Mario och Sonic vid de olympiska vinterspelen 2014 i Sotji

Mario och Sonic vid de olympiska vinterspelen 2014 i Sotji

Omslag till den ryska utgåvan av spelet
Utvecklaren Sega Sports Japan
Förlag Nintendo , Sega
Del av en serie Sonic the Hedgehog
Mario
Annonsdatum 17 maj 2013 [1]
Lanseringsdatum Region Europa8 november 2013 [2]
Region Nordamerika 15 november 2013 [2]
5 december 2013 [3]
Genre sport simulator
Åldersbetyg
_
ACB : G - Allmänt
CERO : A - Alla åldrar ESRB : E - Alla PEGI : 3 RARS : 0+



Skapare
Handledare Hiroshi Miyamoto
Producenter Toyokazu Nonaka
Nobuya Ohashi
Speldesigners Naohiro Hirao
Kohei Iizuka
Masashi Jindo
Programmerare Mitsuru Takahashi
Målare Kazuyuki Hoshino
Hiroshi Kanazawa
Kompositörer Jun Senoue
Yutaka Minobe
Mitsuharu Fukuyama
Hideaki Kobayashi
Tekniska detaljer
Plattform Wii U
Motorer igelkottsmotor
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk Engelska , spanska , italienska , tyska , ryska , franska , japanska
transportörer Wii U Optical Disc , digital distribution ( Nintendo eShop )
Kontrollera Wii Remote Motion Plus
Wii U GamePad
Officiell sida

"Mario och Sonic vid de olympiska vinterspelen 2014 i Sochi "  [4]  är ett sportsimuleringsvideospel utvecklat för Wii U -konsolen och tillägnat vinter-OS 2014 . Det fjärde spelet i Mario & Sonic -serien , och det första spelet i Sonic the Hedgehog-serien , officiellt översatt till ryska.

Spelet är en samling av olika tävlingar. Spelaren kan välja vilken karaktär som helst från Sonic the Hedgehog och Mario -serien . För första gången i serien introduceras även online multiplayer, där du kan tävla med spelare runt om i världen i fyra sporter.

En ny del av Mario & Sonic -serien skapades under ett avtal mellan Sega och Nintendo , och tillkännagavs i maj 2013 . Enligt villkoren i avtalet tog Nintendo över som spelets utgivare över hela världen, med undantag för Japan . Till skillnad från Mario & Sonic vid de olympiska spelen i London 2012 skapades ingen version för Nintendo 3DS handhållna konsol . Vid release fick projektet blandade recensioner från kritiker. Den största nackdelen med kritikerna var den obekväma kontrollen av karaktärerna under sport och bristen på betydande innovationer. Av kritikens förtjänster pekades flerspelar- och onlinefunktioner ut.

Spelupplägg

"Mario & Sonic vid de olympiska vinterspelen i Sotji 2014" äger rum vid de olympiska vinterspelen i Sotji 2014 . Spelarna får karaktärer från Nintendos Mario och Segas Sonic the Hedgehog-serien . Karaktärer är indelade i fyra typer: universell ( engelska all-around ), erfarna ( engelska skicklighet ), stark ( engelsk kraft ) och snabb ( engelsk hastighet ). Själva spelet är en samling av olika sporter. Förutom sporter som konståkning , skidåkning , snowboard , bob och curling [1] som redan har dykt upp i Mario & Sonic vid de olympiska vinterspelen har nya sportgrenar lagts till i spelet, som konståkning i par och slopestyle inom snowboard [ 5] . Kontrollerna beror på den sport som valts: i vissa måste spelaren använda Wii Remote MotionPlus, i andra Wii U-kontrollen , och i vissa, som skidskytte , måste båda kontrollmetoderna kombineras [1] . Liksom tidigare spel i Mario & Sonic -serien innehåller spelet så kallade "Dream Events" - en typ av sport som utspelar sig i Marios och Sonics världar [1] . Mario & Sonic vid de olympiska vinterspelen i Sotji 2014 inkluderar också en ny multisporttävling [6] . Totalt finns det 24 idrottsgrenar i spelet: 16 vanliga och 8 "fiktiva" [7] .     

En av innovationerna som inte setts i tidigare spel i Mario & Sonic -serien är ett onlineläge som låter spelare från hela världen tävla mot varandra i en av fyra sporter. För en prisplats ger de en medalj, och för den, det land som spelaren står för, delas poäng ut. Alla resultat summeras sedan i den globala rankingen [8] .

