Loop Hero | |
---|---|
Utvecklaren | Fyra fjärdedelar |
Utgivare |
![]() |
Annonsdatum | 10 december 2020 |
Utgivningsdatum |
Windows, macOS, Linux
![]() ![]() |
Licens | Proprietär |
senaste versionen | |
Genre | skurkaktigt |
Tekniska detaljer | |
Plattform | Windows , macOS , Linux , Nintendo Switch |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | ryska |
Bärare | digital distribution |
Kontrollera | tangentbord , mus och gamepad |
Officiell sida |
Loop Hero ärett indirekt styrande rogueliknande videospel utvecklat av den ryska studion Four Quarters och släppt av Devolver Digital den 4 mars 2021 för PC ( Windows , macOS , Linux ) och den 9 december 2021 för året på Nintendo Switch . Enligt handlingen i spelet placerades världen i en tidsslinga, minnet av dess invånare raderades och större delen av världen störtade i mörker, som försvinner när människor kommer ihåg vad som låg bakom den. Spelet kretsar kring en slingad väg längs vilken huvudpersonen går och självständigt går in i strider med fiender. Spelaren kan inte påverka hjältens handlingar, men han kan förändra världen omkring honom, göra livet lättare för huvudpersonen eller kasta honom nya tester för att göra honom starkare. Spelet fick generellt positiva recensioner från kritiker.
Loop Hero är ett rogueliknande spel med inslag av RPG , TCG och stadsbyggare [2] [3] . Spelvärlden är en slingad bana där det brinner. Huvudpersonen går på egen hand längs stigen och bekämpar de monster han möter, samtidigt som spelaren inte har möjlighet att påverka sina handlingar. Varje gång hjälten går förbi elden blir han helad [4] . Fiender blir starkare för varje cirkel [3] . Innan striden med rimliga motståndare går huvudpersonen i dialoger med dem, genom vilka spelaren får information om spelvärlden och förklarar spelmekaniken [5] .
Dödade monster ger hjälteupplevelsen, som spelaren senare kan spendera på karaktärsfärdigheter, de släpper också utrustning för hjälten, som spelaren kan ändra när som helst, och kartor över området - till exempel berg, åkrar, floder, skogar , tempel. Terrängkort används för att utöka spelområdet, medan kort av olika slag påverkar hjälten på olika sätt: till exempel kommer byn att läka huvudpersonen och ge uppgifter, och skogarna kommer att störa hjälten och sätta råtvargar i hans väg . Korten interagerar också med varandra: om du till exempel placerar vampyrherrgårdar nära byn kommer byn att fångas av andar, men om hjälten bryter igenom den tre gånger med en kamp, kommer den att förvandlas till en förstärkt by och kommer att ge mer helande och avancerade uppgifter. Spelet ger ingen lista över kombinerbara celler, vilket lämnar spelaren med ett fält för experiment, men några av dem kan läras från karaktärernas dialoger. Efter att kartan har vuxit till en viss gräns kommer elden att ändras till bossens lya, segern över vilken kommer att leda spelaren till nästa akt i historien [4] .
Kombinationer av platser, fyller världen och dödar monster ger resurser och magiska sfärer av entiteter [4] . Medan hjälten står vid elden kan du stoppa loppet efter att ha fått alla resurser; när som helst kan spelaren tvinga hjälten att dra sig tillbaka, vilket också kommer att avsluta loppet och ge 60 % av de intjänade resurserna; och i händelse av att hjälten dör får spelaren endast 30 % av de insamlade råvarorna [3] . I slutet av loppet kan dessa resurser spenderas på att förbättra hjältens läger, vilket kommer att ge honom permanenta bonusar för alla efterföljande fester. Resurser kan omvandlas till andra typer av råmaterial genom alkemi , medan endast de typer av dem som tidigare erhållits av spelaren och sprayas kan skapas. Även i lägret kan du ändra hjältens klass; Totalt finns tre klasser tillgängliga i spelet - en standardkrigare, en skurk och en necromancer [4] . Varje klass har ett unikt spel : till exempel, istället för utrustning, får skurken troféer som kan bytas ut i slutet av varje cirkel, och necromancern väcker skelett från de döda som slåss på hans sida, och utrustningsartiklar påverkar inte necromancer själv, men skeletten [3] .
