Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast | |
---|---|
Utvecklaren | bioware [1] |
Utgivare |
Black Isle Studios ( Interplay ) [1] GraphSim Entertainment (Mac) [2] |
Lokaliserare | Akella |
Del av en serie | Baldurs port |
Utgivningsdatum | 5 maj 1999 [3] |
senaste versionen |
|
Genre | datorrollspel (tillägg) |
Åldersbetyg _ |
ESRB : T - Tonåringar USK : 12+ ELSPA : 15+ OFLC : M15+ |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PC / Windows , Apple Macintosh |
motor | Infinity Engine |
Spellägen | single player , multiplayer |
Bärare | CD-ROM (1) |
Systemkrav _ |
166MHz CPU, 16MB RAM ( 32MB för Mac), 2MB VRAM (4MB för Mac) |
Kontrollera | tangentbord , mus |
Officiell sida |
Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast ( BG: TOSC , från engelska - Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast ) är ett tillägg till rollspelet Baldur's Gate , utvecklat av BioWare och publicerat av Interplay 1999 . TOSC har flera nya platser och sidouppdrag, nya föremål, fiender och trollformler. Det maximala antalet erfarenhetspoäng har ökats , vilket gör att karaktärer kan få 1-2 nya nivåer.
The Tales of the Sword Coast-expansion inkluderades i Baldur's Gate: Enhanced Edition- remaken som släpptes 2012.
Handlingen och platsen för tillägget är inskrivet i originalets värld. Genom att installera tillägget blir ytterligare platser tillgängliga på den globala kartan. Om du startar ett nytt spel kan du besöka dem när som helst. För de som redan har slutfört huvudspelet är det möjligt att importera den sista räddningen innan den sista striden med huvudskurken. Dessutom kan du ladda ner det sparade spelet med karaktärerna skapade av utvecklarna som följde med tillägget. I det här fallet börjar spelet direkt på den nya platsen Ulgoth 's Beard , och spelaren kan omedelbart börja slutföra nya uppgifter [4] .
Efter att ha slutfört uppdragen från tillägget eller i färd med att slutföra dem kan du gå tillbaka till huvudspelet och gå igenom det till slutet. För att kompensera för karaktärernas ökade styrka gjorde utvecklarna slutstriden med Sarevok svårare [5] . Det är möjligt att importera ett team av karaktärer i fortsättningen av Baldur's Gate II: Shadows of Amn [6] .
Totalt fyra separata områden har lagts till i spelet, som kan utforskas i valfri ordning [7] . Ett team av äventyrare kan åka till en mystisk ö bebodd av varulvar som har hemligheten bakom den berömda äventyraren Baldurans sista resa, grundaren av Baldur's Gate. Du kan också besöka det mystiska Durlags torn [8 ] . Den byggdes av dvärgen Durlag Trollslayer , som bodde där med sin familj. Men tornet invaderades av dubbelgångare , som dödade hans släktingar och tog på sig deras utseenden. Som ett resultat tvingades Durlag att döda monster som såg ut som hans egna om och om igen. Dvärgen har blivit galen, och tornet har förvandlats till en labyrint fylld av geniala fällor, bebodd av mörka krafter [9] . Dessutom måste spelaren konfrontera en hemlig kult som är på väg att kalla fram en demon [6] . Ett annat uppdrag kommer att leda honom till en isig ö, som har blivit en fälla och fängelse för slarviga magiker på grund av dess "energimagnet"-egenskaper [10] [2] . Utgångspunkten för expansionens uppdrag är den lilla hamnstaden Ulgoth's Beard [6] , belägen öster om Baldur's Gate [2] .
En fullständig passage av tillägget med slutförandet av alla uppgifter är utformad för 20-40 timmar [6] .
Spelet för tillägget är nästan identiskt med huvudspelet. Grafik, användargränssnitt, artificiell intelligens hos motståndare förblev nästan densamma som i Baldur's Gate [4] . Samtidigt finns det en hel del mindre förändringar [6] [10] [7] [11] [2] :
Baren för erfarenhetspoäng har höjts till 161 tusen [4] , vilket gör att karaktärer kan få 1-2 nya nivåer och använda nya trollformler och färdigheter [6] .