Utveckling och lansering av spelet

"Mario och Sonic vid de olympiska vinterspelen i Sochi 2014" tillkännagavs den 17 maj 2013 vid en Nintendo Direct onlinepresentation . Spelet introducerades av Nintendos vd Satoru Iwata [1] . Enligt ett avtal mellan Sega och Nintendo har Mario & Sonic vid de olympiska vinterspelen i Sotji 2014 blivit en av tre Sonic the Hedgehog -titlar som släpps exklusivt på Nintendos konsol (tillsammans med Sonic Lost World och då oanmälda Sonic Boom: Rise of Lyric /Krossad kristall ) [9] [10] .

Spelet släpptes den 8 november 2013 i Europa [2] , 15 november i USA [2] och 5 december i Japan [3] . Spelet distribuerades både fysiskt och digitalt via Nintendo eShop . Utöver den vanliga versionen släpptes även en specialutgåva, som förutom spelet innehöll en blå Wii Remote Plus-kontroll [8] .

I februari 2014 släpptes Mario & Sonic vid de olympiska vinterspelen 2014 i Sotji i Storbritannien som en del av ett paket som även inkluderade en premiumversion av Wii U-konsolen, en Wii Remote Plus-kontroller med Mario-tema och en Nintendo Land spel [ 11] [12] .

Betyg och åsikter

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar55,05 % [13]
Metakritisk55/100 [14]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Destruktoid6/10 [7]
GameSpot5/10 [16]
GamesRadar3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor3,5 av 5 stjärnor[femton]
GameTrailers5,5/10 [17]
IGN4,5/10 [18]
Nintendo World Report7/10 [19]
Polygon6/10 [20]

Spelet fick blandade recensioner från kritiker. Enligt sajten GameRankings är det genomsnittliga betyget för projektet 55,05 % [13] . Liknande statistik och Metacritic  - 55 poäng av 100 möjliga [14] . Recensenterna ogillade simuleringens grafik och bristen på betydande innovationer, men recensenterna berömde spelets multiplayer- och internetfunktioner.

Kyle MacGregor från Destructoid skrev att designerna har smarta idéer och idéer, men när det kommer till implementeringen blir crossovern ointressant och inget överraskar. Han berömde utvecklarna för att de stödde Wii U- kontrollern . Som exempel nämnde han passage av bobslädebanor och att utföra tricks på en snowboard. Men för passage av vissa sporter (särskilt skidskytte) råder kritikern spelare att använda Wii Remote , vars installation kompliceras av många onödiga tips. Multiplayer McGregor kallad "praktisk". Av detta läge gillade kritiker sådana tävlingar som curling och hockey, som du kan spela tillsammans med dina vänner [7] .

En kritiker från GamesRadar från proffsen noterade förekomsten av fiktiva sporter som är intressanta att spela. Men Heidi Kemps kritiserade riktig sport. Hon gillade inte de många tipsen om hur man ansluter handkontrollen korrekt och förstod inte varför datorn i hockey snabbt ändrar karaktären som kontrolleras av spelaren till en annan, och varför Wii-fjärrkontrollen måste hållas vertikalt när den passerar figuren skridskoåkning . För multiplayer ville Kemps också se en story för att visa rivaliteten mellan de två lagen från Mario och Sonic the Hedgehog-serien . Sammanfattningsvis noterade kritikern att "Mario och Sonic vid de olympiska vinterspelen 2014 i Sochi" kommer att tilltala familjer mest av allt och kan konkurrera med andra sportspel [15] .

Martin Gaston från GameSpot kallade lanseringen av simulatorn början på nedgången för Mario & Sonic -serien . Han gillade inte de många sporterna i spelet: backhoppning och snabbskridskoåkning är tråkigt, och snöbollskrig är obekvämt på grund av dåliga kontroller. Medan kritikern var missnöjd med prestandan hos Wii U-kontrollern, berömde han utvecklarna för att de stödde Wii-tillbehör i spelet, även om han sa att de inte heller var lätta att kontrollera [16] .

En recensent från IGN gillade de många bonusarna och hemligheterna som gömdes i spelet: musik, många Mii-kostymer och till och med remakes av gamla nivåer från båda franchisingarna. Multiplayern kritiserades för det lilla antalet minispel, men det utmärkta nätverket kompenserade för denna brist. Precis som andra recensenter var Scott Thompson besviken på karaktärshanteringen. Han rekommenderade att utvecklarna skulle skapa en patch som åtgärdar denna brist. I slutet av recensionen kallade kritikern "Mario och Sonic vid de olympiska vinterspelen 2014 i Sotji", trots alla för- och nackdelar, "oförutsägbar" [18] .