Spelet är uppdelat i 4 akter, vars passage tar 20-30 timmars speltid [4] , medan en körning tar cirka 10 minuter [2] . Spelet är gjort i stil med pixelkonst och har ett chiptune-soundtrack [4] .
Lich, spelets antagonist, bestämde sig för att kasta världen i kaos. Han skapade en tidsslinga och raderade invånarnas minnen - de flesta av de överlevande glömde till och med sina egna namn. Världen är täckt av mörker, som skingras när någon kommer ihåg något – i det här fallet återvänder bortglömda stigar, hus och röster till världen. Förmågan att "komma ihåg" funktionerna i världen är dock ganska sällsynt. En av personerna som upptäckte denna förmåga var huvudpersonen, som bestämde sig för att ge sig ut på en resa med det yttersta målet att besegra skurken och rädda världen [2] .
Loop Hero utvecklades av den ryska studion Four Quartes, totalt fyra personer deltog i utvecklingen [2] . Idén till spelet kom till konstnären i studion, som började sin presentation med orden "Jag föreslår inte på något sätt att göra det här spelet, tvärtom, jag är starkt emot det." Konceptet med spelet verkade enkelt för studion, så det användes för oktobertävlingen Ludum Dare 2019 , där det var nödvändigt att göra spelet på tre dagar, men studion lyckades inte hålla deadline [5] . Enligt utvecklarna var spelet baserat på reflektioner kring Zero Player Game , men deras vision växte snabbt ur gränserna för denna genre. Det ursprungliga konceptet var en loopad väg där hjälten går självständigt, och spelaren måste skapa balanserade förhållanden runt huvudpersonen, där hjälten blir starkare, men fortfarande kan övervinna svårigheter. Under utvecklingen lade utvecklarna till nya element till konceptet - till exempel ett rollspel eller en CCG . Studion kan inte peka ut en specifik inspirationskälla, men erkänner att spelet var starkt påverkat av spelen de älskar - "kult-RPGs och diabloids "; och "blommandet av populärvetenskaplig utbildning i OSS" påverkade handlingen, där magi förklaras genom kvantteknologi och programmering , och kosmologi äger rum [2] .
Cellomvandlingsmekanikern, som förvandlar närliggande matchbara celler till nya typer, lades till av utvecklarna för att straffa spelaren. Så efter introduktionen av "Battlefield"-kortet, som lägger till en kista med bra utrustning till fältet, kom många spelare till slutsatsen att det är fördelaktigt att placera dem i början av loppet för att få utrustning så tidigt. som möjligt. Därför har utvecklarna gjort det så att slagfälten som placerats i närheten förvandlas till en ny variant av terrängen, på vilken det, förutom kistor, kan dyka upp mimiker (monster som låtsas vara ofarliga föremål) som attackerar spelaren [5] .
Spelet publicerades av Devolver Digital , som hjälpte till att marknadsföra spelet men inte gav utvecklingsfinansiering [5] . Spelet tillkännagavs som en del av The Game Awards 2020 . Utgivaren var värd för sitt eget 2021 Game of the Year Award som en del av pre-showen, som var för det bästa Devolver-spelet i utveckling som skulle släppas 2021. Priset gick till Loop Hero [6] . I februari 2021 tillkännagavs spelets releasedatum den 4 mars 2021; förbeställningar öppnades för spelet, och en demoversion av spelet lades ut som en del av "Steam Game Festival" [7] .
