Affin transformation
Affin transformation , ibland affin transformation [1] (från latin affinis "sammanhängande, nära, angränsande") är en kartläggning av ett plan eller utrymme in i sig själv, där parallella linjer blir parallella linjer, skärande linjer blir skärande, skärande linjer blir skärande [ 2 ] .
Definitioner
Geometrisk
En bijektion av ett euklidiskt utrymme eller plan i sig själv som mappar parallella linjer till parallella linjer kallas en affin transformation.
Algebraisk
En affin transformation är en transformation av formen
var är en inverterbar matris och .
Kommentarer
- Observera att kontinuitet inte antas i den geometriska definitionen. Kontinuitet följer dock av definitionen på ett inte helt trivialt sätt. Dessutom är båda definitionerna ekvivalenta med den så kallade fundamentalsatsen för affin geometri .
- Observera att en transformation är affin om den kan erhållas enligt följande:
- Välj ett "nytt" utrymme med ett "nytt" ursprung ;
- Associera varje punkt i rymden med en punkt som har samma koordinater i förhållande till det "nya" koordinatsystemet som i det "gamla".
Exempel
Exempel på affina transformationer är
Egenskaper
- Under en affin transformation blir en rät linje en rät linje.
- Om utrymmets dimension , då är varje transformation av rymden (det vill säga en bijektion av rymden på sig själv), som tar linjer till linjer, affin. Denna definition används i den axiomatiska konstruktionen av affin geometri
- Affina transformationer bildar en grupp med avseende på sammansättning .
- Alla tre punkter som inte ligger på samma linje respektive deras bilder (som inte ligger på samma linje) definierar unikt en affin transformation av planet.
Typer av affina transformationer
- En ekviaffin transformation är en affin transformation som bevarar området (den affina längden bevaras också ).
- En centro -affin transformation är en affin transformation som bevarar ursprunget.
Matrisrepresentation
Liksom andra projektiva transformationer kan en affin transformation skrivas som en övergångsmatris i homogena koordinater :
Matrisrepresentationen används i synnerhet för att skriva affina transformationer i datorgrafik. Ovanstående formulär används i OpenGL [3] ; i DirectX (där koordinater representeras som 1×4-matriser) transponeras det [4] .
Variationer och generaliseringar
- I ovanstående definition av en affin transformation kan vilket fält som helst användas , inte bara fältet med reella tal .
- En kartläggning mellan metriska utrymmen kallas affin om den mappar geodesik till geodesik (med hänsyn till parametriseringen).
- Affina transformationer av ett utrymme är ett specialfall av projektiva transformationer av samma utrymme. I sin tur kan projektiva transformationer av rymden representeras som affina transformationer av rymden .
Se även
Anteckningar
- ↑ Kagan V.F. Grunderna i teorin om ytor i tensorpresentation. - Ripol-klassiker , 2013. - 518 sid. — ISBN 9785458491099 .
- ↑ I. M. Vinogradov. Affin transformation // Matematisk uppslagsverk. — M.: Sovjetiskt uppslagsverk . - 1977-1985. (ryska)
- ↑ OpenGL Transformation . Hämtad 4 augusti 2010. Arkiverad från originalet 23 augusti 2011.
- ↑ Transformers (Direct3D 9 ) . Hämtad 4 augusti 2010. Arkiverad från originalet 23 augusti 2011.
Länkar
Ordböcker och uppslagsverk |
|
---|
I bibliografiska kataloger |
|
---|