Nya uppgifter och platser tillgängliga i tillägget är designade för karaktärer på nivå 7-9 [12] . Villkoret för seger är förmågan att stå emot farliga motståndare, inklusive de som använder magi [4] . Kampeffektiviteten hos laget ökas av nya magiska föremål [8] . Svårigheten för strider och pussel är ganska hög. Tillägget är designat för erfarna spelare [7] .
Multiplayer-spel efter installation av tillägget är endast möjligt med andra ägare av det [13] . Tales of the Sword Coast levererades med Roger Wilco -mjukvaran , som möjliggjorde röstkommunikation under multiplayer-spel [10] . Macintosh -versionen stöder multiplayer via GameRanger [ 2] .
Enligt Lukas Kristjanson, ledarskribent till Baldur's Gate , var Tales of the Sword Coast BioWares första intåg i utvecklingen av expansionspaket. Utvecklarna syftade till att säkerställa att spelare kunde flytta till nya områden i nästan vilket skede som helst av huvudspelets gång. Dessutom ville de betona den traditionella "dungeon crawl"-utforskningen som finns i bordsrollspel, som nämns i det första ordet i Dungeons & Dragons rollspelssystems namn [14] .
Som inspirationskälla använde utvecklarna äventyr av bordsrollspel som Dragon Mountain och The Temple of Elemental Evil . De ville placera The Forgotten Realms på en plats som skulle dyka upp i publicerat Wizards of the Coast- material , men inte vara tillräckligt detaljerad för att fansen skulle upptäcka avvikelser. Ett sådant område var Durlag's Tower, som nämndes i Ed Greenwoods Volo's Guide to the Sword Coast , men som inte var en nyckelpunkt i några publicerade äventyr. Som ett resultat var det hon som blev en av de viktigaste handlingsplatserna för tillägget [14] .
En av mekanikerna i klassiska D&D-spel som Lukas Kristjanson ville ha med i spelet var pussellösning . Användarinteraktionssystemet som användes i Baldur's Gate tillät inte direkt textsvarsinmatning. Implementeringen av sådan interaktion visade sig vara ganska svår, särskilt med tanke på behovet av lokalisering till flera språk. Samtidigt var det för lätt att använda ett enkelt flervalssvar för spelare att spara och ladda spelet. Som ett resultat var utvecklarna tvungna att implementera ett system för slumpmässigt urval av gåtor. Om spelaren gav fel svar och återställde det sparade spelet, var det mycket troligt att han fick en ny fråga [14] .
Prioritet i utvecklingen av nya områden gavs till deras grafiska design. Textscenariot skräddarsyddes för att passa det: utvecklarna ville skapa en miljö som lockade spelaren och att skriva texten krävde färre resurser än designen av bakgrunderna. Inte mycket tid avsattes för utvecklingen av tillägget. Huvuddelen av teamet var involverad i utvecklingen av en fullfjädrad uppföljare till Baldur's Gate II: Shadows of Amn . Därför, till skillnad från Durlags torn, skapades de återstående områdena av expansionen på en överbliven basis. Ofta återanvändes befintliga platser. Så, grottorna på isön, som var tänkt att bli en fälla för magiker, var något modifierade, speglade och omfärgade ankheg-grottor ( engelska ankheg ) från Baldur's Gate [14] .
Tillägget släpptes den 5 maj 1999 [3] , lite över fyra månader efter försäljningsstarten för huvudspelet.
Recensioner | |
---|---|
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Adrenalinvalvet | [femton] |
CGM | 4,5/5 [10] |
CGW | 4/5 [11] |
GamePro | 4,5/5 [13] |
GameSpot | 8.1/10 [7] |
Inuti Mac-spel | 8,75/10 [2] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 80 % [16] |
Game.EXE | 3,5/5 [8] |
" spelande " | 10/10 [6] |
" Lekland " | 7.0/10 [4] |
Tales of the Sword Coast debuterade som nummer ett på PC Datas dataspelsförsäljningsdiagram för perioden 2–8 maj 1999 [17] , med den positionen följande vecka [18] . Under den tredje veckan sjönk den till 6:e position [19] , och förblev inom de tio bästa positionerna till slutet av maj [20] [21] , och tog andraplatsen i total försäljning för månaden, efter Star Wars: Episod I: Fantomhotet [22] . I juni lämnade tillägget veckolistorna i slutet av den andra veckan [23] , men i resultaten publicerade av PC Data för denna månad tog det en 17:e plats [24] .
