Age of Empires (spelserie)

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 15 augusti 2022; kontroller kräver 3 redigeringar .
Age of Empires

Age of Empires logotyp
Genre Realtidsstrategi
Utvecklare
Utgivare Xbox Game Studios
Plattformar Microsoft Windows
Classic Mac OS
Windows Mobile
PlayStation 2
macOS
Nokia N-Gage
Nintendo DS
Windows Phone
iOS
Android
Xbox One
Xbox Series X/S
Det första spelet Age of Empires
(1997)
Senaste spelet Age of Empires IV
(2021)
Avstickare Age of Mythology ( The Titans )
Officiell webbplats (  engelska)
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Age of Empires  är en historisk strategiserie i realtid publicerad av Microsoft Studios . Det första spelet i serien, Age of Empires  , släpptes 1997. Dessa spel utvecklades ursprungligen av Ensemble Studios , men efter upplösningen 2009 tilldelades de andra studior.

Age of Empires är tillägnad händelser som äger rum i Europa, Afrika och Asien, som täcker tidsperioden från stenåldern till järnåldern; Expansionen för det här spelet belyser uppkomsten och expansionen av det romerska imperiet . Den andra delen av spelet, Age of Empires II: The Age of Kings , utspelar sig i medeltiden ; tillägget till den berättar främst om den spanska erövringen av Mesoamerika . Den tredje delen, Age of Empires III , berör den tidigmoderna perioden , när europeiska makter koloniserade Amerika . I sin tur fördjupar Age of Empires IV , liksom den andra delen, spelarna i medeltiden. Utöver dem innehåller serien Age of Empires Online  – ett slutet gratis onlinespel som använde tjänsten Games for Windows Live – samt Age of Mythology , som är en spin-off av serien – handlingarna i den äger rum under samma tidsperiod som i den ursprungliga Age of Empires , ligger dock tyngdpunkten inte på den historiska komponenten, utan på mytologi ( grekiska , egyptiska och skandinaviska ).

Age of Empires -serien har blivit en kommersiell framgång och har sålt över 20 miljoner exemplar [1] . Enligt kritiker var anledningen till detta den rika historiska bakgrunden och det rättvisa spelandet, vilket gör spelarna jämställda, samt artificiell intelligens (AI) , vilket ger riktiga spelare mindre fördelar jämfört med konkurrenterna i serien [2] .

Spel

Tidslinje
1997Age of Empires
1998Age of Empires: The Rise of Rome
1999Age of Empires II
2000Age of Empires II: The Conquerors
2001
2002Mytologins tidsålder
2003Age of Mythology: The Titans
2004
2005Age of Empires III
2006Age of Empires: The Age of Kings
Age of Empires III: The WarChiefs
2007Age of Empires III: De asiatiska dynastierna
2008Age of Empires: Mythologies
2009
2010
2011Age of Empires online
2012
2013Age of Empires II HD Edition
Age of Empires II: The Forgotten
2014Age of Mythology: Extended Edition
Age of Empires: Castle Siege
2015Age of Empires II: The African Kingdoms
Age of Empires: World Domination
2016Age of Mythology: Tale of the Dragon
Age of Empires II: Rise of the Rajas
2017
2018Age of Empires: Definitive Edition
2019Age of Empires II: Definitive Edition
2020Age of Empires III: Definitive Edition
2021Age of Empires II: Definitive Edition - Lords of the West
Age of Empires III: Definitive Edition - United States Civilization
Age of Empires III: Definitive Edition - The African Royals
Age of Empires II: Definitive Edition - Dawn of the Dukes
Age of Empires IV

Spelen i serien täcker historiska händelser från olika perioder. Age of Empires täcker tidsperioden mellan stenåldern och den klassiska perioden i Europa och Asien. Tillägg The Rise of Rome berättar historien om bildandet av det romerska imperiet . The Age of Kings berättar om Europas och Asiens medeltida historia. Ett tillägg till den andra delen, The Conquerors  , utspelar sig under samma tidsperiod, men innehåller nya scenarier för spanjorernas erövring av Mesoamerika , samt berättelserna om El Cid och Attila . Age of Empires III , liksom sin första expansion, Age of Empires III: The WarChiefs , är redan helt fokuserad på europeisk kolonisering av Amerika . Den andra expansionen, Age of Empires III: The Asian Dynasties , fokuserar på händelserna som äger rum under samma period i Asien.

Age of Empires Online fokuserar på den grekiska och egyptiska civilisationen .

Seriens spin-off, Age of Mythology , liksom dess expansion, The Titans , utspelar sig i bronsåldern , men bygger mer på mytologi än historia.

