Anno | |
---|---|
Genre | realtidsstrategi |
Utvecklaren |
Max Design relaterade design Blue Byte Keen Games Kaiko GmbH |
Utgivare |
Sunflowers Interactive Ubisoft Disney Interactive Studios |
Plattformar |
Microsoft Windows Nintendo DS Wii webbläsare Android iOS |
Det första spelet |
Anno 1602 (april 1998) |
Senaste spelet |
Anno 1800 (16 april 2019) |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Anno ( lat. år ) är en serie datorspel inom genren stadsplanering och ekonomisk simulering . Det första spelet i serien, Anno 1602 , utvecklat av det österrikiska företaget Max Design, släpptes 1998 [1] . Sedan 2009 har spelen i serien utvecklats av det tyska företaget Blue Byte och publicerats av Ubisoft [2] . För 2020 har sju delar för Windows släppts, samt ett antal ytterligare spel för Nintendo spelkonsoler och mobila enheter; dessa spin-off-spel skiljer sig från huvudserien i sin förenklade mekanik.
I spelen i Anno -serien leder spelaren en expedition till regioner med många öar. Hans mål är att befolka öarna och utveckla bosättningar på dem. Spelet i spelen i serien är baserat på interaktionen mellan två mekaniker: utvecklingen av kolonins invånare, som spelaren kontrollerar, och skapandet av produktions- och varukedjor [3] . Invånare i kolonier med högre rikedom betalar mer skatt till statskassan, men för att tillgodose deras behov måste spelaren producera allt mer komplexa och sällsynta varor som kräver ett stort antal mellanstadier [4] .
1998 | Anno 1602 |
1999 | |
2000 | |
2001 | |
2002 | Anno 1503 |
2003 | |
2004 | |
2005 | |
2006 | Anno 1701 |
2007 | |
2008 | |
2009 | Anno 1404 |
2010 | |
2011 | Anno 2070 |
2012 | |
2013 | |
2014 | |
2015 | Anno 2205 |
2016 | |
2017 | |
2018 | |
2019 | Anna 1800 |
namn | År | Utvecklaren | Förlängning | Anteckningar |
---|---|---|---|---|
Anno 1602: Skapandet av en ny värld | 1998 | Max design | Nya öar, nya äventyr (1998)
Av Royal Command (1998) Im Namen des Konigs (1998) |
|
Anno 1503 | 2002 | Max design | Treasures, Monsters and Pirates (2004) | |
Anno 1701 | 2006 | Relaterade mönster | Den sjunkna draken (2007) | |
Anno 1404 | 2009 | Relaterade mönster , Blue Byte | Venedig (2010) | |
Anno 2070 | 2011 | Relaterade mönster , Blue Byte | Deep Ocean (2012) | |
Anno 2205 | 2015 | Blå byte | Tundra (2016)
Orbit (2016) Frontiers (2016) |
|
Anna 1800 | 2019 | Blå byte | Sunken Treasures (2019)
Botanica (2019) The Passage (2019) Seat of Power (2020) Bright Harvest (2020) Lions land (2020) Docklands (2021) Turistsäsong (2021) The High Life (2021) |
namn | År | Utvecklaren | Anteckningar |
---|---|---|---|
Anno 1701: Dawn of Discovery | 2007 | Keen spel | Nintendo DS -videospel och spin-off-serier [5] . |
Anno: Skapa en ny värld | 2009 | Keen spel | Ett videospel för Nintendo DS och Wii känt i Nordamerika som Dawn of Discovery [6] . |
Anno Online | 2013-2018 | Blå byte | Gratis webbläsarspel (stängt i januari 2018) [7] . |
Anno: Bygg ett imperium | 2015 | Blue Byte , Mi'pu'mi-spel | Mobilspel för Android- och iOS-plattformar [8] . |
Anno 2205: Asteroid Miner | 2015 | blå bytes , | För Android- och iOS-plattformar [9] . |
Den 26 juni 2020 introducerade Ubisoft Anno History Collection - med uppdaterade versioner av de klassiska delarna av Anno [10] [11] . Sammansättningen av Anno History Collection:
Utvecklarna har lagt till stöd för 4K-upplösning, spara kompatibilitet och lagt till multiplayer - inklusive i Anno 1503 [10] . Spel stöder nu visningslägen för kantlöst fönster, fönster och helskärm [12] ; Storleken på gränssnittspanelerna kan justeras baserat på upplösningen. Samtidigt förändrades varken spelandet av de återpublicerade spelen eller AI nämnvärt [13] .
