen av Fairun , på Svärdkusten. Amn styrs av ett råd med fem representanter för de rikaste och mest inflytelserika familjerna. I århundraden samlade köpmän från Amn rikedomar, byggde utomeuropeiska kolonier, handlade runt om i världen och konkurrerade med regionens andra mäktiga ekonomiska centrum, Waterdeep . Amn har en enorm flotta som kontrollerar vattnet i Sea of ​​Swords i väster och det lysande havet i söder, genom vilket de viktigaste handelsvägarna ligger.

Befolkningen i Amn är ganska stor, majoriteten är människor, och populationer av andra raser är också ganska stora. Huvudstaden i Amn är staden Atkatla, som kallas både Myntstaden och Syndens stad . I Atkatla kan bryta mot alla lagar betalas av med guld.

Förutom rådet med fem familjer kontrollerar flera fraktioner staten, några av dem verkar öppet, andra i hemlighet. De flesta av Amns rika familjer stöder en av fraktionerna. Den mäktigaste organisationen i Amn är Shadow Thieves , ett enormt brottssyndikat med inflytande långt utanför statens gränser. I Amn är häxkonst olagligt, med endast en liten grupp känd som Hooded Wizards som får besvärja.

Port Llast

Port Llast ligger på High Road cirka 35 miles norr om Neverwinter . Den fick ett nytt namn eftersom det var den "sista hamnen" som fanns på väg norrut under de dagar då orcher och duergar dominerade Luskan-regionen.

Port Llast är en stad av skickliga stenhuggare och har en fin hamn. Förutom stenbrytning och en hamn har staden inte mycket att intressera resenärer nu för tiden, eftersom människorna här är misstänksamma och spända och alltid väntar på en attack från Luskan eller en räd av troll och troll . Hamnen i Port Llast administreras av Kendrak , som har efterträtt Heromos Dothwintil som Chief Warlord.

Baldur's Gate

Baldur 's Gate är en stor stadsstat på svärdkusten. Baldur's Gate påverkades inte av Spellplagen, som ett resultat av vilket det blev en fristad för många flyktingar som förlorade sina hem på grund av katastrofen. Stadens befolkning har tredubblats under de senaste hundra åren, majoriteten av invånarna är människor, det finns också ganska många eladriner, alver och representanter för andra civiliserade raser.

Baldur's Gate styrs av storhertig Portyr , med de viktigaste fraktionerna i staden representerade i parlamentet. Säkerheten i staden övervakas av Fists of Flame , som har utvecklats från en grupp legosoldater till en mäktig militär organisation. Ett tjuvskrå har betydande makt i staden och försöker installera en marionetthärskare på hertigens tron. Baldur's Gate försöker alltid förbli neutral i regionala konflikter mellan grannar.

Laylon

Leilon är en gruvstad mellan Neverwinter och Waterdeep . Trötta resenärer som reser längs Upper Route stannar gärna här. Den lokala milisen, kallad Spears of Leylon , har upp till tvåhundra kämpar. Vid behov är alla invånare som kan bära vapen involverade i milisen.

Leylon är en del av Lords' Union och åtnjuter hög prestige där genom insatser från Leylon-herren Pelindar Filmarya . Sjöhandeln i staden är inte utvecklad på grund av stimmet på stranden, som exponeras vid lågvatten och gör leverans av varor till sjöss mycket problematisk: lastade båtar måste mötas av pråmar, med hjälp av stolpar och magi de förs till maximalt tillåtna avstånd till stranden, varefter godset transporteras till land med ömtåliga kranar som hotar att kollapsa vid minsta hård vind. Istället för att förlita sig på en sådan opålitlig fraktmetod föredrar de flesta handlare att resa till Leylon med husvagnar från Waterdeep. Även om staden inte har så mycket problem med brott, finns det ihärdiga rykten om mycket aktivitet som utvecklats här av agenter från Drakkulten och Zhentarim .

Mirabar

Mirabar är gruvcentrum på Svärdkusten. Stadens skölddvärgar bor under jorden och arbetar i sina verkstäder. Toppmännen arbetar med dvärgarna för att interagera med brytningen av malm, skicka den till marknaden och skydda staden från magiska hot. Mirabars nominella härskare är en ärftlig marchion, men den sanna makten är en församling som kallas Glitterstone Council , en grupp dvärgar och människor som träffas en gång om året för att fastställa produktionskvoter och om nuvarande kunder verkligen hotas av minskad produktion.

Viktiga geografiska egenskaper

Forest of Ardeep

Ardeep, som ligger mindre än en dags resa från Waterdeeps väggar, var hemmet för månalverna , som minns när deras skog sträckte sig hela vägen till High Forest och bortom. Ett eko av elvens kraft finns fortfarande kvar i skogen, och onda varelser känner sig inte bekväma bland dess höga blå löv, skogens skymning och fallna träd.

Dead Man's Swamp

För århundraden sedan föll tusentals krigare av människor, dvärgar och alver i denna saltmark för en invaderande orcharmés svärd. Med bullywugs, ödlor och de svarta tvillingdrakarna Voaragamanthar och Vaervaerndor sträcker sig träsket från dåligt till skrämmande. Inspirerad av berättelser om skatter sänkta i halvt nedsänkta slott fortsätter äventyrsfesterna att sippra in i området och återvänder något minskat i antal.

Neverwinter Forest

Denna förtrollade skog öster om staden Neverwinter värms upp oändligt av floden Neverwinter , som rinner från den vilande vulkanen Mount Hotnow . Människor och till och med orcher är rädda för skogen och försöker undvika den.

Till skillnad från andra skogar med ett farligt rykte spyr Neverwinter sällan ut stora monster eller onda krafter – de som vet att de inte tillhör Neverwinter Forest känner sig illa till mods, delvis av den hemska känslan att skogen kan skada dem om den vill.

Sea of ​​​​Moving Ice

Arktisk flytande is driver runt permanenta klipphällar i Spårlösa havet . Isflak är hem för orkstammar, djur och andra varelser som kan eller borde överleva i kylan.

Litteratur

Länkar