Age of Empires

Age of Empires , släppt den 26 oktober 1997, [3] var det första spelet i serien, såväl som Ensemble Studios första stora projekt [4] . Det var ett av de första historiska strategispelen i realtid [5] och drevs av Genie Engine . GameSpot beskrev det som "en blandning av Civilization och Warcraft " [6] . Spelet gav spelaren ett val av en av 12 civilisationer, som han var tvungen att leda från stenåldern till järnåldern. The Rise of Rome-expansion , släppt av Microsoft den 31 oktober 1998, förde med sig nya spelfunktioner och lade till fyra nya civilisationer, inklusive romarna . Även om båda spelen hade många buggar till en början , fixades de flesta av problemen i efterföljande patchar [7] [8] .

Age of Empires mottogs överlag väl trots några extremt negativa recensioner. Den förvirrande designen kritiserades av GameSpot , och tidningen Computer and Video Games berömde både singel- och multiplayer-aspekterna av spelet [9] .

Academy of Interactive Arts and Sciences utsåg Age of Empires till "Årets strategi" för 1998 [10] . Spelet visade bra försäljning flera år i rad och hade år 2000 sålt tre miljoner exemplar. The Rise of Rome lyckades sälja en miljon exemplar under år 2000 [11] och fick 80 % godkännande enligt aggregatorn GameRankings [12] .

Age of Empires II

Age of Empires II: The Age of Kings släpptes den 30 september 1999. Spelet körde på en förbättrad version av Genie Engine och hade liknande spelupplägg som det första spelet [13] . Age of Kings utspelar sig mellan den mörka medeltiden och renässansen . Den här gången fick spelaren ett val av 13 civilisationer från Europa, Asien och Mellanöstern [14] . Den 24 augusti 2000 släppte Microsoft The Conquerors -tillägget för spelet : nya enheter och fem nya civilisationer lades till, inklusive två mesoamerikanska  - Aztekerna och Maya [15] . The Age of Kings var ännu mer framgångsrik än den första delen, med en poäng på 92 % på Game Rankings och Metacritic [16] [17] . Microsoft har skickat mer än två miljoner exemplar till butiker - spelet har hyllats och vunnit många utmärkelser [18] .

I april 2013 släpptes Age of Empires II: HD Edition på Steams digitala distributionstjänst ,  en uppdaterad version av spelet som inkluderade originalspelet och tillägget The Conquerors . Den främsta innovationen i HD Edition var stöd för högre skärmupplösningar - själva spelmotorn uppdaterades något. Därefter släpptes tre DLC:er till den: The Forgotten (2013), The African Kingdoms (2016) och Rise of the Rajas (2017), och den 14 november 2019 - en ny återutgivning, Age of Empires II: Definitive Edition , där nya nationer som gör spelmekaniken enklare (farm auto seeding, kartautomatisk utforskning), nya kampanjer och spellägen. Denna återutgivning inkluderade också 3 DLC:er: The Last Khans (2019, inkluderad i Steam-versionen av spelet), Lords of the West och Dawn of the Dukes (2021).

Age of Empires III

Age of Empires III släpptes den 18 oktober 2005. Spelet släpptes på en förbättrad version av Age of Mythology -motorn - betydande förändringar inkluderar en förbättrad grafikmotor och inkluderingen av Havok Physics  -mjukvaran , som är ansvarig för bearbetningsfysik [19] [20] . Spelhändelser utvecklas under perioden från 1421 till 1850 ; spelaren får välja mellan åtta europeiska krafter. Bland andra innovationer tillkom metropoler i denna del - städer som används som "hemmahamnar" som hjälper spelaren i utvecklingen genom att periodvis tillföra resurser, utrustning, trupper och förbättrad teknologi. Ensemble Studios beskrev metropolerna som "en viktig tillgång i ansträngningen att erövra den nya världen". En översikt över metropoler finns även utanför spelfester; efter varje strid kan de förbättras och "pumpas", vilket liknar karaktärsförbättringssystemet i rollspel [21] .

Den första expansionen för Age of Empires III  , The WarChiefs  , släpptes den 17 oktober 2006. Spelet har inte genomgått betydande förändringar, men 3 nya spelbara civilisationer av indianerna har lagts till [22] . Anmärkningsvärt var introduktionen av "War Chief" som en spelbar enhet för dessa civilisationer [23] . Den andra expansionen, The Asian Dynasties , började säljas den 23 oktober 2007. Det var en gemensam utveckling mellan Ensemble Studios och Big Huge Games , med Brian Reynolds som gick med Bruce Shelley som huvuddesigner [24] . Spelet utökade inställningen till den asiatiska regionen och introducerade tre nya civilisationer [25] .

Den 21 augusti 2017 tillkännagav Microsoft en återutgivning som heter Age of Empires III: Definitive Edition [ 26] som släpptes den 15 oktober 2020.

