Space Rangers | |
---|---|
Utvecklaren | Elementära spel |
Utgivare | Mikroapplikation |
Utgivningsdatum | 23 december 2002 |
Version | 1.7.2 |
senaste versionen |
|
Genre | Episkt spel [1] / RPG / turbaserad strategi / textuppdrag / arkad / rymdsimulator |
Skapare | |
Handledare | Dmitrij Gusarov |
Spel designer | Dmitrij Gusarov |
Manusförfattare | Yuri Nesterenko |
Programmerare | Dmitry Gusarov, Alexey Dubovoy |
Målare | Alexander Yazynin |
Kompositörer | Viktor Krasnokutsky , Pavel Stebakov, Grigory Semenov |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Windows 95 , 98 , ME , 2000 , XP , 2003 , Vista , 7 |
Spelläge | Enspelarspel |
Gränssnittsspråk | ryska |
Bärare | Kompakt disk |
Systemkrav _ |
Pentium 233 MHz, 64 MB RAM, 300 MB HDD, grafikkort som stöder 800x600-läge 16 miljoner färger, 4-växlad CD-enhet |
Kontrollera | tangentbord , mus |
Officiell sida |
Space Rangers är ett sci-fi - spel som utvecklats av den ryska studion Elemental Games . Utgiven av 1C 2002 . I väst släpptes spelet under namnet Space Rangers . Spelet tillhör genren "episka spel" [2] med inslag av RPG , turbaserad strategi , textuppdrag [3] och arkadspel .
Spelet berättar om konfrontationen mellan Galactic Commonwealth, bestående av fem raser och Klissans invaderande styrkor - en okänd, aggressivt sinnad livsform. Spelaren kommer att ta på sig rollen som en frivillig ranger, en medlem i en organisation som skapats specifikt för att bekämpa Klisans.
Spelet utspelar sig i rymden, i en avlägsen framtid, i början av XXXI-talet. Galaxen är bebodd av 5 intelligenta civilisationer: Maloks, Pelengs, Humans, Feyans, Gaalians. Alla raser är en del av ett enda Galactic Commonwealth, som har en enda tidsberäkning och en enda valuta - galaktisk kredit. Det finns också en ras av angripare - Klisans. På grund av Klissan-invasionerna är konflikter och krig mellan raser förbjudna, dock är attacker från rymdpirater på fredliga fartyg inte ovanliga i spelvärlden. Piraternas huvudsakliga livsmiljö är hyperrymden, och piratorganisationen spelar också en stor roll i spelets slut.
Klisanerna möttes först av Gaaliska vetenskapliga expeditioner som utforskade galaxens andra arm. Alla försök att få kontakt med dem slutade i misslyckande, eftersom Klissan öppnade eld. Och även om det verkar som att de inte kände till den bebodda armen av galaxen (där spelet utspelar sig), hittade de på något sätt vägen dit. Extremt aggressiv, kom inte i kontakt med spelaren och Coalition of Five Races alls. Forskare vid den vetenskapliga basen kan utveckla en anordning för att få kontakt med Makhpella - hjärnans centrum för Klisans.
Handlingen är baserad på invasionen av galaxen av en ny, tidigare okänd livsform - Klissan. För att bekämpa dem grundades organisationen Space Rangers. Det är Rangers som lyckas ta reda på att Klisans faktiskt ansåg att rymdskeppen var kännande och att de levande varelserna inuti var sjukdomsframkallande organismer. Klisanerna ville helt enkelt bota sina "bröder". Efter det lyckas Galactic Commonwealth sluta fred med Kleesans.
Spelaren kommer att ta på sig rollen som en av rymdvakterna, som kan engagera sig i en mängd olika aktiviteter, men i slutändan strävar efter målet att rädda galaxen från Kleesan-invasionen. Det finns ingen tydlig och förskriven handling i spelet, men det finns ett stort antal uppdrag , slumpmässigt genererade och inte knutna till en specifik plats eller tid.
