Five Nights at Freddy's (spelserie)

Fem nätter på Freddys
Genrer överlevnadsskräck , peka-och-klicka
Utvecklare ScottGames
Steel Wool Studios
Illumix
Förlag ScottGames
Illuminix
Skapare Scott Cawthon
Plattformar Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch , iOS , Android
Motorer Clickteam Fusion
Unreal Engine
Det första spelet Five Nights at Freddy's
(8 augusti 2014)
Senaste spelet Five Nights at Freddy's: Security Breach
(17 december 2021)
Avstickare Five Nights at Freddy's World
Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery
Freddy in Space 2
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Five Nights at Freddy's (  FNaF  )  är en videospelsserie  skapadav spelutvecklaren Scott Cawthon .

Franchisen handlar om en fiktiv pizzeria, Freddy Fazbear's Pizza. I de första tre spelen blir huvudpersonen nattvakt i samma pizzeria (i den tredje delen - en skräckattraktion), där han måste använda de medföljande verktygen och videokamerorna så att han inte attackeras av animatroniska robotar som vill för att döda spelaren. I det fjärde spelet utspelar sig händelserna i ett barns hus som försvarar sig från animatroniska hallucinationer genom att springa runt i rummet och stänga dörrarna. Det femte spelet utspelar sig i en underhållsanläggning som ägs av ett dotterbolag till Freddy Fazbear's Pizza. Spelaren förvandlas till en teknisk säkerhetsvakt som måste utföra AI -röstuppgifter varje natt . I den sjätte delen blir spelaren chef för en pizzeria, som han måste dekorera med betalda föremål, och måste också återigen bli nattvakt, som i de första delarna. Den sjunde matchen utspelar sig inte riktigt på den vanliga platsen. Spelaren är huvudskurken i hela serien av spel och böcker, plågad av en ond ande, de som inte borde ha dödats, fängslade i ett personligt helvete med nästan all animatronik i franchisen.

Franchisen blev populär efter det allra första spelet . Franchisen har producerat 22 böcker: 3 romaner ( Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes , Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones och Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet), en genomgångsguide i tre versioner och en kreativ anteckningsbok för en överlevnadstidning Five Nights at Freddy's: Survival Logbook, bokserien Fazbear Frights (som består av 12 böcker) och grafiska romanversioner. Dessutom planeras nio böcker av en ny rad berättelser - Tales from the Pizzaplex, en grafisk romanversion av Fazbear Frights, en Security Breach-spelguide och målarböcker. Dessutom görs en franchisefilm, och det finns en riktig attraktion i Las Vegas. Franchisen gick in i Guinness Book of Gaming Records som spelserien med flest uppföljare på ett år .

Historia och utveckling

Scott Cawthon kom på idén till spelet på grund av de dåliga recensionerna av hans senaste spel, Chipper & Sons Lumber Co., där huvudbävern ansågs se ut som ett läskigt robotdjur. En frustrerad Cawthon, som tidigare huvudsakligen hade utvecklat kristna spel, bestämde sig så småningom för att göra något läskigt med flit, och Five Nights at Freddys serie av spel föddes .

Efter den första delen ville Coughton inte fortsätta sin karriär som utvecklare, men efter att ha sett användarnas reaktion och den uppenbara spänningen bestämde han sig ändå för att fortsätta.

Cawthon gjorde allt själv och använde Clickteam Fusion 2.5 för att skapa spelen och Autodesk 3ds Max för att skapa grafiken. Men för FNaF World , Sister Location och Pizzeria Simulator tog han in professionella röstskådespelare och planerar även att ge andra människor rätten att göra om spelen för konsolsläpp.

Enligt franchisen finns det förutom spel böcker, merchandise och en film planerad.