Age of Empires IV

Den 28 oktober 2021, efter ett långt uppehåll i serien, såg Age of Empires IV dagens ljus . Till skillnad från de tidigare delarna utvecklades den inte av Ensemble Studios, som gick sönder efter släppet av den tredje delen, utan av den kanadensiska studion Relic Entertainment , som också tidigare handlade om realtidsstrategier. Med fokus på klassisk mekanik tar Age of Empires IV spelarna tillbaka till medeltiden. Den här delen är i huvudsak den andliga efterföljaren till Age of Empires II , eftersom den förutom miljön och namnen på epoker ärver många delar av sitt spelande, till exempel de återlämnade resursinsamlingspunkterna och stenen som har fyllt på deras rankas igen. Det finns också en mekaniker för att förvandla enheter till munkar [27] .

Age of Mythology

Age of Mythology delar många spelelement med huvudserien och anses ofta vara en del av den, trots ett lite annorlunda tillvägagångssätt [28] [29] . Age of Mythology -kampanjen kretsar kring den atlantiska Arcantus när han försöker ta reda på varför hans hemland har fallit ur Poseidons gunst [30] . Spelet släpptes den 30 oktober 2002 och ett år senare - den 21 oktober 2003 - släppte Microsoft The Titans -tillägget för det . Denna expansion lade till förmågan att spela som den atlantiska civilisationen [31] . Titans -kampanjen berättar om äventyren för Castor, son till Arcanth, som faller för titanernas trick och befriar dem från Tartarus . Age of Mythology sålde över en miljon exemplar på fyra månader [32] , med en Game Rankings och Metacritic-poäng på 89 % [33] [34] . Titans misslyckades med att replikera framgången för det ursprungliga spelet, även om det hyllades av kritiker [35] [36] .

Namnet på spelet Beskrivning Utgivningsdatum Genre
Mytologins tidsålder Det första spelet i Age of Mythology-serien. 30 oktober 2002 RTS
Age of Mythology: The Titans Ett tillägg till det ursprungliga Age of Mythology -spelet . 30 september 2003 RTS
Age of Mythology: Tale of the Dragon Tillägg till Steam-återutgivningen av spelet Age of Mythology: Extended Edition 28 januari 2016 RTS

Spelremakes

Namnet på spelet Beskrivning Utgivningsdatum Genre
Age of Empires: The Age of Kings En nyinspelning av Age of Empires II: The Age of Kings till Nintendo DS . 14 februari 2006 TBS
Age of Empires: Mythologies En nyinspelning av Age of Mythology för Nintendo DS . 24 november 2008 TBS
Age of Mythology: Extended Edition Återutgivning av originalspelet och dess tillägg The Titans med förbättrad grafik för speldistributionstjänsten Steam 8 maj 2014 RTS
Age of Empires: Gold Edition En nyinspelning av spelet Age of Empires för Windows Mobile . RTS
Age of Empires II HD Edition En nyinspelning av Age of Empires II och dess tillägg The Conquerors med förbättrad grafik och integration av multiplayer på Steam . Efter en tid lades alternativen till ett inofficiellt tillägg till den ursprungliga AOE II , "Forgotten Empires", till. 9 april 2013 RTS
Age of Empires II: The African Kingdoms Den andra expansionen för Age of Empires II: HD Edition. Endast tillgänglig för HD Edition. 5 november 2015 RTS
Age of Empires II: Rise of the Rajas Den tredje expansionen för Age of Empires II: HD Edition. Endast tillgänglig för HD Edition. 25 december 2016 RTS
Age of Empires: Definitive Edition En uppdaterad version av det första spelet i Age of Empires-serien. 20 februari 2018 RTS
Age of Empires II: Definitive Edition En uppdaterad version av det andra spelet i Age of Empires-serien. 14 november 2019 RTS
Age of Empires III: Definitive Edition En uppdaterad version av det tredje spelet i Age of Empires-serien. 15 oktober 2020 RTS
Age of Mythology: Återberättad Uppdaterad version av Age of Mythology. TBA RTS

Utveckling

Historiska element

Utvecklingsstadierna för alla spel i Age of Empires -serien liknade på många sätt. Eftersom spelen var baserade på historiska händelser fick utvecklingsteamet ofta forska mycket om historiskt material. Men djupet i denna forskning var inte högt - enligt Age of Empires designer Bruce Shelley var det "acceptabelt för de flesta underhållningsprodukter" [37] Shelley tillade att Ensemble Studios ofta hänvisade till material från barnsektionerna på biblioteken . Han förklarade att målet med spelet var att underhålla spelarna, inte "designers eller forskare" [37] . På Games Convention Developers Conference 2007 fortsatte Shelley att säga att framgången för serien berodde på att deras spel "vänder sig till både casual och hardcore gamers" [38] . Shelley noterade också att Age of Empires- spelen i grunden inte handlar om historia i sig, utan om den "mänskliga erfarenheten" - de fokuserar inte bara på vad mänskligheten har gjort i det förflutna, utan också på vad den skulle kunna göra i framtiden, för exempel "att gå ut i rymden" [38] . När utvecklarna på Ensemble Studios skapade Age of Mythology tog de en annan väg än de två första spelen. Teamet var oroligt att de skulle behöva utveckla ett tredje historiskt spel i rad, så efter att ha diskuterat flera alternativ valde de mytologi som spelinställning [39] .