Spelaren har mycket frihet i sina handlingar. I början av spelet kan han välja en ras och bakgrund (krigare, köpman eller pirat), vilket inte påverkar hans "inledande" specialisering så mycket som startvillkoren, och specialiseringen bestäms exakt av spelarens handlingar (beroende på hans huvudsakliga verkliga inkomstkällan, han förklaras som handlare, krigare eller till och med pirat). Det är också möjligt att ändra själva rasen under spelet och "mutera" karaktären till en representant för en annan art. Trots spelarens handlingsfrihet är huvudmålet med spelet att stoppa invasionen av Kleesans och, om möjligt, ta reda på dess orsak. För att göra detta kan du förstöra Machpella, Klisans huvudskepp, men om du väntar tills utvecklingen av ett program som låter dig förhandla med Machpella, kan spelet slutföras genom förhandlingar med henne. Slutet på spelet är en kombination av två spelarbeslut: vad man ska göra med Machpella (döda eller bara skicka hem) och, om spelaren börjar kommunicera med Machpella, om han ska döda piratledaren Rachekhan eller inte (men bara om spelaren lyckades ta reda på var och hur man hittar honom).
Det är omöjligt att entydigt tillskriva " Space Rangers " till någon spelgenre . . Vanligtvis försöker de klassificera spelet som ett datorrollspel eller turbaserad strategi , men i verkligheten är Rangers en kombination av många genrer, inklusive strategi, RPG, arkadspel , textuppdrag och en rymdsimulator med inslag av handel (inflytandet från Elite märks särskilt här ; se även rymdoperagenren ). Sammantaget är Rangers nära spel som Sid Meier's Pirates! , där huvudpersonen reser mellan olika platser (i Pirates! dessa är städer, i Space Rangers är de planeter), slutför uppgifter, slåss mot fiender, förbättrar utrustning, köper och säljer varor. Tidningen " LKI " rankade spelet som en episk spelgenre . Huvuddragen i spel av detta slag är spelarens handlingsfrihet [4] . En annan viktig princip dök upp i Space Rangers - världen runt hjälten lever sitt eget liv, oberoende av spelarens handlingar. Andra datorkontrollerade rangers, som spelaren, handlar, bekämpar Kleesans, piratkopiering (eller kan själva bli attackerade av pirater), förbättra sin utrustning och så vidare. Denna princip, som hittills sällan setts i datorspel, är förmodligen en av anledningarna till spelets framgång [5] . En av funktionerna i spelets handling är överflöd av humor, ofta parodiskt (till exempel i textuppdrag).
Dessutom utvärderar spelet spelarens handlingar och ger i slutet av spelet ut hans slutresultat, vilket beror på många faktorer (antal Kleesans dödade, mängden inlämnad protoplasma, år festen slutade, intjänat kapital, etc.) . Tidigare kunde spelaren skicka sitt resultat till spelets officiella hemsida. Därefter föll rekordet i resultattabellen, med vilken du kunde jämföra dina prestationer med andra spelare. För närvarande kan endast resultatet från den senaste versionen av spelet, Space Rangers HD: Revolution , skickas in . Mästerskap var ett annat sätt att tävla. Utvecklarna arrangerade två mästerskap för sitt spel. Alla spelare startade på samma räddningspunkt och försökte tjäna flest poäng under tre veckor.
I början av varje spel väljer spelaren sin ras, karaktär, namn och svårighetsgrad. Svårighetsgraden har 4 grader och bestämmer följande faktorer: storleken på startkapitalet, klisans "coolness", storleken på belöningen för uppdraget, frekvensen av att öppna hål, storleken på artefakterna.
Spelet spelas i turbaserat läge , med undantag för strider i svarta hål och hyperrymdproppar. Gameplay påminner om Close Combat : spelaren ger en order ( sätter en kurs , riktar vapnet ombord, väljer vraket som ska fångas), trycker på "slut på tur"-knappen och observerar handlingen i realtid ett tag utan att förmåga att ingripa. Spelarens skepp färdas i rymden mellan planeter och rymdstationer - inom ett system - och genom hyperrymden - för att flytta från ett system till ett annat. Varje tur i spelet motsvarar en dag i spelet. Innan du trycker på knappen "slut på tur" kan spelaren gå in i en dialog med samväldets skepp eller skanna dem (om de är inom radarns räckvidd), installera om utrustningen från lastrummet till skeppets lucka eller kasta den in i luftslussen, aktivera en speciell artefakt. Alla dessa åtgärder utförs "oför tiden" och kräver inga utgifter för spel.
