Ken Levine | |
---|---|
Ken Levine | |
Födelsedatum | 1 september 1966 (56 år) |
Födelseort | |
Land | |
Ockupation | Dataspelsutvecklare |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Ken Levine ( född 1 september 1966) är en amerikansk speldesigner , kreativ chef och medgrundare av Irrational Games . Levine är mest känd som skaparen av datorspelen BioShock , Thief: The Dark Project och System Shock 2 . Levine utsågs till en av "årtiondets bästa berättare" av Game Informer [1] och utsågs till 1UP:s Årets person 2007 [2] . Han hedrades med Golden Joystick Awards för sina många år av bidrag till spelindustrin, inklusive spelen System Shock 2 och BioShock [3] .
Levine föddes i en judisk familj i Flushing , New York. Han anser sig vara ateist [4] [5] . Levin studerade drama vid Vassar College [6] i Poughkeepsie , flyttade senare till Los Angeles i ett försök att hitta filmarbete. Under denna period skrev han två manus [7] . 1995 anställdes Levin av Looking Glass Studios som speldesigner efter att ha svarat på deras jobbinlägg i Next Generation Magazine [7] . På Looking Glass Studios arbetade Levin med designern Doug Church [8] på manuset och designen av Thief: The Dark Project [9] datorspelet .
1997, innan Thief var färdig , lämnade Levin Looking Glass Studios tillsammans med två andra anställda, Jonathan Chey och Robert Fermire, för att bilda sin egen datorspelsutvecklingsstudio, Irrational Games. Studions första spel var System Shock 2 , en hybrid av ett first-person shooter och ett datorrollspel . Detta spel var uppföljaren till System Shock , utvecklat och publicerat av Looking Glass Studios. Levin fungerade som huvudskribent och designer för spelet, och spelet släpptes 1999 till kritikerros.
Nästa spel som släpptes av Irrational Games - Freedom Force och dess uppföljare Freedom Force vs The 3rd Reich - var taktiska RPG-spel inspirerade av Silver Age-serier av Levin och Irrational Games-artisten Robb Waters . Levine har också arbetat med förstapersonsskjutspel Tribes: Vengeance och SWAT 4 som skribent respektive exekutiv producent.
Samtidigt började Irrational Games förproduktionsprocessen för BioShock , studions mest ambitiösa och dyraste spel sedan 2002 [10] . Hennes idé dikterades av Levins önskan att återgå till berättarstilen i System Shock 2 . Spelet gick igenom många omarbetningar och förändringar och släpptes slutligen 2007 [11] . 2005, medan de arbetade med spelet, sålde Levine, Chey och Fermir Irrational Games till det stora förlaget Take-Two Interactive , och fortsatte att arbeta som dess interna studio. Take-Two Interactive bytte namn på studion till 2K Boston, vilket är namnet som Levin och hans kollegor släppte BioShock under . Spelet var en hit hos både kritiker och spelare, och har sedan dess kallats ett av de bästa PC-spelen som någonsin gjorts.
Efter släppet av BioShock tillbringade Levine flera år med att arbeta på "efterträdaren"-spelet, BioShock Infinite . Det här spelet har också fått stor framgång och samlat många utmärkelser [12] [13] .
Den 18 februari 2014 tillkännagav Levin stängningen av studion Irrational Games och flyttade tillsammans med femton tidigare anställda i studion till den interna studion Take-Two [14] .
Den 23 februari 2017 döptes Irrational Games om till Ghost Story Games. Ryggraden i företaget var 12 tidigare anställda vid Irrational Games, medan Ken Levine fortfarande är nominellt president och kreativ chef . [femton]
Levine har agerat som konsult och medförfattare på tre böcker relaterade till BioShocks mediafranchise : BioShock : Rapture , BioShock Infinite: Mind in Revolt och The Art of BioShock Infinite . Det mesta av Rapture och Mind in Revolt skrevs inte av Levine, men han tillhandahöll de immateriella rättigheterna och citaten som användes av bokens författare. Rapture skrevs av John Shirley och Mind in Revolt skrevs av Joe Fielder. [16] [17] Levine skrev själv introduktionen till Deluxe Edition av The Art of BioShock Infinite , publicerad av Dark Horse Comics [18] .
I juni 2013 tillkännagavs att Levine skulle skriva manuset till en nyinspelning av science fiction-filmen Logan's Run [ 19] . Levine kommer att fortsätta sin karriär som speldesigner efter att Logan's Run har slutförts [20] .
namn | År | Roll | Utgivare |
---|---|---|---|
Looking Glass Studios | |||
Thief: The Dark Project | 1998 | Designer och skribent i tidiga utvecklingsstadier | Eidos Interactive |
Irrationella spel | |||
Systemchock 2 | 1999 | Huvuddesigner, berättelse- och dialogförfattare | Elektronisk konst |
frihetskraft | 2002 | Freedom Force Team, Voices | Electronic Arts, 2K-spel |
Stammar: Hämnd | 2004 | Manusförfattare | Vivendi spel |
Freedom Force vs 3:e riket | 2005 | Manusförfattare | Electronic Arts, 2K-spel |
SWAT 4 | 2005 | Exekutiv producent | Vivendi Games, Sierra Entertainment |
biochock | 2007 | Manusförfattare, kreativ chef | 2K-spel, Feral Interactive |
Bioshock oändlig | 2013 | Manusförfattare, kreativ chef | 2K-spel, Aspyr |
Ghost Story-spel | |||
Ett nytt projekt i genren Immersive sim | TBA | Huvuddesigner, berättelse- och dialogförfattare | Ghost Story-spel |