Artificiell intelligens

Den artificiella intelligensen (AI) som används i spelen i Age of Empires -serien har ständigt utvecklats och förbättrats av designers. Som AI-specialisten Dave Pottinger noterade, gjorde utvecklingsteamet AI från originalspelet till en hög prioritet och tillbringade över ett år med att arbeta på det. Han sa att för att vinna förlitar sig spelets AI på taktik och strategi, och inte på "fusk" som bonusresurser eller förstärkta enheter som skulle vara kraftfullare än normalt [2] . Pottinger tillade senare att Age of Empires -teamet är mycket stolta över att deras AI är "rättvis" [40] .

Age of Empires II: The Conquerors introducerade först funktionen "smart bonde", som har använts i alla efterföljande spel i serien. Dess väsen ligger i det faktum att bönderna automatiskt börjar samla in närliggande resurser efter byggandet av byggnaden som motsvarar den lagrade resursen [41] .

I Age of Mythology: The Titans förses spelare med en AI -debugger för att skapa sina egna scenarier: spelare kan anpassa datorspelare för att bete sig enligt vissa beteendemönster [42] . Tidigare fanns mer grundläggande AI-redigeringsmöjligheter i de två första spelen i serien [43] .

Grafik

Varje framgångsrik utgåva i Age of Empires -serien har fört med sig förbättringar i grafik och bild. Den visuella förbättringen i Age of Empires II: The Age of Kings jämfört med originalspelet blev kritikerrosad [44] [45] [46] . Med utgivningen av Age of Mythology ökade bara godkännandet [44] [47] [48] [49] och den fjärde utgåvan, Age of Empires III  , fick ännu mer entusiastiska svar [50] [51] [52] .

GameSpot noterade grafikförbättringen i det andra spelet, Age of Empires II: The Age of Kings [44] . Eurogamer välkomnade introduktionen av kvinnliga bönder, medan endast manliga bönder var närvarande i den första delen [53] . Allgame fick också beröm för den andra delen för sina avancerade enhetsbyggnadslägen och förbättrade sökvägssystem. Trots den förbättrade grafiken kritiserade Allgame liknande enheter som är svåra att urskilja [45] , vilket många publikationer höll med om [44] [54] . Trots detta skrev Game Revolution att den andra delen hade "den bästa grafiken av något 2D-strategispel som för närvarande släpps" [46] .

Den grafiska komponenten fortsatte sin utveckling i Age of Mythology , efter att ha samlat smickrande recensioner från de flesta recensenter. IGN kommenterade grafiken som "en njutning för ögonen ... fantastiskt" [47] . GameSpot gick med på det och gav grafiken 9 av 10 [44] . Game Revolution höll också med om denna åsikt, medan PC Gamer skrev att grafiken i den tredje utgåvan var "strödd med detaljer" [49] .

Till recensenternas glädje har trenden mot förbättrad grafik fortsatt framgångsrikt i nästa utgåva - Age of Empires III . IGN skrev, "Efter att ha tittat på skärmdumparna föll våra käkar till golvet av överflöd av detaljer" [50] . 1UP.com beskrev Age of Empires III som "ett av de vackraste spelen du kommer att installera på din PC under överskådlig framtid" [51] . GameSpy höll med dem och noterade att " Age III :s grafik har ingen konkurrens i strategigenren" [52] . Jämfört med Age of Mythology , som den baserades på, har Age of Empires III ett antal innovationer, inklusive den prisbelönta Havok - fysikmotorn [55] (i versionen för Mac OS X - PhysX ). Han tillät att bli av med förinspelad animation, istället för vilken händelsefysiken beräknades i realtid under spelet. Detta gjorde det möjligt att uppnå trovärdig animering av händelser som förstörelse av byggnader eller fall av träd. GameSpot var också imponerad av det fjärde spelets grafik, men beklagade det "klumpiga beteendet hos enheterna". Andra grafiska innovationer inkluderar " bloom- effekten " och pixelshaders version 3.0 [56] . GameSpy tilldelade Age of Empires III utmärkelsen "Bästa grafik" för 2005 [57] .

