Den sjunkande staden | |
---|---|
Utvecklaren | Frogwares |
Utgivare |
Bigben Interactive [1] Frogwares (Nintendo Switch) |
Annonsdatum | 9 mars 2016 |
Lanseringsdatum |
Windows, PlayStation 4, Xbox One: 27 juni 2019 Nintendo Switch: 12 september 2019 PlayStation 5: 19 februari 2021 Xbox Series X/S 28 april 2021 |
Genre | Action äventyr |
Åldersbetyg _ |
ACB : MA15+ - Mogen 15+ ESRB : M - Mogen OFLC (NZ) : R - Begränsad PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 16 |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch |
motor | Unreal Engine 4 [2] |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [4] , franska [4] , italienska [4] , tyska [4] , spanska [4] , japanska [4] , polska [4] , portugisiska [4] , arabiska [4] , förenklad kinesiska [4] , traditionell kinesiska [4] , koreanska [4] , brasiliansk portugisiska [4] , ryska [4] , tjeckiska [4] , turkiska [4] och ukrainska [4] |
transportörer | digital distribution |
Systemkrav _ |
se nedan [3] |
Kontrollera | tangentbord och mus eller gamepad |
Officiell webbplats ( engelska) |
The Sinking City ärett actionäventyrsspel med öppen värld utvecklat av det ukrainska företagetFrogwaresför Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S och Nintendo Switch-plattformar. . Spelet släpptes den 27 juni 2019; Spelet publicerades av det franska företaget Bigben Interactive [1] . The Sinking City är baserad på Howard Phillips Lovecrafts arbete , i synnerhet hans " Cthulhu Mythos ", men utan hänvisning till specifika verk [3] . Tidigare var Frogwares involverad i utvecklingen av Call of Cthulhu , också baserat på Lovecrafts arbete; 2016, efter att utvecklingen av spelet togs över av en annan studio , Cyanide Studio , tillkännagav Frogwares The Sinking City .
Spelet utspelar sig i USA i slutet av 1920-talet; huvudpersonen, privatdetektiven Charles Reid, besöker den fiktiva staden Oakmont, Massachusetts , en en gång välmående bosättning som har förvandlats till en spökstad av upprepade översvämningar; lokalbefolkningen lider av någon form av massvansinne, bakom vilket finns övernaturliga krafter. Målet för huvudpersonen är att reda ut mysteriet med staden, som på något sätt är kopplat till hans egen personlighet [2] . Tidigare var detektiv Reid den enda överlevande från skeppet " Cyclops " som försvann i Bermudatriangeln , skadade hans sinne och var på ett psykiatriskt sjukhus, men som kunde få frigivning [5] .
1920-talets Massachusetts. Privatdetektiven Charles Winfield Reed, en före detta sjöman i den amerikanska marinen och veteran från första världskriget , reser från Boston till Oakmont på inbjudan av den lokale intellektuelle Johannes van der Berg. Hjälten vill ta reda på orsaken till de mardrömslika visioner som har förföljt honom sedan skeppet som han tjänstgjorde på i militären försvann. Andra lider av liknande visioner, av vilka många bor i Oakmont. För sex månader sedan blev Oakmont offer för en mystisk översvämning som översvämmade många av dess gator och avbröt kommunikationen med fastlandet och orsakade uppkomsten av varelser okända för vetenskapen.
När utredningen fortskrider upptäcker Reed en komplott av de stora gamla för att förstöra mänskligheten. Johannes van der Berg visar sig vara den mänskliga formen av Hastur , som medvetet lockade en potentiell siare i Reeds person till Oakmont så att han skulle avslöja det sjunkna templet Ctigonnaar och släppa den hemliga dottern till Cthulhu och Idhyaa från fängelset. Ktilla ( Sovande dotter ), ansvarig för översvämningen, framträdande i Oakmont-monster och mardrömmar. När hon väl är befriad kommer hon att föda reinkarnationen av Cthulhu, vilket får Oakmont att drunkna i havet och att världen förstörs av ankomsten av de andra stora Gamla.
