Kontroll (spel)

kontrollera
Utvecklaren Remedy Underhållning
Utgivare 505 spel [1]
Lokaliserare Buka
Annonsdatum 11 juni 2018
Utgivningsdatum Windows, PlayStation 4, Xbox One: 27 augusti 2019 Nintendo Switch: 28 oktober 2020 PlayStation 5, Xbox Series X/S: 2 februari 2021
Hela världen

Hela världen

Hela världen
senaste versionen
Genre action , tredjepersonsskjutare , actionäventyr
Skapare
Handledare Mikael Kasurinen
Producent Juha Vainio
Manusförfattare Sam Lake , Josh Stubbs
Målare Janne Pulkkinen
Kompositörer
Tekniska detaljer
Plattform Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X/S
motor norrsken
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk engelska [1]
Bärare optisk skiva , digital distribution
Systemkrav
_
Windows Minimum OS: 64-bitars Windows 7 , Windows 8.1 och Windows 10 Processor: Intel Core i5 4690 eller AMD FX-4350 RAM: 8 GB Hårddisk: 42 GB Grafikkort: grafikkort med 3 GB minne ( NVIDIA GeForce GTX 780 eller AMD Radeon R9 280X ) DirectX 11 Tillgång till bredband till Internet Utvalda OS: 64-bitars Windows 10 Processor: Intel Core i5 7600K eller AMD Ryzen 5 1600X RAM: 16 GB Hårddisk: 42 GB Grafikkort: grafikkort med 6 GB minne ( NVIDIA GeForce GTX 1060 eller AMD Radeon RX 580 ) DirectX 11 Tillgång till bredband till Internet
Kontrollera Tangentbord , Mus , Gamepad , Joy-Con
Officiell webbplats (  engelska)
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Control  är ett tredje-persons shooter- videospel utvecklat av det finska företaget Remedy Entertainment och publicerat av 505 Games . Spelet släpptes den 27 augusti 2019 på Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One [3] [4] plattformar och Cloud Version släpptes den 28 oktober 2020 på Nintendo Switch .

Spelupplägg

Som i tidigare Remedy-projekt hanteras Control från en tredje part. Spelare måste slåss mot fiender med hjälp av direktörens pistol, som kan förvandlas till olika former. Pistolen kan också uppgraderas för att förbättra dess stridseffektivitet. Dessutom kommer spelare att ha tillgång till olika övernaturliga och telekinetiska förmågor. Till exempel kan huvudpersonen använda skräp för att bilda en skyddande sköld och kasta föremål mot fiender och använda dem som vapen. Spelare kan skaffa Power Item-förmågor genom att slutföra sidouppdrag eller genom att utforska spelets värld. Det här är föremål som kan användas för att låsa upp nya färdigheter som Jesses förmåga att sväva [5] . Remedy tillade att spelet är mindre linjärt än tidigare titlar och att spelare kommer att ha gott om möjligheter att utforska världen [6] . Samarbetsspel planerades också för spelet , men denna idé måste överges [7] [8] .

Plot

Jessie Faden (spelad av Courtney Hope ), efter att ha kommunicerat med en paranormal varelse som hon kallar Polaris, anländer till Oldest House, huvudkontoret för Federal Bureau of Control. Hon letar efter sin bror Dylan, som kidnappades av byrån för sjutton år sedan efter en alternativ världshändelse i deras hemstad Ordinarium. Jesse upptäcker att byråns tidigare chef, Zacharias Trench, har begått självmord.

Jessie hittar pistolen, som är ett maktobjekt, och transporteras till den astrala dimensionen, där hon slutför sitt test av rådet, de paranormala varelserna som styr byrån från skuggorna, och blir byråns nya chef [9] [ 10] . Jesse lämnar Trenchs kontor för att upptäcka att det äldsta huset har tagits över av en fientlig styrka som kallas Hiss, som fångar byråagenter och förvränger byggnadens arkitektur [11] . Jesse använder en maktpost som kallas Hotline för att lyssna på Trenchs minnen, från vilken han lär sig om den tidigare direktörens team, bestående av operationschefen Helen Marshall, forskningschefen Dr. Kasper Darling, kommunikationschefen Alberto Tomassi och chefen. av Säkerhet Lin Salvador.

