Mortal Kombat: Deception

Mortal Kombat: Deception

Spelomslag
Utvecklaren mellanspel
Utgivare mellanspel
Del av en serie Dödlig strid
Lanseringsdatum PlayStation 2, Xbox
Region Nordamerika 4 oktober 2004
Region Europa19 november 2004

GameCube
Region Nordamerika 1 mars 2005

PlayStation Portable
9 november 2006
Region Nordamerika13 november 2006
Region Europa24 november 2006
Genre kampspel
Åldersbetyg
_
BBFC : 18 - 18 Certifikat
CERO : Z - Endast 18 år och uppåt ESRB : M - Mogen OFLC (A) : MA15+ - Mogen OFLC (NZ) : R18 - Begränsad 18 PEGI : 18 USK : 18





Skapare
Kompositör Dan Forden
Tekniska detaljer
Plattformar PlayStation 2 , Xbox , GameCube , PlayStation Portable ( Mortal Kombat: Unchained )
motor RenderWare
Spellägen single player , multiplayer
transportörer DVD , Mini-DVD , UMD
Kontrollera gamepad
Officiell sida

Mortal Kombat: Deception (förkortat MKD ; från  engelska  -  "Mortal Kombat: Deception") är ettmultiplattformskampspel utvecklat och släppt av Midway 2004 för PlayStation 2 och Xbox . Det sjätte spelet i Mortal Kombat-serien . 2005 portades den till GameCube och 2006 till PlayStation Portable under titeln Mortal Kombat: Unchained .

Tjugosex karaktärer är tillgängliga i spelet, varav nio gör sina första framträdanden i serien. Deception innehåller flera nya lägen som schack och pussel. Conquest-läget ( engelska:  Konquest ) återvände från Mortal Kombat: Deadly Alliance , till blandade recensioner från kritiker.

Beroende på plattform möttes spelet av genomsnittliga till positiva recensioner. Kritiker berömde återkomsten av gamla seriekaraktärer, såväl som tillägget av nya fightingstilar och arenainteraktioner, men kritiserade karaktärsdesignen och det dåliga röstskådespeleriet.

Spelupplägg

Spelet tar över spelet i Mortal Kombat: Deadly Alliance , men innehåller nya funktioner [1] . Vissa arenor har vapen som kan plockas upp och användas, och platser har blivit förgrenade, vilket betyder att spelaren kan slå ut fienden ur stridszonen på vissa platser och sedan fortsätta i ett nytt område. De flesta nivåer har nu dödsfällor som omedelbart dödar alla spelare som fastnar i dem. Spelet låter dig också avbryta en motståndares kombination upp till tre gånger per match. Deception introducerade också multiplayer och en ny typ av avslutande drag [2] .

Deception innehåller två minispel som använder karaktärer från serien, "Chess Battle" ( engelska:  Chess Kombat ) och "Puzzle" ( engelska:  Puzzle Kombat ). Mortal Kombat: Deadly Alliances "Conquest" ( engelska  Konquest ) läge återvände , men det utökades till ett storskaligt äventyrsspel med sin egen berättelse [3] [4] [1] .

"Krypt" ( engelska:  Krypt ) från Mortal Kombat: Deadly Alliance återvände också i Deception . I den kan du öppna åtkomst till ytterligare innehåll gömt i kistor, öppnat för virtuell valuta. I Deception har storleken på "krypten" reducerats från 676 kistor till 400. Vissa begravningar har lås som kräver nycklar och kan bara hittas i Conquest [5] .

Erövring

Läget är ett rollspel i öppen värld som låter dig resa över flera världar. Spelaren leker till en början i en linjär stad, men hamnar så småningom på klassiska Mortal Kombat- platser som Outworld, Edenia och Underworld [6] . Detta läge är avsevärt utökat jämfört med föregående del. Det mesta av det extra innehållet är upplåst i den [3] .

Schackstrid

Chess Kombat är ett  minispel som liknar klassiskt schack . Varje pjästyp representeras av en karaktär som spelaren väljer.

