The Settlers II: 10-årsjubileum | |
---|---|
Utvecklaren | Blue Byte programvara |
Utgivare | Ubisoft |
Del av en serie | Bosättarna |
Annonsdatum | mars 2006 |
Utgivningsdatum | 7 september 2006 |
Licens | Proprietär |
Genre | stadsbyggnadssimulering , realtidsstrategi |
Skapare | |
Producent | Thomas Friedmann |
Spel designer |
|
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Microsoft Windows |
Spellägen | single player , multiplayer |
transportörer | DVD , digital distribution |
Kontrollera | tangentbord , mus |
The Settlers II: 10th Anniversary (från engelska - "Settlers II: Decade"; i Tyskland känd som Die Siedler II: Die nächste Generation - "Settlers II: The Next Generation") är en nyinspelning av The Settlers II i genren city - Byggsimulator med inslag av ett strategispel i realtid , utvecklat av Blue Byte Software och släppt av Ubisoft den 7 september 2006, vilket markerar tioårsdagen av det ursprungliga spelets release. I Ryssland publicerades den under namnet " The Settlers II: Anniversary Edition ".
Spelupplägget är nästan identiskt med The Settlers II , dock har spelet uppdaterats med grafik, ljud och musik. Spelet är byggt på en 3D -spelmotor och kommer med en kartredigerare som låter dig konvertera de isometriska kartorna av originalet till ett uppdaterat format.
2007 släpptes det tyskspråkiga tillägget Wikinger (med tyska - "Vikings") för spelet, och 2008 skapades spelet " The Settlers II: The Dawn of Civilizations " på spelmotorn .
The Settlers II: 10th Anniversary är en strategistadsbyggare i realtid [ 1] [2] som kontrolleras genom ett peka-och-klicka-gränssnitt . Spelet och spelmekaniken är nästan identisk med originalet The Settlers II [3] [4] [5] . Huvudmålet för spelaren på varje karta är att bygga en bosättning med en självförsörjande ekonomi, producera tillräckligt med militär styrka och erövra fiendens territorier, med det slutliga målet att fånga antingen hela kartan eller dess specifika nyckelzon [6] . För att uppnå detta mål måste spelaren engagera sig i ekonomisk mikroförvaltning , konstruktion av strukturer och produktion av resurser [7] .
Liksom i originalspelet kretsar spelet kring "bosättare" som transporterar material och arbetar i byggnader. Nybyggarna styrs av datorn, spelaren ger bara allmänna order som att bygga byggnader. En viktig spelmekaniker är byggandet av ett nätverk av vägar för att bilda ett effektivt transportsystem, eftersom gods endast kan transporteras på vägar. Utvidgningen av territoriet genomförs på grund av byggandet av militära installationer nära gränsen [8] .
Bland förändringarna i spelet - återbetalning av halva kostnaden för byggnader när de förstörs; avancerat meddelandesystem; cykel av dag och natt [9] . Det uppdaterade stridssystemet tillåter spelare att uppgradera militära byggnader till nästa nivå utan att behöva riva dem och bygga från grunden, samt evakuera trupper från byggnader [10] .
The Settlers II: 10th Anniversary stöder både singel- och multiplayer -spellägen. Som en del av enspelarläget har spelaren tillgång till både berättelsekampanjer och individuella kartor ("Free Play"). I kampanjläget måste spelaren gå igenom en sekvens av kartor, vars mål är antingen att besegra datorspelarna eller att ta kontroll över ett visst område där uppdragsmålet finns [8] . Vid tidpunkten för utgivningen hade spelet tio uppdrag där spelaren ombads att kontrollera för romarna [11] . Wikinger -expansionen lade till en ny kampanj med 12 uppdrag, där spelaren kunde kontrollera remakens tre raser (romare, nubier och kineser), såväl som vikingarna som lades till i spelet [12] .
I gratis- eller multiplayer-spellägen, som kan spelas både över ett lokalt nätverk och över Internet, väljer spelaren en karta och ställer in spelet på olika sätt: väljer antalet spelare (från två till sex), svårighetsgraden på motståndarnas artificiella intelligens, spelloppet, segerförhållanden, mängden tillgängliga råmaterial i början av spelet, om krigsdimman och om spelarna spawner i förutbestämda positioner eller placeras slumpmässigt. Utöver utbudet av kartor som finns med i spelet, ingår en kartredigerare i spelet, som låter spelare antingen skapa sina egna kartor eller importera dem från originalet The Settlers II [8] .