För att hjälpa de överlevande FBK-agenterna går Jesse in i underhållssektorn och beger sig till Ahti, en mystisk finsk vaktmästare, för att återställa strömmen och reparera byggnadens AEC-kylsystem för att förhindra en större kollaps. Jessie använder sedan regissörens rätt att öppna de andra sektorerna igen och går in i forskningssektorn på jakt efter Helen Marshall, som hon tror känner till Dylan. Jesse hjälper Marshall att återuppbygga forskningssektorn och säkra ROG-produktion; hon avslöjar att Dylan, känd av byrån som "Ideal Candidate 6" eller I6, var en kandidat till direktör på grund av sina speciella förmågor, men efter att han blivit instabil och dödat flera byråagenter flyttades han till Containment Sector. Jesse beger sig dit för att hitta Dylan, varefter han får veta att han plötsligt dök upp på Department of Management och frivilligt överlämnade sig till FBK-agenter. Dylan berättar för Jesse att han har accepterat Iss, som han tror kommer att få honom släppt från byrån. Jesse får veta av sin bror att Ordinarium Slide Projector är källan till Iss. Dylan varnar Jessie att inte lita på Polaris, men hon bestämmer sig för att hitta och inaktivera overheadprojektorn för att stoppa Isses.

Jessie undersöker Ideal Candidate Program och får reda på att hon, tillsammans med Dylan, övervägdes för rollen som regissör och att diaprojektorn hålls i forskningssektorn. Ahti ger Jessie en kassettspelare som låter henne navigera genom labyrinten som skapats av askkoppen som skyddar overheadprojektorns kamera. I kammaren hittar Jesse inte det försvunna maktobjektet, men får reda på att Dr. Kasper Darling har lett flera expeditioner in i den enda överlevande dimensionen av rutschbanorna (de andra rutschbanorna brändes av Jesse år tidigare), och upptäckt en flerdimensionell organism som kallas Hedron, som är en källa till resonans som kan neutralisera Iss inflytande på människor.

Jessie upptäcker att Gedron är den polaris som Jessie kallade för att rädda henne från Iss. Trots Jesses försök att rädda Gedron, förstördes han av Issami. Jessies sinne är nästan övertaget när Gedronens resonans fluktuerar, men hon lyckas kontakta den försvunne Dr Darling, från vilken hon får veta att Gedron bara var en kanal för Polaris Resonance och Jesse kan ersätta honom och återta kontrollen. Jesse får reda på att Trench behöll en av rutschbanorna och var den första som blev påverkad av Issas - detta hände under en av Darlings expeditioner; Trench var den som använde den brända rutschkanan för att släppa in Iss i det äldre huset för att förstöra Gedron, i tron ​​att han försökte ta över byrån. Jesse hittar och interagerar med en diaprojektor i Nostalgiavdelningen, går in i den astrala dimensionen och konfronterar Dylan, genom vilken familjen Isses försöker ta över rådet. Jesse rensar Dylan från Iss och han hamnar i koma. Till slut accepterar Jesse sin nya roll och bestämmer sig för att besegra de återstående Isses för att återställa ordningen till byrån.

Berättelsetillägg

Remedy tillkännagav två berättelseexpansioner innan spelet släpptes, i mars 2019 [12] .

Stiftelsen

Jessie Faden måste lära sig historien om uppkomsten av det äldsta huset och upptäcka konstiga hemligheter som är okända även i själva byrån. Foundation-expansionen inkluderar nya berättelseuppdrag och sidouppdrag, såväl som nya typer av modifieringar inspirerade av den mystiska ursprungsberättelsen om det äldsta huset. Enligt handlingen måste Jessie gå till husets grund för att hitta Marshall, som åkte dit på order av den tidigare chefen för FBK, Zechariah Tranch. DLC-släppdatumet är 26 mars 2020 [13] .

AWE

Byrån har studerat de farligaste alternativa världshändelserna i denna förlorade sektor. Dokumenten förseglades, alla föremål togs under kontroll och kraftlöstes. Nu har en lucka upptäckts i denna sektor, och föremål får återigen mystisk makt. AWE-expansionen inkluderar också nya berättelseuppdrag och sidouppdrag, såväl som nya vapen och modifieringar. Omslaget till tillägget innehåller Alan Wake från spelet med samma namn från samma studio , vilket antyder att handlingarna i båda spelen äger rum i samma universum. DLC-släppdatumet är 26 augusti 2020 [14] .

