Five Nights at Freddy's (spelserie)
Five Nights at Freddy's ( FNaF ) är en videospelsserie skapadav spelutvecklaren Scott Cawthon .
Franchisen handlar om en fiktiv pizzeria, Freddy Fazbear's Pizza. I de första tre spelen blir huvudpersonen nattvakt i samma pizzeria (i den tredje delen - en skräckattraktion), där han måste använda de medföljande verktygen och videokamerorna så att han inte attackeras av animatroniska robotar som vill för att döda spelaren. I det fjärde spelet utspelar sig händelserna i ett barns hus som försvarar sig från animatroniska hallucinationer genom att springa runt i rummet och stänga dörrarna. Det femte spelet utspelar sig i en underhållsanläggning som ägs av ett dotterbolag till Freddy Fazbear's Pizza. Spelaren förvandlas till en teknisk säkerhetsvakt som måste utföra AI -röstuppgifter varje natt . I den sjätte delen blir spelaren chef för en pizzeria, som han måste dekorera med betalda föremål, och måste också återigen bli nattvakt, som i de första delarna. Den sjunde matchen utspelar sig inte riktigt på den vanliga platsen. Spelaren är huvudskurken i hela serien av spel och böcker, plågad av en ond ande, de som inte borde ha dödats, fängslade i ett personligt helvete med nästan all animatronik i franchisen.
Franchisen blev populär efter det allra första spelet . Franchisen har producerat 22 böcker: 3 romaner ( Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes , Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones och Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet), en genomgångsguide i tre versioner och en kreativ anteckningsbok för en överlevnadstidning Five Nights at Freddy's: Survival Logbook, bokserien Fazbear Frights (som består av 12 böcker) och grafiska romanversioner. Dessutom planeras nio böcker av en ny rad berättelser - Tales from the Pizzaplex, en grafisk romanversion av Fazbear Frights, en Security Breach-spelguide och målarböcker. Dessutom görs en franchisefilm, och det finns en riktig attraktion i Las Vegas. Franchisen gick in i Guinness Book of Gaming Records som spelserien med flest uppföljare på ett år .
Historia och utveckling
Scott Cawthon kom på idén till spelet på grund av de dåliga recensionerna av hans senaste spel, Chipper & Sons Lumber Co., där huvudbävern ansågs se ut som ett läskigt robotdjur. En frustrerad Cawthon, som tidigare huvudsakligen hade utvecklat kristna spel, bestämde sig så småningom för att göra något läskigt med flit, och Five Nights at Freddys serie av spel föddes .
Efter den första delen ville Coughton inte fortsätta sin karriär som utvecklare, men efter att ha sett användarnas reaktion och den uppenbara spänningen bestämde han sig ändå för att fortsätta.
Cawthon gjorde allt själv och använde Clickteam Fusion 2.5 för att skapa spelen och Autodesk 3ds Max för att skapa grafiken. Men för FNaF World , Sister Location och Pizzeria Simulator tog han in professionella röstskådespelare och planerar även att ge andra människor rätten att göra om spelen för konsolsläpp.
Enligt franchisen finns det förutom spel böcker, merchandise och en film planerad.
Spelserie
Original
Spin-offs
- FNaF World (2016)
- Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery (2019)
- Freddy in Space 2 (2019)
- Security Breach: Fury's Rage (2021)
- Youtooz Presents: Five Nights at Freddy's (2022)
Bokserie
Den ursprungliga trilogin
- Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes (2015)
- Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones (2017)
- Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet (2018)
Grafiska romaner
- The Silver Eyes (Fem nätter på Freddy's Graphic Novel #1) (2019)
- The Twisted Ones (Fem nätter på Freddy's Graphic Novel #2) (2021)
- The Fourth Closet (Fem nätter på Freddy's Graphic Novel #3) (2021)
- Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights Graphic Novel Collection #1 (2022)
- Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights Graphic Novel Collection #2 (2023)
- Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights Graphic Novel Collection #3 (2023)
- Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights Graphic Novel Collection #4 (2024)
- Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights Graphic Novel Collection #5 (2024)
Fazbear Frights
- Fazbear Frights #1: Into the Pit (2019)
- Fazbear Frights #2: Fetch (2020)
- Fazbear Frights #3: 01:35 (2020)
- Fazbear Frights #4: Step Closer (2020)
- Fazbear Frights #5: Bunny Call (2020)
- Fazbear Frights #6: Blackbird (2020)
- Fazbear Frights #7: The Cliffs (2021)
- Fazbear Frights #8: Gumdrop Angel (2021)
