kontrollera | |
---|---|
Utvecklaren | Remedy Underhållning |
Utgivare | 505 spel [1] |
Lokaliserare | Buka |
Annonsdatum | 11 juni 2018 |
Utgivningsdatum |
Windows, PlayStation 4, Xbox One: 27 augusti 2019 Nintendo Switch: 28 oktober 2020 PlayStation 5, Xbox Series X/S: 2 februari 2021 |
senaste versionen | |
Genre | action , tredjepersonsskjutare , actionäventyr |
Skapare | |
Handledare | Mikael Kasurinen |
Producent | Juha Vainio |
Manusförfattare | Sam Lake , Josh Stubbs |
Målare | Janne Pulkkinen |
Kompositörer |
|
Tekniska detaljer | |
Plattform | Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X/S |
motor | norrsken |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [1] |
Bärare | optisk skiva , digital distribution |
Systemkrav _ |
Windows Minimum OS: 64-bitars Windows 7 , Windows 8.1 och Windows 10 Processor: Intel Core i5 4690 eller AMD FX-4350 RAM: 8 GB Hårddisk: 42 GB Grafikkort: grafikkort med 3 GB minne ( NVIDIA GeForce GTX 780 eller AMD Radeon R9 280X ) DirectX 11 Tillgång till bredband till Internet Utvalda OS: 64-bitars Windows 10 Processor: Intel Core i5 7600K eller AMD Ryzen 5 1600X RAM: 16 GB Hårddisk: 42 GB Grafikkort: grafikkort med 6 GB minne ( NVIDIA GeForce GTX 1060 eller AMD Radeon RX 580 ) DirectX 11 Tillgång till bredband till Internet |
Kontrollera | Tangentbord , Mus , Gamepad , Joy-Con |
Officiell webbplats ( engelska) | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Control är ett tredje-persons shooter- videospel utvecklat av det finska företaget Remedy Entertainment och publicerat av 505 Games . Spelet släpptes den 27 augusti 2019 på Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One [3] [4] plattformar och Cloud Version släpptes den 28 oktober 2020 på Nintendo Switch .
Som i tidigare Remedy-projekt hanteras Control från en tredje part. Spelare måste slåss mot fiender med hjälp av direktörens pistol, som kan förvandlas till olika former. Pistolen kan också uppgraderas för att förbättra dess stridseffektivitet. Dessutom kommer spelare att ha tillgång till olika övernaturliga och telekinetiska förmågor. Till exempel kan huvudpersonen använda skräp för att bilda en skyddande sköld och kasta föremål mot fiender och använda dem som vapen. Spelare kan skaffa Power Item-förmågor genom att slutföra sidouppdrag eller genom att utforska spelets värld. Det här är föremål som kan användas för att låsa upp nya färdigheter som Jesses förmåga att sväva [5] . Remedy tillade att spelet är mindre linjärt än tidigare titlar och att spelare kommer att ha gott om möjligheter att utforska världen [6] . Samarbetsspel planerades också för spelet , men denna idé måste överges [7] [8] .
Jessie Faden (spelad av Courtney Hope ), efter att ha kommunicerat med en paranormal varelse som hon kallar Polaris, anländer till Oldest House, huvudkontoret för Federal Bureau of Control. Hon letar efter sin bror Dylan, som kidnappades av byrån för sjutton år sedan efter en alternativ världshändelse i deras hemstad Ordinarium. Jesse upptäcker att byråns tidigare chef, Zacharias Trench, har begått självmord.
Jessie hittar pistolen, som är ett maktobjekt, och transporteras till den astrala dimensionen, där hon slutför sitt test av rådet, de paranormala varelserna som styr byrån från skuggorna, och blir byråns nya chef [9] [ 10] . Jesse lämnar Trenchs kontor för att upptäcka att det äldsta huset har tagits över av en fientlig styrka som kallas Hiss, som fångar byråagenter och förvränger byggnadens arkitektur [11] . Jesse använder en maktpost som kallas Hotline för att lyssna på Trenchs minnen, från vilken han lär sig om den tidigare direktörens team, bestående av operationschefen Helen Marshall, forskningschefen Dr. Kasper Darling, kommunikationschefen Alberto Tomassi och chefen. av Säkerhet Lin Salvador.
För att hjälpa de överlevande FBK-agenterna går Jesse in i underhållssektorn och beger sig till Ahti, en mystisk finsk vaktmästare, för att återställa strömmen och reparera byggnadens AEC-kylsystem för att förhindra en större kollaps. Jessie använder sedan regissörens rätt att öppna de andra sektorerna igen och går in i forskningssektorn på jakt efter Helen Marshall, som hon tror känner till Dylan. Jesse hjälper Marshall att återuppbygga forskningssektorn och säkra ROG-produktion; hon avslöjar att Dylan, känd av byrån som "Ideal Candidate 6" eller I6, var en kandidat till direktör på grund av sina speciella förmågor, men efter att han blivit instabil och dödat flera byråagenter flyttades han till Containment Sector. Jesse beger sig dit för att hitta Dylan, varefter han får veta att han plötsligt dök upp på Department of Management och frivilligt överlämnade sig till FBK-agenter. Dylan berättar för Jesse att han har accepterat Iss, som han tror kommer att få honom släppt från byrån. Jesse får veta av sin bror att Ordinarium Slide Projector är källan till Iss. Dylan varnar Jessie att inte lita på Polaris, men hon bestämmer sig för att hitta och inaktivera overheadprojektorn för att stoppa Isses.
