Sid Meiers Civilization: Beyond Earth | |
---|---|
Utvecklaren | Firaxis spel |
Utgivare | 2K-spel |
Del av en serie | Civilisation |
Annonsdatum | 12 april 2014 |
Utgivningsdatum | 24 oktober 2014 |
senaste versionen | 1.1.2 4035 (Windows) |
Genre | turbaserad strategi , 4X , krigsspel , storslagen strategi |
Skapare | |
Speldesigners |
Wil Miller, David McDonough |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , Mac OS X , Linux |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , franska [1] , italienska [1] , tyska [1] , spanska [1] , japanska [1] , koreanska [1] , polska [1] , ryska [1] och traditionell kinesiska [ett] |
transportörer | DVD och digital distribution |
Kontrollera | tangentbord , mus |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Sid Meier's Civilization: Beyond Earth ( rys. Sid Meier's Civilization: Beyond the Earth ) är en turbaserad 4X - en global strategi utvecklad av det amerikanska företaget Firaxis Games . Utgivningen ägde rum den 24 oktober2014 [ 2] [3] . Spelet tillhör Civilization -serien och är en anhängare av Sid Meiers Alpha Centauri [4] [5] [6] .
Spelaren kan välja en av åtta expeditioner som skickas till planeten.
Spelet har ett turbaserat läge och en hexagonal karta [7] , och idén med spelet är att skapa städer, utveckla civilisationen, ha ledare, bygga uppgraderingar, lära sig tekniker [8] .
Till skillnad från Sid Meiers Civilization V väljer spelaren mer än ett av de historiska imperierna. I början av Beyond Earth fattar spelaren vissa beslut (som vilken organisation som finansierade expeditionen, vilket rymdskepp som tog kolonisterna till planeten, vem och vad de tog med sig) som skapar en unik civilisation och har en stark inverkan på efterföljande spel.
Samtidigt är den ursprungliga tekniknivån inte mycket annorlunda än den moderna i verkligheten, trots skillnaden på flera hundra år. Enligt utvecklarna överlevde jorden en katastrof som kallas det stora misstaget (videon av spelet visar de översvämmade egyptiska pyramiderna ), och först i början av spelet nådde jordens civilisation den nödvändiga nivån för att skicka expeditioner till en annan planet. Dessutom får spelarens fraktion ett litet försprång under några varv innan konkurrenterna landar på planeten.
Energi och tillverkningIstället för pengar introducerade Beyond Earth begreppet energi. Energi behövs för att underhålla enheter, många byggnader och köpa nya territoriumceller. En ökning av energiproduktionen uppnås genom att bygga några byggnader och föremål, mirakel, förbättra celler av arbetare. Du kan också köpa energi från andra ledare.
Därtill kommer begreppet produktion. Det uttrycks också i punkter och påverkar vad som kan byggas i staden och hur snart (till exempel kräver många underverk en mycket stor produktionspotential, varför deras konstruktion kan ta dussintals vändningar). Ökningen av produktiviteten uppnås också genom byggandet av vissa byggnader och underverk, och, naturligtvis, motsvarande förbättring av territoriet av arbetare.
Mat och hälsaBefolkningstillväxt är möjlig endast genom ackumulering av tillräckligt med mat. Detta kräver också att man bygger föremål i städer (som till exempel en botanisk trädgård), underverk och förbättring av territoriet.
Begreppet hälsa är också närvarande i spelet , som har ersatt nivån av missnöje hos befolkningen som var närvarande i Civilization V. Alla andra områden av kolonins utveckling beror på befolkningens hälsonivå: energi, produktion, vetenskap och kultur. Om hälsonivån är negativ bromsas samhällets tillväxt rejält. För att upprätthålla hälsan är det nödvändigt att bygga lämpliga byggnader i städer (sjukhus, cellinkubatorer, etc.) och skapa mirakel.
