gorogoa | |
---|---|
Utvecklaren | Jason Roberts |
Utgivare | Annapurna Interactive |
Utgivningsdatum |
Microsoft Windows , iOS , Nintendo Switch 14 december 2017 PlayStation 4 , Xbox One 22 maj 2018 |
Genre | pussel |
Skapare | |
Kompositör | Joel Korelitz |
Tekniska detaljer | |
Plattformar |
Windows macOS iOS Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One Android |
motor | Enhet |
Spellägen | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , franska [1] , tyska [1] , spanska [1] , japanska [1] , polska [1] , brasiliansk portugisiska [1] , ryska [1] , förenklad kinesiska [1] , italienska [1] ] , koreanska [1] , arabiska [1] , holländska [1] , svenska [1] , thailändska [1] , traditionell kinesiska [1] och turkiska [1] |
transportörer | digital distribution |
Kontrollera | pekskärm |
Officiell sida |
Gorogoa är ett pusselspel utvecklat av Jason Roberts och publicerat av Annapurna Interactive . Spelet släpptes för Microsoft Windows , Nintendo Switch och iOS den 14 december 2017, PlayStation 4 och Xbox One i mars 2018, och kort därefter för Android och Kindle Fire [2] .
Gorogoa har ett 2x2 rutnät med bilder som spelaren kan flytta runt. Spelaren måste utforska varje bild och även kombinera bilder för att lösa pussel. Berättelsen berättas ur perspektivet av en pojke som möter ett mystiskt monster som strövar omkring i stadslandskapet. Pojken samlar frukter för att presentera till gudomen.
Spelet utvecklades av Jason Roberts. Som ursprungligen tänkte ut Gorogoa som en interaktiv grafisk roman. Totalt tog designern ungefär sex år att utveckla [3] .
Gorogoa har ett två-och-två-rutnät med flera bildscener. Spelaren kan interagera med de flesta bilderna, såsom zooma in/ut, flytta scenerna som presenteras i bilderna. Spelaren kan flytta bilden fritt inom rutnätet. I vissa fall kan bildfragment separeras och ett av dem är ett hål, till exempel en dörröppning, och det kan läggas ovanpå en annan bild och bilda en ny kombination. Genom ovanstående metoder måste spelaren utforska varje bild för att hitta kopplingen mellan dem och gå vidare i att lösa pussel, låsa upp nya scener [4] [5] . Det finns ingen guide eller tips i spelet, historien berättas endast genom de presenterade scenerna. Genom att kombinera bilder presenterar spelet ibland korta animerade scener [6] [7] .
Handlingen berör temat andlighet och religion [6] [8] och berättar historien om en pojke som söker ett möte med en mystisk gudom. Pojken måste samla fem frukter som offer. Samtidigt ser spelaren bilder från en annan tid, där hans hemstad förstördes av krig och återuppbyggdes igen, såväl som män i olika åldrar. En av dem är rullstolsburen, den andra gömmer sig från kriget, andra män ägnar sig åt forskning eller gör religiösa pilgrimsfärder. När pojken lyckas samla alla frukterna avvisar gudomen dem, och pojken själv bryter ryggen från att falla. Som ett resultat blir det så tydligt att männen som visas är visioner av den framtida pojken. Spelet slutar med att gudomen äntligen accepterar gåvorna från den redan åldrade hjälten [9] [10] .
Spelet utvecklades av Jason Roberts, som i sin tur inspirerades av interaktiva serier. Till en början gjordes utvecklingen av spelet av Roberts på fritiden förutom på heltid, men Jason bestämde sig så småningom att designen han hade valt var för komplicerad [4] [6] . Utvecklaren kom så småningom på idén att skriva en grafisk roman [9] men efter framgångarna med ett antal indiespel som Braid insåg Jason att han kunde kombinera sin kärlek till konst med ett interaktivt videospel, även om få människor hade tidigare gjort en sådan utveckling och det var inte klart hur man skapar ett sådant spel [3] . Utvecklingen av Gorogoa började 2011 när Roberts slutade sitt jobb för att fokusera helt på att göra spelet [9] [11] . Dess release var ursprungligen tänkt att äga rum 2013, men Roberts fick slut på pengar två år efter starten av utvecklingen och kunde hitta stöd från Indie Fundsom gick med på att finansiera ytterligare ett utvecklingsår. I december 2016 tillkännagav Annapurna Pictures att de skulle börja släppa spel under Annapurna Interactive -etiketten , med Gorogoa som skulle bli ett av deras första publicerade spel [9] [12] .
Roberts valde namnet på spelet Gorogoa efter en imaginär varelse från sin barndom. Han valde också detta namn och förklarade att detta namn inte är en del av något existerande språk. Utvecklaren ville att hans berättelse skulle vara tillgänglig och begriplig för alla spelare, oavsett deras språktillhörighet. Därför har spelet inte heller något narrativ i form av tal eller text [6] [8] .