Alla olåsta karaktärer kan användas i detta minispel. Hälsan och den offensiva kraften hos pjäser i stridssituationer bestäms av deras rang. Båda lagen kan diskret förvandla en ruta till en dödsfälla som omedelbart dödar alla fiendens pjäser som trampar på den. Båda lagen har två "Sorcerer" som kan besvärja istället för att flytta. Besvärjelser kan återuppliva, flytta eller döda karaktärer av lägre rang. Varje besvärjelse kan bara användas en gång [4] .

Pussel

Puzzle Kombat är ett  minispel som liknar  Super Puzzle Fighter II Turbo . Den innehåller deformerade versioner av Mortal Kombat-karaktärer som attackerar varandra när spelaren får en fördel i spelet. Spelare måste vinna två omgångar för att vinna. Spelare kontrollerar ett rutnät som ständigt är fyllt med block. Blocken faller i par och spelaren kan rotera och flytta runt dem tills de landar. Om blocken når toppen av deras rutnät, slutar spelet. Om en färgad logotyp vidrör ett block av samma färg, försvinner alla anslutna block av samma färg. Det finns 12 spelbara karaktärer i läget, var och en med ett unikt specialdrag. De ger antingen spelaren en fördel eller hindrar motståndaren [1] .

Tecken

Spelet innehåller 26 karaktärer. Nio av dem debuterade i serien för första gången. Den enda icke-spelbara karaktären är Onaga, spelets huvudchef [7] .

GameCube -versionen innehåller ytterligare två spelbara karaktärer: Goro och Shao Kahn , som båda tidigare troddes ha dött i prologen till  Deadly Alliance [8] .

Plot

Huvudspel

Handlingen tar fart omedelbart efter händelserna i  Mortal Kombat: Deadly Alliance . Den dödliga alliansen ( Shang Tsung och Quan Chi ) lyckades med sin plan. Raiden- krigarna som skulle skydda de sex rikena dödades under turneringen. Detta fungerade som den perfekta distraktionen, Shang Tsung och Quan Chi tog tillräckligt med själar för att återuppliva Dragon King Onagas oövervinnliga armé , den tidigare kejsaren av Outworld. Som den enda överlevande försöker Raiden slåss mot båda trollkarlarna, men blir till slut besegrad. Den dödliga alliansen faller snabbt sönder när Shang Tsung och Quan Chi förråder varandra för att få Shinnoks amulett , som skulle tillåta honom att kontrollera armén. Quan Chi vann när Onaga gick in i palatset där striden ägde rum. Quan Chi, Shang Tsung och Raiden går samman för att stoppa Onaga. Det slutar med att Raiden använder alla sina krafter för att skapa en kolossal explosion som dödar både medlemmar av Deadly Alliance och åskguden själv, och förstör det omgivande palatset, men som inte påverkar Drakkungen. Nu siktar Onaga på att använda sex artefakter som kallas Kamidogu (bokstavligen "guds verktyg" eller "gudomlig lera") som är kapabla att förstöra alla världar [10] .

Erövring

Conquest, som utspelar sig före händelserna i huvudberättelsen, följer berättelsen om Shujinko från hans träning med Bo Rai Cho till början av huvudberättelsen om bedrägeri . Shujinko möter Damasi [komm. 2] , en varelse som ber om hans hjälp med att samla sex kraftfulla föremål, Kamidogu, för att skicka till de äldre gudarna. När han slutfört de sex Kamidogu är Shujinko en gammal man som har ägnat fyrtiosex år åt sitt uppdrag. Emellertid avslöjas det då att Damasi är Drakkungen Onaga [11] . Efter att hans identitet avslöjats, beslutar Shujinko att besegra Onaga [11] .

Utveckling

Mortal Kombats medskapare Ed Boon ville att Deception skulle vara ett oförutsägbart fightingspel som skulle ge spelarna nya alternativ som "de inte ens kunde föreställa sig". För att göra detta samlade Midway-anställda in information från fansen för att ta reda på vad de skulle arbeta med. De ville överraska spelare och göra Deception djupare och lade till minispel: pussel och schack. Boon och John Podlasek ledde utvecklarna, som delades in i team för att arbeta med olika segment av spelet. Ett av deras mål var att behålla den traditionella känslan av Mortal Kombat-serien , eftersom de ville att spelets våld skulle göra det mer av ett realistiskt slagsmål snarare än en "combat sim" [12] .