Musik

Stephen Rippy har varit musikchef för serien sedan det allra första spelet. Från tid till annan fick han hjälp av sin bror David Rippy, samt Kevin McMullan [58] . Han komponerade originalmusiken till Age of Empires , med hjälp av ljudet av instrument från olika epoker som fanns med i spelet. Detta använde både verkliga instrument och digitala prover . De resulterande melodierna var resultatet av en djup analys av kulturer och ett långt urval av stilar och instrument [59] . Enligt Rippy var det lättare för honom att utveckla soundtracket till The Age of Kings , eftersom han hade en klar uppfattning om de instrument som användes under medeltiden, så de var lätta att återskapa när man skapade ett soundtrack [60] . I sin tur använde Age of Mythology orkesterinstrumentalmusik. Enligt McMullan spelade teamet också in en stor mängd ljudmaterial i djurparker , vilket gjorde att de kunde skapa sitt eget ljudbibliotek [61] . Musiken i Age of Empires III liknade musiken i The Age of Kings  , med ännu mer historiska instrument. Rippey noterade att laget använde instrument som säckpipa och fälttrummor för att ge musiken ett realistiskt ljud [58] .

Samarbete

Ensemble Studios samarbetade med Big Huge Games för att utveckla The Asian Dynasties  , den andra expansionen för Age of Empires III . Det var den första erfarenheten av gemensam utveckling för båda lagen. Samarbetet drevs av överlappande scheman: Ensemble Studios var upptagen med att arbeta med Halo Wars , medan realtidsstrategiutvecklarna Big Huge Games inte hade många projekt vid den tiden. Big Huge Games gjorde det mesta av arbetet, men Ensemble Studios designers Greg Street och Sandy Petersen brainstormade och övervakade slutprodukten . Båda lagen deltog i att testa spelet innan det släpptes [63] .

Acceptans och arv

Age of Empires -serien var en kommersiell framgång. Från och med 2008 har vart och ett av de fem spelen i serien sålt över en miljon exemplar. År 2000 hade Age of Empires och en miljon exemplar av The Rise of Rome sålt över tre miljoner exemplar, enligt Gamasutra . Microsoft uppgav att mer än två miljoner exemplar av The Age of Kings har skickats till butiker under en liknande tidsperiod sedan lanseringen. 2003 meddelade Microsoft att Age of Mythology sålde en miljon exemplar. År 2004, strax före släppet av Age of Empires III , hade spelen i serien sålt över 15 miljoner exemplar. Den 18 maj 2007 hävdade Ensemble Studios att två miljoner exemplar av Age of Empires III hade sålts . Spelen i serien fick genomgående höga poäng på recensionsaggregatorerna GameRankings och Metacritic . Som framgår av tabellen ovan har det högsta betyget - 92% - spelet Age of Empires II: The Age of Kings [16] [17] .

Kritiker har noterat bidraget som Age of Empires gav till genren för realtidsstrategi (RTS) och påverkade sådana spel som Rise of Nations , Empire Earth och Cossacks [64] [65] . Star Wars: Galactic Battlegrounds inspirerades också av serien - den använder Genie -motorn som Age of Empires och Age of Empires II: The Age of Kings är baserade på , så många kritiker kallar den till och med en klon av dem; till exempel börjar en IGN- recension med "Jag älskar Age of Star Wars , jag menade Star Empires . Oavsett vad det heter, jag älskar det" [66] och GameSpot noterade att "grunderna i Age of Empires II :s motor är intakta, så veteraner från spelet kan dyka rakt in i Star Wars: Galactic Battlegrounds " [67] . I oktober 2005 kommenterade Shelley arvet efter serien i en intervju med GameSpy : "Föräldrar skriver till Ensemble Studios att deras barn läste böcker om antikens Grekland för att de tyckte så mycket om att leka med triremer , eller att de vill titta in i medeltida historia böcker eftersom spelet visade dem vad en trebuchet var.” [68] .

Enligt Shelley var en viktig framgångsfaktor att de satsade på innovation, istället för att bara kopiera konkurrenterna. De unika spelelementen har hjälpt till att etablera Ensemble Studios rykte som mästare i RTS-genren [69] . Marc Bozon från IGN skrev i sin recension av The Age of Kings , "The Age of Empires- spel  är några av de mest innovativa strategispelen på PC:n under det senaste decenniet" [70] . Gamenikki kallade Ensemble Studios "utvecklaren som startade allt" när han pratade om Age of Empires III :s bidrag till genren [71] . Shelley noterade också att på grund av framgången och innovationen som implementerades i Age of Empires kunde Ensemble Studios etablera sig och överleva de tidiga stadierna efter grundandet av studion [72] . 2005 beklagade Shelley att kritiker hade "fördomsfullt serien på grund av förväntan på innovation", och kommenterade Computer Gaming Worlds 60% -poäng för Age of Empires III . Han tillade att trots att "spelet utan tvekan är det mest sålda PC-spelet i världen" förväntade sig kritikerna något riktigt nytt, vilket ledde till deras hårda utvärdering [73] .

