Hädisk

Hädisk
Utvecklaren The Game Kitchen [d]
Förlag Team17 och Selecta Vision [d] [1]
Utgivningsdatum 10 september 2019
Genrer plattformsspel , action och metroidvania
Skapare
Målare Andrey Gogia
Kompositör
Tekniska detaljer
Plattformar Nintendo Switch , Microsoft Windows , macOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One
motor Enhet
Spelläge Enspelarspel
Gränssnittsspråk engelska [2] , franska [2] , italienska [2] , tyska [2] , spanska [2] , förenklad kinesiska [2] , brasiliansk portugisiska [2] , ryska [2] , japanska [2] och koreanska [2] ] ]
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Blasphemous (eng. Blasphemous ) är ett actionplattforms- ochmetroidvania-videospelutvecklat av den spanska studion The Game Kitchen och släppt av Team17 för Windows , macOS och Linux- plattformar (via Steam ),PlayStation 4 , Xbox One och Nintendo Switch 2019 . Medel för utvecklingen av spelet samlades in genom crowdfunding via Kickstarters webbplats , och med en initial begäran på $50 000 samlade spelprojektet in $333,246 [3] .

Spelupplägg

Spelets huvudperson - Penitent - en krigare i en spetsig hjälm, som avlade ett tysthetslöfte. Den botfärdige bekämpar fiender med ett svärd; han kan också undvika och parera attacker. Under spelets gång kan spelaren låsa upp speciella förmågor för Penitent One för att hjälpa dem att navigera i Blasphemous värld och bekämpa fiender mer framgångsrikt. Spelaren måste övervaka karaktärens hälsonivå - förlorade hälsopoäng kan endast återställas vid speciella räddningskontrollpunkter eller med ett begränsat men förnybart utbud av gallflaskor, liknande "estus" i Dark Souls . Om karaktären dör, dyker han upp igen vid den senast besökta kontrollpunkten med full hälsa, men alla tidigare dödade fiender, med undantag för chefer, dyker upp på sina ställen igen [4] .

Plot

Spelet utspelar sig i det fiktiva landet Custodia, som led av en kraft nedsänd från ovan, som alla kallar Miraklet. Denna kraft visar sig hos alla på olika sätt, ibland välsignande, ibland förbannande. Alla vårdnadshavare är djupt hängivna och ägnar sina liv åt bön, självpandeling och dyrkan av miraklet.

Spelaren kontrollerar en icke namngiven karaktär, The Penitent One, den sista överlevande medlemmen i Brotherhood of Silent Sorrow. Som alla medlemmar av broderskapet bär han en spetsig hjälm prydd med taggtråd som liknar en krona av törnen . Spelet börjar i brödraskapets tempel, där den botfärdige vaknar upp bland medlemmarnas döda kroppar. Vid utgången från templet möter han Deogracias, som är berättaren i historien och guiden till huvudpersonen i spelet. Deogracias berättar för den ångerfulle om en helig relik, sorgens vagga, som den ångerfulle behöver hitta. Men att ta sig till reliken är inte så lätt: den måste tjänas genom att gå igenom tre ritualer som kallas "förnedringar". Dessutom ger Deogracias huvudpersonen en spik, som han måste fästa vid fästet på sitt svärd. Denna spik kommer att växa när huvudpersonen går vidare genom valfria fängelsehålor och kommer att påverka slutet av spelet.

Allt eftersom spelet fortskrider reser den ångerfulle till olika platser i Custodia, inklusive den sönderfallande staden Albero, snöiga kullar med vissna olivträd och en smutsig reservoar, och fullbordar tre förolämpningar. Allt eftersom spelet fortskrider, hör spelaren en monolog från His Holiness Escribar, ledaren för den lokala härskande kyrkan, som berättar om spelets bakgrund. Strax innan detta förvandlade Miraklet Excribars kropp till ett jättelikt träd. Vid någon tidpunkt fattade trädet eld och brann i mer än 90 dagar och lämnade en stor askhög, på toppen av vilken Escribars tron ​​stod. Miraklet fick otaliga människor att försöka ta sig till toppen av berget från askan, men ingen lyckades göra det. Som straff förvandlade Miraklet dessa människor till monster (fiender i spelet), inklusive Escribar själv.