Reed står inför ett val som leder till en av tre slut:
Spelet innehåller en detektivkomponent: Reed måste genomföra utredningar, undersöka brottsplatser, förhöra misstänkta och skipa rättvisa. Utforskning av staden är ett nyckelelement i spelet, men The Sinking City är inte ett sandlådespel och inbjuder inte spelaren att underhålla sig själva; det finns inga "bring-serve"-uppgifter i den. Det tar ungefär trettio timmars spel att slutföra huvuduppdragen, och ungefär femtio för att slutföra allt i spelet [2] [7] .
Charles Reid undersöker fall medan spelet fortskrider, under vilka han samlar bevis, utforskar platser (sju distrikt) och kommunicerar med invånarna i Oakmont. Han får hjälp i denna fråga från sin överjordiska förmåga hos sinnets ögon , vilket gör att han kan se det dolda och återge kronologin av tidigare händelser [3] [8] . Allt eftersom spelet fortskrider måste hjälten lösa moraliska dilemman, vars konsekvenser kommer att beaktas i framtida dialoger och visas i lokalpressen. Hjälten kan röra sig i staden både självständigt och med hjälp av telefonkiosker som fungerar som en teleport.
Spelet har inslag av action och en tredjepersonsskjutare : i kampen mot människor och monster kan spelaren använda både skjutvapen (pistol, revolver, hagelgevär, gevär och maskingevär), och hjälpgranater , molotovcocktails och fällor [ 8] [9] . Ammunition är en bristvara . Du kan få dem för att slutföra uppgifter och sökrutor, eller så kan du skapa dem själv från råvaror.
För att slutföra uppgifter och döda monster får hjälten poäng för att pumpa passiva färdigheter, uppdelade i mentala förmågor, fysisk träning och stridsfärdigheter. På grund av långa möten med monster och besök på ett antal platser, såväl som hårt arbete, kan Charles Reid börja få förnuftsproblem: världen runt honom börjar tappa färg, hallucinationer och fantommonster dyker upp, vilket skadar hans fysiska hälsa. För att bekämpa detta kommer han att behöva ta droger för att öka mental stabilitet [8] .
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Utvalda | |
Microsoft Windows | ||
Operativ system | Windows 7/8/10 (32 och 64-bitars) | Windows 7/8/10 (64 bitar) |
CPU | Core i5-2500/AMD FX-8300 | Core i7-3770/AMD FX-8350 |
RAM _ | 8,0 GB | 8,0 GB |
Mängden ledigt utrymme på hårddisken | 40 GB | |
grafikkort | GeForce 770 GTX/ATI R9 380X | GeForce GTX 970/Radeon R9 290 |
Visa | minsta upplösning: 1360x768, rekommenderad FULL HD 1920x1080. | bildskärm med en upplösning på 4K (3840x2160) |
Inmatningsapparater | tangentbord , datormus | tangentbord , datormus |
Tidigare år hade Frogwares redan släppt ett detektivuppdrag med titeln " Sherlock Holmes och Cthulhus hemlighet " och arbetade på ett Call of Cthulhu -spel , baserat på Lovecrafts The Call of Cthulhu -novell ; Spelet skulle publiceras av Focus Home Interactive [10] . Utvecklarna beskrev spelet som en kombination av detektivutredning och skräck; studiorepresentanten Olga Ryzhko, i en intervju med Digital Spy , noterade att spelet borde bli dystert och skrämmande. Enligt henne kunde studion locka manusförfattare som tidigare arbetat med bordsrollspelet Call of Cthulhu till utvecklingen.(1981) [11] . 2016 tog Focus Home Interactive beslutet att lägga ut skapandet av spelet på en annan utvecklare, den franska studion Cyanide Studio ; Cyanide började skapa sin egen version under samma namn [12] . Detta innebar inte att Frogwares-projektet avbröts; i mars 2016 tillkännagav studion spelet under det nya namnet The Sinking City [13] .
