Levine, Ken

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 8 maj 2021; kontroller kräver 5 redigeringar .
Ken Levine
Ken Levine
Födelsedatum 1 september 1966 (56 år)( 1966-09-01 )
Födelseort
Land
Ockupation Dataspelsutvecklare
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Ken Levine ( född 1 september  1966) är en amerikansk speldesigner , kreativ chef och medgrundare av Irrational Games . Levine är mest känd som skaparen av datorspelen BioShock , Thief: The Dark Project och System Shock 2 . Levine utsågs till en av "årtiondets bästa berättare" av Game Informer [1] och utsågs till 1UP:s Årets person 2007 [2] . Han hedrades med Golden Joystick Awards för sina många år av bidrag till spelindustrin, inklusive spelen System Shock 2 och BioShock [3] .

Liv och karriär

Innan grundandet av Irrational Games

Levine föddes i en judisk familj i Flushing , New York. Han anser sig vara ateist [4] [5] . Levin studerade drama vid Vassar College [6] i Poughkeepsie , flyttade senare till Los Angeles i ett försök att hitta filmarbete. Under denna period skrev han två manus [7] . 1995 anställdes Levin av Looking Glass Studios som speldesigner efter att ha svarat på deras jobbinlägg i Next Generation Magazine [7] . På Looking Glass Studios arbetade Levin med designern Doug Church [8] på manuset och designen av Thief: The Dark Project [9] datorspelet .

Irrationella spel

1997, innan Thief var färdig , lämnade Levin Looking Glass Studios tillsammans med två andra anställda, Jonathan Chey och Robert Fermire, för att bilda sin egen datorspelsutvecklingsstudio, Irrational Games. Studions första spel var System Shock 2  , en hybrid av ett first-person shooter och ett datorrollspel . Detta spel var uppföljaren till System Shock , utvecklat och publicerat av Looking Glass Studios. Levin fungerade som huvudskribent och designer för spelet, och spelet släpptes 1999 till kritikerros.

Nästa spel som släpptes av Irrational Games - Freedom Force och dess uppföljare Freedom Force vs The 3rd Reich - var taktiska RPG-spel inspirerade av Silver Age-serier  av Levin och Irrational Games-artisten Robb Waters . Levine har också arbetat med förstapersonsskjutspel Tribes: Vengeance och SWAT 4  som skribent respektive exekutiv producent.

Samtidigt började Irrational Games förproduktionsprocessen för BioShock  , studions mest ambitiösa och dyraste spel sedan 2002 [10] . Hennes idé dikterades av Levins önskan att återgå till berättarstilen i System Shock 2 . Spelet gick igenom många omarbetningar och förändringar och släpptes slutligen 2007 [11] . 2005, medan de arbetade med spelet, sålde Levine, Chey och Fermir Irrational Games till det stora förlaget Take-Two Interactive , och fortsatte att arbeta som dess interna studio. Take-Two Interactive bytte namn på studion till 2K Boston, vilket är namnet som Levin och hans kollegor släppte BioShock under . Spelet var en hit hos både kritiker och spelare, och har sedan dess kallats ett av de bästa PC-spelen som någonsin gjorts.

Efter släppet av BioShock tillbringade Levine flera år med att arbeta på "efterträdaren"-spelet, BioShock Infinite . Det här spelet har också fått stor framgång och samlat många utmärkelser [12] [13] .

Efter irrationella spel

Den 18 februari 2014 tillkännagav Levin stängningen av studion Irrational Games och flyttade tillsammans med femton tidigare anställda i studion till den interna studion Take-Two [14] .

Den 23 februari 2017 döptes Irrational Games om till Ghost Story Games. Ryggraden i företaget var 12 tidigare anställda vid Irrational Games, medan Ken Levine fortfarande är nominellt president och kreativ chef . [femton]

Författare och manusförfattare

Levine har agerat som konsult och medförfattare på tre böcker relaterade till BioShocks mediafranchise : BioShock : Rapture , BioShock Infinite: Mind in Revolt och The Art of BioShock Infinite . Det mesta av Rapture och Mind in Revolt skrevs inte av Levine, men han tillhandahöll de immateriella rättigheterna och citaten som användes av bokens författare. Rapture skrevs av John Shirley och Mind in Revolt  skrevs av Joe Fielder. [16] [17] Levine skrev själv introduktionen till Deluxe Edition av The Art of BioShock Infinite , publicerad av Dark Horse Comics [18] .

I juni 2013 tillkännagavs att Levine skulle skriva manuset till en nyinspelning av science fiction-filmen Logan's Run [ 19] . Levine kommer att fortsätta sin karriär som speldesigner efter att Logan's Run har slutförts [20] .