Gorogoa byggdes med hjälp av en anpassad Java - baserad spelmotor skapad av Roberts . Men spelet skrevs så småningom om med Unity -motorn så att Gorogoa kunde utvecklas för flera plattformar, inklusive Nintendo Switch . Alla illustrationer i spelet är handritade av Roberts [13] . Skaparen märkte att hans arbete och filosofi påverkades av sådana människor som David Roberts , Gustave Dore , Christopher Mansonoch Chris Ware[11] . Roberts inspirerades också av bysantinsk konst efter resor till Istanbul och andra liknande städer. Utvecklaren kom också på idén att utforska och förvränga 2D-utrymmet i spelets universum när det gäller 3D-utrymmet i sina pussel. Dessutom hjälpte det Roberts att skriva en värld som liknar den verkliga [14] . Spelets poäng komponerades av Austin Wintory under de första åren av utveckling [9] . Men när Roberts återbesökte spelets konststil, som musikkompositör, tog han in Joel Korelitz, som är känd för spelets kompositioner, som också skrev ljudet till2012 års videospel The Unfinished Swan . Ljuddesignern var Eduardo Ortiz Frau [15] . Musiken i spelet reagerar på spelarens interaktion med bilderna. När scenen i bilden ändras ändras också ett av arrangemangen för det musikaliska ackompanjemanget med det [9] .
Spelet avslöjades först vid ett IndieCade- evenemang 2012, och en demo släpptes kort efter. Spelet släpptes så småningom i december 2017 [15] [16] [17] . Roberts erkände att utvecklingen av spelet tog mycket längre tid än förväntat, delvis för att Roberts ritfärdigheter förbättrades under utvecklingen och att han slutade med att behöva rita om tidiga scener [3] [18] . Dessutom omarbetade han redan färdiga scener många gånger [9] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | PC: 84/100 [19] NS: 83/100 [20] iOS: 91/100 [21] XONE: 83/100 [22] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Tryck på Arcade | [23] |
Innan Gorogoa släpptes, vann Gorogoa 2012 Visual Design Award på IndieCade [24] och 2013 Good Game Club Grand Prize [25] . Spelet fick också Independent Games Festivals 2014 års "Outstanding Achievement in Visual Arts"-pris , såväl som utmärkelser i kategorierna Design och Narrative [11] .
När spelet släpptes fick spelet generellt positiva recensioner från spelkritiker, med en genomsnittlig poäng på 84 av 100 på PC och 91 av 100 på iOS .Metacriticpå Sam Mackovec från Ars Technica kallade Gorogoa "det vackraste handritade videospelet som någonsin gjorts" [26] och PC Gamer - kritikern Philippa Warr kallade spelet "fullständigt vackert" [27] .
Andrew Webster skrev i The Verge och berömde speldesignens kortfattade design och noterade att han sällan fastnade på en nivå utan att veta hur han skulle gå vidare [27] [28] . I en recension av VentureBeat , berömde Stephanie Chan spelets användarvänliga inställning till gameplay och känslan av tillfredsställelse som kommer med att slutföra pussel [29] . Rob Kershaw från Jump Dash Roll höll med om att Gorogoa var "vackert illustrerad" och "ett underverk av speldesign" [30] . Mackovec märkte dock att några av pusslen inte hade en tydlig process för att lösa, och detta orsakade viss irritation bland kritikern [26] .
Mackovec, som beskrev den två till tre timmar långa fortsättningen av spelet, kallade det "kort och sött" och uttryckte en önskan att se en längre historia [26] . Vissa recensenter, som Warr, har uttryckt en önskan att spela spelet flera gånger för att bättre förstå detaljerna i dess historia [27] .
Eurogamer rankade Gorogoa som nummer 49 på sin "Top 50 Games of 2017"-lista [31] , medan Polygon rankade spelet som nummer 35 i samma ranking [32] .
Spelet nominerades till IGN :s bästa 2017 i kategorierna "Bästa mobilspel", "Bästa pusselspel" och "Mest innovativa spel" [33] [34] [35] . Gorogoa vann också priset för bästa mobilspel och innovation vid den 18:e årliga spelutvecklarnas Choice Awards och var i kategorin bästa debut (Jason Roberts/Buried Signal) [36] [37] och i kategorierna "Excellence in Art" och "Mobile" Game of the Year" vid 2018 års SXSW Gaming Awards [38] [39] . Dessutom nominerades Gorogoa till DICE Sprite Award för Årets mobilspel, Outstanding Achievement in Game Design och Outstanding Achievement in Game Direction vid den 21:a årliga DICE Awards [40] i kategorierna Game Design, New IP" på 17 :e NAVGTR Awards[41] [42] och nominerades i kategorin Debutspel vid den 14:e British Academy Video Game Awards , samt var nominerad i kategorierna Artistic Achievement, Game Innovation, Mobile Game och Original Game. egendom” [43] [44 ] . Gorogoa nominerades också för bästa berättare, bästa visuella design, bästa indiespel och årets mobilspel vid Golden Joystick Awards 2018 [45] [46] . Polygon utnämndeGorogoa till ett av decenniets bästa spel [47] .
Foto, video och ljud | |
---|---|
Tematiska platser |
|