Vetenskap och teknikUtvecklarna övergav det linjära "teknikträdet" och fokuserade på spelarnas fria val av utvecklingsriktningar. "Web" av teknologier i de tidiga stadierna av spelet blåser ganska mycket spelare i olika riktningar, men det bör noteras att i de senare stadierna av spelet finns det praktiskt taget ingen skillnad i utvecklingen av teknologier bland spelarna. Samtidigt bevaras jämförelsen av ett tekniskt nätverk med ett träd i själva spelets terminologi: nätverket består av sammankopplade huvudteknologier (grenar), och varje sådan gren har barnteknologier (löv).
Att forska om teknik kräver vetenskapliga poäng, som naturligt genereras av varje koloni och ökas genom uppförandet av vissa byggnader och underverk. Vetenskapspoäng kan också köpas från andra ledare under diplomatiska affärer eller tas emot som en bonus för att utföra vissa uppgifter och bemästra vissa områden av kulturell utveckling.
Kultur- och utvecklingsriktningarDet finns ett kulturbegrepp i spelet. Kulturpunkter krävs för utvecklingen av städer och hela kolonin. Det finns totalt fyra kulturella utvecklingsvägar i spelet: Styrka (fokuserar på militär styrka och mångsidighet), Prosperity (fokuserar på tillväxt och expansion), Kunskap (fokuserar på vetenskaplig och kulturell forskning) och Industri (fokuserar på produktivitet och ekonomi ). Utvecklingen av varje riktning uppnås genom ackumulering av en viss kulturnivå och påverkar motsvarande områden i kolonins liv och ger också några bonusar. Ansamlingen av kulturpoäng kan ökas genom att bygga vissa byggnader och underverk.
Strategiska resurserLiksom tidigare spel i serien har Beyond Earth konceptet med strategiska resurser som kan erhållas genom att skapa en viss förbättring i ditt territorium med hjälp av en arbetare. Dessa resurser behövs både för att bygga vissa byggnader i städer och för att skapa vissa stridsenheter, och de bidrar också till utvecklingen av ekonomin och kan bli föremål för diplomatiska överenskommelser. Totalt finns det 6 typer av sådana resurser: olja, geotermisk källa, titan, xenomass, antigravitation, firaxit.
EnheterEnheter i spelet är alla föremål som kan röra sig på kartan. Enheter skapas i städer. Grundenheter är indelade i icke-strid, strid, orbital. Icke-stridsförband, som namnet antyder, kan inte slåss (attackera eller försvara) och är mycket sårbara för fiender; dessa inkluderar arbetare, nybyggare, handelskonvojer och handelsfartyg. Stridsförband är alla arméförband och forskare (de senare är extremt svaga, så de är inte lämpliga för militära operationer, men är mycket användbara för att utforska olika objekt och områden på kartan). Orbital enheter är satelliter för olika ändamål (inklusive militära).
Militära enheter utgör grunden för kolonins försvar. Militära styrkor kan delas in i närstrids- och avståndsenheter, marin, leviterande (med antigravitation) och luft (flyg). Alla stridsformationer kan uppgraderas över tid under utvecklingen av motsvarande förbättringar (se nedan).
PerfektionerDet finns så kallade "perfektioner" i spelet, som är allmänna filosofier som påverkar civilisationens framsteg. Efter dessa förbättringar kan man få tillgång till "unika" förband och utveckla militären i allmänhet. Att nå vissa nivåer av varje perfektion ger dessutom olika bonusar av "civil" karaktär. Varje perfektion har 18 utvecklingsnivåer. Beroende på vilken av perfektionerna som är den viktigaste, förändras förhållandet till andra kolonier, såväl som utseendet på ledaren och fraktionens städer. Det finns tre perfektioner totalt: Harmony, Excellence, Righteousness. Samtidigt kan kolonin utveckla alla perfektioner och dra nytta av var och en.
