DayZ (ändring)

Arma 2: DayZ Mod

Mod cover på Steam
Utvecklare Dean "Rocket" Hall
Bohemia Interactive
Utgivare Hela världen Bohemia Interactive
Del av en serie Arma
Lanseringsdatum Hela världen21 januari 2012 ( alfa )
Hela världen 21 februari 2013 ( Steam ) [1]
Licens gratis mjukvara
Version 1.9.0 / 12 december 2017
Genrer överlevnadssimulator , taktisk tredjepersons- och förstapersonsskjutare , överlevnadsskräck
Skapare
Spel designer Dean Hall
Tekniska detaljer
Plattform PC ( Windows )
motor Real Virtuality 3
Spelläge multiplayer
Gränssnittsspråk Det ryska språket saknas lista över språk: Engelska
Franska
Italienska
Spanska
Tjeckiska
transportörer digital distribution
Kontrollera tangentbord och mus
Officiell sida

DayZ , även känd som ArmA 2: DayZ Mod  , är en gratis multiplayer - mod för PC-spelet ArmA 2 och dess tillägg Arma 2: Operation Arrowhead , skapad av nyzeeländska speldesignern Dean Hall. Medan ArmA 2 är ett taktiskt skjutspel i öppen värld som simulerar militär action i detalj, förvandlar DayZ spelet till en postapokalyptisk överlevnadsskräck och överlevnadssimulering . Ändringen sker i den fiktiva postsovjetiska staten Chernarus, vars invånare, som ett resultat av någon form av katastrof, förvandlades till aggressiva zombies . Den spelarkontrollerade karaktären måste överleva i en fientlig miljö genom att undvika fiender och plundra övergivna byggnader för vapen och förnödenheter. Karaktären hotas inte bara av datorstyrda zombies och andra spelare, utan också av naturliga faktorer - hunger, törst, skador och sjukdomar. Döden i spelet är slutgiltig och oåterkallelig  - när en karaktär dör, uppmanas spelaren att gå in i spelet igen, skapa en ny karaktär och börja ansamlingen av förråd från grunden.

DayZ har fått många utmärkelser och utmärkelser från spelpressen som ett exempel på innovativ speldesign. Under de första fyra månaderna efter släppet av alfaversionen översteg antalet spelare i modden en miljon människor, med hundratusentals spelare som köpte ArmA 2 bara för att spela modden. Hall arbetade till en början med modifieringen som ett amatörprojekt, men anställdes senare av Bohemia Interactive , studion bakom ArmA 2 . Modden släpptes i sin slutgiltiga form 2013, men fansens community fortsatte att lägga till och omarbeta den under efterföljande år; Bohemia Interactive utvecklade själv modden till ett fristående spel , släppt 2018. Framgången med DayZ påverkade födelsen av Battle Royale-genren i slutet av 2010-talet.

Spelupplägg

DayZs gameplay försöker skildra ett realistiskt överlevnadsscenario där karaktären hotas av olika faror från spelmiljön. Karaktären kan skada ben och få brutna ben , skottskador eller bett från zombies kan orsaka chock, kollision med zombies eller sjuka spelare kan leda till infektion , blödning kan leda till medvetslöshet. Spelaren måste kontrollera törst och hunger genom att hitta mat och vatten i städer och vildmarken, medan kroppstemperaturen spelar en viktig roll för karaktärens överlevnad [2] . Spelet prioriterar överlevnad och den mänskliga faktorn i en zombieapokalyps - spelaren måste prioritera grundläggande mänskliga behov och fokusera på omedelbara mål innan han tänker på några långsiktiga strategier [3] .

Spelaren i DayZ har inga andra mål än sin egen karaktärs överlevnad [4]  - detta för DayZ närmare virtuella universum som Second Life , där deltagarna inte får några speluppgifter [5] . DayZ är anmärkningsvärt bland multiplayer-spel genom att det samtidigt ger spelare möjligheten att skada och döda varandras karaktärer och sätter inga begränsningar för hur eller varför de kan göra det. DayZ -världen är full av anarki: döden innebär förlust av alla föremål och behovet av att starta spelet från första början - när man möter en annan spelare kan en karaktär som inte har tid att hitta tillräckligt bra utrustning lätt bli rånad eller dödas. 2012 meddelade modifieringens officiella webbplats att den genomsnittliga spelsessionen från karaktärsskapande till död är 1 timme 5 minuter [5] . Även om framgång ofta kräver samarbete från spelarna, finns det inga partier eller lag i modden, och det finns ingen skillnad mellan vänner och fiender: varje tillfällig allians av spelare kan bryta upp när som helst [5] , och det är farligt att lita på främlingar - en förment vänlig spelare kan attackera sina följeslagare [4] .

Utveckling

Skaparen av modifieringen, Dean Hall, funderade på att skapa ett sådant spel under sin egen tjänst i den Nya Zeelands armé : han trodde att som en del av utbildningen av soldater skulle det vara användbart att leda dem genom virtuella situationer som provocerar känslor och tankar [6] . Halls idé påverkades också av deltagandet i erfarenhetsutbytesprogram för de väpnade styrkorna i Singapore  - som en del av detta program tog han en kurs i vildmarksöverlevnad i skogarna i Brunei , efter att ha upplevt hunger och nöd [7] . När han skapade modden ville Hall skapa en uppslukande upplevelse för spelaren, vilket tvingade dem att uppleva känslor och stress som en integrerad del av spelet [8] .

Den 8 augusti 2012 tillkännagavs att Bohemia Interactive skulle vara i färd med att förvandla modden till ett fristående spel [9] . Den 22 januari 2018 avbröts uppdateringar för modden.