- Fazbear Frights #9: The Puppet Carver (2021)
- Fazbear Frights #10: Friendly Face (2021)
- Fazbear Frights #11: Prankster (2021)
- Fazbear Frights #12: Felix the Shark (2022)
Tales from the Pizzaplex
- Tales from the Pizzaplex #1: Lally's Game (2022)
- Tales from the Pizzaplex #2: Happs (2022)
- Tales from the Pizzaplex #3: Somniphobia (2022)
- Tales from the Pizzaplex #4: Submechanophobia (2022)
- Tales from the Pizzaplex #5: The Bobbiedots Conclusion (2023)
- Tales from the Pizzaplex #6: Nexie (2023)
- Tales from the Pizzaplex #7 (2023)
- Tales from the Pizzaplex #8 (2023)
- Tales from the Pizzaplex #9 (2024)
Ytterligare böcker
- Five Nights at Freddy's: The Freddy Files (2017)
- Five Nights at Freddy's: Survival Logbook (2017)
- Five Nights at Freddy's: The Freddy Files (Uppdaterad utgåva) (2019)
- Five Nights at Freddy's: The Official Coloring Book (2021)
- Five Nights at Freddy's: Ultimate Guide (2021)
- Five Nights at Freddy's: How to Draw (2022)
- The Security Breach Files (2022)
- Five Nights at Freddy's: Character Encyclopedia (2023)
Spelupplägg
Huvuddelarna av franchisen är skräck , där spelaren blir en anställd som arbetar på en pizzeria på nattskiftet, eller ett barn som försvarar sig från animatronics. I händelse av nederlag kommer den animatroniker som missas av huvudpersonen att attackera honom med ett högt rop, varefter spelet kommer att sluta (förutom attackerna från de så kallade fantomerna i FNaF 3 och en del animatronik i UCN och FNaF: SB). För att slutföra spelet måste spelaren aktivt använda olika verktyg. I den "klassiska" spelserien (FNaF 1-4) stannar spelaren på samma plats under hela speltiden och inspekterar lokalerna med CCTV-kameror eller med blotta ögat, i efterföljande spel blir spelet mer komplext och mångsidigt :
- I Five Nights at Freddy's kan spelaren använda 2 säkerhetsdörrar när animatroniken är nära eller det finns risk för en överraskningsattack. Även i spelet finns kameror för att spåra robotar. Spelet försvåras av den begränsade tillgången på energi, som töms både på egen hand och när man använder dörrar och kameror för att spionera på animatroniken och tända lamporna i korridorerna för att spåra var de befinner sig. I händelse av uttömning av energireserven dör spelaren i händerna på huvudantagonisten, som kommer att flytta till säkerhetskontoret under en tid och spela Toreadors marsmelodi. Om spelaren inte rör sig kan antagonisten till och med spela melodin till slutet, men om huvudpersonen hela tiden dinglar från sida till sida kan musiken bryta av i början. Även i spelet finns en dold 8:e natt, som är nästan omöjlig att passera på grund av den ultrahöga aktiviteten hos animatroniken.
- I Five Nights at Freddy's 2 är verktygen i den sista delen endast systemet med säkerhetskameror och ytterligare aktiverad belysning med begränsad energitillförsel, som nu fungerar inte bara på kontoret, utan även i säkerhetskameror. Ett nytt spelelement är Freddy-masken, som låter dig lura de flesta animatronics och få dem att lämna säkerhetsrummet utan någonting. När energiförsörjningen för belysning är slut (genom överaktiv användning eller genom att missa Balloon Boy, ta batterierna från ficklampan från spelaren) tar inte spelet slut, men huvudpersonen blir sårbar för attacker från en av de två robotarna som är immuna mot Freddys mask. För det första måste du lysa in en ficklampa i den. Den andra sådana roboten kräver konstant uppladdning av speldosan, när den tystnar efter ett tag attackerar den huvudpersonen. Ibland dyker det upp 8-bitars minispel efter en förlust , vilket avslöjar handlingen.
- I Five Nights at Freddy's 3 används inte längre Freddys ficklampa och mask, men ett system för detaljerad syn och ventilationsblockering dyker upp, samt en ljudenhet som låter dig distrahera huvudantagonisten från vägen. På grund av utrustningens låga tillförlitlighet, tenderar den att misslyckas om den överanvänds på grund av fantomattacker som inte dödar spelaren, eller av sig själv. I händelse av ett sammanbrott kommer spelaren inte att kunna använda vissa enheter eller hans syn kommer gradvis att mörkna och återgå till det normala, vilket gör att huvudantagonisten i spelet kan röra sig och attackera utan att bli märkt. För att motverka haverier har spelaren ett reparationssystem som låter dig återställa trasiga system till det normala. Det finns 8-bitars minispel som låter dig få ett hemligt slut om du slutför det korrekt. För deras utseende är det nödvändigt att utföra vissa åtgärder på vissa nätter (i mobilversionen visas minispel efter varje passerad natt, förutom den 6:e och 7:e natten).
