Drakens dogma | |
---|---|
Utvecklaren |
Capcom R&D Division 1 QLOC SA (PC) |
Utgivare |
![]() |
Utgivningsdatum |
PlayStation 3, Xbox 360: 24 maj 2012 [1] ![]() Microsoft Windows: 15 januari 2016 [3] PlayStation 4, Xbox One 5 oktober 2017 ![]() Nintendo Switch ![]() |
Genre | actionrollspel |
Åldersbetyg _ |
ACB : MA15+ - Mogen 15+ BBFC : 12 - 12 Certifikat CERO : D - Ålder 17 och uppåt ESRB : M - Mogen OFLC (NZ) : M - Mogen PEGI : 18 USK : USK 16 |
Skapare | |
Handledare | Hideaki Itsuno |
Producent | Hiroyuki Kobayashi |
Spel designer |
Kento Kinoshita Makoto Ikehara |
Manusförfattare |
Haruo Murata Makoto Ikehara |
Målare | Daigo Ikeno |
Kompositör | Tadayoshi Makino |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Nintendo Switch PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One Windows |
motor | MT Framework |
Spellägen | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [4] , franska [4] , italienska [4] , tyska [4] , spanska [4] , japanska [4] och traditionell kinesiska [4] |
Bärare | optisk skiva , digital distribution |
Kontrollera | mus |
Officiell webbplats ( engelska) Officiell webbplats ( japanska) |
Dragon's Dogma (ド ラゴンズドグマ Doragonzu Doguma ) ärett action-/RPG -videospel i öppen värld utvecklat och publicerat av det japanska företaget Capcom för spelkonsolerna PlayStation 3 och Xbox 360 2012. En utökad version av spelet Dragon's Dogma: Dark Arisen släpptes för samma plattformar 2013 och portades till Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One och Nintendo Switch- plattformarna under efterföljande år .
Spelet utspelar sig i en fiktiv värld gjord i en anda av episk fantasy . Draken som attackerade hertigdömet Granzis rånar spelarens karaktär av hjärtat. Hjälten, senare känd som den uppståndne, överlever mirakulöst och måste hitta och döda draken. Under Dragon's Dogma styr spelaren Resurrected - en karaktär vars kön, utseende och spelklass kan anpassas efter behag; Den uppståndne åtföljs av upp till tre datorstyrda "bonde"-kamrater. Kampsystemet i spelet, som i allmänhet är byggt på användningen av närstridsvapen, inkluderar grappling och förmågan att klättra på kroppar av gigantiska motståndare. Spelet innehåller en begränsad onlinekomponent : även om spelare i allmänhet inte kan interagera direkt med varandra kan de byta ut "bönder".
Dragon's Dogma- utvecklingsledaren Hideaki Itsuno skapade det ursprungliga konceptet för spelet 2000, men lade det på hyllan på grund av arbetet med Devil May Cry- spelen ; han lyckades få en budget för utvecklingen av spelet först 2008. Ett team på 150 personer arbetade med skapandet av Dragon's Dogma ; utvecklare tog västerländska spel som The Elder Scrolls IV: Oblivion och Fable II och böcker som Sagan om ringen som modeller . Dark Arisen -återutgivningen utvecklades med spelarfeedback från det ursprungligen släppta spelet som en komplett och komplett version av Dragon's Dogma . Både originalversionen av Dragon's Dogma och Dark Arisen fick kritikerros; spelet och "bonde"-systemet fick särskilt beröm, medan många recensenter ansåg att den svaga sidan av spelet var en underutvecklad handling. Försäljningen av den ursprungliga versionen av spelet översteg en miljon exemplar världen över; Dark Arisens försäljning var ännu högre. 2015 släppte Capcom det massiva multiplayer online-rollspelet Dragon's Dogma Online endast i Japan., baserad på Dragon's Dogma och liknande i spelet.