Karaktärernas utseende har förbättrats [13] . Mängden Fatality har ökat till två per karaktär. Hara-Kiri, rituella självmord, lades till så att förlorarna också kunde utföra ett avslutande drag [2] . En av huvuddragen i Deception var tonvikten på online multiplayer. Det tog utvecklarna nästan ett helt år att avgöra om den här funktionen var användbar. Teamet fokuserade uteslutande på plattformar som hade kraftfulla onlineservrar, som PS2 och Xbox [14] .

Detaljer om spelet avslöjades först för allmänheten i maj 2003 -numret av PlayStation: The Official Magazine , som kallade spelet Mortal Kombat VI , och bekräftade existensen av ett online-läge [15] . Den 6 februari 2004 registrerade Midway domännamnen mkdeception.com och mortalkombatdeception.com. Senare samma månad släppte företaget den första trailern för spelet, vilket bekräftade den officiella titeln [16] .

Utgåva

Mortal Kombat: Deception släpptes för PlayStation 2 och Xbox i Nordamerika den 4 oktober 2004 och släpptes över hela världen den 19 november 2004 [17] [18] . I Frankrike lokaliserades spelet som Mortal Kombat: Mystification på grund av problem med översättningen av titeln Mortal Kombat: Deception [19] . Den 1 mars 2005 släpptes GameCube-versionen exklusivt i Nordamerika [20] .

I oktober 2005 släpptes spelet igen som Platinum Hits på Xbox och Greatest Hits på PS2, med ny förpackning och ett reducerat pris [21] . Deception ingår också tillsammans med Mortal Kombat: Shaolin Monks och Mortal Kombat: Armageddon in the Mortal Kombat Kollection , som släpptes den 29 september 2008 för PS2 [22] .

Mortal Kombat: Unchained

Mortal Kombat: Unchained (förkortat MKU ; från  engelska  -  "Mortal Kombat: Path to Freedom") är en bärbar version av Mortal Kombat: Deception , utvecklad av Just Games Interactive för PlayStation Portable . Den släpptes den 9 november 2006 i Australien , 13 november 2006 i Nordamerika och 24 november 2006 i Europa .

Den innehåller alla karaktärer från GameCube-versionen av Mortal Kombat: Deception , och även exklusivt för PlayStation Portable från Mortal Kombat: Deadly Alliance har lagt till ytterligare fyra fighters - Blaze , Frost , Jax och Kitana . Tre av de fyra extra karaktärerna har endast en dödsfall vardera, och Hara-Kiri saknas från alla [23] . Det trådlösa ad-hoc-nätverket används för att kunna spela flerspelarläge [24] .

Mortal Kombat: Unchained fick blandade recensioner. I sin recension noterade Digital Entertainment News att "den här versionen innehåller för många utelämnanden för att vara lika njutbar" [25] .

Framgång och erkännande

En vecka efter lanseringen sålde Mortal Kombat: Deception en miljon enheter, vilket överträffade försäljningen av det tidigare spelet i serien [26] . Det blev det mest sålda spelet i Midways historia. Ett år senare såldes 1,9 miljoner enheter över hela världen [21] .

Innan spelet släpptes utsåg GameSpot det till det bästa fightingspelet på E3 2004 [27] . Spelet vann också 2004 GameSpot Top Spike TV Video Game Awards för "Bästa kampspel" [28] . I GameSpots bästa och värsta spel 2004 vann Deception priset "Bästa kampspel" [29] . PlayStation 2-versionen var tvåa i IGN :s bästa PS2-spel 2004 i kategorin Bästa fightingspel och vann Readers' Choice Award [30] . Den 1 februari 2005 vann Deception  Fighting Game of the Year vid den 8:e årliga Interactive Achievements Awards [31] . Deception nominerades till National Academy of Video Game Trade Reviewers Game...Sequel Fighting Award men förlorade mot  Dead or Alive Ultimate [32] . I Guinness World Records Gamer's Edition 2015 noterades spelet som det första fightingspelet med ett onlineläge [33] .