Konceptet "Harmony" - omsorg om miljön, användningen av bioteknik, önskan att bevara vilda djur på den koloniserade planeten och tämja dem, förkastandet av traditionerna från den gamla jorden. Huvudmålet är att etablera en mental förbindelse med det kollektiva sinnet i planetens biosfär [8] [9] . Militära enheter tar bioniska former och har en havsgrön med lila accenter. Städerna och ledarens kostym får samma färg. I strid kan enheter dra fördel av terrängegenskaper och föredrar att arbeta isolerat. När Harmony utvecklas blir unika militära enheter tillgängliga, vars skapande nödvändigtvis kräver studier av en viss teknik och en viss mängd xenomass (det finns totalt fyra typer av sådana fighters). När du når Harmony-nivå 15 kan du skapa ett projekt "Flower of the Mind" (se avsnittet Seger och mellanliggande uppgifter ).
Huvudprinciperna för "Rättfärdighet" är förkastandet av den lokala floran och faunan, vördandet av traditionerna från den gamla jorden, önskan att återbosätta alla de som blev kvar på jorden i den koloniserade världen [8] [9] . Militära enheter är tungt bepansrade och kantig form, ofta dekorerade med insignier och bärande flaggor och standarder . Samtidigt är de målade i röda toner med inslag av guld, samt städer och formen av en ledare. På slagfältet kan enheterna inte dra nytta av terrängegenskaper, men kompensera för detta med tunga rustningar och vapen. För denna perfektion tillhandahålls också ett antal unika fighters, som kräver studier av lämplig teknologi och uppnåendet av en viss nivå av Rättfärdighet; behöver också antigravitation och titan. Det finns totalt 4 unika enheter. När man når den 15:e nivån av Rättfärdighet kan en "utvandringsport" byggas (se avsnittet Seger och underkastelse ).
Överlägsenhetsfilosofin ligger i tron på tekniska framsteg, förkastandet av den gamla jordens traditioner (vilket ledde till en global katastrof i berättelsen). Och huvudmålet är att återvända till jorden och "befria" mänskligheten från bördorna av deras primitiva existens och föra den till en ny nivå [8] [9] . Militära enheter är högteknologiska robotar, snygga och mobila. Under striden kan de kommunicera med varandra för bättre samordning av handlingar, så de arbetar mer effektivt i ett team. Trupper och byggnader i städer är spetsiga och målade svarta med gula accenter. Ledarens kostym är i samma stil. Liksom andra affirmationer har Overpower 4 typer av unika militära enheter, som också kräver att man undersöker lämplig teknik och har Firaxite-lager. När du når Supremacy level 15 kan du bygga en "gate of release" (se avsnittet Seger och mellanliggande uppgifter ).
AliensPå vilken som helst av planeterna kommer spelaren att möta alla slags lokala livsformer - utomjordingar. Innebördsmässigt ersätter de barbarerna från tidigare spel i serien. Alla utomjordingar är uteslutande djurvärlden, som inte har utvecklats till mer civiliserade former. Det finns både landindivider och sjöfåglar. Under spelet kan utomjordingar orsaka mycket problem för spelaren, eftersom många av dem har ett våldsamt humör och gillar att ta sig in i mänskliga koloniers territorium. Dessutom har utomjordingar ett kollektivt sinne, så om spelaren är den första att attackera en varelse eller förstöra deras bo (som han kommer att få en betydande belöning för), kommer alla utomjordingar på hela kartan omedelbart att öka sin aggressionsnivå mot spelare (speciellt för boet). De farligaste är de så kallade kolossiska varelserna med enorm destruktiv kraft, som endast kan hanteras av stridsenheter med en utvecklingsnivå som inte är lägre än genomsnittet eller unika enheter. Upptäckare, bosättare och handelsenheter är mycket sårbara för utomjordingar, eftersom de tvingas gå långt från gränserna för spelarens territorium.