Efter en rad oförklarliga katastrofer i antikens Rom (försvinnande av den kvinnliga delen av befolkningen, boskapssjukdomar, torka, gräshoppsinvasion , vulkanutbrott), ber det romerska folket om råd från en vandrande profet, som meddelar att han ser en ljus framtid för romarna, men för att uppnå det måste du gå till en lång och farlig resa. Romarna tolkade orden på ett sådant sätt att de behövde upprätta en ny stat på ett främmande land, och de börjar förbereda sig för expeditionen. Men några dagar efter att de hade seglat hamnar de i en storm, och trots att de överlever lämnas de skeppslösa på en okänd ö.
Månader senare hittar de en mystisk portal kantad av koptiskt manus . Eftersom de inte vill återvända till Rom tomhänta, bestämmer de sig för att gå in i portalen och befinner sig i ett hett, torrt land där de möter nubierna . Efter att ha fått reda på att det finns en annan portal bakom de nubiska bosättningarna ber romarna om tillåtelse att gå igenom den, och efter att ha fått avslag bestämmer de sig för att tvinga sig fram till den.
På andra sidan portalen upptäcker de en annan nubisk bosättning och får reda på att nubierna var avsedda för samma öde som romarna. Det visar sig också att nubierna är i krig med kinesernas övermakt, som har avskurit nubierna från deras farao, Tanotamun. Romarna går med på att hjälpa nubierna, bryta igenom blockaden av kineserna, ta slottet med Tanotamun under belägring och återförena det med folken.
Genom nästa portal får de veta att kineserna har drabbats av samma katastrof. Efter att ha klättrat upp på berget bakom nästa portal, gick de in i grottan, där de, efter att ha besegrat nästa kinesiska bosättning, blev förvånade över att höra att nästa portal leder till ön som de först landade på. Efter att ha byggt ett skepp och samlat in förnödenheter återvände de till Rom, där de upptäckte att kvinnorna hade återvänt. När de reflekterar över innebörden av tidigare händelser drar romarna slutsatsen att "vägen var målet för vår resa."
Wikinger utspelar sig flera århundraden efter huvudspelet. Portaler används av alla raser för resor och handel. Under en fest i vikingarnas huvudstad exploderar deras portal, några av vikingarna sugs in i den bildade tratten och kastas i land. Efter att ha valt Eirigg som sin ledare beger de sig till en närliggande by, där de upptäcker människorna de tidigare festade med – en grupp kinesiska diplomater som faktiskt är pirater. Vikingarna attackerar byn och finner den full av vargflaggor. På väg till närmaste portal får de veta av nubierna att den inte har fungerat på flera dagar och bestämmer sig för att utforska de omgivande territorierna.
Samtidigt attackerar vargflaggade pirater Nubien. Kwame, härskaren i regionen, lyckas trycka tillbaka piraterna. I ruinerna av piratlägret hittar de fragment av stenar med vikingasymboler – resterna av en förstörd portal. När de når närmaste vikingabosättning, finner de att den är under attack och går med i kampen på vikingarnas sida. Med tiden får Kwame veta att Wolf, piraternas ledare, använder portalstenar för att transportera människor från avlägsna erövrade länder och tvingar dem att slåss för honom. För tillfället försöker vargen ta över det kinesiska imperiet, och efter det hela världen.
Samtidigt med att vikingaportalen förstördes upphör även portalen i Rom att fungera. Månader senare anländer en kinesisk konvoj som tillkännager en attack mot den kejserliga huvudstaden. Den romerska senaten utarbetar en plan för att använda portalstenarna för att erövra världen och skickar trupper under befäl av Caius Publius för att hjälpa kineserna. Efter att ha besökt en nubisk ö längs vägen, skaffar Kai en nubisk portalsten genom diplomati.
Under tiden, i en isolerad del av imperiet, beordrar Wolf sina nubiska allierade att ockupera en fästning på ön och planerar att använda den som en del av sin världskampanj, men en liten stam kineser lyckas återta den. Vargen flyger, men lämnar manuskript med sin plan att fånga huvudstaden. Kineserna åker till huvudstaden för att hjälpa till och samtidigt anländer vikingarna, nubierna och romarna som upptäcker att huvudstaden redan har fallit och kejsaren gömmer sig i en liten by. Med tiden får de övertaget över vargen, som lyckas fly på en liten båt, men efter att ha hamnat i en storm dör han. Vikingarna återställer portalen, hjälper kineserna att reparera huvudstaden och återvänder hem.
I mars 2006 bekräftade Ubisoft rykten som cirkulerade i den tyska spelpressen om att de skulle släppa en modern remake av The Settlers II samma år . Ralph Wiersing, chef för affärsutveckling, sa: "Det finns inte många spel som är lämpliga för ett projekt som detta, men den andra delen av The Settlers -serien är utan tvekan en av dem" [13] . Blue Byte , studion bakom alla fem spelen i serien vid den tiden, bestämde sig för att göra om The Settlers II eftersom det var det mest efterfrågade av fansen; dessutom visade undersökningar i tyska tidskrifter och spelsajter konsekvent att det populäraste spelet i serien är den andra delen [6] [8] .