Spelserie

Original

Spin-offs

Bokserie

Den ursprungliga trilogin

Grafiska romaner

Fazbear Frights

Tales from the Pizzaplex

Ytterligare böcker

Spelupplägg

Huvuddelarna av franchisen är skräck , där spelaren blir en anställd som arbetar på en pizzeria på nattskiftet, eller ett barn som försvarar sig från animatronics. I händelse av nederlag kommer den animatroniker som missas av huvudpersonen att attackera honom med ett högt rop, varefter spelet kommer att sluta (förutom attackerna från de så kallade fantomerna i FNaF 3 och en del animatronik i UCN och FNaF: SB). För att slutföra spelet måste spelaren aktivt använda olika verktyg. I den "klassiska" spelserien (FNaF 1-4) stannar spelaren på samma plats under hela speltiden och inspekterar lokalerna med CCTV-kameror eller med blotta ögat, i efterföljande spel blir spelet mer komplext och mångsidigt :

Spel i den "klassiska" serien och FNaF: SL kräver att spelaren överlever 5 nätter, som var och en är svårare än den föregående. Efter att ha genomfört dem blir svårare nätter tillgängliga (6:a och 7:e för den "klassiska" serien och "Own Night" för FNaF: SL).

Grundläggande element

Videoövervakning

Möjligheten att använda videokameror finns i alla spel utom FNaF4 och FFPS , och finns för att övervaka animatronics rörelser. Endast en övervakningskamera kan ses åt gången, och animatroniken gömmer sig av misstag eller avsiktligt i kamerornas döda vinklar. Kamerorna i sig är primitiva: liten färgskala, brus och dålig kvalitet. I FNaF 3 kan du inte bara titta på animatronic på monitorn, utan även stänga ventilationen och använda ljudsystemet. I SL finns kameror bara i användarnatten och det hemliga rummet. I SB är kamerorna inte det viktigaste spelelementet, men de låter dig kontrollera var animatroniken är, de fick också ett mer varierat utbud av färger, samtidigt som de bibehöll låg kvalitet, brus och låga bildhastigheter.

Belysning

Ljus (ficklampa och beacon) finns i alla större spel, efter FNaF3 . Även om användningen varierar beroende på spel, används ljus vanligtvis för att skrämma bort en animatroniker eller uppmärksamma spelaren på dess närvaro. Ljuset i de första 2 spelen aktiveras av knappar placerade i väggarna och lyser i en dörröppning eller ventilationsutgång. Lampor fungerar också i spel 5, men de är nu installerade på kontrollpanelen och tjänar inget annat syfte än att kunna se animatroniken. Ficklampan i Game 2, Game 4 och FNaF: SB fungerar precis som sin motsvarighet i verkligheten - den har en begränsad batteritid, även om batteritiden i Game 4 fortfarande är oändlig.

Screamers

Screamers finns i alla spel i serien. De är beviset på spelarens nederlag. De flesta screamers är ett högt ljud och "rovdrift" animation av animatronics som ligger precis framför spelarens ansikte. Vissa skrikare (Golden Freddy, Nightmare, Nightmare, Broken Golden Freddy i Ultimate Custom Night ) är långa, har inga animationer eller höga ljud, vilket kan få det att se ut som en bugg. The Golden Freddy screamer i FNaF 1 och 2 kraschar programmet, och Nightmare och Nightmarionn screamers i FNaF4 överförs till huvudmenyn. Screamers of fantoms i FNaF 3, vissa UCN och FNaF: SB-antagonister fullföljer inte spelet, men komplicerar det ett tag.

Minispel

Minispel dyker upp i alla omgångar utom den första FNaF och Five Nights at Freddy's: Security Breach. I den andra delen dyker de upp när du förlorar (i 10 % av fallen) och berättar om spelhändelser vid olika tidpunkter (före, under och, eventuellt, efter händelserna i FNaF 2), inte helt avslöjade. I FNaF3 är minispel uppdelade i berättelse och hemlighet:

  • Berättelseminispel dyker upp på PC-versionen i slutet av nätterna och berättar om händelserna mellan berättelserna om FNaF 1 och FNaF 3 - om ankomsten av seriens huvudantagonist (skaparen av animatronics) hos Freddy Fazbear Pizza, förstörelsen av de "klassiska" fyra robotarna och att han blev antagonisten till den tredje delen av serien.
  • Hemliga minispel på PC-versionen kräver vissa icke-uppenbara handlingar, och på mobilversionen kommer de i slutet av nätterna istället för storyn från PC-versionen och är spel med dubbel betydelse, vars korrekta passage låser upp det hemliga slutet.