När spelaren landar på en planet eller rymdstation kan spelaren välja mellan olika flikar och på så sätt flytta från hangaren till regeringscentret eller järnaffären. Spelaren har tillgång till:
Både i rymden och på planeter har spelaren alltid tillgång till tre knappar som öppnar den interna strukturen på hans skepp, en galaktisk karta och en global bedömning av rangers. Den galaktiska kartan gör det dessutom möjligt att välja riktningen för hyperhoppet för att gå till ett annat system. För att göra detta är det nödvändigt att flyga upp till systemets gräns och gå in i hyperrymden. Väl i hyper, är spelaren på skärmen för att lägga rutten. Du kan resa längs pilarna (endast i en riktning) från ett hyperrymdkluster till ett annat. Du kan komma in i blodproppar. Färgen på koagel kännetecknar sannolikheten att träffa en pirat i den. Ruttens slutpunkt är en stjärna som symboliserar systemet. Tiden i hyperrymden rör sig, men långsammare än i yttre rymden. När spelaren går in i en blob eller flyger in i ett svart hål, går spelaren in i en arkadstrid i realtid som liknar Star Control .
Galaxy Map genereras slumpmässigt när ett nytt spel väljs. Den är uppdelad i sektorer, som var och en har flera stjärnsystem. I mitten av varje system finns en stjärna , runt vilken bebodda och obebodda planeter kretsar. Bebodda planeter används för att ta emot och slutföra uppgifter, handla, reparera och köpa ny utrustning till rymdskeppet. Bebodda planeter har indikatorer som påverkar dess utvecklingsgrad: en levande ras (planeter kan inte flytta från en ras till en annan), befolkning, politiskt system ( anarki , monarki , etc.). På obebodda planeter kan du landa, fly från förföljare, vissa textuppdrag utspelas på dem. I den andra delen av spelet blir det möjligt att söka efter obebodda planeter med sonder på jakt efter förlorade troféer. Dessutom finns speciella rymdbaser (militära, vetenskapliga, pirat- och rangercenter; i den andra delen - även medicinska baser och affärscentra) som utför ett antal specialiserade funktioner, och svarta hål som tjänar till att röra sig i hyperrymden och jaga efter sällsynta specialiserade troféer (artefakter) som har en intressant effekt på fartygets system. Även rymdskepp och asteroider förekommer i systemen.
Uppdrag är uppgifter som vanligtvis utfärdas av regeringarna på olika planeter (även om det finns undantag). Uppdraget på planeten kan bara tas emot om regeringen behandlar spelaren åtminstone "bra". Efter avslutad uppgift förbättras regeringens inställning till spelaren till graden av "utmärkt", för misslyckande försämras ryktet till nivån "dåligt". Som belöning för att ha slutfört en uppgift får spelaren pengar och i vissa fall en artefakt, utrustning, ranger-poäng eller en medalj. Alla uppdrag kan vara både komplicerade och förenklade. Beroende på detta kommer deadline för att slutföra uppgiften och storleken på belöningen att ändras. För att slutföra uppgiften räcker det ibland att bara slutföra det, och i vissa fall till och med återvända till kundplaneten. Totalt finns det 120 vanliga uppgifter och 26 textuppgifter i spelet [6] .
Piloten för varje skepp i spelet har 6 färdigheter: noggrannhet, manövrerbarhet, handel, kunskap om teknik, charm, ledarskap. Varje färdighet har 5 utvecklingsnivåer. För att flytta från en nivå till en annan krävs poäng, som delas ut för överlämnandet av protoplasma - en speciell substans av klisans. Antalet poäng som krävs för nästa ökning av färdigheten ökar i aritmetisk progression . Beroende på valet av den första rasen och klassen har spelaren redan lärt sig flera nivåer av färdigheter i början av spelet. Det totala antalet poäng (inklusive spenderade poäng) bestämmer positionen för varje ranger i den globala rankingen.
Dessutom finns det militära poäng för vilka rangers får militära grader. Poäng delas ut för att förstöra fartyg och befria tillfångatagna system. Spelaren kan endast anställa rangers som är junior i rang. Vid något tillfälle ger militären spelaren-rangern en hyperrymdriktningssökare, en enhet som indikerar antalet pirater i hyperrymdklumpar.