Redan i de tidiga utvecklingsstadierna beslutade Blue Byte att lämna det ursprungliga spelet nästan oförändrat [14] . Wirsing förklarade detta beslut på följande sätt: "den oberoende spelstilen, tillsammans med indirekt kontroll, tack vare vilken spelaren kontrollerar bosättningen som helhet, och inte enskilda bosättare, har inte förlorat sin charm tio år efter spelets utgivning" [15] . Enligt projektledaren och speldesignern var det viktigaste beslutet att uppdatera det ursprungliga spelet snarare än att återuppfinna det:
Ett mycket stort problem med Settlers 2 är att när man pratar med folk om spelet kommer många att ha många idéer om hur man kan förbättra det. Detta leder till en mycket svår uppgift: du kan lägga till ett gäng funktioner till spelet, men spelet tappar direkt fokus på vad det är. Till exempel, om du tillåter direkt kontroll över militär makt, eller ger dig mer kontroll över tillgången på varor, eller ger dig möjligheten att be en specifik skogshuggare att hugga ner det trädet som hindrar dig från att bygga en gård, kommer detta att förändras helt. spelet. Vi har beslutat att inte ändra någon av dessa mekaniker [1] .
För att säkerställa kontinuiteten i originalet inkluderades ett antal personer som arbetade med 1996 års spel i utvecklingsteamet; så, Houser var den ledande speldesignern och programmeraren; producent och speldesigner Thomas Friedmann fungerade som designkonsult; speldesigner och art director Thorsten Kneisel var en assisterande producent [6] . Wirsing förklarade hur lik remaken kommer att vara originalet:
Vårt mål är ett modernt förverkligande av originalet. Vi vill skapa ett spel med modern 3D-grafik med endast mindre spelförändringar. Ett par saker kommer att förändras, men de kommer inte att ha någon inverkan på den övergripande användarupplevelsen. Så vi lägger till en ny berättelsekampanj till spelet, men med den, naturligtvis, gratis kartor för långa timmars utveckling av bosättningar. Dessutom kommer spelet att ha ett riktigt flerspelarläge. Vi tog också bort en av de ursprungliga raserna eftersom de ändå bara var estetiskt olika [6] .
Enligt Thomas Friedmann försökte utvecklarna "bevara styrkorna i originalspelet". Han noterade särskilt återskapandet av vägsystemet, som togs bort i The Settlers III och efterföljande spel i serien, såväl som vikten av transportnav [10] . På tal om spelets grafik förklarade Wirsing, "Den nya Settlers II ser ut som den skulle ha sett ut 1996 om modern teknik hade funnits vid den tidpunkten. På den tiden var karaktärer och byggnader bara några få pixlar stora, och därför var möjligheten att visa detaljer minimal” [6] . För att modernisera grafiken 1996 utvecklades en anpassad spelmotor [6] [13] [8] , och grafik renderades med shaders 2.0, vilket gjorde det möjligt att köra spelet även på äldre grafikkort [10] .
Inledningsvis togs stridssystemet från de ursprungliga spelen utan ändringar, men under betatestningen av spelet bestämde sig speldesigners för att lägga till ett byggnadsuppgraderingssystem, tack vare vilket spelare kunde ersätta militära byggnader utan att behöva riva dem och bygga om dem , samt en evakueringsknapp, med hjälp av vilken spelare kunde beordra trupperna i garnisonen att lämna militärbyggnaden och gå till andra uppgifter [10] . Spelet kommer med en kartredigerare som konverterar de 2D isometriska kartorna av originalspelet till 3D-versionen som användes i remaken [16] [17] .
En begränsad upplaga av spelet släpptes i Tyskland med en statyett av en romersk, en Windows XP-optimerad kopia av originalspelet, ett häfte om skapelseberättelse och två gratisspelkartor som inte ingår i standardutgåvan [18] [19 ] . 2013 släpptes spelet på GOG.com [20] .
I mars 2007 släpptes Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger , endast tillgänglig på tyska, med en ny kampanj på 12 nivåer, nya kartor för både singel- och multiplayer, en slumpmässig kartgenerator, olika lobbyförbättringar och optimeringar för onlinespel , ett nytt uppdragssystem med mer varierade uppdragsmål och valfria sidouppdrag, ett mer detaljerat meddelandesystem och minikarta och mindre spelförbättringar. Tillägget tillåter också spelare att spela som alla tre raserna, såväl som vikingarna som lagts till i spelet, i företagsläge, även om skillnaderna mellan raserna, som i originalspelet, är rent estetiska [12] [21] [22] .
