Pseudo -tredimensionalitet (eller "2.5-dimensionalitet", 2.5D) är en datorterm som används främst i relation till datorspel eller spelteknologier , vars grafik försöker imitera ett tredimensionellt spelrum, men inte är det tredimensionell.
Ett exempel på spel som använder pseudo-3D är plattformsspel med isometrisk visning av spelnivåer som blev populära i slutet av 1980-talet . Ofta kan en spelkaraktär i sådana spel bara röra sig längs två axlar, samtidigt som den ändrar sin position i förhållande till golvet (flyger upp eller studsar).
Ett mer komplext exempel på ett pseudo-3D-datorspel är förstapersonsskjutaren Doom , såväl som förstapersonsrollspelet i Might and Magic -serien . Trots det faktum att miljön i detta spel är tredimensionell och spelaren kan röra sig fritt i alla tre plan, består faktiskt spelnivåerna av separata sektorrum med olika golv- och takhöjder, och det är omöjligt för en situation där ett rum skulle vara ovanför ett annat. Dessutom är spelarens motståndare och de allra flesta Doom -element sprite , det vill säga de är inte tredimensionella modeller, utan animerade tvådimensionella bilder som rör sig runt nivån och ersätts av färdiga versioner från det befintliga biblioteket, beroende på objektets position i förhållande till observatören (när man närmar sig fienden bakifrån kommer spelaren att se sin sprite som visar monstrets rygg).
Trots det faktum att de flesta av spelen på marknaden är 3D-spel, har pseudo-3D-spel fortsatt att existera och förvandlats till en stil där spelgrafik utförs. Det finns många spel ( Trine , Shadow Complex , Never Alone , Inside ) där nivån renderas av en 3D-motor, men rörelse- och kollisionskontroll är begränsade till X- och Y-axlarna. Remakes av retrospel görs ofta på denna princip: Duck Tales Remastrad , Prince retronivåer .
Nedan finns några välkända spel där grafiken är pseudo-3D.