Den första delen i Anno 1602-serien av spel var det mest sålda datorspelet i Tyskland i december 2002, med en försäljning på 2,5 miljoner exemplar över hela världen och 1,7 miljoner exemplar på den tyska marknaden [14] . Uppföljaren till den första delen, Anno 1503 , slog rekordet genom att bli Tysklands snabbast sålda PC-spel och nådde 500 000 i inhemsk försäljning [15] . Företaget sålde slutligen över en miljon enheter i tysktalande länder, och i kombination med sin föregångare, 4,5 miljoner enheter över hela världen i oktober 2006 [16] .
Vid tiden för Ubisofts förvärv av Sunflowers Interactive Entertainment Software hade de tre första serierna sålt 5 miljoner exemplar [17] . Under 2016 sålde de över 9 miljoner exemplar, vilket gjorde dem till ett av de 15 bästa spelen som såldes av Ubisoft [18] .
Ubisoft rapporterade att Anno 1800, det senaste strategispelet i franchisen, som släpptes i april 2019, är det snabbast sålda spelet i serien, och sålde fyra gånger så mycket som det tidigare spelet Anno 2205 under sin första vecka [19] .
Sammanlagda uppskattningar från och med den 20 november 2020. | ||
---|---|---|
Spelet | Spelrankningar | Metakritisk |
Anno 1602 | 74,12 % | N/A |
Anno 1503 | 71,59 % | (PC) 74 [20] |
Anno 1701 | 80,50 % [21] (NDS) | (DS) 78 [22] (PC) 79 [23] |
Anno 1404 | 82,11 % [24] | (PC) 82 [25] |
Anno 2070 | 84,77 % [26] | (PC) 83 [27] |
Anno 2205 | 70,96 % [28] | (PC) 72 [29] |
Anna 1800 | 78,08 % [30] | (PC) 81 [31] |
Speltidningar har hyllat Anno 1602 . Recensionsaggregator GameRankings gav spelet 74,12 % i betyg. Testare skrev att konceptet med spelet är enkelt, men roligt och varierat [32] . Vissa tidningar kritiserade grafiken, som släpade efter andra spel på den tiden [33] .
I Anno 1701 berömde testare den framgångsrika utvecklingen, till skillnad från sina föregångare, både ur teknisk och spelmässig synvinkel [34] . Styrkor inkluderar en mängd spelalternativ, väldesignade datorspelarprofiler och vacker grafik. nackdelarna med spelet är bara i det delvis hårda multiplayer-läget, såväl som i spelets inledande skede, benägna till monotoni [35] .
I den fjärde delen, Anno 1404 , noterade talarna positivt att komplexiteten har ökat avsevärt jämfört med sin föregångare [36] .
Anno 2070 fick ett högre betyg än sina föregångare, med recensionsaggregator Metacritic som gav spelet ett betyg på 83 [37] . Spelet var extremt underhållande eftersom det erbjuder ett helt nytt scenario för första gången [38] .
Ryska videospelswebbplatsen Igromania.ru hyllade Anno 1800 och kallade [39] :
”Förmodligen det bästa som kunde hända Anno efter att ha återvänt från månen. En vacker och genomtänkt strategi som är bra både på egen hand och som en efterföljare till seriens härliga traditioner"
Summan av siffrorna i rubriken för varje del är alltid nio [40] .