Spelaren kan välja mellan flera typer av yrken: Fighter, Warrior, Mystic Knight, Strider, Shooter, Assassin, Mage, Sorcerer och Magic Shooter. [1] Det finns också möjlighet att välja kön och anpassa utseendet. [5] Klasssystemet , eller yrket, ändrar spelupplägget och taktiken som är tillgänglig för spelaren , från Fighters som förlitar sig på hack och slash- strider (med en animationsuppsättning som liknar Devil May Cry ) till Striders förmåga att klättra på stora fiender. [6]
En av de viktigaste innovationerna i spelet är bondesystemet. [6] Medan spelarens trupp utforskar världen, kontrolleras de tre gruppmedlemmarna som hjälper huvudkaraktären av artificiell intelligens , men spelaren kan ge dem order som "Go", "Help" och "Advance". En av gruppmedlemmarna är en icke- spelbar karaktär (NPC) från huvudpersonens värld. De andra två är NPC:er lånade från andra spelare över internet , men spelet kräver ingen nätverksanslutning. Däremot kan spelaren bara låna NPC från andra spelare, inte deras huvudkaraktärer. [7] Partimedlemmar, kallade bönder, [6] kan prata, be om hjälp från huvudpersonen och ge information om fiender. [5] Spelaren måste arbeta med att stärka huvudkaraktären och gruppmedlemmarna. [7] Bönder pratar och ger användbara råd, vilket ofta är avgörande för att överleva fällor och fängelsehålor, som ser ut som en utveckling av meddelandesystemet i Dark Souls . [8] Pantsystemet ger också sociala nätverksmöjligheter . [6]
Spelet stöder "grab"-åtgärden, vilket gör att huvudkaraktären kan ta tag i eller hålla fast vid fiender, föremål eller NPC:er. Spelaren kan använda den här funktionen för mer avancerade attacker. Till exempel kan huvudpersonen klättra på tassarna på en griffin och attackera, eller klättra på huvudet för en mer dödlig attack. [5] "I de flesta spel där det finns stora fiender, hugger du bara i deras ben. Du har inte känslan av att slåss mot en stor chef", säger Hideaki Itsuno , chef för Dragon's Dogma . "I det här spelet kan du klättra på dem. Om det är en kroppsdel kan du attackera den." Förmågan att klättra på fiender gör jämförelser med Shadow of the Colossus . [9]
Spelets stora öppna ytor är jämförbara med Monster Hunter -serien , samt The Elder Scrolls IV: Oblivion . [9] Förutom den stora öppna världen har Dragon's Dogma också stora stadsområden med cirka 200 NPC :er som rör sig enligt sitt eget tidsschema. Spelaren kan prata med boende. [5] Spelet har en ihållande värld med en dag/natt-cykel; detta påverkar spelandet på natten, när spelet får en överlevnadsskräcksmak som liknar Resident Evil -serien. [10] Dessutom är konstverken och karaktärsrörelserna jämförbara med Dark Souls , [10] , hack-and-slash-stridselementen liknar Devil May Cry [11] och Dark Souls , [8] , vissa fantasyelement kan jämföras med Breath of Fire , och strids - och lagsystemet liknar Monster Hunters . [9]
Spelet är designat för att lätt kunna bemästras av spelare som inte är särskilt starka i den här genren. Sådana spelare kan anställa starka NPC:er och låta dem slåss medan de håller ett öga på slagfältet. [7] Spelare har mellan 40 och 50 timmar på sig att slutföra huvuduppdraget, och nästan 70 timmar med sidouppdrag. [5]
Även om Dragon's Dogma inte har direkt multiplayer , har utvecklarna avslöjat att spelare kan spela asynkrona scenarier som kallas "Events" online via Xbox Live eller PlayStation Network . En sådan händelse inkluderar 'Ur-Dragon', där effekterna av varje sidas attacker kommer att kombineras tills Ur-Dragon slutligen besegras. Spelare som landar dödsslaget kommer att få den maximala belöningen, men alla spelare kan göra anspråk på vanliga och sällsynta föremål som släpps av Ur-Dragon när han dör.
Den vanligaste morgonen i fiskestaden Kassardis avbryts av uppkomsten av en enorm drake som har kommit till världen med ett okänt syfte. Ett av hans offer är huvudpersonen, från vilken monstret, som märker hans vilja att slåss, tar hans hjärta. Trots sårets svårighetsgrad överlever hjälten och ger sig av på en resa för att reda ut drakens hemlighet och lämna tillbaka de förlorade. Han kommer att behöva möta många frestelser, avslöja sekternas konspiration som försöker föra världens undergång närmare, och slutligen ta reda på i striden med draken vad hans roll i universum var.
Två uppsättningar av ytterligare uppdrag, kallade "The Chosen One" och "The Contender", släpptes som nedladdningsbart innehåll (DLC) i juni och juli. Dessutom släpptes en 10-veckors uppdragsserie kallad "From Another Sky" från 22 maj till 24 juli. Det finns också flera efter-release DLC-objekt som vapen, rustningar och ytterligare karaktärsanpassningsalternativ.
Spelet utvecklades av anställda som tidigare arbetat på Capcoms Resident Evil , Devil May Cry , [12] och Breath of Fire .
På grund av det stora antalet positiva recensioner, såväl som kommersiell framgång, avser Capcom att göra Dragon's Dogma till en stor franchise [13] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 78/100 (PS3) [14] 75/100 (X360) [15] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Eurogamer | 8/10 [16] |
Famitsu | 34/40 [17] |
G4 | 4/5 [18] |
Game Informer | 8,5/10 [20] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8/10 [21] |
GameTrailers | 8,7/10 [22] |
IGN | 7,5/10 [23] |
OXM | 8/10 [24] |
Spela (Storbritannien) | 4,8/10 [25] |
Digital Spion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
RPGamer | 4/5 [27] |
Väktaren | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Telegrafen | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamesMaster | 84 % [30] |
SpelTM | 8/10 [31] |
Officiell PlayStation Magazine (Storbritannien) | 8/10 [32] |
PlayStation Magazine | 8,5/10 [33] |
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |
|