Blitzkrieg (spel)

Blitzkrieg I
Utvecklaren Nival Interactive
Utgivare
cdv programvara underhållning
Del av en serie Blitzkrieg
Utgivningsdatum 28 mars 2003
3 maj 2003
Version 1.2
Genrer realtidsstrategi , krigsspel
Åldersbetyg
_
ESRB : T - Tonåringar
Skapare
Speldesigners Dmitry Devishev
Alexander Vinnikov
Boris Yulin
Igor Petukhov
Serge Orlovsky
Tekniska detaljer
Plattform Microsoft Windows
motor enigma motor
Spellägen multiplayer och single player
Gränssnittsspråk engelska [1] , tyska [1] och ryska [1]
Bärare 2 CD- skivor , 3 CD-skivor
Systemkrav
_
Windows 98/ME/2000/XP , 64 MB RAM , Pentium II 366 MHz, grafikkort, ljudkort
Kontrollera tangentbord och mus
Officiell sida

Blitzkrieg  är ett strategispel i realtid som utvecklats av Nival Interactive och släpptes av 1C den 28 mars 2003 .

Flera tillägg dök upp för spelet: "Blitzkrieg: Mortal Kombat" - från 1 till 5, "Operation North" - baserat på belägringen av Leningrad , " Blitzkrieg: Burning Horizon " - kampanj för Rommel , " Blitzkrieg. Rumble of the Storm - Patton -kampanjen . Dessutom skapades ett stort antal spel på spelmotorn : Caribbean Crisis , Stalingrad , Coyotes: Desert Law , Talvisota: Ice Hell , World War I , etc. Det finns också en andra del och en tredje del av detta spel.

Plot

Handlingen i spelet är baserad på händelserna under andra världskriget . Spelaren är inbjuden att gå igenom kampanjen för Sovjetunionen , Nazityskland och för de allierade ( brittiska och amerikanska trupper ). Det finns också icke-spelbara fraktioner i spelet: fascistiska Italien (uppträder som en fiende i den nordafrikanska kampanjen för de allierade), finska trupper (i den sovjetiska kampanjen), de väpnade styrkorna i Frankrike och Polen (i den tyska kampanjen) . Varje kampanj består av flera kapitel som täcker ett visst skede av kriget.

Alla uppdrag är indelade i två typer - "historiska", skapade i enlighet med historiska händelser och "godtyckliga", där spelaren erbjuds standarduppgifter: att fånga en stad, fånga ett fiendelager, etc. Helheten av genomförda godtyckliga uppdrag påverkar upplevelsen i spelarens personliga fil, får de en pristeknik, som inte är tillgänglig i det aktuella kapitlet (och kommer delvis att bli tillgänglig i nästa).

Spelet återskapar mer än 40 modeller av infanteri och 200 prover av riktig militär utrustning som deltog i fientligheterna.

Allierad kampanj

Den allierade kampanjen omfattar perioden från 10 maj 1940 till 29 januari 1945. Handlingen utspelar sig i Norge, Frankrike, Libyen, Italien och Belgien.

tysk kampanj

Den tyska kampanjen omfattar perioden från 1 september 1939 till 25 december 1944. Handlingen äger rum på territoriet Polen, Frankrike, Libyen, Sovjetunionen, Belgien och Luxemburg.

Sovjetisk kampanj

Den sovjetiska kampanjen omfattar perioden 30 november 1939 till 16 april 1945. Handlingen äger rum på Finlands, Sovjetunionens och Tysklands territorium.

Spelupplägg

Blitzkrieg är ett strategispel i realtid. Till skillnad från de flesta analoger tillhandahåller spelet inte byggandet av baser, men deras fångst är möjligt. Detta är särskilt viktigt i sådana uppdrag där spelaren från början inte har sin egen bas.

Som regel får spelaren i början av ett uppdrag en viss mängd fordon och infanteri. Ibland under uppdraget, när delmål nås, kan det komma förstärkningar.

Spelet har två spellägen - enspelarkampanj och onlinespel.

Spelaren måste komma ihåg att algoritmen för "artificiell intelligens" för sökning/vägval är långt ifrån perfekt, och utan spelarens ständiga kontroll kommer hans strids- och stödenheter ofta att tendera att begå självmord genom att oväntat krypa ut i fiendens positioner för "befälhavare".

För framgångsrikt slutförande av uppgifter får spelaren erfarenhet och kommer därmed närmare nästa rang. För Sovjetunionen och de allierade är dessa kapten, major, överstelöjtnant, överste och generalmajor (100 % karriär). För Tyskland: kapten, major, löjtnant oberst , oberst och generalmajor. Rangen är inte bara en stjärna på en virtuell jakt. Detta är också antalet stridsvagnar och artilleri under kontroll av spelaren. Till exempel har en överste dubbelt så många stridsvagnar och kanoner under sin kontroll som en major. Det finns totalt åtta rankningar i spelet.

Genom att förstöra fiender får stridsenheter erfarenhet. Så fort upplevelsen når en viss gräns stiger "nivån" (visuellt blinkar enheten klarvitt för ett ögonblick). Det finns fyra nivåer totalt. När nivån ökar ökar rörelsehastigheten, omladdningshastigheten, målhastigheten, räckvidden och noggrannheten för elden. Jämfört med en Tier 1-tank rör sig en Tier 4-tank bara 10 % snabbare och skjuter 5 % mer exakt och längre.

Encyclopedia of vapen in the game

Ett utmärkande drag i spelet, som hjälper till att mer fullständigt vänja sig vid rollen som en befälhavare, förstå beteendet hos olika typer av trupper, förutsäga resultatet av en kollision av utrustning i strid, är närvaron av ett mycket bra uppslagsverk av vapen, som beskriver alla typer av vapen, militär utrustning och fordon som finns i spelet, förutom handeldvapen.

Beskrivningen av fordonet ger de viktigaste egenskaperna, och beskriver också (för många typer av fordon, men inte alla) skapelsehistorien, resultaten av stridsanvändning, jämförelse med liknande fientliga fordon, etc. Uppslagsverket är tillgängligt direkt från spel och har en bra pedagogisk karaktär. Beskrivningarna av spelets kapitel har också bra pedagogiskt innehåll. Det finns inget hakkors i spelet . Till exempel är Breastplate "For a tank attack" , som kan erhållas i den tyska kampanjen, avbildad utan den.

Men i vissa avseenden är historisk noggrannhet sämre än överväganden om spelbalans och underhållning. I kapitlen i spelet kan militär utrustning introduceras, som vid den tiden inte kunde existera enligt historiska data: i den sovjet-tyska kampanjen, i de flesta kapitlen, uppträder fiendens militärutrustning "i snabbare takt", och i sista kapitlen IS-3 (sovjetisk kampanj) visas, "Maus" (i kampanjen för Tyskland under spelarens kontroll, i kampanjen för de allierade - som en fiende), såväl som den supertunga självgående pistolen T28 - T95 (Sköldpadda) (i kampanjen för de allierade under spelarens kontroll, i kampanjen för Tyskland - som fiende).

Uppföljare och expansioner

Motorn i det ursprungliga Blitzkrieg-spelet fungerade som grunden för ett stort antal tillägg och olika modifieringar, både kommersiella och distribuerade gratis. Under de första tre åren efter lanseringen av originalspelet publicerades minst tio kommersiella tillägg för Blitzkrieg av olika utvecklare. Varje tillägg har sitt eget igenkännbara "ansikte" och unika egenskaper. Samtidigt finns det icke-kommersiella modifieringar.

Länkar

  1. 1 2 3 Steam - 2003.