Mare Nostrum Civilization

Mare Nostrum Civilization
Spelare 3-5
Ålder 12+
Förbereder för spelet 5 minuter
Festens varaktighet 2 h+
Komplexitet av regler medel
Strateginivå hög
Slumpens inflytande låg
Utvecklar färdigheter Strategiskt tänkande, diplomati

Civilization Mare Nostrum ( Rysk Civilisation ; officiellt namn Mare Nostrum ) är ett brädspel för 3-5 spelare utvecklat av Serge Lage och publicerat 2003 av Eurogames , redigerat av J. Descartes. Den ryska lokaliseringen av spelet presenterades 2007 av SMART LLC i Hobby Games-serien som heter Civilization. Spelet ska inte förväxlas med upphovsmannen till Civilization turbaserade strategispelsgenre , kallad Sid Meier's Civilization on the tabletop .

Beskrivning

Det ursprungliga namnet på spelet "Mare Nostrum" är översatt från latin till "Vårt hav", som romarna kallade Medelhavet . Spelet spelas på en karta över Medelhavet mellan fem civilisationer - Rom , Grekland , Babylon , Egypten och Kartago . Varje civilisation äger till en början en huvudstadsprovins och provinserna intill den. Provinser innehåller bosättningar och resurser, ovanpå vilka spelare kan bygga städer och husvagnar , samt, som en uppgradering  , tempel och marknader. Utanför kartan byggs världens under och hjältar förvärvas .

Den första spelaren som når ett av målen vinner:

Spelet är en turbaserad strategi. Varje stegrunda är uppdelad i tre faser - handel, byggande och krig. I början av omgången utfärdas resurskort och mynt i enlighet med antalet kontrollerade byggnader och titlar delas ut som bestämmer turordningen inom varje fas. I slutet av omgången "brinner" alla spelarnas resurser ut, förutom två mynt, som kan tas med till nästa omgång.

Titlar

Faser

Handelsfas . The Great Mariner ställer in antalet kort som ska bytas, och varje spelare måste lägga in det antalet resurskort eller mynt i handeln. Totalt har spelet 12 olika resurser som ger husvagnar och marknader, och mynt som ger städer och tempel . Den "Great Navigator" väljer ett kort från en av spelarna och tar det i sin hand. Denna spelare väljer ett kort från motståndarna, och så vidare, tills alla korten har delats ut eller bara en spelare har dem.

Byggfasen . Den "Great Legislator" upprättar en kö där spelare kan handla. Spelare kan köpa inflytandesymboler (placerade i angränsande provinser), byggnader (städer, husvagnar, tempel och marknader), militära enheter ( legioner , triremer , fästningar ), hjältar eller världens underverk, som ger speciella förmåner och som krävs för att vinna spel. Det speciella med spelet är att för konstruktionen behöver du en uppsättning kort eller några mynt eller olika resurser.

Eftersom det bara finns 12 typer av resurser i spelet, för att bygga pyramiderna, måste du samla alla typer av resurser genom att kontrollera dem och framgångsrikt förhandla, eller genom att tjäna 12 mynt, varav två kan sparas från föregående drag.

Krigets fas . "Great General" väljer i vilken ordning spelarna ska vidta militära åtgärder - flytta legioner till lands och triremer till sjöss. Varje civilisation kan bygga maximalt 8 legioner och 5 triremer. Både legioner och triremer flyttar i en sväng till en intilliggande provins . Genom havet transporteras legionerna i en kedja av triremer, och kan därmed röra sig över långa avstånd. Legioner kan erövra provinser genom att attackera andra spelares enheter. Kampen äger rum genom att kasta tärningar : för varje legion kastas en tärning. Var femte poäng förstör en fiendelegion eller fästning. Med andra ord är antalet förstörda fiendens enheter lika med resultatet av att dividera summan av värdena på de rullade tärningarna med fem . Slaget om triremer till havs sker enligt samma regler. Fästningen anses vara en befäst militär enhet och ger alltid sex poäng vid strid.

Spelfunktioner

Mare Nostrum Civilization är designad för att vara en mer spelbar, snabb och kortlivad version av spel i Civilization -stil . Den geografiska och historiska handlingen reduceras till det antika Medelhavet , det finns inga inslag av teknisk utveckling, reglerna förenklas för att påskynda spelet , diplomatiska relationer mellan spelare stärks . Det tog Serge Lage cirka 20 år att utveckla "Mare Nostrum" [1] .

En framträdande plats i spelet upptas av historiska figurer  - nationella hjältar som bara kan förvärvas av en specifik civilisation: Julius Caesar - Roms  hjälte , Cleopatra  - Egypten , Hammurabi  - Babylon , Hannibal  - Kartago och Perikles  - Grekland . Fördelarna som nationalhjälten ger korrelerar med civilisationens geografiska läge. Det finns alltså många städer i Egypten som tar med mynt, och Kleopatra får byta ut en resurs mot ett mynt på banken under handelsfasen. I Babylon, som är omgivet av många tomma länder, kan Hammurabi lägga ut tecken på inflytande gratis. Julius Caesar sänker kostnaderna för fästningen, och Hannibal och Perikles förbättrar truppernas stridsegenskaper.

Resurser och städer på kartan är asymmetriskt placerade , vilket ställer vissa villkor för utvecklingen av civilisationer. På grannarnas territorier - Rom och Kartago är 11 typer av resurser koncentrerade (det vill säga allt utom papyrus), och i Egyptens och Greklands inflytandezoner finns det 10 städer, vilket leder till en viss spänning när en av de grannar försöker bygga pyramiderna, det vill säga att samla 12 resurser i det första fallet eller 12 mynt i det andra. Städerna och resurserna i Babylon skyddas av kustremsan från plötsliga attacker, så spelaren kan snabbt utveckla ekonomin utan att uppmärksamma militanta grannar. Trots detta är spelet noggrant balanserat , och med rätt diplomati och beräkning kan en utomstående spelare ta ledningen och styra de starkaste spelarna till konfrontation.

Expansionen " Mythology " [2] skapades för spelet och reglerna för två spelare [3] utvecklades .

Länkar

  1. Igroved.ru
  2. Expansion "Mythology" på BoardGameGeek
  3. Regler för spelet för två ( pdf - fil): eng. , rus. Arkiverad 13 december 2010 på Wayback Machine

Se även