Jessie undersöker Ideal Candidate Program och får reda på att hon, tillsammans med Dylan, övervägdes för rollen som regissör och att diaprojektorn hålls i forskningssektorn. Ahti ger Jessie en kassettspelare som låter henne navigera genom labyrinten som skapats av askkoppen som skyddar overheadprojektorns kamera. I kammaren hittar Jesse inte det försvunna maktobjektet, men får reda på att Dr. Kasper Darling har lett flera expeditioner in i den enda överlevande dimensionen av rutschbanorna (de andra rutschbanorna brändes av Jesse år tidigare), och upptäckt en flerdimensionell organism som kallas Hedron, som är en källa till resonans som kan neutralisera Iss inflytande på människor.
Jessie upptäcker att Gedron är den polaris som Jessie kallade för att rädda henne från Iss. Trots Jesses försök att rädda Gedron, förstördes han av Issami. Jessies sinne är nästan övertaget när Gedronens resonans fluktuerar, men hon lyckas kontakta den försvunne Dr Darling, från vilken hon får veta att Gedron bara var en kanal för Polaris Resonance och Jesse kan ersätta honom och återta kontrollen. Jesse får reda på att Trench behöll en av rutschbanorna och var den första som blev påverkad av Issas - detta hände under en av Darlings expeditioner; Trench var den som använde den brända rutschkanan för att släppa in Iss i det äldre huset för att förstöra Gedron, i tron att han försökte ta över byrån. Jesse hittar och interagerar med en diaprojektor i Nostalgiavdelningen, går in i den astrala dimensionen och konfronterar Dylan, genom vilken familjen Isses försöker ta över rådet. Jesse rensar Dylan från Iss och han hamnar i koma. Till slut accepterar Jesse sin nya roll och bestämmer sig för att besegra de återstående Isses för att återställa ordningen till byrån.
Remedy tillkännagav två berättelseexpansioner innan spelet släpptes, i mars 2019 [12] .
Jessie Faden måste lära sig historien om uppkomsten av det äldsta huset och upptäcka konstiga hemligheter som är okända även i själva byrån. Foundation-expansionen inkluderar nya berättelseuppdrag och sidouppdrag, såväl som nya typer av modifieringar inspirerade av den mystiska ursprungsberättelsen om det äldsta huset. Enligt handlingen måste Jessie gå till husets grund för att hitta Marshall, som åkte dit på order av den tidigare chefen för FBK, Zechariah Tranch. DLC-släppdatumet är 26 mars 2020 [13] .
Byrån har studerat de farligaste alternativa världshändelserna i denna förlorade sektor. Dokumenten förseglades, alla föremål togs under kontroll och kraftlöstes. Nu har en lucka upptäckts i denna sektor, och föremål får återigen mystisk makt. AWE-expansionen inkluderar också nya berättelseuppdrag och sidouppdrag, såväl som nya vapen och modifieringar. Omslaget till tillägget innehåller Alan Wake från spelet med samma namn från samma studio , vilket antyder att handlingarna i båda spelen äger rum i samma universum. DLC-släppdatumet är 26 augusti 2020 [14] .
Control blev det första stora projektet för den finska studion Remedy Entertainment , släppt efter omorganisationen 2015-2017. Under dessa år förvandlades studion till ett publikt företag , avslutade sitt partnerskap med Microsoft som en exklusiv utgivare - vilket i synnerhet möjliggjorde släppandet av Control på PlayStation - familjen av spelkonsoler - och började utveckla två projekt samtidigt: en multiplayer shooter CrossfireX och ett spel med kodnamnet P7 (Project 7) [16] . Denna parallella utveckling började 2016 - fram till dess hade Remedy bara arbetat med ett spel åt gången, och övergången till en struktur med två lag som arbetade oberoende av varandra var ett långsiktigt mål för henne [17] . Ledningen av studion utgick också från överväganden relaterade till immaterialrättsliga frågor - i enlighet med villkoren i avtalet med den nya utgivaren 505 Games skulle Remedy behålla alla rättigheter till spelet. Som en av grundarna av studion, Markus Mäki, uttryckte det, "Jag skulle vilja ha bättre kontroll över vilka spel vi gör ... möjligheten att fortsätta den [startade] historien i efterföljande spel." Han pekade på studions tidigare spel, Alan Wake och Quantum Break ; Remedy fick inte den möjligheten med dem [18] . Tack vare det nya tillvägagångssättet kunde studion minska både produktionsbudgeten för spelet - som för Control var mindre än 30 miljoner euro [19] - och utvecklingstiden: om skapandet av Quantum Break tog fem år, och Alan Wake nästan sju, Control var helt utvecklad på tre år [19] .