Recensioner

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
MetakritiskPS2: 81 [34]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
1UP.comPS2/Xbox: B+ [35]
GC: B [36]
GameSpotPS2/Xbox: 8.5/10 [37]
GC: 8.3/10.0 [38]
SpelspionPS2/Xbox: [39] GC: [40]2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor2,5 av 5 stjärnor
2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor2 av 5 stjärnor
spel zonPS2/Xbox: 8.7/10 [41]
IGNPS2/Xbox: 8.8/10 [42]
TeamXboxXbox: 9.1/10 [43]

Spelet fick genomsnittliga till positiva recensioner. Aggregator Metacritic gav den ett genomsnittligt betyg på 81 av 100 för PlayStation 2 . 2004 fick spelet priset "Bästa kampspel" från GameSpot [44] .

Louis Bedidjan från GameZone nämnde arenainteraktionen som en av spelets bästa innovationer. Han berömde återkomsten av "klassiska karaktärer" [41] . Jeremy Dunham från IGN skrev att det var det bästa spelet i Mortal Kombat -serien hittills , men han kallade karaktärsdesignerna i Deception "robotiska". Soundtracket kritiserades också [45] . Greg Kasavin från GameSpot kommenterade att striden har förbättrats avsevärt med tillägget av nya kampstilar som är "tydligt inspirerade av kung fu-filmer " [37] . Dale Nardozzi från TeamXbox berömde karaktärsanimationerna och tillade att soundtracket "sätter tonen perfekt för dina huvuddrag, urtagning, halshuggning och spets" [43] .

Conquest-läget fick blandade recensioner. Dunham gillade hur det kompletterar spelets huvudhistoria [42] . Kasavin, å andra sidan, noterade att läget "är spelets svaga punkt" och kallade det "fult" och sa att det saknar bra röstskådespeleri och grafik [46] . Nardozzi anser att minispel blir intressanta när de spelas online [43] .

Till skillnad från Xbox- och PS2-versionerna fick GameCube-porten lägre betyg. Det kritiserades för sin brist på online-läge och dålig bildkvalitet [36] . I sin recension skrev Miguel López från GameSpy att GameCube-versionen var "långt ifrån den bästa versionen av spelet" och rådde spelare att välja en annan plattform [40] .

Konstantin Govorun från tidningen Land of Games skrev att " Deception kan inte bara spelas av fans" av serien, och noterade att "ett proffs kanske inte gillar spelet" [47] .

