Machinarium | |
---|---|
| |
Utvecklaren | Amanita design |
Förlag |
Amanita Design Lace Internationa Daedalic Entertainment 1С och Soft Club |
Lokaliserare | Snowball Studios |
Utgivningsdatum | 16 oktober 2009 |
Licens | Proprietär |
Genre | sökande |
Skapare | |
Spel designer | Jakub Dvorsky |
Kompositör |
|
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , Mac OS X , Linux , Wii ( WiiWare ), PlayStation 3 ( PSN ), PlayStation Vita , Android , Apple iOS , BlackBerry Tablet OS , GS GameKit , Nintendo Switch , Xbox 360 , Xbox One |
motor | Adobe Flash (release), Proprietär (definitiv version) |
Spelläge | Enspelarspel |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , franska [1] , italienska [1] , tyska [1] , spanska [1] , tjeckiska [1] , japanska [1] , koreanska [1] , polska [1] , portugisiska [1] , Brasiliansk portugisiska [1] , ryska [1] , förenklad kinesiska [1] , traditionell kinesiska [1] och turkiska [1] |
transportörer | CD-ROM , digital distribution |
Kontrollera | mus , tangentbord |
Officiell webbplats ( engelska) |
Machinarium är ett äventyrsspel utvecklat av dentjeckiska studion Amanita Design . Spelet släpptes den 16 oktober 2009 för persondatorer på Windows , Mac OS X och Linux operativsystem . Demos för PC och Mac blev tillgängliga den 30 september 2009. Apple iPad 2- versionen släpptes den 8 september 2011.PlayBook- släpptes den 21 2011 . Android - versionen släpptes den 10 maj 2012 . Den ryska utgåvan innehåller versioner för GNU/Linux , Microsoft Windows och Mac OS X.
Machinarium är ett traditionellt peka-och-klicka- uppdrag. Den mest radikala skillnaden från andra spel i genren är att du bara kan interagera med de objekt som är inom räckhåll för karaktären, såväl som det faktum att du kan sträcka eller klämma på huvudpersonens kropp, vilket gör sina egna justeringar till det "traditionella". Spelet innehåller inte den vanliga dialogen, utan använder istället ett system med animerade " tankebubblor ".
Passeringen av ett separat område i spelet kan ses i referensboken genom att slutföra ett enkelt rullande skjutspel , skjuta spindlar. Om du inte vill använda den här funktionen kan du använda en ledtråd , som bara antyder de nödvändiga åtgärderna (framträder som ett moln av hjältens tanke).
I robotarnas stad härjar Machinarium i Gang of Black Hats. Till en början började allt med enkla huliganupptåg, som började med att skjuta från en slangbella och slutade med stöld av en grammofon. Men en av gängmedlemmarna attackerar borgmästaren och infekterar den senares hjärna med svarthatsparasiter. Borgmästaren lyckas ringa en soprobot för att skicka banditen till soptippen. Vaktmästaren suger dock av misstag in vaktmästaren Josef. Och banditen tvättas bort och tar med sig städerskan Bertha, Josefs flickvän. Från detta ögonblick börjar spelet.
Josef befinner sig på ett skrotupplag i nedmonterat tillstånd och reparerar sig själv och flyr till Machinarium. Genom att övervinna olika hinder och återställa skadan som gänget orsakat, kommer Josef till borgmästaren och botar honom från parasiter. I slutet flyger Josef och den räddade vännen bort från staden i en helikopter, men kraschar. Fåglar räddar dem, men de bär offren åt olika håll.
Spelet saknar en introduktionsvideo, och det är till en början okänt varför Josef, huvudpersonen, hamnade på en soptipp. Förutsättningarna och motivet för robotens agerande ges till spelarna i form av minnen eller önskningar som visas på skärmen i form av ett "moln".
Machinarium utvecklades under tre år av sju tjeckiska utvecklare som finansierade projektet med sina egna besparingar. Spelets marknadsföringsbudget översteg inte $1 000 [2] . Jakub Dvorsky , när han kom med spelets inställning, kom också med historien om robotars utseende på planeten:
När jag utvecklade Machinariums värld skapade jag också dess historia – för mig själv, för att förstå denna värld bättre och kunna tänka igenom den i detalj. Den här historien finns inte i själva spelet, men jag ska berätta kort. Allt hände på en avlägsen och bortglömd planet, dit folk brukade skicka skräpet de producerade - gamla bilar, mekanismer, datorer och så vidare. Flera enkla robotar formades av detta mekaniska skrot. En tid senare byggde de andra, mer avancerade robotar, och sedan en bosättning. Och så skapades staden Machinarium.Jakub Dvorsky , intervju med spelsajten GamesLife.ru [3]
Den 23 juni 2017 släpptes den "slutliga versionen" av spelet (Eng. Definitive Version). [4] Versionen är gratis för alla ägare av licensierade kopior av spelet, och ersätter originalversionen. Utmärkande egenskaper är:
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 85 % [5] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
kant | 8/10 [7] |
Eurogamer | 8/10 [6] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 83 % [8] |
PlayGround.com | 9,5/10 [10] |
" spelande " | 9.0/10 [11] |
" Lekland " | 8,5/10 [9] |
Machinarium vann kategorin Excellence in Visual Art vid den 12:e årliga Independent Games Festival [ 12] . Dessutom fick spelet ett antal av följande utmärkelser:
Spelet inkluderades bland de tio bästa spelen 2009 för PC enligt portalen Msnbc.com [19]
Tematiska platser |
|
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Amanita designspel | |
---|---|
|