I FNaF4 handlar minispelen om en pojke som blir biten av en animatroniker. Det finns bara ett minispel i Sister Location där den animatroniska babyn måste dela ut muffins till barn. Den korrekta passagen av spelet kommer att avslöja den verkliga orsaken till stängningen av institutionen där spelaren arbetar, och öppna tillgången till att få ett alternativt slut. I FFPS finns det minispel i varje pizzeriaobjekt, men om du skickar några av dem i den "alternativa" versionen öppnas ett av spelets slut och berättar om några fler händelser i FNaF-universumet, som främst inträffade före händelserna i spelserien i allmänhet.

Telefonsamtal

I FNaF 1-3 finns telefonsamtal från sk. Telefonkille, en av anläggningens anställda. Dessa samtal berättar huvudsakligen spelaren om mekaniken och handlingen i spelet, och avslöjar ibland några plotdetaljer: i FNaF 1 blir det känt om hans död i händerna på animatronics, och i FNaF 3, från och med den tredje natten, kassetter med instruktioner för att använda animatroniska kostymer spelas upp. I FNaF 4, på grund av att huvudpersonen står utanför en offentlig institution, förekommer inte TP-poster som sådana, men ett förvrängt och omvänt rekord från 1:a natten i 1:a delen av franchisen lades till som ett påskägg. I Sister Location, istället för samtal, finns det en extra artificiell intelligens som indikerar nödvändiga åtgärder som ska vidtas i spelet, ibland avbruten av instruktioner från spelets huvudantagonist. FFPS i "Rescue Mode" använder anteckningarna från en av animatronics skapare för att slutföra räddningen. Inspelningar hörs också under det sanna slutet. I FNaF: SB kommenterar artificiell intelligens, liknande den från FNAF: SL, några av spelarens händelser och handlingar.

Plats stängning

Nästan alla spel i FNaF-serien slutar med avskedandet av huvudpersonen på grund av stängningen av arbetsplatsen, och stängningar sker också av andra skäl:

  • FNaF 1: Vid tidpunkten för händelserna i spelet är anläggningen stängd på grund av sanitära kränkningar orsakade av närvaron av kropparna av offren för huvudantagonisten inuti animatronics (vilket kan bli känt från påskägg, och även förklara ryckningar av lite animatronik på kameror från och med den 4:e natten).
  • FNaF 2: Etablissemanget stänger på grund av en olycka vid ett födelsedagsfirande för en av kunderna under dagens säkerhetsskift (spelets "7:e kvällen").
  • FNaF 3: Etablissemanget öppnades aldrig på grund av en brand som bröt ut dagen före öppningen, under "7th Night".
  • FNaF 4: Den allra första anläggningen med animatronik författad av huvudantagonisten stängdes upprepade gånger på grund av olyckor med anställda på anläggningen och besökare, varav den sista händer med huvudpersonen i spelet och orsakar mardrömmar för honom.
  • FNaF: SL: Etablissemanget där huvudpersonen arbetar var tidigare stängt på grund av en gasläcka efter bara en dags drift och stängdes senare igen på grund av att animatroniken flydde från etablissemanget med oavsiktlig hjälp av huvudpersonen.
  • FFPS: Oavsett vilket slut som erhålls, stänger det spelardrivna etablissemanget 5 dagar efter öppnandet.
  • FNaF: SB: Etablissemanget är stängt på grund av spelarens agerande. Det är också det enda etablissemanget vars framtida återöppning blir känd i samma spel (innan dess skedde återöppningen av etableringen i FNaF 2 och var början på spelet).