- I Five Nights at Freddy's 4 är de flesta av spelelementen mycket förändrade: spelaren måste flytta runt i sitt rum och inspektera sängen, garderoben och korridorerna, skrämma bort mardrömmar med en ficklampa eller stänga dörren. Under de sista nätterna, efter lite speltid, ersätts alla mardrömmar av en eller två, som kan flytta runt hela spelplatsen, vilket gör spelet ännu mer komplext och oförutsägbart. Dessutom kan spelaren efter var och en av sagokvällarna spela ett 8-bitars minispel som berättar om händelserna före huvudspelet, och Plushtrap Fun minispelet, efter att ha vunnit där speltiden inte börjar exakt vid midnatt , men lite senare. Vid nederlag startar spelet som vanligt (spelaren dör inte).
- Spin-offen av FNaF World blev en RPG där du kan spela som tecknade animatroniker och slåss om erfarenhetspoäng .
- Five Nights at Freddy's: Sister Location är mer som en interaktiv film med inte den mest uttalade handlingsfriheten än ett vanligt spel i serien. Spelaren måste utföra de åtgärder som föreskrivs av den extra AI:n för att kunna slutföra natten. Men ibland tvingas spelaren följa instruktionerna från huvudantagonisten, som till en början verkar vara en allierad. I händelse av olydnad den sista natten och dess "fel" passage, såväl som den tidigare "korrekta" passagen i minispelet, kan spelaren få ett alternativt slut, som ändå är falskt. Dessutom, efter att spelet är klart, öppnas åtkomst till "My Night"-läget, som liknar designläget "My Night" för tidigare spel i franchisen.
- I Freddy Fazbears Pizzeria Simulator driver spelaren "dagtid" sin egen pizzeria, uppgraderar den och placerar på sitt territorium olika attraktioner av olika grad av popularitet och risk för ansvar: några av dessa kan innehålla "smält" animatronik. Under "natten" är spelaren engagerad i rutinarbete framför systemen för beställning av förbrukningsutrustning / tjänster med åtföljande konfrontation med den "smälta" animatroniken som finns i pizzerian i händelse av att plocka upp dem i gränden eller köpa attraktioner som innehåller dem. Efter jobbet går spelaren till den sk. ett räddningsrum där han, efter en rad åtgärder, kan plocka upp den "smälta" animatroniken som finns i gränden (om han inte gjorde detta under "dagtid"), tjäna ytterligare pengar i spelet, vilket gör spelet svårare för sig själv på efterföljande nätter, men när han väljer alla 4 animatronics, få det verkliga slutet av spelet. Om pizzerian är värd för åkattraktioner med risk för ansvar, kommer spelaren ibland att behöva ta itu med stämningar efter att ha blivit "räddad", vilket också kan påverka slutet.
- Ultimate Custom Night är en sammanslagning av de första 7 Custom Night-spelen. Spelet i spelet är baserat på att sätta upp din egen natt, ställa in intelligensen för var och en av de 50 föreslagna animatronikerna. Även i spelet finns det redan kompilerade uppsättningar av spelet. Inte alla av dem utgör en livsfara, vissa behövs helt enkelt för att komplicera spelet på grund av skador på syn eller skyddssystem, och vissa lägger till en animatronik som inte har lagts till tidigare från den allmänna inställningsmenyn till natten, de kan också ibland lägg till en av de hemliga animatronics, och med en mycket sällsynt med en chans (eller med 100% sannolikhet i fallet att spela med alla tillgängliga animatronics på en gång på maximal svårighetsgrad) - alla hemliga animatronics på en gång, förutom en aktiverad separat. UCN är spelet med mest animatronik. Det kan anses vara det kortaste spelet: efter bara en vunnen natt (under vissa speciellt förberedda omständigheter) kan spelaren få "slutet".
- Five Nights at Freddy's: Help Wanted är en samling klassiska och innovativa minispel som finns med i FNaF-universumet. För tillfället har spelet 41 minispel, inklusive de första 3 originaldelarna, flera nya nivåer och ultravioletta versioner av alla nivåer. Alla dessa minispel kan spelas i VR- och icke-VR-lägen. Spelet i spelet bygger på att man samlar olika kassetter och mynt utspridda runt om i spelet, med hjälp av vilka spelaren samlar spelets huvudantagonist, Glitchtrap, och även klargör händelserna som äger rum i spelet. I spelet finns också "Curse of Dreadbear" DLC, där du kan spela många olika minispel med Halloween -tema .
- Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery är ett augmented reality -spel där spelaren kan använda sin kamera och shocker för att bekämpa animatronics som har smugit sig in i huset, bygga sin egen animatronic och skicka den till sina vänner. Det finns en bokstavsavdelning för spelaren, där några av breven förtydligar händelser före Five Nights at Freddy's: Help Wanted .
- Spelet för välgörenhetsspelet Freddy in Space 2 är en mer avancerad version av minispelet från FNaF World "FNaF 57: Freddy in Space". Poängen med spelet är att slutföra plattformsspelet och tjäna poäng, som, på strömmen av den västerländska teoretikern MatPat, var personifieringen av mängden Scott Cawthons donation till St. Jude's Hospital. Antalet poäng som MatPat samlar in kommer att vara lika med donationsbeloppet. Det här spelet kan spelas för andra strömmar och syften, välgörenhetsincitamentet och kopplingen till eventuella faktiska donationsbelopp gäller endast för just den välgörenhetslivsströmmen.
- Five Nights at Freddy`s: Security Breach äger rum i en helt annan miljö än andra spel: spelaren måste flytta runt i etablissemanget, leta efter ett sätt att ta sig ur det och undvika attacker från animatroniken i rummet och den enda vakt. I likhet med FNaF 3, i det här spelet, avslutar viss animatronik, när den attackeras, inte spelet, utan komplicerar det genom att ange platsen för antagonisten eller störa honom (tillsammans med att ge honom kunskap om vissa spelelement). Detta är det enda spelet (utom UCN) där en av animatronikerna är den permanenta huvudpersonen, och huvudpersonen kan personligen bryta animatroniken som jagar honom (som fortfarande kan flytta och avsluta spelet) och använda några av sina delar för att uppgradera animatronisk huvudperson. Spelet har också flera slut.
Spel i den "klassiska" serien och FNaF: SL kräver att spelaren överlever 5 nätter, som var och en är svårare än den föregående. Efter att ha genomfört dem blir svårare nätter tillgängliga (6:a och 7:e för den "klassiska" serien och "Own Night" för FNaF: SL).
Grundläggande element
Videoövervakning
Möjligheten att använda videokameror finns i alla spel utom FNaF4 och FFPS , och finns för att övervaka animatronics rörelser. Endast en övervakningskamera kan ses åt gången, och animatroniken gömmer sig av misstag eller avsiktligt i kamerornas döda vinklar. Kamerorna i sig är primitiva: liten färgskala, brus och dålig kvalitet. I FNaF 3 kan du inte bara titta på animatronic på monitorn, utan även stänga ventilationen och använda ljudsystemet. I SL finns kameror bara i användarnatten och det hemliga rummet. I SB är kamerorna inte det viktigaste spelelementet, men de låter dig kontrollera var animatroniken är, de fick också ett mer varierat utbud av färger, samtidigt som de bibehöll låg kvalitet, brus och låga bildhastigheter.
Belysning
Ljus (ficklampa och beacon) finns i alla större spel, efter FNaF3 . Även om användningen varierar beroende på spel, används ljus vanligtvis för att skrämma bort en animatroniker eller uppmärksamma spelaren på dess närvaro. Ljuset i de första 2 spelen aktiveras av knappar placerade i väggarna och lyser i en dörröppning eller ventilationsutgång. Lampor fungerar också i spel 5, men de är nu installerade på kontrollpanelen och tjänar inget annat syfte än att kunna se animatroniken. Ficklampan i Game 2, Game 4 och FNaF: SB fungerar precis som sin motsvarighet i verkligheten - den har en begränsad batteritid, även om batteritiden i Game 4 fortfarande är oändlig.
Screamers
Screamers finns i alla spel i serien. De är beviset på spelarens nederlag. De flesta screamers är ett högt ljud och "rovdrift" animation av animatronics som ligger precis framför spelarens ansikte. Vissa skrikare (Golden Freddy, Nightmare, Nightmare, Broken Golden Freddy i Ultimate Custom Night ) är långa, har inga animationer eller höga ljud, vilket kan få det att se ut som en bugg. The Golden Freddy screamer i FNaF 1 och 2 kraschar programmet, och Nightmare och Nightmarionn screamers i FNaF4 överförs till huvudmenyn. Screamers of fantoms i FNaF 3, vissa UCN och FNaF: SB-antagonister fullföljer inte spelet, men komplicerar det ett tag.
