Mortal Kombat: Deception | |
---|---|
| |
Utvecklaren | mellanspel |
Utgivare | mellanspel |
Del av en serie | Dödlig strid |
Lanseringsdatum |
PlayStation 2, Xbox 4 oktober 2004 19 november 2004 GameCube 1 mars 2005 PlayStation Portable 9 november 2006 13 november 2006 24 november 2006 |
Genre | kampspel |
Åldersbetyg _ |
BBFC : 18 - 18 Certifikat CERO : Z - Endast 18 år och uppåt ESRB : M - Mogen OFLC (A) : MA15+ - Mogen OFLC (NZ) : R18 - Begränsad 18 PEGI : 18 USK : 18 |
Skapare | |
Kompositör | Dan Forden |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PlayStation 2 , Xbox , GameCube , PlayStation Portable ( Mortal Kombat: Unchained ) |
motor | RenderWare |
Spellägen | single player , multiplayer |
transportörer | DVD , Mini-DVD , UMD |
Kontrollera | gamepad |
Officiell sida |
Mortal Kombat: Deception (förkortat MKD ; från engelska - "Mortal Kombat: Deception") är ettmultiplattformskampspel utvecklat och släppt av Midway 2004 för PlayStation 2 och Xbox . Det sjätte spelet i Mortal Kombat-serien . 2005 portades den till GameCube och 2006 till PlayStation Portable under titeln Mortal Kombat: Unchained .
Tjugosex karaktärer är tillgängliga i spelet, varav nio gör sina första framträdanden i serien. Deception innehåller flera nya lägen som schack och pussel. Conquest-läget ( engelska: Konquest ) återvände från Mortal Kombat: Deadly Alliance , till blandade recensioner från kritiker.
Beroende på plattform möttes spelet av genomsnittliga till positiva recensioner. Kritiker berömde återkomsten av gamla seriekaraktärer, såväl som tillägget av nya fightingstilar och arenainteraktioner, men kritiserade karaktärsdesignen och det dåliga röstskådespeleriet.
Spelet tar över spelet i Mortal Kombat: Deadly Alliance , men innehåller nya funktioner [1] . Vissa arenor har vapen som kan plockas upp och användas, och platser har blivit förgrenade, vilket betyder att spelaren kan slå ut fienden ur stridszonen på vissa platser och sedan fortsätta i ett nytt område. De flesta nivåer har nu dödsfällor som omedelbart dödar alla spelare som fastnar i dem. Spelet låter dig också avbryta en motståndares kombination upp till tre gånger per match. Deception introducerade också multiplayer och en ny typ av avslutande drag [2] .
Deception innehåller två minispel som använder karaktärer från serien, "Chess Battle" ( engelska: Chess Kombat ) och "Puzzle" ( engelska: Puzzle Kombat ). Mortal Kombat: Deadly Alliances "Conquest" ( engelska Konquest ) läge återvände , men det utökades till ett storskaligt äventyrsspel med sin egen berättelse [3] [4] [1] .
"Krypt" ( engelska: Krypt ) från Mortal Kombat: Deadly Alliance återvände också i Deception . I den kan du öppna åtkomst till ytterligare innehåll gömt i kistor, öppnat för virtuell valuta. I Deception har storleken på "krypten" reducerats från 676 kistor till 400. Vissa begravningar har lås som kräver nycklar och kan bara hittas i Conquest [5] .
Läget är ett rollspel i öppen värld som låter dig resa över flera världar. Spelaren leker till en början i en linjär stad, men hamnar så småningom på klassiska Mortal Kombat- platser som Outworld, Edenia och Underworld [6] . Detta läge är avsevärt utökat jämfört med föregående del. Det mesta av det extra innehållet är upplåst i den [3] .
Chess Kombat är ett minispel som liknar klassiskt schack . Varje pjästyp representeras av en karaktär som spelaren väljer.
Alla olåsta karaktärer kan användas i detta minispel. Hälsan och den offensiva kraften hos pjäser i stridssituationer bestäms av deras rang. Båda lagen kan diskret förvandla en ruta till en dödsfälla som omedelbart dödar alla fiendens pjäser som trampar på den. Båda lagen har två "Sorcerer" som kan besvärja istället för att flytta. Besvärjelser kan återuppliva, flytta eller döda karaktärer av lägre rang. Varje besvärjelse kan bara användas en gång [4] .
Puzzle Kombat är ett minispel som liknar Super Puzzle Fighter II Turbo . Den innehåller deformerade versioner av Mortal Kombat-karaktärer som attackerar varandra när spelaren får en fördel i spelet. Spelare måste vinna två omgångar för att vinna. Spelare kontrollerar ett rutnät som ständigt är fyllt med block. Blocken faller i par och spelaren kan rotera och flytta runt dem tills de landar. Om blocken når toppen av deras rutnät, slutar spelet. Om en färgad logotyp vidrör ett block av samma färg, försvinner alla anslutna block av samma färg. Det finns 12 spelbara karaktärer i läget, var och en med ett unikt specialdrag. De ger antingen spelaren en fördel eller hindrar motståndaren [1] .
