Räddning på Fractalus! | |
---|---|
Utvecklaren | LucasArts Underhållning |
Utgivare | Epyx |
Utgivningsdatum | mars 1984 |
Genrer | action- och sci-fi datorspel [d] |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Atari 5200 , Atari 7800 , ZX Spectrum , Commodore 64 och Amstrad CPC |
Spelläge | Enspelarspel |
Bärare | diskett |
Kontrollera | joystick |
Räddning på Fractalus! är ett datorspel utvecklat av Lucasfilm Games 1984 [1] för plattformarna Atari 400/800/XL/XE och Atari 5200 . Spelet har därefter återutsläppts flera gånger för andra plattformar, inklusive Apple II , ZX Spectrum (porterat av Dalali Software Ltd), Amstrad CPC , Tandy Color Computer 3 och Commodore 64 . Rescue on Fractalus , tillsammans med Ballblazer , var de första spelen som utvecklades av ett ungt lag ledd av Peter Langston [2] . Ledaren för projektet var David Fox , kompositören var Charlie Kellner [3] .
Spelet använder procedurgenerering av bergig terräng baserad på fraktaler (vilket återspeglas i namnet på spelet). Spelaren styr en Valkyrie-klass [4] rymdjaktare på uppdrag för att rädda nedskjutna Ethercorps-piloter [5] . Sikten på planetens yta är mycket begränsad på grund av den täta atmosfären, så radioriktningsmätare används flitigt för att spåra nödsignaler från nedskjutna piloter . I bergen kan fiendens luftförsvarsstyrkor lokaliseras - utomjordingar som kallas Jaggi , och vid höga svårighetsgrader kan man hitta flygande tefat som försöker ramla spelarens jaktplan.
Under uppdrag kan en förändring av dag och natt också ske, på natten, på grund av minskad sikt, blir det mycket svårare att styra ett jaktplan - du behöver också spåra höjdmätaravläsningarna för att undvika kollision med ytan. En annan viktig indikator är bränslenivån, som kan fyllas på genom att rädda nedskjutna piloter. Atmosfären på planeten är extremt aggressiv - utan ordentligt skydd kommer de räddade piloterna inte att kunna hålla ut under lång tid, så spelarens huvuduppgift är att snabbt och effektivt rädda dem i nöd.
Rescue är en separat del av spelet. Sitter bredvid den nedskjutna pilotens nödfyr, måste spelaren inaktivera skeppets motor och sköldar [6] . För tidig aktivering av motorn kommer bokstavligen att bränna piloten, och de medföljande sköldarna kommer inte att tillåta honom att komma ombord på skeppet [7] . Efter att ha nått det landade skeppet kommer piloten att knacka på Valkyrians luftsluss. Vid denna tidpunkt måste spelaren öppna den och släppa in piloten, varefter räddningen kommer att anses avslutad. Om luftslussen inte öppnas kommer knackningen på luftslussdörren att bli hårdare tills den sura atmosfären förstör pilotens dräkt och dör. Ibland kommer den räddade personen att vara en ace-pilot , vars räddning tilldelas tiofaldig poäng [8] .
En intet ont anande spelare kan dock falla i en fälla arrangerad av Jaggi: istället för den vanliga knackningen på luftslussen bryter den räddade "piloten" sin förklädnad och börjar bryta sönder skeppets cockpit. Om spelaren inte slår på sköldarna i tid, kommer utomjordingen att kunna krossa glaset och spelarens karaktär kommer att dö. Om du omedelbart släpper in Jaggi kommer han att börja förstöra skeppet från insidan. Detta element i spelet föreslogs av George Lucas själv under presentationen av spelet [9] [10] och annonserades inte vare sig i reklammaterial eller i användarmanualen för att uppnå överraskningseffektens fullständighet [11] . I de tidiga stadierna kan Jaggy kännas igen på sina gröna hjälmar istället för vita, men senare kommer de inte att skilja sig från vanliga piloter. Tack vare detta uppnås en spänd paus i det ögonblick som den räddade piloten närmar sig skeppet: när som helst kan han visa sig vara en utomjording och attackera spelaren. Enligt den ledande speldesignern David Fox gjorde Rescue on Fractalus ett så spänt ögonblick! en av de "första spelen som skrämmer folk" [9] .
Arbetstiteln Rescue on Fractalus! var bakom Jaggi Lines! , med hänvisning till kantutjämningsartefakter som visas på diagonala linjer, som också kallas "tänder" ( eng. jaggies ), såväl som namnet på utomjordingarna - huvudmotståndarna i spelet. På den tiden förbjöd Ataris policy utvecklarnamn från att förekomma i spel (denna regel sträckte sig till och med till tredjepartsföretaget Lucasfilm Games), men formgivarna lyckades fortfarande behålla sina initialer i form av 90-graderselement i Jaggys kostym [12] .
Utvecklarna planerade att släppa den för Atari 7800 , men utvecklingen avbröts innan en fungerande prototyp färdigställdes [13] .
I slutet av 1980-talet utvecklade LucasArts och Factor 5 en uppföljare under arbetstiteln Return to Fractalus för Amiga , men vid den tiden tillät inte datorns hårdvarufunktioner ett fullständigt genomförande av planen. 1994, med lanseringen av en ny generation konsoler, återupptog Factor 5 utvecklingen av uppföljaren, men vid den tiden hade LucasArts gått över till spel baserade på Star Wars filmiska universum, vilket resulterade i att utvecklingen omvandlades till Star Wars : Rogue Squadron för Nintendo 64 -plattformen [14] .
Computer Gaming World kallade Fractulus och Ballblazers två första titlar "inte utan brister i speldesign, men sätter nya standarder i framtidens arkadspel" [15] . 1996 rankade tidningen spelet #82 på sin lista över de bästa spelen genom tiderna [16] . Redaktörerna för Zzap!64 var mycket imponerade av spelet och gav det en poäng på 91 % [17] .
Tematiska platser |
---|