Minispel
Minispel dyker upp i alla omgångar utom den första FNaF och Five Nights at Freddy's: Security Breach. I den andra delen dyker de upp när du förlorar (i 10 % av fallen) och berättar om spelhändelser vid olika tidpunkter (före, under och, eventuellt, efter händelserna i FNaF 2), inte helt avslöjade. I FNaF3 är minispel uppdelade i berättelse och hemlighet:
- Berättelseminispel dyker upp på PC-versionen i slutet av nätterna och berättar om händelserna mellan berättelserna om FNaF 1 och FNaF 3 - om ankomsten av seriens huvudantagonist (skaparen av animatronics) hos Freddy Fazbear Pizza, förstörelsen av de "klassiska" fyra robotarna och att han blev antagonisten till den tredje delen av serien.
- Hemliga minispel på PC-versionen kräver vissa icke-uppenbara handlingar, och på mobilversionen kommer de i slutet av nätterna istället för storyn från PC-versionen och är spel med dubbel betydelse, vars korrekta passage låser upp det hemliga slutet.
I FNaF4 handlar minispelen om en pojke som blir biten av en animatroniker. Det finns bara ett minispel i Sister Location där den animatroniska babyn måste dela ut muffins till barn. Den korrekta passagen av spelet kommer att avslöja den verkliga orsaken till stängningen av institutionen där spelaren arbetar, och öppna tillgången till att få ett alternativt slut. I FFPS finns det minispel i varje pizzeriaobjekt, men om du skickar några av dem i den "alternativa" versionen öppnas ett av spelets slut och berättar om några fler händelser i FNaF-universumet, som främst inträffade före händelserna i spelserien i allmänhet.
Telefonsamtal
I FNaF 1-3 finns telefonsamtal från sk. Telefonkille, en av anläggningens anställda. Dessa samtal berättar huvudsakligen spelaren om mekaniken och handlingen i spelet, och avslöjar ibland några plotdetaljer: i FNaF 1 blir det känt om hans död i händerna på animatronics, och i FNaF 3, från och med den tredje natten, kassetter med instruktioner för att använda animatroniska kostymer spelas upp. I FNaF 4, på grund av att huvudpersonen står utanför en offentlig institution, förekommer inte TP-poster som sådana, men ett förvrängt och omvänt rekord från 1:a natten i 1:a delen av franchisen lades till som ett påskägg. I Sister Location, istället för samtal, finns det en extra artificiell intelligens som indikerar nödvändiga åtgärder som ska vidtas i spelet, ibland avbruten av instruktioner från spelets huvudantagonist. FFPS i "Rescue Mode" använder anteckningarna från en av animatronics skapare för att slutföra räddningen. Inspelningar hörs också under det sanna slutet. I FNaF: SB kommenterar artificiell intelligens, liknande den från FNAF: SL, några av spelarens händelser och handlingar.
Plats stängning
Nästan alla spel i FNaF-serien slutar med avskedandet av huvudpersonen på grund av stängningen av arbetsplatsen, och stängningar sker också av andra skäl:
- FNaF 1: Vid tidpunkten för händelserna i spelet är anläggningen stängd på grund av sanitära kränkningar orsakade av närvaron av kropparna av offren för huvudantagonisten inuti animatronics (vilket kan bli känt från påskägg, och även förklara ryckningar av lite animatronik på kameror från och med den 4:e natten).
- FNaF 2: Etablissemanget stänger på grund av en olycka vid ett födelsedagsfirande för en av kunderna under dagens säkerhetsskift (spelets "7:e kvällen").
- FNaF 3: Etablissemanget öppnades aldrig på grund av en brand som bröt ut dagen före öppningen, under "7th Night".
- FNaF 4: Den allra första anläggningen med animatronik författad av huvudantagonisten stängdes upprepade gånger på grund av olyckor med anställda på anläggningen och besökare, varav den sista händer med huvudpersonen i spelet och orsakar mardrömmar för honom.
- FNaF: SL: Etablissemanget där huvudpersonen arbetar var tidigare stängt på grund av en gasläcka efter bara en dags drift och stängdes senare igen på grund av att animatroniken flydde från etablissemanget med oavsiktlig hjälp av huvudpersonen.
- FFPS: Oavsett vilket slut som erhålls, stänger det spelardrivna etablissemanget 5 dagar efter öppnandet.
- FNaF: SB: Etablissemanget är stängt på grund av spelarens agerande. Det är också det enda etablissemanget vars framtida återöppning blir känd i samma spel (innan dess skedde återöppningen av etableringen i FNaF 2 och var början på spelet).
Tematiska platser |
|
---|
I bibliografiska kataloger |
|
---|