Anteckningar

Kommentarer
  1. Det finns en stavning av Sujinko, men den motsvarar inte Polivanovs system
  2. Det finns en stavning av Damashi, men den motsvarar inte Polivanovs system
Källor
  1. 1 2 3 Dunham, Jeremy. Mortal Kombat : Deception, sida 3  . IGN (2 oktober 2004). Hämtad 16 februari 2009. Arkiverad från originalet 30 mars 2009.
  2. 1 2 Kombat- tips  . IGN . Hämtad 16 februari 2009. Arkiverad från originalet 3 februari 2009.
  3. ↑ 1 2 Konquest guide  . IGN . Hämtad 16 februari 2009. Arkiverad från originalet 22 april 2009.
  4. ↑ 1 2 Kombat Chess guide  . IGN . Hämtad 16 februari 2009. Arkiverad från originalet 3 februari 2009.
  5. Kryptguide  . _ IGN . Hämtad 16 februari 2009. Arkiverad från originalet 2 mars 2009.
  6. Teuton, Christopher. Mortal Kombats bästa läge bevisar att det är dags för ett MK RPG  . ScreenRant (27 oktober 2020). Hämtad: 4 september 2022.
  7. Mortal Kombat:  Bedrägeri . GameSpot . Hämtad 16 augusti 2022. Arkiverad från originalet 14 augusti 2022.
  8. Vivious, Sid. Mortal Kombat: Deception  (engelska) . GamePro (28 februari 2005). Tillträdesdatum: 4 mars 2009. Arkiverad från originalet 4 oktober 2009.
  9. Porter, Jason. GameChronicles: Mortal Kombat: Deception  (engelska) . GameChronicles (12 november 2004). Hämtad 16 februari 2009. Arkiverad från originalet 19 november 2004.
  10. Midway, Mortal Kombat: Bedrägeri. Ed. halvvägs. (2004). Nivå/zon: Introsekvens.
  11. 1 2 Midway, Mortal Kombat: Bedrägeri. Ed. halvvägs. (2004).
  12. Semsey, Rob. Mortal Kombat Deception: Ed Boon & John Podlasek Intervju . Sida  2 . TeamXbox . IGN (1 maj 2004) . Hämtad 16 augusti 2022. Arkiverad från originalet 7 juni 2008.
  13. ^ Mortal Kombat : Intervju med bedrägeriutvecklare  . GameSpot . CBS Corporation (12 maj 2004). Hämtad 16 augusti 2022. Arkiverad från originalet 23 januari 2013.
  14. IGN Staff. Mortal Kombat: Deception Interview  (engelska) . IGN (20 augusti 2004). Hämtad 16 augusti 2022. Arkiverad från originalet 16 augusti 2022.
  15. IGN Staff. Mortal Kombat VI  bekräftad . IGN (24 april 2003). Hämtad 16 augusti 2022. Arkiverad från originalet 16 augusti 2022.
  16. Carle, Chris. MGD 2004 : Mortal Kombat Deception  . IGN (27 februari 2004). Hämtad 16 augusti 2022. Arkiverad från originalet 16 augusti 2022.
  17. Mortal Kombat: Deception Releasedatum (PS2  ) . GameSpot . CBS Corporation . Hämtad 15 februari 2009. Arkiverad från originalet 24 april 2011.
  18. Mortal Kombat: Deception Releasedatum (Xbox  ) . GameSpot . CBS Corporation . Hämtad 15 februari 2009. Arkiverad från originalet 25 maj 2011.
  19. Dunham, Jeremy. Mortal Kombat Mystification  (engelska)  (inte tillgänglig länk) . IGN (1 juli 2004). Datum för åtkomst: 30 december 2013. Arkiverad från originalet 30 december 2013.
  20. Mortal Kombat: Deception Releasedatum (GameCube  ) . GameSpot . CBS Corporation . Hämtad 15 februari 2009. Arkiverad från originalet 7 februari 2009.
  21. 1 2 Surette, Tim. MK : Bedrägeri sänker priset  . GameSpot . CBS Corporation (14 oktober 2005). Hämtad 22 februari 2021. Arkiverad från originalet 28 oktober 2020.
  22. Mortal Kombat  Collection . GameSpot . CBS Corporation . Hämtad 16 februari 2009. Arkiverad från originalet 18 augusti 2022.
  23. Kasavin, Greg. Mortal Kombat: Deception Review  (engelska) . GameSpot . CBS Corporation (4 oktober 2004). Hämtad 16 augusti 2022. Arkiverad från originalet 8 oktober 2017.
  24. Hayness, Jeff. Mortal Kombat: Deception Unchained Producer Intervju  (engelska) . IGN (20 september 2006). Hämtad 16 februari 2009. Arkiverad från originalet 23 februari 2012.
  25. ↑ Mortal Kombat : Unchained  . Metakritisk . Hämtad 16 augusti 2022. Arkiverad från originalet 16 augusti 2022.