När den ångerfulle når mödrarnas huvudkyrka möter den ångerfulla en bepansrad kvinna, Crisanta, som är överbefälhavaren för Escribars armé. En strid uppstår mellan dem, varvid den ångerfulle skadar Crisanta svårt, varefter hon flyr. Efter det kommer den ångerfulle till toppen av kyrkan och går i strid med Exribar själv - Miraklets siste son. The Penitent One besegrar Escribar, varefter han möter Deogracias igen. Deogracias ber huvudpersonen att bestiga berget av aska och ta sig till Sorgens vagga. Om hjälten inte har besökt alla valfria fängelsehålor under spelet och inte har uppdaterat spiken på svärdshandtaget till det sista steget, kommer spelaren inte att kunna klättra till toppen och kommer att sväljas av askan. Från den botfärdiges kropp kommer bara en hjälm att finnas kvar, som Deogracias kommer att plocka upp och placera bland andra hjälmar som tillhör huvudpersonens föregångare.

I det kanoniska slutet klättrar den botfärdige upp till toppen av berget från askan och sätter sig på Escribars tron, varefter han genomborrar sig själv med sitt svärd och tar därigenom alla synder från invånarna i Custodia för sig själv. Den ångerfulles kropp förvandlas till ett träd, så huvudpersonen själv blir Miraklets Siste Son, som dyrkas av invånarna i Custodia. Men efter krediteringarna ser vi hur Krysanta närmar sig tronen och drar svärdet från den botfärdiges kropp, vilket antyder en uppföljare.

Utveckling

Även om olika publikationer har beskrivit Blasphemous som en "blodig metroidvania " [5] i Castlevanias , Metroid och Dark Souls anda - till och med definitionen av spelet som "Dark Souls in 2D" [6] , föredrog utvecklarna att kalla spelet ett "icke- linjärt actionplattformsspel " . I en intervju med Gamereactor noterade spelets art director Enrique Cabeza att, enligt utvecklarna, bör utforskningen av världen i spelet inte baseras på att skaffa nya förmågor för karaktären, som i Metroidvania, utan på "något annat, mer poetisk, mer märklig" [7] . Konststilen i spelet är influerad av traditionerna och kulturen i Sevilla, Spanien , staden där spelets utvecklingsstudio är belägen, i synnerhet berättelser från tiden då denna stad var centrum för den spanska inkvisitionen [7] .

Den ryske konstnären och animatören Andrei Gogia, som arbetade med bossar och fredliga NPC:er, noterade att Cabeza tog på sig en betydande del av arbetet med spelet - han tänkte igenom världen, skrev texter, komponerade uppdrag och dekorerade nivåer i Unity . Gogia arbetade själv med spelet på distans med hjälp av en iPad och ritade ofta skrämmande och blodiga animationer under olämpliga omständigheter. Många chefer och karaktärer omarbetades avsevärt, och animationerna som ursprungligen skapades för dem visade sig vara onödiga - till exempel var karaktären Gemino, kedjad vid ett träd inuti en staty som liknar Saint Sebastian , ursprungligen inlåst i en järnjungfru , och trädet -liknande chefen Ten Piedad var tvungen att slita ut med varje steg rötter som växte där från golvet, plocka upp och kasta det avhuggna huvudet av statyn mot spelkaraktären. För att planera animeringen av den här chefen gjorde Gogia sin figur av plasticine och tråd, och försökte också gå med hantlar knutna till benen och studerade sin egen gång [8] . Enligt Gogia satte utvecklarna sig inte som mål att kritisera eller förlöjliga den katolska religionen – de var snarare inspirerade av Sevillas kultur, vars traditioner och historia är tätt sammanflätade med religion. Den primära inspirationskällan var estetiken kring firandet av Stilla veckan i Sevilla, fängslande med deltagarnas iver; andra källor användes också - antika artefakter, arvet från inkvisitionen, gamla spanska stadslegender, ibland oklara för utlänningar: till exempel talar köpmannen Candelaria i originalet fraser från spanska folkvisor. The Peaceful Order of the Cissers of Wounds, som den spelbara karaktären möter, inspirerades av Franciskus av Assisis beskrivningar från "The Flowers " [8]

Ett gratistillägg som heter The Stir of Dawn lades till i Blasphemous den 4 augusti 2020. Det lade till True Torment-läget till spelet - ett "nytt spelplus", repris med föremål och förmågor som redan är öppna i den första genomspelningen, men mot starkare och farligare fiender; nya uppdrag och fem "Amanesid"-bossar, svårare än originalspelets bossar. Tillagt till The Stir of Dawn är "Penances" ytterligare svårighetslägen som spelaren kan välja att använda när han spelar om spelet [9] .