Utgångspunkten för skapandet av "Space Rangers" var spelet " General ", skrivet av Dmitry Gusarov , senare - chefen för utvecklingen av Space Rangers. Tack vare Internet lyckades han introducera spelet "General" för ett ganska brett utbud av spelare, bland vilka det fanns flera entusiaster som ville göra spel. Så här uppstod gradvis New Game Software-studion, senare omdöpt till Elemental Games . Många av idéerna hämtades från Star Wars- filmerna och loppen från Babylon 5 -serien. Dessutom hade filmen " Kin-dza-dza " och verk av science fiction-författare [7] sitt inflytande .
Utvecklingen av spelet pågick i cirka tre år och avslutades i slutet av 2002. Utvecklingen av alla delar av spelet utfördes av studion själv i Vladivostok . Undantaget var musiken och handlingen [8] .
För att skapa spelet använde utvecklarna sin egen motor . Detta gjordes på grund av bristen på lämpliga analoger och för att implementera sina egna fynd (till exempel snurrande 2d-planeter) [8] . Musik och ljud skrevs av Viktor Krasnokutsky ( K-D LAB ), Pavel Stebakov (Nikita) och Grigory Semenov ( SkyRiver Studios ) [9] . Handlingen utvecklades i slutet, när huvuddelen av arbetet redan hade gjorts, och skrevs av Yuri Nesterenko . Utvecklingen genomfördes gratis, och vissa saker fick utvecklarna betala för själva [10] .
Utvecklarna lyckades fånga uppmärksamheten från 1C , och hon gick med på att publicera spelet och tilldelade även pengar för utvecklingen av den andra delen av spelet - " Space Rangers 2: Dominators " [10] . Efter släppet av den andra delen av spelet uppstod en splittring i laget och Alexey Dubovoy lämnade det och lämnade efter sig namnet Elemental Games. Den "gamla" EG blev känd som Katauri Interactive , där huvuddelen av teamet fanns kvar. Elemental Games, i huvudsak, består nu av en grupp entusiaster från forumet, ledda av en anställd Alexei Dubov [11] .
Spelet släpptes på en vanlig CD av 1C i Toy Collection-serien. 6 patchar släpptes för spelet. De både förenklade vissa aspekter av spelet (mer information i informationscentret, ökad prisspridning) och komplicerade (förbättrad AI, ökat motstånd hos Kleesans mot skador från stjärnvärme). Viktiga ändringar [12] :
Spelet släpptes också på nytt i version 1.7.2 på DVD :n Space Rangers 2: Reboot . En patch före denna version (patch 1.7.2 som en separat fil) har inte släppts.
Utomlands publicerades spelet av Micro Application och 1C (i Tjeckien , Bulgarien , Ungern , Polen och Frankrike ) [13] .
Utvecklarna släppte följande tillägg till spelet: textspelsredigerare TGE v4.1.7, AddQuest, ett program för att koppla textuppdrag till spelet, och en patch för att ändra huvudpersonens kön till kvinnlig (modgirl) [14] . AddQuest-programmet kommer med ett textuppdrag (DM:s födelsedag), som inte ingår i spelets distributionspaket.
I Space Rangers är den maximala skärmupplösningen 1024x768. Den inofficiella skärmupplösningspatchen v1.5 (SR1ResolutionPatch_1.5) daterad 15 januari 2018 för spelet Space Rangers v1.7.2 låter dig spela med den optimala upplösningen för en bredbildsskärm.
Utvecklingen av spelet täcktes praktiskt taget inte i pressen, så lanseringen av spelet för många spelrecensenter var en överraskning [10] .
Spelet fick mycket positiv feedback i pressen och därefter från spelarna. Många journalister antog först att spelet tillhör kategorin de som bor på hårddisken inte längre än en kväll, men efter att ha spelat det lite ändrade de åsikt till den diametralt motsatta.
