Det är svårt att vara en gud (spel)

Det är svårt att vara en gud
Utvecklaren Burut CT
Utgivare Akella
Lanseringsdatum 18 oktober 2007
Steam 25 augusti 2015
Genre CRPG , Action-RPG
Tekniska detaljer
Plattform PC
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelska [1]
Bärare digital distribution
Systemkrav
_
Kontrollera tangentbord och mus
Officiell sida

It's Hard to Be a God  är ett datorrollspel utvecklat baserat på berättelsen med samma namn av bröderna Strugatsky .

Spelvärlden

Spelet utspelar sig i framtiden på den fiktiva planeten Tsurinaka (ungefär två år efter händelserna i bröderna Strugatskys eponyma verk). Befolkningen på denna planet är en humanoid ras , vars representanter är fysiskt identiska med jordbor. Deras civilisation befinner sig på en utvecklingsnivå som motsvarar jordens medeltid . Mer utvecklade jordbor är i hemlighet närvarande på planeten som observatörer och gör sina ansträngningar för att humanisera lokalinvånarnas moral, såväl som för den övergripande utvecklingen av denna civilisation.

Floran och faunan i Tsurinaki är mångsidig och består av både välbekanta landlevande arter ( hästar , vargar , olika växter) och endemiska (jättespindlar, blodiglar, etc.). Orsakerna till denna mångfald förklaras i slutet av spelet.

Den mest betydande staten på planeten är Estor Empire. Formellt är dess provinser Arkanar , Irukan och ett antal andra praktiskt taget oberoende stater. Spelet utspelar sig i Arkanar.

Huvudpersoner

Karaktärsroller

En av funktionerna i spelet är möjligheten att välja spelarens roll. Beroende på rollen bestäms inställningen hos andra spelkaraktärer till spelaren. Detta påverkar spelet direkt. Så, till exempel, om uppgiften är att returnera ett uppdrag som stulits av rånare till dess rättmätige ägare, kan denna uppgift göras på två sätt. Du kan döda alla rånarna och plocka upp föremålet, eller så kan du förklä dig till en rånare och ta det blodlöst genom förhandlingar. För olika sätt att slutföra uppdrag delas som regel olika poäng ut. Dessutom kan vissa uppdrag endast tas emot och slutföras under en viss roll. Möjligheten att byta roll bestäms inte av skript och är alltid tillgänglig för spelaren.

Rollen bestäms av kläderna. Totalt kan en karaktär bära upp till sex klädesplagg. Om minst fem av dem har status för en viss roll, tilldelas denna roll spelaren. Statusikonen för klädsel är markerad med motsvarande bokstav. Om karaktären bär mindre än fem statusplagg tilldelas han rollen som legosoldat.

Plot

Handlingen utspelar sig två år efter händelserna som beskrivs i berättelsen. Huvudpersonen får sin första uppgift: han måste ta sig in i Arkanar och eliminera Arata, rebellernas ledare och Arkanars härskare. Han instrueras också att samla in information om Don Rumat från Estor.

Anländer till Arkanar får karaktären veta att staden är blockerad av den friherrliga milisen. Han lyckas dock infiltrera staden. Där gör han en utredning som syftar till att hitta information om Don Rumat. Parallellt letar han efter möjligheter att slutföra huvuduppdraget, men när en sådan möjlighet ges dödar inte huvudpersonen Arata. Efter det kidnappas huvudpersonen av greve Rimons folk och förs till hans slott, men karaktären flyr och tar sin tillflykt till Drunken Lair. Men greve Rimons hantlangare hittar honom där och försöker döda honom med ett förgiftat blad. Efter att ha fått ett sår överförs huvudpersonen till livet efter detta. Där kommer de dödas andar till honom, och han möter också Don Rumata från Estor. Från honom lär sig karaktären om jordens existens, och Rumata försöker också förklara kärnan i jordboendes handlingar på Tsurinak. Sedan återvänder karaktären, med hjälp av en barbar shaman, till de levandes värld. Där konfronterar han jordagenterna med att han känner till dem. Han går med på att arbeta tillsammans med jordbor. Han får också information om att bara en viss bror Rudy kan bota honom helt.

Ett av spökena som karaktären mötte i livet efter detta var Baron Musin. Han instruerade huvudpersonen att hämnas sig själv – han var förgiftad. I gengäld erbjuder sig spöket att kalla sig sin brorson och få ett arv – ett slott med omgivande territorier. Baron Musin lämnade all nödvändig information för detta.

När han anländer till Baron Musins ​​ägodelar går karaktären in i arvet av sin "farbrors" egendom. I ett av slottets rum hittar han jordiska artefakter och vapen och får reda på att hans "far" (mannen till Baron Musins ​​syster) var en jordisk agent.

Huvudpersonen söker sedan efter Rudys bror. Han visar sig också vara en jordisk agent, hans riktiga namn är Rudolf Sikorsky . Efter att ha genomfört ett antal av sina beställningar får huvudpersonen ett motgift.

Återvänder till sitt slott möter karaktären greve Rimon där. Han visar sig också vara en jordbo, men inte en aktiv agent. Han förfalskade sin död för flera år sedan för att obehindrat kunna söka efter någon artefakt kvar på Tsurinak i antiken av Wanderer -supercivilisationen . Greven erbjuder sig att fortsätta detta arbete tillsammans, och spelets karaktär håller med. Han letar efter delar av kartan som kan indikera platsen för denna artefakt. Efter att ha fått en fullständig karta går huvudpersonen till Rotten. Där hittar han denna artefakt – det är en superdator som styr utvecklingen av Tsurinaki-civilisationen. Efter att ha fått tillgång till det kan huvudpersonen välja två alternativ för utvecklingen av den lokala civilisationen - accelererade framsteg och accelererad regression, samt möjligheten att förstöra superdatorn.

Recensioner

... argument om värdet av författares arbete har lite att göra med "Akellas" arbete, som äger licensen att producera "spel baserade på motiv". Ödet för den interaktiva versionen av "Det är svårt att vara en gud" kunde förutsägas direkt efter tillkännagivandet att den utvecklades av Burut-studion. Det nya projektet är bra bara i jämförelse med hennes tidigare RPG - de mardrömslika " Golden Hills " och " Golden Hills 2 ".

http://www.ag.ru/games/hard-to-be-a-god/review

Och så och så. Det visade sig vara en handling/PRG av mycket hög kvalitet – speciellt för Burut [1] och den slaviska spelindustrin. Med en välutvecklad värld och glupska systemkrav. Ett projekt som verkligen använder arvet från Strugatskys, och inte, ursäkta ordleken, "planerar" pengar i brödernas namn. Men innan de stora spelen i sin genre måste den växa och växa.

https://www.igromania.ru/article/12731/Trudno_byt_Bogom.html

Det tar flera timmar att läsa boken som låg till grund, samtidigt som den kommer att ge mycket känslor och överraska med en genomtänkt handling. Det tar tio gånger mer tid att slutföra spelet, och det är ingen idé att slösa bort det – du kommer inte hitta något annat än en massa missar och misstag.

https://games.mail.ru/pc/articles/review/trudno_byt_bogom/

Länkar

  1. Steam - 2003.