  26. Surette, Tim. Mortal Kombat: Deception skickar miljonte enhet  (engelska) . GameSpot . CBS Corporation (12 oktober 2004). Hämtad 22 februari 2021. Arkiverad från originalet 24 september 2019.
  27. Gamespot Staff. Bästa fightingspelet från E3 2004  (engelska) . GameSpot . CBS Corporation . Hämtad 7 mars 2009. Arkiverad från originalet 19 augusti 2009.
  28. Surette, Tim. Halo 2, Burnout 3, GTA och GameSpot toppar Spike TV Video Game  Awards . GameSpot . CBS Corporation (15 december 2004). Hämtad 18 februari 2009. Arkiverad från originalet 18 augusti 2022.
  29. Bästa  slagsmålsspelet . GameSpot . CBS Corporation (5 januari 2005). Hämtad 21 september 2009. Arkiverad från originalet 6 augusti 2009.
  30. IGN PS2 Best of 2004  Awards . IGN . Hämtad 7 mars 2009. Arkiverad från originalet 22 juli 2012.
  31. Mortal Kombat:  Bedrägeri . Academy of Interactive Arts & Sciences . Hämtad 2 juni 2016. Arkiverad från originalet 21 april 2016.
  32. 2004 NAVGTR-  utmärkelser . NAVGTR National Academy of Video Game Trade Reviewers . Hämtad 18 december 2020. Arkiverad från originalet 19 januari 2021.
  33. Inte nämnt. Guinness World Records Gamer's Edition 2015 E-bok  : [ eng. ] . — Guinness världsrekord, 2014-11-06. — ISBN 9781908843715 . Arkiverad 16 augusti 2022 på Wayback Machine
  34. Metacritic: Mortal Kombat: Deception (PS2  ) . Metakritisk . CBS Corporation . Hämtad 16 februari 2009. Arkiverad från originalet 18 augusti 2022.
  35. Leone, Matt. Mortal Kombat: Deception Xbox-recension från 1UP.com  (engelska) . 1UP.com . Ziff Davis (4 oktober 2004). Hämtad 17 december 2009. Arkiverad från originalet 11 april 2016.
  36. 1 2 Leone, Matt. MK : Deception Review för GC från 1UP.com  . 1UP.com . Ziff Davis (3 februari 2005). Hämtad 17 december 2009. Arkiverad från originalet 11 april 2016.
  37. 1 2 Kasavin, Greg. Mortal Kombat: Deception Review  (engelska) . GameSpot . CBS Corporation (4 oktober 2004). Hämtad 16 februari 2009. Arkiverad från originalet 3 september 2011.
  38. Kasavin, Greg. Mortal Kombat: Deception Review  (engelska) . GameSpot . CBS Corporation (2 mars 2005). Hämtad 16 augusti 2022. Arkiverad från originalet 5 januari 2010.
  39. Lopez, Miguel. GameSpy Mortal Kombat: Deception recension (Xbox  ) . Spel Spion . IGN (5 oktober 2004). Hämtad 17 december 2009. Arkiverad från originalet 26 januari 2021.
  40. 1 2 Lopez, Miguel. GameSpy Mortal Kombat: Deception recension (GC  ) . Spel Spion . IGN (7 mars 2005). Hämtad 13 december 2009. Arkiverad från originalet 11 april 2016.
  41. 1 2 Bedigian, Louis. Mortal Kombat: Deception  (engelska) . GameZone (23 oktober 2004). Tillträdesdatum: 16 februari 2009. Arkiverad från originalet den 26 december 2008.
  42. 1 2 Dunham, Jeremy. IGN: Mortal Kombat : Deception, sida 2  . IGN (1 oktober 2004). Hämtad 16 februari 2009. Arkiverad från originalet 8 maj 2012.
  43. 1 2 3 Nardozzi, Dale. Mortal Kombat: Deception Review (Xbox  ) . TeamXbox . IGN (4 oktober 2004). Datum för åtkomst: 16 februari 2009. Arkiverad från originalet den 5 juli 2009.
  44. GameSpot-redigerarna. Bästa och sämsta 2004  (engelska) . GameSpot . CBS Corporation (5 januari 2005). Arkiverad från originalet den 7 mars 2005.
  45. Dunham, Jeremy. IGN: Mortal Kombat : Deception, sida 5  . IGN (1 oktober 2004). Datum för åtkomst: 16 februari 2009. Arkiverad från originalet den 31 december 2009.
  46. Kasavin, Greg. GameSpot: Mortal Kombat : Deception Review, sida 2  . GameSpot . CBS Corporation (4 oktober 2004). Hämtad 16 februari 2009. Arkiverad från originalet 18 augusti 2022.
  47. Taler, Konstantin . Mortal Kombat: Deception  // Game Country  : magazine. - 2004. - November ( nr 175 ). - S. 90-91 . — ISSN 1609-1035 .

Länkar