Chefredaktör för tidningen "Bästa datorspel" - Andrey Lensky - kallade släppet av spelet " Space Rangers " för en helgdag som "överskuggar semestern 23 februari, 8 mars och 1 april" [15] . Tidningen gav en detaljerad guide till spelet. Spelet orsakade en stark respons i tidningen: mycket material publicerades på det, Space Rangers blev tidningens debut i cykeln av analytiska artiklar "The Fate of the Hit". Redaktörerna utsåg spelet till det bästa spelet 2003 och noterade att "det fanns två kandidater till nomineringen: Grand Theft Auto: Vice City och Space Rangers; men Grand Theft Auto: Vice City är en evolution, och Space Rangers är en revolution." Det fanns dock kritik mot spelet i tidningen: i en artikel om olika spels rollspelssystem fick Rangers en "3-" för implementeringen av rollspelssystemet [16] . Dessutom lades förslag för att förbättra spelet fram i en artikel i Destiny of the Hit-serien.
Tidningen Game.exe placerade material om spelet i numrets centrala tema, som hette "Obs! Tröska!!!" Författaren till artikeln, Oleg Khazhinsky , pekade på "spelets animation, jämfört med andra polerade projekt" och trodde att det "bara inte fanns några analoger till Space Rangers" [17] .
Tidningen Igromania kallade släppet av spelet "en oväntad jackpott som spelare kunde vinna i slutet av året." Markerad
"Berusande frihet finns överallt och i allt. Om du vill - flyg ensam, om du vill - utveckla ledarskap och ta under ditt kommando andra piloter av lägre rang. Tack vare fullständig frihet och en bra balans kan spelet spelas med intresse mer än en eller två gånger. Och varje gång är det annorlunda" [18] .
Sajten Ag.ru noterade det
"Släppt under de sista dagarna av december, är spelet konstigt nog det bästa inhemska projektet 2002. Dessutom förtjänar det att kallas ett av de bästa spelen det senaste året i allmänhet. Den unika kombinationen av RPG, äventyr och arkad är mer beroendeframkallande än någon BG eller, Gud förbjude, Morrowind . Ja, och den allmänna fantastiska orienteringen skiljer "Rangers" från en lång rad fantasyrollspel " [6] .
På ett eller annat sätt pekade de flesta experter ut "spelets levande värld", "spelets beroendeframkallande" och "spelets unika karaktär". Emellertid noterade många recensenter det faktum [6] [10] [18] att utgivaren inte betalar vederbörlig uppmärksamhet åt "främjande" av spelet. Enligt Dmitrij Gusarov tillhandahölls Rangers popularitet av journalister [10] .
I väst förbigicks lanseringen av spelet av uppmärksamheten från de största spelsajterna och tidskrifterna. Space Rangers fick inte ens betyg [19] [20] . Utvecklarna kommenterade marknadsföringen av deras spel till väst:
"Av någon anledning ser den amerikanska marknaden ingen lust i vårt spel, och ignorerar projektet. Egentligen är vi inte särskilt oroliga för detta. Vi vill uppenbarligen att vårt spel ska släppas över hela världen, inklusive Zimbabwe ” [7] .
Recensioner | |
---|---|
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Datorspelvärld | 9,0/10 |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 90 % [22] |
Game.EXE | 4,7/5 |
" Hem PC " | [21] |
" spelande " | 9/10 |
FLADDERMUS | 8,0/10 |
" Lekland " | 8/10 |
Utmärkelser | |
Utgåva | Pris |
LCI | tidskriftskrona |
Hemma PC | Tidningens bästa mixade spel [23] |
Spelet "Space Rangers" fick många utmärkelser både i vanliga recensioner och i slutet av året.
I följande utgåvor märktes spelet med speciella insignier [24] :
Dessutom noterades spelet i årets slutresultat:
Space Rangers lade ner många av de grundläggande principerna som användes i den andra delen av spelet. Detta är en illusion av en levande värld, en kombination av många genrer. Dessutom hänvisar handlingen och texterna i spelet " Space Rangers 2: Dominators " spelaren till den första delen.
Den 18 april 2012 tillkännagav 1C-SoftClub och SNK-Games fortsättningen av serien - Space Rangers HD: Revolution-projektet. Handlingen i spelet kretsar kring koalitionens krig av organiska raser och intelligenta Dominator-robotar, och kampanjen kan spelas som en pirat eller en undercover-agent. Liksom i originalspelet kommer hjältens handlingar på ett eller annat sätt att påverka utvecklingen av handlingen. Dessutom kommer spelet att ha förbättrad grafik, samt stöd för vertikal synkronisering och kantutjämning. Spelet släpptes den 15 mars 2013 på Steam. [25] .
Tematiska platser |
---|