Men om spelaren inte attackerar utomjordingarna kommer de inte att vara aggressiva. Och om spelaren byggde sin stad nära utomjordingsboet, kommer de i allmänhet att bli vänliga och helt sluta attackera spelaren (Deras ikoner blir blå). Detta kommer avsevärt att underlätta förmågan att ta kontroll över kolosserna utan att falla under den senares attack och kommer att ge taktiska fördelar under striderna. Men kolosserna kommer fortfarande att vara till besvär, eftersom de automatiskt "skämmer bort" cellförbättringar om deras tur slutar med denna förbättring. Även om spelaren har tagit kontroll över kolossen kommer den fortfarande att plundra uppgraderingar.
(Det är smartare att hålla kolosser nära gränserna borta från uppgraderingar. Detta kommer inte att begränsa deras rörelse. Underskatta inte heller deras förmåga att störa fiendens kommunikation utan att slösa extra svängar)
DiplomatiLedarna för olika expeditioner, såväl som i tidigare spel i serien, kan bygga relationer med varandra. Under diplomatiska förhandlingar kan du sälja och köpa tillgängliga resurser (mineraler, jordbruksprodukter), energi, vetenskap, förklara krig eller gå med på att öppna gränser, underteckna ett avtal om samarbete eller till och med allians. Du kan också be den andra ledaren att inte bygga nya bosättningar nära spelarens territorium, att inte genomföra expeditioner där eller till och med fördöma ledaren (detta kommer att förstöra relationer, men kommer inte att starta ett krig). Diplomatiska relationer med en ledare kan påverka andra ledares attityd gentemot spelaren (orsaka sympati eller, omvänt, fientlighet).
SpionageSpelet innehåller också begreppet spionage. Agenter (spioner) blir tillgängliga efter byggandet av Bureau of Intelligence National Wonder. Inledningsvis finns spioner i högkvarteret, och för att utföra uppdrag bör de skickas till en välkänd stad. En agent kan arbeta i två riktningar: underrättelsetjänst (om den skickas till staden i en annan koloni) eller utföra kontraspionageaktiviteter (om den skickas till en av hans städer). I det första fallet kan operationer som stöld av energi och vetenskap, sabotage eller till och med en statskupp genomföras. Totalt har uppgifterna 101 svårighetsgrader och 101 risknivåer; det finns också begreppet intriger, som bestämmer aktivitetsnivån för agenter i staden. Nivån av intriger har 5 steg och ökar med varje ny framgång för en eller annan agent, och ju högre intrigen är, desto svårare uppgifter kan utföras i denna stad. I fallet med kontraspionage skyddar agenter spelarens städer från spioner från andra kolonier. För framgångsrikt slutförande av uppgiften eller undertryckande av motpartens aktiviteter (fram till hans mord), får agenter en befordran från rangen "nybörjare" till "specialagent". Om en agent upptäcks under en operation kan de diplomatiska förbindelserna med den kolonin påverkas.
Seger och mellanliggande uppgifterDet finns fem sätt att uppnå fullständig seger i spelet, men tre av dem beror på den valda filosofin. Varje koloni får fyra uppgifter i början av spelet, med detaljerade krav.