Enligt Mikael Kasurinen, chef för spelutveckling, var utgångspunkten för att skapa spelet idén om en fiktiv värld som förändrar och förvandlar det som kommer in i den, och "Control Bureau" som en organisation som studerar paranormala fenomen och försöker innehålla de som blir farliga [20] . En inspirationskälla för utvecklarna var SCP Foundations webbplats, ett korsförfattarprojekt som publicerar berättelser om SCP Foundation och de farliga och fantastiska föremål som den samlar in med övernaturliga egenskaper; Anomalibeskrivningsunderlagen i Control är formaterade på samma sätt som SCP Foundation [21] objektbeskrivningar . Manusförfattaren Anna Megill nämnde i en intervju med IGN att utvecklarna "grävde" på SCP-sajten och hämtade lite inspiration därifrån [21] ; Kasurinen själv noterade också att Control hämtade inspiration från många källor - förutom SCP Foundation var dessa The X-Files , Twin Peaks och Buffy the Vampire Slayer . Enligt hans åsikt skiljer sig Federal Bureau of Control, med vissa likheter, fortfarande från SCP Foundation - det är en statlig myndighet, klart underordnad den amerikanska regeringen och besatt av önskan att inte så mycket studera, utan att kontrollera anomalier . Charles Pierce, en representant för administrationen av SCP Foundation, uppgav i en intervju med Kotaku att han inte ansåg att spelet var plagiat - tvärtom, enligt hans åsikt blev Control "det bästa SCP-spelet som någonsin gjorts", och att Remedy, tydligt med hjälp av SCP:s idéer, utvecklade dem i sin egen riktning [22] .
Den 28 december 2016 sa utvecklarna i en intervju med Polygon att de förutom CrossFire 2 också jobbar på samarbetsspelet Project 7 (arbetstiteln på spelet är Control). Spelet utspelar sig i en öppen värld och låter användare skapa sina egna berättelser [7] [23] . Den 11 april 2017 blev det känt att Remedy ville släppa Project 7 på PlayStation 4 också [24] .
Den 3 maj 2017 meddelade Remedy Entertainment att de har skrivit på ett kontrakt med 505 Games , som kommer att investera nästan 8,5 miljoner dollar i utveckling och publicera Project 7 [25] [26] .
Företagets finansiella rapport för 2017 avslöjade att företaget planerar att släppa Project 7, ett filmiskt tredjepersonsskjutspel, 2019. Spelet har redan gått från förproduktion till direktproduktion [27] .
Spelet tillkännagavs officiellt den 11 juni 2018 på E3 2018 [28] [29] .
Den 2 juli lanserade Remedy en videodagbok för deras kontrollprojekt. Den första videon tillägnades huvudkaraktären Jessie Faden och speluniversumet [30] [31] .
Den 20 mars 2019 bekräftade Epic Games att Control skulle vara en tillfällig exklusiv till deras digitala Epic Games Store [32] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | (PC) 86/100 [33] (PS4) 81/100 [34] (XONE) 84/100 [35] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Destruktoid | 9/10 [36] |
EGM | [37] |
Game Informer | 8,75/10 [38] |
GameRevolution | 4,5/5 [39] |
GameSpot | 8/10 [40] |
GamesRadar | 4,5/5 [41] |
IGN | 8,8/10 [42] |
PC-spelare (USA) | 88/100 [43] |
videospelare | 8/10 [44] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Mail.ru spel | 7/10 [45] |
Enligt recensionsaggregator Metacritic fick Control "mest positiva" recensioner från pressen [33] [34] [35] .
IGN utsåg Control till det bästa spelet 2019, tillsammans med andra utmärkelser, inklusive "Bästa action-äventyrsspel ", "Bästa Art Direction i ett PC-spel" och "Bästa berättelse i ett PC-spel" [46] . På liknande sätt har Game Informer [47] , Electronic Gaming Monthly [48] och GamesRadar [49] utsett Control som det bästa spelet 2019 ; Polygon [50] , Easy Allies [51] , USGamer [ 52] , Giant Bomb [53] , Hardcore Gamer [54] , GameRevolution [55] och GameSpot [56] inkluderade Control i sina listor över de 10 bästa spelen 2019. PC Gamer [57] utsåg Control till "Bästa inställning" i sin 2019 års bästa spel 2019 ranking . Eurogamer , samtidigt som han listade Control som ett av de bästa spelen 2019, kallade det skämtsamt "det bästa spelet för att förstöra brevpapper" [58] .
I december 2020 översteg försäljningen av spelet på alla plattformar 2 miljoner exemplar totalt [59] . I slutet av 2021, enligt Remedys finansiella rapport, ökade siffran till mer än 3 miljoner exemplar [60] .
I sociala nätverk | |
---|---|
Foto, video och ljud | |
Tematiska platser |
|
Remedy Entertainment | Datorspel utvecklade av|
---|---|
Max Payne |
|
Alan Wake | |
Övrig |
|