Blade Runner | |
---|---|
Utvecklaren |
Westwood Studios Nightdive Studios (Enhanced Edition) |
Utgivare |
![]() ![]() |
Utgivningsdatum |
Original Windows: 21 november 1997 Enhanced Edition Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch: ![]() |
Genre | Äventyr |
Åldersbetyg _ |
ELSPA: 15+ ESRB : T - Tonåringar OFLC (A) : M15+ USK : 16+ |
Skapare | |
Kompositör | |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Windows PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch |
motor |
Voxel Plus ScummVM (GOG-version) KEX Engine (Enhanced Edition) |
Spelläge | enda användare |
Bärare | 4 CD-ROM eller 1 DVD |
Systemkrav _ |
90 MHz CPU , 16 MB RAM , 2 MB grafikkort , 4X CD-ROM-enhet, DirectX 5.0, 150 MB ledigt hårddiskutrymme , Windows 95 |
Kontrollera | tangentbord , mus |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Blade Runner är ett videospel utvecklat av Westwood Studios baserat på filmen från 1982 med samma namn . Spelet publicerades 1997 och annonserades som "det första 3D-äventyrsspelet i realtid".
Handlingen i spelet i allmänna termer upprepar filmens handling och förmedlar atmosfären i den närmaste postapokalyptiska framtiden.
Serien av händelser börjar med utredningen av en pogrom i en djuraffär, som utfördes av ett gäng flyktiga replikanter. Men mycket snart blir även huvudpersonen Ray McCoy indragen i ett brott och kan inte lista ut om han själv är en replikant. Spelet är uppdelat i fem akter, varav den första är prologen och den sista, mycket korta, är slutet.
Under spelets gång uppstår ofta problemet med ett "bra" eller "dåligt" val, och på många ställen är detta val tvetydigt. Blade Runners huvuduppgift är att identifiera och eliminera replikanter. Du kan försäkra dig om att samtalspartnern är en replikant med hjälp av ett speciellt Voight-Kampff-test (Voight-Kampff), vars essens kokar ner till en serie frågor med tre grader av komplexitet: enkel, medium och komplex. Människor och replikanter reagerar olika på dessa frågor, så speciella sensorer mäter näthinnan och pulsens tillstånd.
Handlingen är en detektivutredning med ett trassligt nät av fakta, bevis och omständigheter, som var och en leder till sin egen unika upplösning. Vissa karaktärer kan vara både mänskliga och replikanter. Vem som blir vem bestäms slumpmässigt innan spelets start. Enligt olika källor är upp till 16 olika slut möjliga i spelet. Alternativen för utvecklingen av berättelsen beror på mängden bevis som hittas och informationen som överförs till brottsdatabasen [1] .
Hittade fotografier kan detaljeras för bevis genom att zooma in på fragment. Samtidigt, om någon intressant detalj hittas i bilden, kommer datorn automatiskt att visa den från en gynnsam vinkel, veckla ut den i tredimensionell rymd och spara den som ett nytt bevis. Till skillnad från de flesta uppdrag kan huvudpersonen lätt dödas, så du måste spara spelet ofta. Parametern "hälsa" visas inte, men Ray kan vanligtvis ta några träffar från Replicants innan han dör. Du kan återställa hälsan genom att köpa något ätbart eller genom att "hoppa över en drink".
I tekniska termer kännetecknas spelmotorn genom användningen av voxelgrafik - alla karaktärer är faktiskt tredimensionella voxelmodeller, detta gjorde det möjligt att å ena sidan lösa problemen med att visa en bild baserad på sprites (till exempel , en märkbar förändring i sprite-skalning för att återskapa illusionen av en karaktär som lämnar "in i djupet" av scenen), och å andra sidan, för att inte implementera den komplexa och fortfarande outvecklade tekniken med helt tredimensionella polygonala modeller. En ytterligare positiv bieffekt av att använda voxelmodeller var möjligheten till dynamisk belysning beroende på ljuseffekterna av en viss scen [2] .
Dessutom har spelet många högkvalitativa FMV -berättelser , liknande de som används i andra Westwood Studios -spel , som Command & Conquer -serien .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 77 % [3] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
GameRevolution | A- [4] |
GameSpot | 6/10 [5] |
nästa generation | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Äventyrsspelare | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Utmärkelser | |
Utgåva | Pris |
Academy of Interactive Arts & Sciences | Årets äventyrsspel (1997) [8] |
Blade Runner fick positiva recensioner från kritiker, med ett genomsnittligt betyg på 77 % på GameRankings baserat på sexton recensioner [3] .
Next Generation tilldelade fyra stjärnor av fem för Windows-versionen, och noterade att spelet lyckades förvandla den ursprungliga Blade Runner-historien och att "alla filmbaserade spelutgivare borde notera detta tillvägagångssätt" [6] . Game Revolution gav spelet en A-betyg och kallade det "ett av de bästa äventyrsspelen hittills" [4] .
Blade Runner blev ett kommersiellt framgångsrikt spel [9] . I juli 1998 hade över 2,2 miljoner dollar sålts i USA [10] . Enligt Blade Runner -designern och Westwoods medgrundare Louis Castle, i februari 2002 hade över 800 000 exemplar sålts över hela världen [11] .
Blade Runner vann det inledande Academy of Interactive Arts & Sciences Interactive Achievement Award för PC Adventure Game of the Year [8] .
![]() |
---|
Blade Runner " av Philip Dick | "|||
---|---|---|---|
Romaner |
| ||
Filmer |
| ||
Serier |
| ||
Spel |
| ||
Tecken |
| ||
Universum |
| ||
Serier |
| ||
Övrig |
| ||
Inflytande |
|
Westwood Studios spel | |
---|---|
Battletech |
|
Command & Conquer -serien |
|
Dune-serien | |
I betraktarens öga |
|
Lands of Lore |
|
Resten |
|