Spelet innehåller 26 karaktärer. Nio av dem debuterade i serien för första gången. Den enda icke-spelbara karaktären är Onaga, spelets huvudchef [7] .
GameCube -versionen innehåller ytterligare två spelbara karaktärer: Goro och Shao Kahn , som båda tidigare troddes ha dött i prologen till Deadly Alliance [8] .
Handlingen tar fart omedelbart efter händelserna i Mortal Kombat: Deadly Alliance . Den dödliga alliansen ( Shang Tsung och Quan Chi ) lyckades med sin plan. Raiden- krigarna som skulle skydda de sex rikena dödades under turneringen. Detta fungerade som den perfekta distraktionen, Shang Tsung och Quan Chi tog tillräckligt med själar för att återuppliva Dragon King Onagas oövervinnliga armé , den tidigare kejsaren av Outworld. Som den enda överlevande försöker Raiden slåss mot båda trollkarlarna, men blir till slut besegrad. Den dödliga alliansen faller snabbt sönder när Shang Tsung och Quan Chi förråder varandra för att få Shinnoks amulett , som skulle tillåta honom att kontrollera armén. Quan Chi vann när Onaga gick in i palatset där striden ägde rum. Quan Chi, Shang Tsung och Raiden går samman för att stoppa Onaga. Det slutar med att Raiden använder alla sina krafter för att skapa en kolossal explosion som dödar både medlemmar av Deadly Alliance och åskguden själv, och förstör det omgivande palatset, men som inte påverkar Drakkungen. Nu siktar Onaga på att använda sex artefakter som kallas Kamidogu (bokstavligen "guds verktyg" eller "gudomlig lera") som är kapabla att förstöra alla världar [10] .
Conquest, som utspelar sig före händelserna i huvudberättelsen, följer berättelsen om Shujinko från hans träning med Bo Rai Cho till början av huvudberättelsen om bedrägeri . Shujinko möter Damasi [komm. 2] , en varelse som ber om hans hjälp med att samla sex kraftfulla föremål, Kamidogu, för att skicka till de äldre gudarna. När han slutfört de sex Kamidogu är Shujinko en gammal man som har ägnat fyrtiosex år åt sitt uppdrag. Emellertid avslöjas det då att Damasi är Drakkungen Onaga [11] . Efter att hans identitet avslöjats, beslutar Shujinko att besegra Onaga [11] .
Mortal Kombats medskapare Ed Boon ville att Deception skulle vara ett oförutsägbart fightingspel som skulle ge spelarna nya alternativ som "de inte ens kunde föreställa sig". För att göra detta samlade Midway-anställda in information från fansen för att ta reda på vad de skulle arbeta med. De ville överraska spelare och göra Deception djupare och lade till minispel: pussel och schack. Boon och John Podlasek ledde utvecklarna, som delades in i team för att arbeta med olika segment av spelet. Ett av deras mål var att behålla den traditionella känslan av Mortal Kombat-serien , eftersom de ville att spelets våld skulle göra det mer av ett realistiskt slagsmål snarare än en "combat sim" [12] .
Karaktärernas utseende har förbättrats [13] . Mängden Fatality har ökat till två per karaktär. Hara-Kiri, rituella självmord, lades till så att förlorarna också kunde utföra ett avslutande drag [2] . En av huvuddragen i Deception var tonvikten på online multiplayer. Det tog utvecklarna nästan ett helt år att avgöra om den här funktionen var användbar. Teamet fokuserade uteslutande på plattformar som hade kraftfulla onlineservrar, som PS2 och Xbox [14] .
Detaljer om spelet avslöjades först för allmänheten i maj 2003 -numret av PlayStation: The Official Magazine , som kallade spelet Mortal Kombat VI , och bekräftade existensen av ett online-läge [15] . Den 6 februari 2004 registrerade Midway domännamnen mkdeception.com och mortalkombatdeception.com. Senare samma månad släppte företaget den första trailern för spelet, vilket bekräftade den officiella titeln [16] .
Mortal Kombat: Deception släpptes för PlayStation 2 och Xbox i Nordamerika den 4 oktober 2004 och släpptes över hela världen den 19 november 2004 [17] [18] . I Frankrike lokaliserades spelet som Mortal Kombat: Mystification på grund av problem med översättningen av titeln Mortal Kombat: Deception [19] . Den 1 mars 2005 släpptes GameCube-versionen exklusivt i Nordamerika [20] .
I oktober 2005 släpptes spelet igen som Platinum Hits på Xbox och Greatest Hits på PS2, med ny förpackning och ett reducerat pris [21] . Deception ingår också tillsammans med Mortal Kombat: Shaolin Monks och Mortal Kombat: Armageddon in the Mortal Kombat Kollection , som släpptes den 29 september 2008 för PS2 [22] .