Anteckningar

  1. 1 2 3 4 5 Martin, Liam. Mario & Sonic vid de olympiska vinterspelen i Sotji 2014 tillkännagavs  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . Digital Spy (27 maj 2013). Hämtad 23 maj 2013. Arkiverad från originalet 26 maj 2013.
  2. 1 2 3 4 Whitehead, Thomas. Mario & Sonic vid de olympiska vinterspelen i Sotji 2014 Online Multiplayer  beskrivs . Nintendo Life (2 oktober 2013). Hämtad 1 oktober 2013. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  3. 1 2 Nintendo Direct 2013.10.1  (japanska)  (länk ej tillgänglig) . Nintendo (1 november 2013). Hämtad 26 april 2015. Arkiverad från originalet 3 december 2013.
  4. Mario och Sonic vid de olympiska vinterspelen i Sotji 2014 . Nintendo of Europe . Hämtad 5 november 2013. Arkiverad från originalet 27 augusti 2016.
  5. Karmali, Luke. Mario & Sonic vid de olympiska vinterspelen i Sotji 2014 tillkännagav  (eng.)  (ej tillgänglig länk) . IGN (17 maj 2013). Hämtad 23 maj 2013. Arkiverad från originalet 26 maj 2013.
  6. Sarkar, Samit. Mario & Sonic vid de olympiska vinterspelen i Sotji 2014 kommer till Wii U  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . Polygon (17 maj 2013). Hämtad 23 maj 2013. Arkiverad från originalet 26 maj 2013.
  7. 1 2 3 MacGregor, Kyle. Mario & Sonic vid de olympiska vinterspelen i Sotji 2014  (engelska) . Destructoid (8 november 2013). Hämtad 9 november 2013. Arkiverad från originalet 28 augusti 2016.
  8. 1 2 Nunneley, Stephany. Mario & Sonic vid Olympiska vinterspelen i Sotji 2014  skärmdumpar visar sport . VG247 (3 oktober 2013). Hämtad 6 oktober 2013. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.
  9. Chado. 3 nya Sonic-spel - Nintendo Console Exclusives [Uppdaterad] (länk ej tillgänglig) . Gameland.ru (18 maj 2013). Hämtad 24 maj 2013. Arkiverad från originalet 21 maj 2015. 
  10. Kelly. SEGA lanserar ny franchisestrategi för  Sonic the Hedgehog med Sonic Boom . SEGA Blog (6 februari 2014). Hämtad 2 maj 2015. Arkiverad från originalet 18 juli 2016.
  11. Hollada, Becky. Nintendo UK erbjuder Mario och Sonic vinter-OS Wii U-  paket . Nintendo World Report (19 februari 2014). Datum för åtkomst: 23 februari 2014. Arkiverad från originalet den 18 augusti 2016.
  12. Fahmy, Albaraa. Mario and Sonic Winter Olympics Wii U Bundle  släppt av Nintendo . Digital Spy (20 februari 2014). Hämtad 23 februari 2014. Arkiverad från originalet 16 augusti 2016.
  13. 1 2 Mario & Sonic vid de olympiska vinterspelen i Sotji 2014 för Wii  U. Spelrankningar . Hämtad 3 januari 2014. Arkiverad från originalet 20 augusti 2016.
  14. 1 2 Mario & Sonic vid de olympiska vinterspelen i Sotji 2014 för Wii  U. Metakritisk . Hämtad 3 januari 2014. Arkiverad från originalet 10 mars 2016.
  15. 1 2 Kemps, Heidi. Mario och Sonic vid de olympiska spelen i Sotji 2014 recension  . GamesRadar (4 november 2013). Hämtad 6 november 2013. Arkiverad från originalet 6 september 2015.
  16. 1 2 Gaston, Martin. Mario & Sonic vid de olympiska vinterspelen i Sotji 2014 recension  . GameSpot (3 november 2013). Hämtad 6 november 2013. Arkiverad från originalet 25 oktober 2015.
  17. Damiani, Michael. Mario och Sonic vid vinter-OS 2014  - Recension  (engelska)  (länk ej tillgänglig) . GameTrailers (5 november 2013). Hämtad 9 november 2013. Arkiverad från originalet 12 februari 2014.
  18. 12 Thompson , Scott. Mario & Sonic vid de olympiska vinterspelen i Sotji 2014 recension  . IGN (8 november 2013). Hämtad 13 november 2013. Arkiverad från originalet 28 augusti 2016.
  19. Kaplan, Zack. Mario & Sonic vid de olympiska vinterspelen i Sotji 2014 recension  . Nintendo World Report (5 november 2013). Hämtad 6 november 2013. Arkiverad från originalet 27 augusti 2016.
  20. Riendeau, Danielle. Mario och Sonic vid de olympiska vinterspelen i Sotji 2014 recension: tunn  is . Polygon (5 november 2013). Hämtad 6 november 2013. Arkiverad från originalet 4 mars 2016.

Länkar