Den första dagen efter releasen spelade 32 000 spelare spelet samtidigt, och på bara en dag lanserade 150 000 personer spelet [8] . En vecka senare meddelade utvecklarna försäljningen av mer än 500 000 exemplar av spelet [9] . Den 8 december 2021 meddelade utvecklarna att spelet hade sålt över en miljon exemplar [10] .
I mars 2022, när det på grund av ekonomiska sanktioner i Ryssland blev omöjligt att köpa spel i vissa butiker, publicerade Four Quarters en länk till distributionen på RuTracker.org och erbjöd de som ville ladda ner det gratis [11] . I framtiden fick utvecklarnas beslut stöd av spelets utgivare, Devolver Digital [12] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | PC: 82/100 [13] Switch: 84/100 [14] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
kant | 5/10 [15] |
Eurogamer | 8/10 [16] |
Game Informer | 8,5/10 [17] |
GameSpot | 8/10 [18] |
gamestar | 85/100 [22] |
hardcore spelare | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8/10 [19] |
Jeuxvideo.com | 20/15 [20] |
Nintendos liv | 8/10 [24] |
Nintendo World Report | 9/10 [25] |
PC-spelare (USA) | 83/100 [21] |
PCGamesN | 8/10 [3] |
Shacknews | 9/10 [26] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
3D Nyheter | 9/10 [27] |
kanobu | 8/10 [2] |
StopGame.com | "berömvärt" [28] |
" spelande " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Mail.ru spel | 7,5/10 [30] |
Spelet fick mestadels positiva recensioner från kritiker; spelet fick i genomsnitt en Metacritic-poäng på 82 av 100 baserat på 58 recensioner för Windows [13] och 84 av 100 baserat på 19 recensioner för Nintendo Switch [14] .
Evan Lati från PC Gamer gav spelet en poäng på 83 av 100, och noterade att det har andan från äldre spel: "Spelet innehåller en del av mystiken och komplexiteten i spel från 1991, men de har noggrant anpassats för 2021" [21] . Jan Baudre gav spelet 8 av 10 i en recension för PCGamesN , och noterade att även efter 20 timmar tillbringat i spelet finns det utrymme för utforskning [3] .
Daniil Cortez, i en recension för DTF , kallade Loop Hero "ett spel som inte har något överflödigt"; han berömde spelet, designen, musiken, inställningen och bristen på onödig mekanik, med tanke på att den enda betydande nackdelen med spelet är dålig läsbarhet, på grund av vilken spelaren inte alltid är tydlig med vad som händer på skärmen. Han noterade dock att spelets format skulle se mycket bättre ut på mobila enheter och handhållna konsoler [4] . Denis Knyazev från Kanobu gav spelet 8 av 10 i betyg och noterade "fantastiskt" balansarbete och en bra kombination av mekanik: "Bokstavligen alla mekaniker i Loop Hero har en mening. Bokstavligen kompletterar varje mekaniker den andra. Tillsammans gör de Four Quarters otroligt omspelbara och mycket underhållande." Han ansåg dock också den valda plattformen som ett minus av spelet, och trodde att Nintendo Switch eller mobiltelefoner skulle passa spelet bättre [2] .
År 2021 rankade UK PC Gamer Loop Hero # 60 i sin nästa uppdatering av deras rankning av de bästa spelen genom tiderna. Journalister från publikationen noterade den nostalgiska stilen och det helt absorberande spelandet, såväl som det faktum att spelet är lätt att förstå, men svårt att bemästra (en av dem erkände att han hade spelat över 50 timmar och fortfarande upptäcker nya trick) [ 31] . Spelet nominerades också till "Bästa oberoende spel" vid The Game Awards 2021 [32] .
I mars 2022, vid de årliga LUDI Awards , som anordnades av de ryska sajterna Kanobu och Igromania , tog spelet 1:a plats i kategorin Årets upptäckt och 2:a plats i kategorin Bästa soundtrack [33] [34] .
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |
|