Frogwares communitychef Sergey Oganesyan noterade att studion länge hade velat göra ett spel baserat på Lovecrafts verk - de flesta av studions anställda läste hans böcker; Frogwares-författarna drogs särskilt till Lovecrafts signaturteman - rädsla för det okända, fatalism, galenskap, kosmisk fasa. Ända sedan Sherlock Holmes-spelen har studion velat skapa ett spel med en öppen värld , sidouppdrag, fiender, strid och mer som deras tidigare spel inte hade. Utvecklarna studerade beskrivningar av New England på 1920-talet i litteraturen - inklusive de fiktiva städerna Arkham och Innsmouth i Lovecrafts böcker - och besökte Boston och tog många fotografier av antika byggnader och gator; det var Boston och många andra städer i Massachusetts och New England som fungerade som prototyper för Oakmont. Oakmont består av sju distrikt - var och en med sin egen karaktäristiska atmosfär och arkitektur [9] . Utvecklarna tänkte över stadens historia, dess tillväxt och utveckling från kolonialtiden till tiden för spelet [2] . För att göra det lättare för sig själva att skapa en stor stad med många byggnader utvecklade studion ett speciellt program kallat City Generator - tack vare det kunde utvecklarna bara lägga ut ett rutnät av block, samtidigt som systemet fyllde dem med lämpliga byggnader enligt en förutbestämd algoritm [14] . När man skapade detektivuppgifter i spelet användes Blueprints visuella skriptsystem - det låter dig markera exakt vad huvudpersonen hittade och vilka bevis han har [14] .
Därefter släpptes Necronomicon Adherents DLC, som lade till tre nya uppgifter och nya monster till spelet.
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | PC: 71/100 [15] PS4: 64/100 [16] XONE: 66/100 [17] NS: 61/100 [18] PS5: 75/100 [19] XSXS: 77/100 [20] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Destruktoid | 8,5/10 [21] |
Game Informer | 7,5/10 [22] |
GameRevolution | [23] |
GameSpot | 3/10 [24] |
GamesRadar | [25] |
IGN | 7,8/10 [26] |
Jeuxvideo.com | 20/15 [27] |
PC-spelare (USA) | 66/100 [28] |
videospelare | 5/10 [30] |
Äventyrsspelare | [31] |
Journalisten för den ryska tidningen " Igromania " Kirill Nikiforov gav spelet ett "bra" betyg (3 av 5 stjärnor). Detektivkomponenten och spelvärlden, den återskapade atmosfären från det rytande tjugotalet utvärderades positivt . Han kallade stadens liv och implementeringen av action- och skjutgenren av utvecklarna [9] som spelets svaga punkter .
Evgeniya Safonova, recensent för World of Fantasy-publikationen, gav spelet 6 poäng. Hon tillskrev detektivkomponenten, atmosfären och moraliska dilemman till fördelarna med projektet, buggar, bristande inflytande från handlingar på spelet, skrynkliga slut till nackdelarna [6] .
Recensenten av den ukrainska sajten "itc.ua" Dmitry Kuryatnik gav spelet en poäng på 3,5 poäng av 5 möjliga. Intressanta uppgifter, atmosfär och nya undersökningsmetoder tillskrevs spelets fördelar, skyttemekanik och staden ansågs vara nackdelar [8] .
Recensenten av den ryska upplagan av Riot Pixels Alexander Olbut gav spelet 83%. Han berömde utvecklarna för att ha återskapat den historiska eran av dessa tider, manuset och röstskådespeleriet, såväl som de ämnen som togs upp. Samtidigt noterade han en svag stridskomponent, problem med spelbalansen, brist på icke-linjäritet och ett skrynkligt slut [3] .
I sociala nätverk | |
---|---|
Foto, video och ljud | |
Tematiska platser |
|