År 2008, baserat på Anniversary Edition, släpptes The Settlers II: Dawn of Civilizations , som tillsammans med Anniversary Edition och originalet The Settlers II organiserade den "klassiska" raden av The Settlers -serien [23] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 74 % [24] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Eurogamer | 7/10 [25] |
videospelare | 7/10 [5] |
4 spelare | 80 % [4] |
gameswelt | 82 % [26] |
PC-spel | 82 % [3] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 70/100 [28] |
" spelande " | 7,5/10 [27] |
Anniversary Edition fick relativt lite kritisk uppmärksamhet utanför Tyskland. Recensioner var i allmänhet blandade, med ett genomsnittligt GameRankings-poäng på 74 % baserat på fem recensioner [24] . Kritiker berömde spelets grafik och ljuddesign, men kritiserade det för dess repetitivitet, särskilt i kampanjläget, och spelets höga kostnad.
Stefan Weiss från PC Games gav spelet 82 %, berömde dess grafik men kände att 45 € var ett för högt pris för en remake. Han kallade remaken "ett spel som främst riktar sig till fans av serien" [3] . André Linken från Gameswelt gav spelet samma poäng på 82 %, och citerade spelets "brist på variation" som spelets huvudproblem, främst i relation till uppdragets mål. Samtidigt som han erkände att de enkla uppdragsmålen är i linje med originalspelet, beklagade han designernas "ovilja att omstrukturera spelet". Han berömde dock grafiken, ljudeffekterna och multiplayern och kallade spelet "en fantastisk remake som inte förlorar originalets lekfullhet eller godhet" [26] . Marcel Kleffmann från 4players gav spelet 80 % i betyg, och kritiserade också bristen på variation: "varje karta är densamma. Man utvecklar en uppgörelse, utvecklar, tjafsar, utvecklar, kämpar lite, och sedan upprepar sig mönstret i en cirkel, med tanke på att detta märks särskilt i enspelarkampanjen. Han beklagade också samma spelupplägg för varje ras, utan någon skillnad i deras ekonomiska modeller. Han berömde dock återkomsten av vägnäten och skrev, "det gamla vägbyggnadssystemets charm har knappast försvunnit på ett decennium eftersom det tvingar dig, på ett mycket tillgängligt sätt, att noggrant skapa en effektiv bosättning" [4 ] .
Paul Devlin från VideoGamer.com gav spelet 7 av 10 betyg och tyckte att det var roligt men daterat. Han kallade spelet "en kärleksfullt utformad remake" och berömde grafiken, ljudeffekterna och musiken, och skrev: "Blue Byte bör berömmas för att troget återskapa spelet av det älskade originalet med 2000-talskänsla." Han ansåg dock att remaken borde ha varit ett budgetspel, och avslutade, "för all dess obestridliga charm och nostalgiska värde kommer The Settlers II aldrig att bli något mer än ett gammalt spel som bara kommer att tilltala dem som kommer ihåg originalet med kärlek" [5] . Herbert Eichinger från Eurogamer.de gav också spelet 7 av 10 betyg, berömde dess grafik och behöll sin ursprungliga charm, men uttryckte tvivel om att enbart nostalgi var tillräckligt för att dra spelet: "1996 var The Settlers II en från den ledande staden -bygga simulatorer. På den tiden var allt fräscht och originellt. Men är det verkligen så spännande idag? Han uttryckte också åsikten att spelet inte borde säljas till fullt pris och skrev: "innovationer är mer kosmetiska till sin natur och lägger inte till ytterligare aspekter till spelet" [25] .
Oleksandr Kuzmenko från Igromania gav spelet 7,5 av 10 och kommenterade att även om "det tio år gamla receptet fortfarande fungerar, och det lugna spelet drar dig i timmar, dagar och veckor", så finns det inga förändringar i spelet. än förbättrad grafik [27] . Mikhail "Xirurg" Khromov gav spelet 70 av 100 i en recension för Absolute Games , och noterade att spelmekaniken inte behövde reformer, men "den tråkigaste kampanjen är helt klart inte en av fördelarna med spelet. Du kan inte slutföra tio uppdrag på en kväll, men hur lika de är varandra.” Han berömde också redaktörens "inte alltför användarvänliga, men funktionella" och uttalade att "attityden hos Ubisofts chefer till deras varumärke är obeskrivligt tilltalande" [28] .
Tematiska platser |
---|
Settlers | Serien|
---|---|
|