Utvecklingshistorik

Control blev det första stora projektet för den finska studion Remedy Entertainment , släppt efter omorganisationen 2015-2017. Under dessa år förvandlades studion till ett publikt företag , avslutade sitt partnerskap med Microsoft som en exklusiv utgivare - vilket i synnerhet möjliggjorde släppandet av Control på PlayStation - familjen av spelkonsoler  - och började utveckla två projekt samtidigt: en multiplayer shooter CrossfireX och ett spel med kodnamnet P7 (Project 7) [16] . Denna parallella utveckling började 2016 - fram till dess hade Remedy bara arbetat med ett spel åt gången, och övergången till en struktur med två lag som arbetade oberoende av varandra var ett långsiktigt mål för henne [17] . Ledningen av studion utgick också från överväganden relaterade till immaterialrättsliga frågor  - i enlighet med villkoren i avtalet med den nya utgivaren 505 Games skulle Remedy behålla alla rättigheter till spelet. Som en av grundarna av studion, Markus Mäki, uttryckte det, "Jag skulle vilja ha bättre kontroll över vilka spel vi gör ... möjligheten att fortsätta den [startade] historien i efterföljande spel." Han pekade på studions tidigare spel, Alan Wake och Quantum Break ; Remedy fick inte den möjligheten med dem [18] . Tack vare det nya tillvägagångssättet kunde studion minska både produktionsbudgeten för spelet - som för Control var mindre än 30 miljoner euro [19]  - och utvecklingstiden: om skapandet av Quantum Break tog fem år, och Alan Wake  nästan sju, Control var helt utvecklad på tre år [19] .

Enligt Mikael Kasurinen, chef för spelutveckling, var utgångspunkten för att skapa spelet idén om en fiktiv värld som förändrar och förvandlar det som kommer in i den, och "Control Bureau" som en organisation som studerar paranormala fenomen och försöker innehålla de som blir farliga [20] . En inspirationskälla för utvecklarna var SCP Foundations webbplats, ett  korsförfattarprojekt som publicerar berättelser om SCP Foundation och de farliga och fantastiska föremål som den samlar in med övernaturliga egenskaper; Anomalibeskrivningsunderlagen i Control är formaterade på samma sätt som SCP Foundation [21] objektbeskrivningar . Manusförfattaren Anna Megill nämnde i en intervju med IGN att utvecklarna "grävde" på SCP-sajten och hämtade lite inspiration därifrån [21] ; Kasurinen själv noterade också att Control hämtade inspiration från många källor - förutom SCP Foundation var dessa The X-Files , Twin Peaks och Buffy the Vampire Slayer . Enligt hans åsikt skiljer sig Federal Bureau of Control, med vissa likheter, fortfarande från SCP Foundation - det är en statlig myndighet, klart underordnad den amerikanska regeringen och besatt av önskan att inte så mycket studera, utan att kontrollera anomalier . Charles Pierce, en representant för administrationen av SCP Foundation, uppgav i en intervju med Kotaku att han inte ansåg att spelet var plagiat - tvärtom, enligt hans åsikt blev Control "det bästa SCP-spelet som någonsin gjorts", och att Remedy, tydligt med hjälp av SCP:s idéer, utvecklade dem i sin egen riktning [22] .

Den 28 december 2016 sa utvecklarna i en intervju med Polygon att de förutom CrossFire 2 också jobbar på samarbetsspelet Project 7 (arbetstiteln på spelet är Control). Spelet utspelar sig i en öppen värld och låter användare skapa sina egna berättelser [7] [23] . Den 11 april 2017 blev det känt att Remedy ville släppa Project 7 på PlayStation 4 också [24] .

Den 3 maj 2017 meddelade Remedy Entertainment att de har skrivit på ett kontrakt med 505 Games , som kommer att investera nästan 8,5 miljoner dollar i utveckling och publicera Project 7 [25] [26] .

Företagets finansiella rapport för 2017 avslöjade att företaget planerar att släppa Project 7, ett filmiskt tredjepersonsskjutspel, 2019. Spelet har redan gått från förproduktion till direktproduktion [27] .

Spelet tillkännagavs officiellt den 11 juni 2018 på E3 2018 [28] [29] .

Den 2 juli lanserade Remedy en videodagbok för deras kontrollprojekt. Den första videon tillägnades huvudkaraktären Jessie Faden och speluniversumet [30] [31] .