Utöver huvudmålen får spelaren även ett antal deluppgifter. Deras slutförande belönas vanligtvis med olika bonusar (till exempel gratis teknik eller perfektionsnivå)
Tillägget medför betydande förändringar i spelet i nästan alla aspekter. Nu kan du skapa flytande städer som kan röra sig runt den bemästrade världens hav och oceaner (men de gäller inte enheter). Till skillnad från landstäder kan vattenstäder inte förvärva territorium genom kultur. Istället erövrar vattenstaden nytt territorium under förflyttning (medan spelaren behåller det gamla territoriet). Ett system av artefakter har också lagts till, som kan upptäckas under arkeologiska utgrävningar eller förstörelse av bon av lokala livsformer. Artefakter kan sedan antingen utforskas individuellt, få engångsbonusar (vanligtvis resurser eller vetenskap, energi, hälsa, etc.), eller tre tillsammans, som ger permanenta bonusar. Upptäckare kan nu genomföra expeditioner på vattenplattor, där de också stöter på nya föremål, såsom sjunkna kolonisationsfartyg, landningsskyttlar, etc. Diplomati har förändrats på allvar: diplomatipoäng har lagts till, tjänat in av spelare genom diplomatiska affärer och byggandet av några föremål, byggnader och underverk i städer. Dessa poäng kan användas för att göra överenskommelser med andra ledare eller förbättra spelarens ledares fyra personliga färdigheter. Begreppen respekt och rädsla för ledare kontrollerade av artificiell intelligens i förhållande till spelaren/spelarna har dykt upp, vilket påverkar nivån på deras "vänlighet". Du kan påverka dessa parametrar genom att skapa mirakel, göra diplomatiska överenskommelser med andra ledare, utveckla ekonomin, trupper, territorium och på andra sätt. Dessutom har hybridperfektioner lagts till - en blandning av två huvudsakliga: Rättfärdighet + Harmoni (målet är att förbättra en person enligt befintliga trender), Harmoni + överlägsenhet (en blandning av cyborgisering och biomodifiering), överlägsenhet + rättfärdighet (ett gjutet system med skarp uppdelning mellan människor och maskiner, där människor är mästare). För var och en av dem tillhandahålls nya unika enheter (liknande de viktigaste förbättringarna) och nya alternativ för att uppgradera icke-unika stridsenheter.
Fyra nya fraktioner har också lagts till:
Utvecklingen av spelet tillkännagavs på Penny Arcade Expo den 12 april 2014, som visar en trailer som visar uppskjutningen av skepp från en döende jord och byggandet av ett rymdskepp [4] .
Utvecklingen av teknikwebben började med att undersöka Alpha Centauri -artikeln på Wikipedia och sedan läsa de publikationer som citerades i artikeln som inspiration för Brian Reynolds (huvudutvecklare av Alpha Centauri ) [8] . Spelet utspelar sig cirka 200-300 år framåt i tiden, men utvecklarna använder rymdvetenskap som är modern för vår tid, till exempel de som låg till grund för SpaceX- projekten och demonstrerade i dokumentärserien Space: Space and Time , för att skapa deras egen version av den avlägsna framtiden [10] .
I början av 2015 tillkännagav Firaxis Games utvecklingen av ett icke- civilisationsspel , Sid Meier's Starships , med hjälp av Beyond Earth - historien , med samma karaktärer som ledare och även med konceptet perfektion. Spel är sammankopplade av det faktum att prestationer intjänade i ett spel ger vissa bonusar i ett annat och vice versa genom spelarens personliga konto i 2K Games [11] .
Den 18 maj 2015 tillkännagav utvecklarna skapandet av det första stora tillägget för spelet som heter Rising Tide ( ryska: tide ). Dessutom lade författarna till förmågan att kolonisera vattenceller och förändrade avsevärt nästan hela mekaniken i spelet. Utgivningen ägde rum den 9 oktober 2015 [12] .
Recensioner | |
---|---|
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
kanobu | 7,5/10 [18] |
PlayGround.com | 9.3/10 [14] |
Riot Pixels | 70 % [13] |
StopGame.com | Berömvärt [17] |
" spelande " | 9.0/10 [16] |
Mail.ru spel | 9.0/10 [15] |
De flesta specialiserade publikationer gav spelet höga poäng: enligt GameRankings och Metacritic, baserat på flera dussin recensioner, förtjänade spelet en genomsnittlig poäng på 80,19 % respektive 82 % [19] [20] . Samtidigt visade sig spelarnas poäng vara betydligt lägre: 6,0 poäng på en tiogradig skala, enligt Metacritic [20] .
Sommaren 2018, tack vare en sårbarhet i Steam Web API-skyddet, blev det känt att det exakta antalet Steam -användare som spelade spelet minst en gång är 2 606 575 personer [21] .
![]() | |
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Sid Meiers civilisation | |
---|---|
Officiell serie |
|
Relaterade spel |
|
Gratis och modifieringar | |
Desktopversioner |
|
Relaterade artiklar |
Firaxis spel | |
---|---|
|