Recensioner och utmärkelser

Modifieringen har vunnit stor popularitet bland spelarna. I augusti 2012, fyra månader efter att de första versionerna av modifieringen publicerades online, översteg antalet spelare i DayZ en miljon [10] . Modifieringens popularitet stimulerade försäljningen av det ursprungliga ArmA 2 -spelet  - omedelbart efter lanseringen av den första offentliga alfaversionen av DayZ i maj 2012 toppade ArmA 2 , vid det här laget relativt föråldrad, rankingen av de bästsäljande spelen på Ånga [11] [12] .

Spelwebbplatserna Kotaku och Eurogamer beskrev modden som "det bästa zombiespelet som någonsin gjorts" [13] [14] . IGN noterade att modifieringen har blivit ett av de mest populära PC-spelen i världen [ 15 ] och tidningen PC Gamer utnämnde det till en av de viktigaste sakerna som hände med datorspel 2012 [16] och inkluderade det också i deras lista fem läskigaste tv-spel genom tiderna [17] .

Utmärkelser

Anteckningar

  1. Arma 2: DayZ Mod nu på Steam - Polygon . Hämtad 5 juni 2019. Arkiverad från originalet 5 juni 2019.
  2. Usher, William . DayZ hjälper Arma 2 att samla mer än 300 000 i försäljning , bioblandning (1 juli 2012). Arkiverad från originalet den 3 juli 2012. Hämtad 3 juli 2012.
  3. Harman, Stace . DayZ's Dean Hall: Rocket Man Rising , Eurogamer (21 augusti 2012). Arkiverad från originalet den 23 augusti 2012. Hämtad 21 augusti 2012.
  4. ^ 12 Pottenger , Mike . Surviving The Zombie Apocalypse: The DayZ Experiment , The Conversation (10 september 2012). Arkiverad från originalet den 13 september 2012. Hämtad 11 september 2012.
  5. 1 2 3 Brandom, Russell . Scener från The (Virtual) Zombie Apocalypse , BuzzFeed (21 augusti 2012). Arkiverad från originalet den 21 augusti 2012. Hämtad 21 augusti 2012.
  6. Lahti, Evan . Dag Z + Arma 3-intervju - på Left 4 Dead, Skyrim, spelarkänsla och sjukdom i spelet , PC-spelare (22 juni 2012). Arkiverad från originalet den 26 juni 2012. Hämtad 22 juni 2012.
  7. Hall, Charlie . Dag Z - Intervju med Dean 'Rocket' Hall, spelets skapare , PC-spelare (8 juni 2012). Arkiverad från originalet den 18 juni 2012. Hämtad 22 juni 2012.
  8. Gera, Emily . Walking with the Dead: Hur kriget formade 'DayZ's zombies , The Verge (15 juni 2012). Arkiverad från originalet den 18 juni 2012. Hämtad 21 juni 2012.
  9. Cocilova, Alex DayZ att bli ett fristående spel  . pcworld.com (8 augusti 2012). Hämtad 1 januari 2013. Arkiverad från originalet 22 januari 2013.
  10. Benedetti, Winda 'DayZ' äter upp en miljon zombiefans, snart ett helt  spel . NBC (8 augusti 2012). Hämtad 1 januari 2013. Arkiverad från originalet 22 januari 2013.
  11. Zombies hjälper åldrande titel Arma II topp videospel  diagram . BBC News (1 juni 2012). Hämtad 1 januari 2013. Arkiverad från originalet 7 januari 2013.
  12. Rose, Mike Hur en mod satte tre år gamla Arma 2 överst på Steams  listor . Gamasutra (18 maj 2012). Hämtad 1 januari 2013. Arkiverad från originalet 7 januari 2013.
  13. Plunket, Luke . Detta kan vara det största zombiespelet som någonsin har gjorts , Kotaku (9 maj 2012). Arkiverad från originalet den 19 juni 2012. Hämtad 21 juni 2012.
  14. Smith, Quitin . Dag Z: Det bästa zombiespelet som någonsin gjorts? , Eurogamer (25 maj 2012). Arkiverad från originalet den 25 juni 2012. Hämtad 21 juni 2012.
  15. Campbell, Colin . How DayZ Come to Life , IGN (1 augusti 2012). Arkiverad från originalet den 4 augusti 2012. Hämtad 7 juli 2012.
  16. Lahti, Evan . Dag Z-intervju - hur zombies + Arma 2 skapade spelets bästa sagomaskin , PC Gamer (16 maj 2012). Arkiverad från originalet den 20 juni 2012. Hämtad 2 januari 2013.
  17. Pearson, Craig . Justera inte ditt gamma: De 5 läskigaste PC-spelen genom tiderna , PC Gamer (27 oktober 2012). Arkiverad från originalet den 29 oktober 2012. Hämtad 2 januari 2013.
  18. Cocke, Taylor . GDC Online Awards-nominerade lyfter fram det senaste årets bästa onlinespel , GameSpy (26 juli 2012). Arkiverad från originalet den 11 november 2012. Hämtad 30 juli 2012.
  19. Lahti, Evan . Årets mod 2012: DayZ , PC Gamer  (29 december 2012). Arkiverad från originalet den 2 februari 2013. Hämtad 27 januari 2013.
  20. GG Awards 2012: Quiet Achiever , Australian Broadcasting Corporation  (4 december 2012). Arkiverad från originalet den 29 december 2013. Hämtad 27 januari 2013.
  21. Daniel Hindes. http://www.pcpowerplay.com.au/2013/02/pc-powerplay-game-of-the-year-2012/2/  (engelska) (26 februari 2013). Hämtad 2 maj 2013. Arkiverad från originalet 16 maj 2013.

Länkar