Den 20 mars 2019 bekräftade Epic Games att Control skulle vara en tillfällig exklusiv till deras digitala Epic Games Store [32] .

Kritik och feedback

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Metakritisk(PC) 86/100 [33]
(PS4) 81/100 [34]
(XONE) 84/100 [35]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Destruktoid9/10 [36]
EGM5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[37]
Game Informer8,75/10 [38]
GameRevolution4,5/5 [39]
GameSpot8/10 [40]
GamesRadar4,5/5 [41]
IGN8,8/10 [42]
PC-spelare (USA)88/100 [43]
videospelare8/10 [44]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
Mail.ru spel7/10 [45]

Enligt recensionsaggregator Metacritic fick Control "mest positiva" recensioner från pressen [33] [34] [35] .

IGN utsåg Control till det bästa spelet 2019, tillsammans med andra utmärkelser, inklusive "Bästa action-äventyrsspel ", "Bästa Art Direction i ett PC-spel" och "Bästa berättelse i ett PC-spel" [46] . På liknande sätt har Game Informer [47] , Electronic Gaming Monthly [48] och GamesRadar [49] utsett Control som det bästa spelet 2019 ; Polygon [50] , Easy Allies [51] , USGamer [ 52] , Giant Bomb [53] , Hardcore Gamer [54] , GameRevolution [55] och GameSpot [56] inkluderade Control i sina listor över de 10 bästa spelen 2019. PC Gamer [57] utsåg Control till "Bästa inställning" i sin 2019 års bästa spel 2019 ranking . Eurogamer , samtidigt som han listade Control som ett av de bästa spelen 2019, kallade det skämtsamt "det bästa spelet för att förstöra brevpapper" [58] .

I december 2020 översteg försäljningen av spelet på alla plattformar 2 miljoner exemplar totalt [59] . I slutet av 2021, enligt Remedys finansiella rapport, ökade siffran till mer än 3 miljoner exemplar [60] .