Anteckningar

  1. Bruce Shelley . Åldersserien passerar 20 miljoner sålda enheter (inte tillgänglig länk) . Ensemble Studios (22 augusti 2008). Hämtad 10 september 2008. Arkiverad från originalet 14 september 2008. 
  2. 1 2 Dave Pottinger (nedlänk) . Microsoft . Tillträdesdatum: 22 januari 2008. Arkiverad från originalet 18 januari 2008. 
  3. Age of Empires skärmdumpar och statistik . Universell videospelslista. Hämtad 21 maj 2011. Arkiverad från originalet 15 mars 2012.
  4. Jeff Sengstack. Age of Empires Preview: Microsoft tar ett hugg mot krigsspelets guldålder . GameSpot (14 februari 1997). Hämtad 17 juni 2008. Arkiverad från originalet 16 mars 2009.
  5. Bruce Shelley . Spela Age of Empires - Study History in College . Ensemble Studios (9 april 2007). Hämtad 21 april 2008. Arkiverad från originalet 17 februari 2008.
  6. T. Liam McDonald. Age of Empires recension . Game Spot (27 oktober 1997). Hämtad 17 juni 2008. Arkiverad från originalet 21 november 2020.
  7. James Holland. Age of Empires (inte tillgänglig länk) . PC-spelvärlden. Datum för åtkomst: 14 januari 2008. Arkiverad från originalet den 21 december 2007. 
  8. Age of Empires Nedladdningar (inte tillgänglig länk) . Microsoft . Hämtad 28 februari 2008. Arkiverad från originalet 27 februari 2008. 
  9. Age of Empires (pc: 1997) . Metakritisk . Hämtad 17 juni 2008. Arkiverad från originalet 20 juni 2008.
  10. Årets datorstrategispel . Academy of Interactive Arts & Sciences . Hämtad 19 januari 2008. Arkiverad från originalet 28 januari 2008.
  11. Matt Pritchard. Postmortem: Ensemble Studios Age of Empires II: The Age of Kings . Gamasutra (7 mars 2000). Hämtad 1 februari 2008. Arkiverad från originalet 27 februari 2008.
  12. Age of Empires: The Rise of Rome . Spelrankningar . Hämtad 17 juni 2008. Arkiverad från originalet 25 juli 2008.
  13. The Art of Empires ( .doc ). Gamasutra . Hämtad 17 juni 2008. Arkiverad från originalet 24 juni 2008.
  14. Civilisationer (nedlänk) . Microsoft . Tillträdesdatum: 17 januari 2008. Arkiverad från originalet 17 januari 2008. 
  15. Elliott Chin. Age II: The Conquerors - The Mayans Showcase (ej tillgänglig länk) . Game Spot (14 juni 2000). Hämtad 17 juni 2008. Arkiverad från originalet 5 december 2008. 
  16. 1 2 Age of Empires II: The Age of Kings . Spelrankningar . Tillträdesdatum: 17 juni 2008. Arkiverad från originalet 24 juli 2008.
  17. 1 2 Age of Empires II: The Age of Kings (pc: 1999) . Metakritisk . Hämtad 17 juni 2008. Arkiverad från originalet 23 juni 2008.
  18. "Age of Empires II: The Age of Kings" krönt nr. 1 På semesterförsäljningslistor runt om i världen (länk ej tillgänglig) . Microsoft (27 januari 2000). Hämtad 17 januari 2008. Arkiverad från originalet 3 januari 2008. 
  19. Steve Butts. Age of Empires III (ej tillgänglig länk) . IGN (9 mars 2005). Hämtad 17 juni 2008. Arkiverad från originalet 6 december 2008. 
  20. David Adams. Havok i Age of Empires . IGN (4 april 2005). Hämtad 17 juni 2008. Arkiverad från originalet 6 december 2008.
  21. Hemstad . Ensemble Studios . Hämtad 18 januari 2008. Arkiverad från originalet 3 januari 2008.
  22. Steve Butts. Age of Empires III: The WarChiefs: Ensembles huvuddesigner Sandy Petersen svarar på våra frågor . IGN (17 mars 2006). Hämtad 17 juni 2008. Arkiverad från originalet 11 maj 2008.
  23. Allen 'Delsyn' Rausch. Age of Empires III: The WarChiefs (PC) Förhandsvisning . GameSpy (8 augusti 2006). Hämtad 17 juni 2008. Arkiverad från originalet 11 maj 2008.
  24. "Age of Empires III: The Asian Dynasties" gör sig redo att expandera in i den östliga världen, blir guld . Ensemble Studios . åldersgemenskap. Datum för åtkomst: 18 januari 2008. Arkiverad från originalet den 22 december 2007.