Recensioner och försäljning

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Metakritisk77/100 (Vin) [10]
82/100 (XONE) [11]
78/100 (PS4) [12]
77/100 (Switch) [13]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Destruktoid8/10 (Switch) [14]
Eurogamer"Rekommenderas" [15]
IGN7/10 (Switch) [16]
Nintendos liv9/10 (Switch) [4]

Enligt aggregator Metacritic fick Blasphemous "allmänt gynnsamma" recensioner från pressen. I mars 2021 översteg försäljningen av spelet på alla plattformar 1 miljon exemplar [17] .

Anteckningar

  1. https://www.hobbyconsolas.com/noticias/descubre-increibles-ediciones-blasphemous-lanzara-selecta-play-ps4-switch-779171
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam - 2003.
  3. Wales, Matt Ursnyggt grotesk "icke-linjär " 2D-plattformsspel Blasphemous kommer ut senare i år  . Eurogamer (5 juni 2019). Hämtad 2 september 2019. Arkiverad från originalet 5 juni 2019.
  4. 1 2 O'Reilly, PJ Blasphemous Review . Nintendo Life (9 september 2019). Hämtad 10 september 2019. Arkiverad från originalet 7 april 2021.
  5. Brown, Fraser Blasphemous är en blodig Metroidvania med några konstiga chefer  . PC Gamer (4 juni 2019). Hämtad 2 september 2019. Arkiverad från originalet 26 september 2019.
  6. Frushtick, Russ Blasphemous är nästa 2D Dark Souls-liknande att titta på  . Polygon (4 juni 2019). Hämtad 2 september 2019. Arkiverad från originalet 26 september 2019.
  7. 1 2 Holmes, Mike Blasphemous "är faktiskt inte en metroidvania  " . Gamereactor Storbritannien . Hämtad 2 september 2019. Arkiverad från originalet 26 september 2019.
  8. 1 2 Vereshchagin, Andrey "Att vagga en bebis med ena handen och att rita ett barn som rensar en man med den andra": ett samtal med konstnären Blasphemous - Gamedev på DTF . DTF (1 oktober 2019). Hämtad 11 juli 2021. Arkiverad från originalet 11 juli 2021.
  9. Brown, Fraser Blasphemous får en ny handling, New Game Plus och mer  gratis . PC Gamer (4 augusti 2020). Hämtad 11 juli 2021. Arkiverad från originalet 11 juli 2021.
  10. Hädad  . _ Metacritic . Hämtad 26 september 2019. Arkiverad från originalet 3 januari 2021.
  11. Hädad för Xbox One-recensioner . Metacritic . Hämtad 1 maj 2020. Arkiverad från originalet 25 november 2020.
  12. Hädad för PlayStation 4-recensioner . Metacritic . Hämtad 1 maj 2020. Arkiverad från originalet 2 december 2020.
  13. Hädad för Switch Recensioner . Metacritic . Hämtad 1 maj 2020. Arkiverad från originalet 30 november 2020.
  14. Devore, Jordanien recension: Hädad . Destructoid (9 september 2019). Hämtad 10 september 2019. Arkiverad från originalet 22 januari 2021.
  15. Evans-Thirlwell, Edwin Blasphemous recension - en grotesk men förvånansvärt ren version av Souls och Castlevania  . Eurogamer (13 september 2019). Hämtad 26 september 2019. Arkiverad från originalet 20 september 2019.
  16. Petite, Steven Blasphemous recension . IGN (9 september 2019). Hämtad 10 september 2019. Arkiverad från originalet 4 februari 2021.
  17. Livet, Nintendo en miljon spelare har nu besökt Cvstodia när hädelse når  försäljningslandmärke . Nintendo Life (3 mars 2021). Hämtad 29 mars 2021. Arkiverad från originalet 14 april 2021.

Externa länkar