Spel

namn År Roll Utgivare
Looking Glass Studios
Thief: The Dark Project 1998 Designer och skribent i tidiga utvecklingsstadier Eidos Interactive
Irrationella spel
Systemchock 2 1999 Huvuddesigner, berättelse- och dialogförfattare Elektronisk konst
frihetskraft 2002 Freedom Force Team, Voices Electronic Arts, 2K-spel
Stammar: Hämnd 2004 Manusförfattare Vivendi spel
Freedom Force vs 3:e riket 2005 Manusförfattare Electronic Arts, 2K-spel
SWAT 4 2005 Exekutiv producent Vivendi Games, Sierra Entertainment
biochock 2007 Manusförfattare, kreativ chef 2K-spel, Feral Interactive
Bioshock oändlig 2013 Manusförfattare, kreativ chef 2K-spel, Aspyr
Ghost Story-spel
Ett nytt projekt i genren Immersive sim TBA Huvuddesigner, berättelse- och dialogförfattare Ghost Story-spel

Anteckningar

  1. Game Informer Staff, "Decenniets bästa berättare."
  2. 1UP Staff. "2007 1UP Network Editors' Choice Awards" Arkiverad 15 juli 2012. , "1UP", 30 januari 2008.
  3. Ivan, Tom Nytt: Gyllene styrspakar 2013: Ken Levine accepterar utmärkelsen Lifetime Achievement . ComputerAndVideoGames.com. Hämtad 20 november 2013. Arkiverad från originalet 29 december 2013.
  4. VanOrd, Kevin "Vi kan döda industrin med cynism" - Ken Levine . Gamespot. Hämtad 20 mars 2013. Arkiverad från originalet 14 april 2013.
  5. Är kontrovers det främsta försäljningsargumentet för BioShock: Infinite ? (22 mars 2013). Hämtad 3 juni 2013. Arkiverad från originalet 23 mars 2013.
  6. Scharr, Jillian Levine '88 diskuterar karriär som spelutvecklare . Diverse nyheter. Tillträdesdatum: 17 januari 2013. Arkiverad från originalet 13 mars 2010.
  7. 1 2 Levine, Ken.
  8. G4TV. Feedback LIVE! At PAX East 2011 With Ken Levine" Arkiverad 17 oktober 2012 på Wayback Machine 12 mars 2011. Refererad 4 april 2011.
  9. Omni. Freedom Force vs. The Third Reich Q&A with Ken Levine" Arkiverad 23 september 2015 på Wayback Machine , "The Armchair Empire", 10 mars 2005. Refererad 4 april 2011.
  10. Irrationella spel. "From the Vault - The BioShock Pitch" Arkiverad 13 augusti 2015 på Wayback Machine , refererad 4 april 2011.
  11. Rädsla, Ed Bioshock . utveckla. Hämtad 20 november 2013. Arkiverad från originalet 9 juli 2015.
  12. Bioshock Infinite vinner 75 E3 redaktionella utmärkelser . Irrationella spel. Hämtad 20 november 2013. Arkiverad från originalet 18 maj 2015.
  13. Spelet (nedlänk) . Irrationella spel. Hämtad 20 november 2013. Arkiverad från originalet 30 mars 2013. 
  14. "Ett meddelande från Ken Levine" (nedlänk) . Tillträdesdatum: 19 maj 2015. Arkiverad från originalet 19 februari 2014. 
  15. Pereira, Chris Tidigare BioShock Studio Irrational Games adopterar ett nytt namn . GameSpot (23 februari 2017). Hämtad 23 februari 2017. Arkiverad från originalet 24 februari 2017.
  16. Wigham, Chris Bioshock: Rapture - intervju med författaren, John Shirley . Konsolbesatthet. Hämtad 20 november 2013. Arkiverad från originalet 12 juli 2015.
  17. Fielder, Joe Bioshock: Mind in Revolt . Amazon Digital Services Incorporated. Hämtad 20 november 2013. Arkiverad från originalet 24 september 2015.
  18. Konsten av Bioshock Infinite . Dark Horse Comics. Datum för åtkomst: 20 november 2013. Arkiverad från originalet 1 april 2018.
  19. Futter, Mike Bioshocks Ken Levine använde för att skriva Logans Run-remake för Warner Bros. . spelinformatör. Hämtad 20 november 2013. Arkiverad från originalet 11 juni 2015.
  20. Fleming, Mike Jr. "Bioshock"-skaparen Ken Levine tar på manuset "Logan's Run" för Warner Bros. deadline. Hämtad 20 november 2013. Arkiverad från originalet 25 februari 2014.

Länkar