Blade Runner (spel, 1997)

Blade Runner
Utvecklaren Westwood Studios Nightdive Studios (Enhanced Edition)

Utgivare Hela världen Virgin Interactive Entertainment Alcon Entertainment (Enhanced Edition)
Hela världen
Utgivningsdatum Original
Windows:
21 november 1997
Enhanced Edition
Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch:
Hela världen 23 juni 2022
Genre Äventyr
Åldersbetyg
_
ELSPA: 15+
ESRB : T - Tonåringar
OFLC (A) : M15+
USK : 16+
Skapare
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattformar Windows
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
motor Voxel Plus
ScummVM (GOG-version)
KEX Engine (Enhanced Edition)
Spelläge enda användare
Bärare 4 CD-ROM eller 1 DVD
Systemkrav
_
90 MHz CPU , 16 MB RAM , 2 MB grafikkort , 4X CD-ROM-enhet, DirectX 5.0, 150 MB ledigt hårddiskutrymme , Windows 95
Kontrollera tangentbord , mus
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Blade Runner  är ett videospel utvecklat av Westwood Studios baserat på filmen från 1982 med samma namn . Spelet publicerades 1997 och annonserades som "det första 3D-äventyrsspelet i realtid".

Plot

Handlingen i spelet i allmänna termer upprepar filmens handling och förmedlar atmosfären i den närmaste postapokalyptiska framtiden.

Serien av händelser börjar med utredningen av en pogrom i en djuraffär, som utfördes av ett gäng flyktiga replikanter. Men mycket snart blir även huvudpersonen Ray McCoy indragen i ett brott och kan inte lista ut om han själv är en replikant. Spelet är uppdelat i fem akter, varav den första är prologen och den sista, mycket korta, är slutet.

Under spelets gång uppstår ofta problemet med ett "bra" eller "dåligt" val, och på många ställen är detta val tvetydigt. Blade Runners huvuduppgift är att identifiera och eliminera replikanter. Du kan försäkra dig om att samtalspartnern är en replikant med hjälp av ett speciellt Voight-Kampff-test (Voight-Kampff), vars essens kokar ner till en serie frågor med tre grader av komplexitet: enkel, medium och komplex. Människor och replikanter reagerar olika på dessa frågor, så speciella sensorer mäter näthinnan och pulsens tillstånd.

Handlingen är en detektivutredning med ett trassligt nät av fakta, bevis och omständigheter, som var och en leder till sin egen unika upplösning. Vissa karaktärer kan vara både mänskliga och replikanter. Vem som blir vem bestäms slumpmässigt innan spelets start. Enligt olika källor är upp till 16 olika slut möjliga i spelet. Alternativen för utvecklingen av berättelsen beror på mängden bevis som hittas och informationen som överförs till brottsdatabasen [1] .

Spelupplägg

Hittade fotografier kan detaljeras för bevis genom att zooma in på fragment. Samtidigt, om någon intressant detalj hittas i bilden, kommer datorn automatiskt att visa den från en gynnsam vinkel, veckla ut den i tredimensionell rymd och spara den som ett nytt bevis. Till skillnad från de flesta uppdrag kan huvudpersonen lätt dödas, så du måste spara spelet ofta. Parametern "hälsa" visas inte, men Ray kan vanligtvis ta några träffar från Replicants innan han dör. Du kan återställa hälsan genom att köpa något ätbart eller genom att "hoppa över en drink".

I tekniska termer kännetecknas spelmotorn genom användningen av voxelgrafik  - alla karaktärer är faktiskt tredimensionella voxelmodeller, detta gjorde det möjligt att å ena sidan lösa problemen med att visa en bild baserad på sprites (till exempel , en märkbar förändring i sprite-skalning för att återskapa illusionen av en karaktär som lämnar "in i djupet" av scenen), och å andra sidan, för att inte implementera den komplexa och fortfarande outvecklade tekniken med helt tredimensionella polygonala modeller. En ytterligare positiv bieffekt av att använda voxelmodeller var möjligheten till dynamisk belysning beroende på ljuseffekterna av en viss scen [2] .

Dessutom har spelet många högkvalitativa FMV -berättelser , liknande de som används i andra Westwood Studios -spel , som Command & Conquer -serien .

Kritik

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Spelrankningar77 % [3]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
GameRevolutionA- [4]
GameSpot6/10 [5]
nästa generation4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[6]
Äventyrsspelare4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor[7]
Utmärkelser
UtgåvaPris
Academy of Interactive Arts & SciencesÅrets äventyrsspel (1997) [8]

Blade Runner fick positiva recensioner från kritiker, med ett genomsnittligt betyg på 77 % på GameRankings baserat på sexton recensioner [3] .

Next Generation tilldelade fyra stjärnor av fem för Windows-versionen, och noterade att spelet lyckades förvandla den ursprungliga Blade Runner-historien och att "alla filmbaserade spelutgivare borde notera detta tillvägagångssätt" [6] . Game Revolution gav spelet en A-betyg och kallade det "ett av de bästa äventyrsspelen hittills" [4] .

Blade Runner blev ett kommersiellt framgångsrikt spel [9] . I juli 1998 hade över 2,2 miljoner dollar sålts i USA [10] . Enligt Blade Runner -designern och Westwoods medgrundare Louis Castle, i februari 2002 hade över 800 000 exemplar sålts över hela världen [11] .

Blade Runner vann det inledande Academy of Interactive Arts & Sciences Interactive Achievement Award för PC Adventure Game of the Year [8] .

Anteckningar

  1. Genomgång av spelet Blade Runner (otillgänglig länk) . Hämtad 30 maj 2009. Arkiverad från originalet 26 augusti 2009. 
  2. Hur Blade Runner återuppfann äventyrsspel . YouTube . Ars Technica (12 februari 2019). Hämtad 18 januari 2020. Arkiverad från originalet 17 december 2019.
  3. 12 Blade Runner (PC ) . Spelrankningar . Hämtad 1 augusti 2013. Arkiverad från originalet 14 september 2013.
  4. 1 2 Cooke, Mark Blade Runner Recension (länk ej tillgänglig) . Game Revolution (december 1997). Hämtad 19 maj 2008. Arkiverad från originalet 12 oktober 2008. 
  5. Dulin, Ron Blade Runner recension . GameSpot (3 december 1997). Hämtad 1 augusti 2013. Arkiverad från originalet 14 november 2013.
  6. 1 2 finaler  // Nästa generation  : tidskrift  . - Imagine Media , 1998. - Mars ( nr 39 ). — S. 116 .
  7. Pickering, Chris Blade Runner Recension (länk ej tillgänglig) . Äventyrsspelare (10 februari 2006). Hämtad 19 maj 2008. Arkiverad från originalet 31 maj 2008. 
  8. 1 2 Interactive Achievement Awards 1998 . Academy of Interactive Arts & Sciences . Hämtad 29 december 2011. Arkiverad från originalet 10 maj 2012.
  9. Woodard, Chris E3 Workshop: Det inre spelet: Vad går in i branschens bästsäljande titlar . Gamasutra (12 maj 2006). Hämtad 9 juli 2008. Arkiverad från originalet 24 juni 2008.
  10. Personal. brev; Mys-Adventures  (engelska)  // Computer Gaming World  : magazine. - 1998. - November ( nr 172 ). — S. 34 .
  11. Pearce, Celia. Spelaren med många ansikten  (neopr.)  // Spelstudier. - 2002. - December ( vol. 2 , nr 2 ). Arkiverad från originalet den 27 juni 2003.

Länkar