Mortal Kombat: Unchained (förkortat MKU ; från engelska - "Mortal Kombat: Path to Freedom") är en bärbar version av Mortal Kombat: Deception , utvecklad av Just Games Interactive för PlayStation Portable . Den släpptes den 9 november 2006 i Australien , 13 november 2006 i Nordamerika och 24 november 2006 i Europa .
Den innehåller alla karaktärer från GameCube-versionen av Mortal Kombat: Deception , och även exklusivt för PlayStation Portable från Mortal Kombat: Deadly Alliance har lagt till ytterligare fyra fighters - Blaze , Frost , Jax och Kitana . Tre av de fyra extra karaktärerna har endast en dödsfall vardera, och Hara-Kiri saknas från alla [23] . Det trådlösa ad-hoc-nätverket används för att kunna spela flerspelarläge [24] .
Mortal Kombat: Unchained fick blandade recensioner. I sin recension noterade Digital Entertainment News att "den här versionen innehåller för många utelämnanden för att vara lika njutbar" [25] .
En vecka efter lanseringen sålde Mortal Kombat: Deception en miljon enheter, vilket överträffade försäljningen av det tidigare spelet i serien [26] . Det blev det mest sålda spelet i Midways historia. Ett år senare såldes 1,9 miljoner enheter över hela världen [21] .
Innan spelet släpptes utsåg GameSpot det till det bästa fightingspelet på E3 2004 [27] . Spelet vann också 2004 GameSpot Top Spike TV Video Game Awards för "Bästa kampspel" [28] . I GameSpots bästa och värsta spel 2004 vann Deception priset "Bästa kampspel" [29] . PlayStation 2-versionen var tvåa i IGN :s bästa PS2-spel 2004 i kategorin Bästa fightingspel och vann Readers' Choice Award [30] . Den 1 februari 2005 vann Deception Fighting Game of the Year vid den 8:e årliga Interactive Achievements Awards [31] . Deception nominerades till National Academy of Video Game Trade Reviewers Game...Sequel Fighting Award men förlorade mot Dead or Alive Ultimate [32] . I Guinness World Records Gamer's Edition 2015 noterades spelet som det första fightingspelet med ett onlineläge [33] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | PS2: 81 [34] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
1UP.com | PS2/Xbox: B+ [35] GC: B [36] |
GameSpot | PS2/Xbox: 8.5/10 [37] GC: 8.3/10.0 [38] |
Spelspion | PS2/Xbox: [39] GC: [40] |
spel zon | PS2/Xbox: 8.7/10 [41] |
IGN | PS2/Xbox: 8.8/10 [42] |
TeamXbox | Xbox: 9.1/10 [43] |
Spelet fick genomsnittliga till positiva recensioner. Aggregator Metacritic gav den ett genomsnittligt betyg på 81 av 100 för PlayStation 2 . 2004 fick spelet priset "Bästa kampspel" från GameSpot [44] .
Louis Bedidjan från GameZone nämnde arenainteraktionen som en av spelets bästa innovationer. Han berömde återkomsten av "klassiska karaktärer" [41] . Jeremy Dunham från IGN skrev att det var det bästa spelet i Mortal Kombat -serien hittills , men han kallade karaktärsdesignerna i Deception "robotiska". Soundtracket kritiserades också [45] . Greg Kasavin från GameSpot kommenterade att striden har förbättrats avsevärt med tillägget av nya kampstilar som är "tydligt inspirerade av kung fu-filmer " [37] . Dale Nardozzi från TeamXbox berömde karaktärsanimationerna och tillade att soundtracket "sätter tonen perfekt för dina huvuddrag, urtagning, halshuggning och spets" [43] .
Conquest-läget fick blandade recensioner. Dunham gillade hur det kompletterar spelets huvudhistoria [42] . Kasavin, å andra sidan, noterade att läget "är spelets svaga punkt" och kallade det "fult" och sa att det saknar bra röstskådespeleri och grafik [46] . Nardozzi anser att minispel blir intressanta när de spelas online [43] .
Till skillnad från Xbox- och PS2-versionerna fick GameCube-porten lägre betyg. Det kritiserades för sin brist på online-läge och dålig bildkvalitet [36] . I sin recension skrev Miguel López från GameSpy att GameCube-versionen var "långt ifrån den bästa versionen av spelet" och rådde spelare att välja en annan plattform [40] .
Konstantin Govorun från tidningen Land of Games skrev att " Deception kan inte bara spelas av fans" av serien, och noterade att "ett proffs kanske inte gillar spelet" [47] .
Tematiska platser |
|
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Dödlig strid | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| ||||||||||||
Anpassningar |
| ||||||||||||
Tecken | |||||||||||||
Relaterade artiklar |
| ||||||||||||
Kategori:Mortal Kombat |