Anteckningar

  1. 1 2 KONTROLL // Australian Classification databas
  2. Winslow J. Nya kontrolluppdateringsjusteringar som undviker oövervinnlighetsramar, fullständiga patchanteckningar avslöjade : Inte så att kontroll var lätt att börja med, men den nya uppdateringen justerar åtminstone ett sidouppdrags svårighetsgrad - 2020.
  3. Shevkun, Mikhail. Det är officiellt: Remedy's Control släpps den 27 augusti . hasardspel) (21 mars 2019). Hämtad 21 mars 2019. Arkiverad från originalet 21 mars 2019.
  4. Kontroll - Spelet släpps den 27 augusti . Epic Games Store exklusiv . Goha.ru (21 mars 2019) . Hämtad 21 mars 2019. Arkiverad från originalet 21 mars 2019.
  5. E3 2018: Alan Wake Devs nya spel är otyglad action som drivs av drömlogik . Hämtad 13 juni 2018. Arkiverad från originalet 13 juni 2018.
  6. Tillkännage Control, ett nytt Remedy-spel . Hämtad 13 juni 2018. Arkiverad från originalet 13 juni 2018.
  7. 1 2 Varför Alan Wakes skapare vill göra dig till historieberättare . Hämtad 12 juni 2018. Arkiverad från originalet 13 juni 2018.
  8. Åtgärd mot Controls likheter med Quantum Break, "konstig sci-fi" och möjligheten till en ny Alan Wake . Hämtad 30 juni 2018. Arkiverad från originalet 30 juni 2018.
  9. Mer detaljer och lite spelande av Remedys nya kontrollspel . Hämtad 15 juni 2018. Arkiverad från originalet 15 juni 2018.
  10. Metroidvania and the Mystic House - Massor av detaljer om det nya Remedy-spelet . Hämtad 15 juni 2018. Arkiverad från originalet 15 juni 2018.
  11. Funktioner för kontroll (nedlänk) . Hämtad 12 juni 2018. Arkiverad från originalet 12 juni 2018. 
  12. 2 Story DLCs kommer till kontroll, PS4 exklusivt innehåll kommer
  13. Debuttrailer och detaljer om Controls första berättelse DLC . Hämtad 18 mars 2020. Arkiverad från originalet 20 februari 2022.
  14. Alan Wake dyker upp i den andra Control-expansionen . Hämtad 18 mars 2020. Arkiverad från originalet 24 maj 2020.
  15. Wilson, Ewan Remedys kontroll är byggd på  betongfundament . Eurogamer (3 september 2019). Hämtad 15 mars 2020. Arkiverad från originalet 20 maj 2020.
  16. Matthew Handrahan. Remedy ser PS4-utvecklingen efter 20 %  intäktsökning . GamesIndustry.biz (11 april 2017). Hämtad 5 februari 2021. Arkiverad från originalet 13 juni 2018.
  17. Crecente, Brian Remedy arbetar på två nya, stora spel, ingen av dem är Alan  Wake . Polygon (8 juni 2016). Hämtad 5 februari 2021. Arkiverad från originalet 19 juni 2018.
  18. 2021-02-05. Remedy förbereder sig för en framtid med fler spel och mer  kontroll . GamesIndustry.biz (27 april 2017). Hämtad 5 februari 2021. Arkiverad från originalet 19 september 2018.
  19. 1 2 Matthew Handrahan. Årets människor 2019: Remedy Entertainment  (engelska) . GamesIndustry.biz (4 december 2019). Hämtad 5 februari 2021. Arkiverad från originalet 16 januari 2021.
  20. Kasurinen, Mikael. Jag har arbetat med spel i 20 år, och Control är mitt bästa  arbete . VGC (27 augusti 2019). Hämtad 14 december 2021. Arkiverad från originalet 14 december 2021.
  21. 12 Garst , Aron. Webbens läskigaste fiktiva wiki är nu ett häpnadsväckande videospel  . Kabelansluten (27 augusti 2019). Hämtad 14 december 2021. Arkiverad från originalet 28 juli 2020.
  22. Jackson, Gita. Creepypasta-gemenskapen som påverkade  kontrollen . Kotaku (20 september 2019). Hämtad 14 december 2021. Arkiverad från originalet 19 april 2020.
  23. ↑ De första detaljerna i det nya Remedy-spelet avslöjas . Hämtad 12 juni 2018. Arkiverad från originalet 19 juni 2018.
  24. Remedy fortsätter ett framgångsrikt år med två nya spel . Hämtad 12 juni 2018. Arkiverad från originalet 24 juni 2018.
  25. 505 spel undertecknar ett världsomspännande publiceringsavtal med Remedy Entertainment . Hämtad 12 juni 2018. Arkiverad från originalet 12 februari 2021.
  26. Remedy talar om deras nästa spel som heter P7 . Hämtad 12 juni 2018. Arkiverad från originalet 3 mars 2018.
  27. Nya spel från Remedy kommer att släppas under 2018 och 2019 . Hämtad 12 juni 2018. Arkiverad från originalet 6 september 2018.
  28. Avhjälpande tillkännagav Kontroll . Hämtad 12 juni 2018. Arkiverad från originalet 12 juni 2018.
  29. Remedys 'P7' får ett nytt namn, 'kontroll' och en ny trailer . Variation . Hämtad 12 juni 2018. Arkiverad från originalet 28 juni 2021.
  30. Remedy släpper första Control Dev Diary . Hämtad 13 juli 2018. Arkiverad från originalet 13 juli 2018.