  25. Allen 'Delsyn' Rausch. Age of Empires III: The Asian Dynasties (PC) intervju . GameSpy (23 maj 2007). Tillträdesdatum: 17 juni 2008. Arkiverad från originalet 24 juli 2008.
  26. ↑ Age of Empires Event på Gamescom Live - Wrap Up  . Age of Empires (21 augusti 2017). Hämtad 10 juni 2019. Arkiverad från originalet 26 juli 2019.
  27. Age of Empires - Fan Preview på ryska . YouTube . Xbox (10 april 2021). Hämtad 16 april 2021. Arkiverad från originalet 16 april 2021.
  28. William Harms. Mytologins tidsålder . PC-spelare . Hämtad 22 april 2008. Arkiverad från originalet 12 april 2008.
  29. Christian Brogger. Microsoft Age of Mythology (länk ej tillgänglig) . spelinformatör . Hämtad 22 april 2008. Arkiverad från originalet 29 juni 2012. 
  30. Rob Fahey. Age of Mythology recension . Eurogamer (10 december 2002). Tillträdesdatum: 14 januari 2008. Arkiverad från originalet den 12 oktober 2007.
  31. Age of Mythology: The Titans . Spelrankningar . Tillträdesdatum: 14 januari 2008. Arkiverad från originalet den 24 december 2007.
  32. "Age of Mythology" blir platina med mer än 1 miljon sålda enheter (nedlänk) . TryckPass . Microsoft . Tillträdesdatum: 14 januari 2008. Arkiverad från originalet den 22 december 2007. 
  33. Age of Mythology Recensioner . Spelrankningar . Hämtad 17 juni 2008. Arkiverad från originalet 7 juli 2007.
  34. Age of Mythology (pc: 2002): Recensioner . Metakritisk . Hämtad 17 juni 2008. Arkiverad från originalet 11 juni 2008.
  35. Age of Mythology: The Titans - PC . Spelrankningar . Tillträdesdatum: 17 juni 2008. Arkiverad från originalet 24 december 2007.
  36. Age of Mythology: The Titans (pc: 2003): Recensioner . Metakritisk . Hämtad 17 juni 2008. Arkiverad från originalet 11 juni 2008.
  37. 1 2 Bruce Shelley (otillgänglig länk) . Microsoft . Tillträdesdatum: 22 januari 2008. Arkiverad från originalet den 5 februari 2008. 
  38. 1 2 Emma Boyes. GC '07: Ignorera inte casual gamers, säger Age of Empires panel . Game Spot (22 augusti 2007). Hämtad 17 juni 2008. Arkiverad från originalet 11 september 2017.
  39. Stuart Bishop. Intervju: Rock of Ages . Dator- och videospel (19 augusti 2002). Tillträdesdatum: 23 januari 2008. Arkiverad från originalet den 11 februari 2008.
  40. Age of Empires III Q&A - Tekniköversikt . Game Spot (9 mars 2005). Tillträdesdatum: 17 juni 2008. Arkiverad från originalet 23 mars 2014.
  41. Age of Empires II: The Conquerors - First Impression (länk ej tillgänglig) . Game Spot (31 maj 2000). Hämtad 17 juni 2008. Arkiverad från originalet 5 december 2008. 
  42. Rob Fermier. Age of Mythology: The Titans - Volym 1 (inte tillgänglig länk) . DevDiaries . GameSpy (25 augusti 2003). Hämtad 17 juni 2008. Arkiverad från originalet 15 mars 2009. 
  43. AI-verktyg (nedlänk) . GameSpy (26 oktober 2005). Hämtad 28 april 2008. Arkiverad från originalet 11 april 2008. 
  44. 1 2 3 4 5 Greg Kasavin . Age of Empires: The Age of Kings för PC recension . Game Spot (12 oktober 1999). Hämtad 18 september 2008. Arkiverad från originalet 14 oktober 2013.
  45. 1 2 House, Michael L. Age of Empires II: The Age of Kings > Översikt . AllGame . Hämtad 22 september 2008. Arkiverad från originalet 14 november 2014.
  46. 1 2 Age of Empires 2: The Age of Kings - PC-recension (länk ej tillgänglig) . spelrevolution . Datum för åtkomst: 22 september 2008. Arkiverad från originalet den 25 juli 2008. 
  47. 12 Age of Mythology recension . Steve Butts . IGN. Hämtad 5 oktober 2007. Arkiverad från originalet 19 oktober 2007.
  48. Age of Mythology . spelrevolution . Hämtad 5 oktober 2007. Arkiverad från originalet 25 januari 2012.
  49. 12 William Harms . PC Gamer recension . PC-spelare . Hämtad 6 oktober 2007. Arkiverad från originalet 25 februari 2007.
