Lords of Chaos | |
---|---|
Reklamaffisch och förpackningsomslag | |
Utvecklaren | Mythos spel |
Utgivare | Bladmjukvara |
Lanseringsdatum |
8 bitar: april 1990 16 bitar: augusti 1991 |
Genrer | taktiskt rollspel , turbaserad taktik |
Skapare | |
Spel designer | Julian Gollop |
Programmerare | Julian Gollop, Nick Gollop , Martin Beadle [1] |
Kompositör | Matt Furniss [2] |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Amstrad CPC , Amiga , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelska , tyska , franska |
transportörer | kassett , [3] diskett [3] |
Kontrollera | joystick , Interface 2 , tangentbord |
Lords of Chaos är ett taktisktrollspelande videospel utvecklatav Mythos Games och släppt 1990-1991 av Blade Software på flera plattformar [3] [4] . Spelet är en uppföljare till Chaos: The Battle of Wizards , [5] [6] och även stamfadern till Magic and Mayhem , [5] [7] också skapad av Julian Gollop . I Lords of Chaos kontrollerar spelaren en trollkarl som kan besvärja olika trollformler , som att kalla fram varelser (också kontrollerade av spelaren ) eller skada varelser och motståndarens trollkarl. Spelet kan spelas som en enda person som slåss mot AI -kontrollerade trollkarlar, eller som en grupp på upp till fyra personer [6] som slåss mot varandra.
Även om spelet inte var kommersiellt framgångsrikt, [8] utsågs det till ett av de 100 bästa ZX Spectrum- spelen av Dina Sinclair -läsare , och ett av de 50 bästa ZX Spectrum- spelen genom tiderna av tidningen Retro Gamer . . 1991 vann spelet första plats i kategorin "Bästa äventyrs- eller strategispel 1990" enligt läsarna av tidningen CRASH . [elva]
Innan striden börjar ombeds spelaren att skapa en trollkarl genom att fördela erfarenhetspoäng mellan magikerns egenskaper ( mana , actionpoäng, uthållighet, fysik , attackpoäng , försvarspoäng och magiska motståndspoäng). De återstående erfarenhetspoängen spenderas på trollformler, som kan vara stötande (t.ex. trollslag, förbannelse), trolldrycker (t.ex. hastighetsdryck, läkningsdryck), applicerade (t.ex. teleportation , magiskt öga) eller framkallande varelser (t.ex. troll , enhörning ).
Målet för varje nivå är att kontrollera guiden för att besegra de andra trollkarlarna och gå in i den magiska portalen , som öppnas ett tag efter ett visst antal drag efter spelets start. Detta uppnås genom att flytta trollkarlen och varelserna han har kallat runt en karta med rutor, där varje ruta representerar ett av landskapen (t.ex. skog, träsk, väg). Erfarenhetspoäng delas ut för att nå portalen av trollkarlen, för värdefulla föremål (t.ex. ädelstenar) som tagits med honom in i portalen eller för att förstöra fiendevarelser. Nivån slutar när alla trollkarlar har nått portalen eller dött, och även när portalen stänger efter ett visst antal drag (i detta fall förlorar de återstående trollkarlarna). När varje nivå har slutförts kan spelaren dela ut erfarenhetspoängen för att vidareutveckla sin trollkarl.
Under sin tur har varje varelse ett visst antal actionpunkter som kan användas för att flytta runt på kartan, attackera med närstrids- eller avståndsvapen, eller öppna dörrar eller kistor, till exempel. Förbrukade åtgärdspoäng återställs i början av nästa sväng, efter att fiendens varelser har avslutat sina turer.
Spelet innehåller tre nivåer : The Many-Coloured Land , som utspelar sig både inomhus och utomhus, Slayer 's Dungeon , en traditionell fängelsehåla med monster , och Ragaril's Domain » ( eng. Ragaril's Domain ) - ett palats fyllt med fällor avsedda endast för ett enspelarspel.
Speltillägget var tillgängligt för köp direkt från Mythos Games och innehöll två nya nivåer: "Islands of Iris" ( Eng. Islands of Iris ) och "Tombs of the Undead" ( Eng. Tombs of the Undead ). Den senare var endast avsedd för enspelarspel.
En demonivå, Escape from Zol , släpptes som ett komplement till tidningarna Your Sinclair och Zero . Också en demonivå för endast en spelare, liknande stil som den som ingår i standard Ragaryl's Domain, där du måste fly från en byggnad med många fällor.
Åttabitarsversioner utvecklade av Julian Gollop för ZX Spectrum och Amstrad och Nick Gollop för Commodore 64 [1] släpptes 1990 , varefter Julian och Nick Gallop arbetade med Martin Beadle för att utveckla en version för Atari ST , [1] ] som var de första företagen inom sexton-bitars programmering [12] . Atari ST- versionen portades till Amiga- plattformen av Krisalis [ 12] som också lade till ett partitur komponerat av Matt Furniss [2] . Sexton-bitars versioner av spelet släpptes 1991.
Senare överfördes Lords of Chaos till det offentliga området av Julian Gollop för att köras på ZX Spectrum -emulatorer (med villkoret för dess författarskap och utan rätt att ändra programkoden) [13] .
En recension av ZX Spectrum- versionen av Lords of Chaos in Your Sinclair 1990 gav spelet 90 % i betyg [3] . Tidningen Zzap!64 gav spelet 91 % i betyg samma år [4] .
1993 rankades spelet 21:a i Your Sinclair - läsarlistan över de 100 bästa ZX Spectrum-spelen genom tiderna , och 24:a i Retro Gamers 2004:a lista över de 50 bästa genom tiderna.ZX Spectrum- . Spelet vann också förstaplatsen för "Bästa äventyrs- eller strategispel 1990" av läsarna av tidningen CRASH . [elva]
![]() |
---|
Mythos spel | |
---|---|
|