  31. Control Dev Diary 01 - Introduktion av berättelsen . Hämtad 13 juli 2018. Arkiverad från originalet 21 september 2018.
  32. Heavy Rain, Beyond: Two Souls och Detroit: Become Human kommer till PC i år . Hämtad 20 mars 2019. Arkiverad från originalet 20 mars 2019.
  33. 12 Kontroll för PC-recensioner . Metacritic . Hämtad 26 augusti 2019. Arkiverad från originalet 8 november 2020.
  34. 1 2 Kontroll för PlayStation 4-recensioner . Metacritic . Hämtad 26 augusti 2019. Arkiverad från originalet 12 november 2020.
  35. 1 2 Kontroll för Xbox One-recensioner . Metacritic . Hämtad 26 augusti 2019. Arkiverad från originalet 1 november 2020.
  36. Makedonski, Brett Recension: Kontroll . Destructoid (26 augusti 2019). Hämtad 26 augusti 2019. Arkiverad från originalet 21 januari 2021.
  37. Goroff, Michael Control recension . Electronic Gaming Monthly (26 augusti 2019). Hämtad 26 augusti 2019. Arkiverad från originalet 25 november 2020.
  38. Reeves, Ben Control Review - En berusande kraftresa . Game Informer (26 augusti 2019). Hämtad 26 augusti 2019. Arkiverad från originalet 2 februari 2021.
  39. Leri, Michael Control Review - Konstighet, fulländad . Game Revolution (26 augusti 2019). Hämtad 26 augusti 2019. Arkiverad från originalet 14 december 2020.
  40. Brown, Peter Control Review - En actionfylld paranormal portal . GameSpot (26 augusti 2019). Hämtad 26 augusti 2019. Arkiverad från originalet 27 augusti 2019.
  41. Loveridge, Sam Control recension: "Ett spel vi kommer att prata om i generationer" . GamesRadar (26 augusti 2019). Hämtad 26 augusti 2019. Arkiverad från originalet 26 oktober 2020.
  42. Dornbush, Jonathan Control Review . IGN (26 augusti 2019). Hämtad 26 augusti 2019. Arkiverad från originalet 20 mars 2021.
  43. Davenport, James Control recension . PC Gamer (26 augusti 2019). Hämtad 26 augusti 2019. Arkiverad från originalet 30 januari 2021.
  44. Wise, Josh Control recension . VideoGamer.com (26 augusti 2019). Hämtad 26 augusti 2019. Arkiverad från originalet 26 september 2020.
  45. Översikt över kontroll . games.mail.ru Hämtad 27 september 2019. Arkiverad från originalet 27 september 2019.
  46. Årets spel 2019 - IGN  . IGN (10 december 2019). Hämtad 17 juli 2021. Arkiverad från originalet 15 december 2019.
  47. Vader, Leo Varför kontroll är Game Informers 2019 års  spel . spelinformatör . Hämtad 17 juli 2021. Arkiverad från originalet 28 december 2019.
  48. Harmon, Josh EGM's Game of the Year 2019:  Kontroll  ? . extra bolagsstämma (1 januari 2020). Hämtad 11 januari 2020. Arkiverad från originalet 2 januari 2020.
  49. Personal 2019-12-20T14:02:15Z, GamesRadar De 25 bästa spelen 2019  . spelradar . Hämtad 11 januari 2020. Arkiverad från originalet 20 december 2019.
  50. Frushtick, Russ GOTY 2019 #2:  Kontroll . Polygon (12 december 2019). Hämtad 11 januari 2020. Arkiverad från originalet 17 juli 2021.
  51. YouTube: 2019 Easy Allies Awards - Årets spel . Hämtad 17 juli 2021. Arkiverad från originalet 28 juli 2020.
  52. USG:s topp 20 spel  2019 . USgamer (20 december 2019). Hämtad 17 juli 2021. Arkiverad från originalet 11 januari 2020.
  53. Giant Bombcast Game of the Year 2019: Dag fem  överläggningar . GiantBomb (27 december 2019). Hämtad 17 juli 2021. Arkiverad från originalet 27 december 2019.
  54. Hardcore Gamer: Topp 10 spel 2019 (Årets spel) . Hämtad 17 juli 2021. Arkiverad från originalet 8 mars 2021.
  55. Game Revolution: Topp 50 bästa spel 2019 . Hämtad 17 juli 2021. Arkiverad från originalet 17 juli 2021.
  56. GameSpot Game Of The Year: 2019:s 10 bästa   spel ? . GameSpot . Hämtad 11 januari 2020. Arkiverad från originalet 11 januari 2020.
  57. Gamer, PC  Game of the Year Awards 2019  ? . PC Gamer (30 december 2019). Hämtad 11 januari 2020. Arkiverad från originalet 17 juli 2021.
  58. Lynn, Lottie Games of the Year 2019 : Control är det bästa spelet om att förstöra kontorsmaterial  . Eurogamer (27 december 2019). Hämtad 17 juli 2021. Arkiverad från originalet 17 juli 2021.
  59. James Batchelor. Control har sålt mer än 2 miljoner enheter  . GamesIndustry.biz (9 december 2020). Hämtad 17 juli 2021. Arkiverad från originalet 17 juli 2021.
  60. Remedy Årsredovisning 2021-2  . Remedy Entertainment (23 mars 2022). Hämtad 29 mars 2022. Arkiverad från originalet 1 april 2022.

Länkar