  50. 1 2 2005 strategispel förhandsvisning . IGN (11 januari 2005). Hämtad 14 oktober 2007. Arkiverad från originalet 12 september 2007.
  51. 12 Garnett Lee. 1UP recension . 1UP.com (14 oktober 2005). Hämtad 14 oktober 2007. Arkiverad från originalet 5 januari 2010.
  52. 1 2 Dave "Fargo" Kosak. GameSpy recension, sida 1 . GameSpy (19 oktober 2005). Hämtad 14 oktober 2007. Arkiverad från originalet 17 oktober 2007.
  53. Geoff Richards. Age of Empires II: Age of Kings . Eurogamer (9 november 1999). Hämtad 22 september 2008. Arkiverad från originalet 3 februari 2009.
  54. Richie Shoemaker. Age of Empires II: The Age Of Kings (inte tillgänglig länk) . PC Zone . Hämtad 22 september 2008. Arkiverad från originalet 14 oktober 2008. 
  55. Age of Empires III . Havok. Hämtad 26 november 2006. Arkiverad från originalet 29 oktober 2006.
  56. Teknik (otillgänglig länk) . Ensemble Studios. Hämtad 26 november 2006. Arkiverad från originalet 2 december 2006. 
  57. GameSpy's Game of the Year 2005, Bästa grafik (nedlänk) . Spel Spion . Hämtad 14 oktober 2007. Arkiverad från originalet 13 oktober 2007. 
  58. 1 2 Intervju med Age of Empires III huvudkompositör Stephen Rippy . Music4Games (1 februari 2006). Tillträdesdatum: 23 januari 2008. Arkiverad från originalet 17 februari 2008.
  59. Ensemble Studios Chat 16okt97 . Age of Empires Heaven . HeavenGames (16 oktober 1997). Tillträdesdatum: 24 januari 2008. Arkiverad från originalet den 11 november 2006.
  60. Peter Suciu. Soundtracks på CD-ROM: Stirring Music That Accompanies the Interactive (länk ej tillgänglig) . Filmscore Monthly (30 april 2001). Datum för åtkomst: 23 januari 2008. Arkiverad från originalet den 14 oktober 2007. 
  61. Steve Butts. Age of Music . IGN (6 september 2002). Hämtad 17 juni 2008. Arkiverad från originalet 19 juli 2008.
  62. Allen 'Delsyn' Rausch. Age of Empires III: The Asian Dynasties (PC) . GameSpy (23 maj 2007). Hämtad 17 juni 2008. Arkiverad från originalet 16 maj 2008.
  63. Brian Reynolds intervju - del 1 - juli 2007 . Age of Empires III Heaven . HeavenGames. Hämtad 23 januari 2008. Arkiverad från originalet 27 september 2018.
  64. Elliott Chin. Rise of Nations för PC recension . Game Spot (21 maj 2003). Hämtad 17 juni 2008. Arkiverad från originalet 26 juli 2008.
  65. Peter "Dirg" Suciu. Cossacks: The Art of War (PC) . Spel Spion . Hämtad 22 april 2008. Arkiverad från originalet 9 april 2008.
  66. Star Wars: Galactic Battlegrounds Review . IGN (19 november 2001). Hämtad 17 juni 2008. Arkiverad från originalet 13 maj 2008.
  67. Tom Chick. Star Wars: Galactic Battlegrounds för PC recension . Game Spot (20 november 2001). Datum för åtkomst: 17 juni 2008. Arkiverad från originalet den 4 april 2014.
  68. Allen 'Delsyn' Rausch. Konst och design: The Alternate History of Age of Empires III . GameSpy (14 oktober 2005). Hämtad 17 juni 2008. Arkiverad från originalet 11 maj 2008.
  69. Bruce Shelley . Riktlinjer för att utveckla framgångsrika spel (DOC). Gamasutra . Hämtad 17 juni 2008. Arkiverad från originalet 24 juni 2008.
  70. Mark Boson. The Age of Kings är verkligen över oss... . IGN (10 februari 2006). Hämtad 17 juni 2008. Arkiverad från originalet 13 juli 2008.
  71. David Driscoll. Age of Empires III . Gamenikki. Hämtad 3 april 2008. Arkiverad från originalet 20 februari 2008.
  72. Russ Pitts. Från Borg till Boss . Eskapisten (28 november 2006). Hämtad 2 februari 2008. Arkiverad från originalet 24 januari 2008.
  73. John Houlihan. Shelley förnekar "innovationsbias" . ComputerAndVideoGames.com (22 december 2005). Hämtad 3 april 2008. Arkiverad från originalet 4 december 2008.

Länkar