Bara i USA sålde Tales of the Sword Coast 156 000 exemplar i mars 2000 [25] . I slutet av 2003 hade tilläggspaketet sålt över 600 000 exemplar [26] , och fått allmänt positiva, men inte för höga, kritiska recensioner.
Som nämnts i Computer Games Strategy Plus är Tales of the Sword Coast ett gediget tillskott till ett fantastiskt spel, värt pengarna, och borde tilltala alla som gillade originalet [10] . Bland fördelarna med tillägget noterade recensenter nära integration med huvuddelen av spelet [4] [16] . Omfattningen av tillägget utvärderades också och gick utöver det typiska "tillägget" [6] . GameSpot- recensionen noterade att det är ett steg framåt på flera viktiga områden. De nya spelbara områdena visade sig vara intressanta, varierade och väldesignade, medan uppdragen, även om de fortfarande var enkla, var mer utmanande och krävde pussellösning snarare än att bara döda monster att slutföra. Införandet av en fullfjädrad " dungeon crawl " med dödliga fällor och farliga monster noterades också positivt. Samtidigt påpekades att tillägget inte undgick problemet typiskt för liknande produkter med obalansen i originalspelet på grund av tillskottet av nya, kraftfullare vapen och förmågor [7] . Granskaren GamePro bedömde på ett positivt sätt handlingen och rollspelselementen i tillägget, såväl som studiedjupet av de tillagda NPC:erna [13] . Adrenaline Vault skrev att ett typiskt expansionsuppdrag kräver betydligt mer interaktion med omgivningen och är uppdelat i flera steg, vilket gör " uppdragen " djupare och mer komplexa [15] .
Bristen på originalinnovationer i spelet [4] [8] och ett överdrivet stort antal strider [10] utvärderades negativt av kritiker . Tidningen Game.EXE påpekade också de frustrerande svårigheterna som, på grund av de tekniska begränsningarna hos spelets "motor", är förknippade med att röra sig genom trånga labyrinter fyllda med fällor [8] . Samtidigt noterade Computer Gaming World att det fanns färre problem på detta område jämfört med originalspelet [11] . Computer Games Strategy Plus noterade förekomsten av tekniska problem som ledde till att spelet kraschade, såväl som oförmågan att pausa spelet under manipulering av föremål [10] . GameSpots recension noterade att svåra strider började lida av bristerna i hybridstridssystemet, där spelet måste pausas mycket ofta, vilket gjorde att det jämna flödet av striden ständigt bryts upp [7] . Det noterades också att fans av "pappers" AD&D kan vara besvikna över att tillägget inte korrigerar huvudspelets avvikelser från de tryckta reglerna [7] . GameGenie påpekade att den större svårigheten att bekämpa uppmuntrar spelaren att dra fördel av motståndarnas artificiella intelligensbrister. Spelare tvingades förlita sig på det faktum att motståndarna inte visste hur man använder trappor och dörrar. Dessutom har lockandet av enskilda fiender att ta itu med dem en efter en blivit en typisk teknik, som möjliggjorts på grund av bristen på en gruppreaktion av motståndare på en karaktär som bara en av dem ser [27] . En recension av Computer Gaming World noterade avsaknaden av en uppdragslogg. Som ett problem med spelet ansågs det att karaktärerna rör sig i långsam takt och inte kan röra sig genom att springa [11] . En recensent för Electric Games klagade på att urvalet av följeslagare i teamet som skapats av utvecklarna inte är optimalt [5] .
Tales of the Sword Coast var nominerad till Computer Games Strategy Plus '1999 års tillägg och GameSpots 'Bästa tilläggspaket' , men förlorade det första av dessa utmärkelser till Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade and the andra till Half-Life: Opposing Force [28] [29] .
Tematiska platser |
---|
Dataspel av Dungeons & Dragons | |
---|---|
Tidiga spel |
|
Spel på Gold Box -motorn |
|
Baldur's Gate-serien |
|
Icewind Dale-serien |
|
Neverwinter Nights-serien |
|
MMORPG |
|
Övrig |
|
bioware | |
---|---|
Baldurs port |
|
Aldrig vinternätter |
|
Stjärnornas krig |
|
masseffekt |
|
drakens ålder |
|
Individuella spel |
|
Teknologi |