Ultima I | |
---|---|
Utvecklaren | Richard Garriott |
Utgivare | California Pacific Computer Co. |
Del av en serie | Ultima |
Utgivningsdatum | 1981 |
Genre | rollspel |
Skapare | |
Spel designer | Richard Allen Garriott |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Apple II , Atari 400/800 , Commodore 64 , DOS , FM Towns , MSX , NEC PC-9801 |
Spellägen | enda användare |
Bärare | diskett |
Kontrollera | tangentbord |
Ultima (senare Ultima I: The First Age of Darkness eller Ultima I ) är det första datorspelet i Ultima -serien . Originalversionen (för Apple II ) publicerades i USA av California Pacific Computer 1981. Senare gick spelet igenom många återutgivningar för olika plattformar och förbättringar. Den senaste utgåvan (remake för Apple IIGS) släpptes 1994 .
Ultimas värld presenteras i spelet på flera sätt. Huvudpersonens resor över jordens yta presenteras som en top-down, tredjepersonsvy, medan fängelsehålorna använder en förstapersonsvy [1] . I båda fallen styrs spelkaraktären av pilarna på tangentbordet, såväl som olika andra nycklar för varje specifikt kommando (A - att attackera, B - att gå ombord på skeppet, etc.) [2] .
Karaktärsskapande i Ultima skiljer sig inte mycket från en förenklad version av traditionella bordsrollspel . Spelaren får ett visst antal poäng som han kan fördela mellan de olika egenskaperna hos sin karaktär, vilket kommer att påverka det efterföljande spelet [2] . Till exempel, att lägga till poäng till "Strength"-indikatorn ökar mängden skada som tilldelas fienden, och att lägga till poäng till "Charisma"-indikatorn leder till billigare affärer med handlare [2] . Efter att alla poäng har fördelats ges spelaren möjligheten att välja karaktärens ras, en av fyra: människa, elf, dvärg och bobbit (en varelse som liknar en hobbit ) [2] [3] . Valet av ras påverkar också egenskaperna. Till exempel, eftersom alver har visat sig vara snabba och smidiga, kommer karaktären att ha ökad fingerfärdighet, medan valet av en dvärgras ökar styrkan [2] . När en ras väl har valts får spelaren möjlighet att välja en karaktärsklass, vilket återigen påverkar statistiken. Möjliga klasser: krigare, präst, magiker och tjuv [2] . Du kan också ställa in karaktärens kön, men detta påverkar ingenting [2] .
Det finns fyra indikatorer i spelet som är viktiga för ett framgångsrikt slutförande av spelet. Dessa är träffpoäng , mat, erfarenhetspoäng och mynt (guld i originalspelet) [2] . Träffpunkter avgör karaktärens hälsa, ju fler av dem, desto längre bort är han från döden. Mat konsumeras vid varje övergång till en intilliggande cell på kartan, förutom slott och städer, och om maten är noll börjar karaktären svälta. Mat kan köpas i städer. Erfarenhetspoäng växer genom framgångsrika monsternederlag. De bestämmer karaktärens nivå upp, varje nivå kräver tusen erfarenhetspoäng. Ett viktigt objekt nära slutet av spelet kan inte erhållas om karaktären inte har nått den åttonde nivån. Mynt eller guld används för att köpa saker i spelvärlden som vapen, trollformler och mat, och kan erhållas efter att ha besegrat monster och räddat prinsessor från slott [1] .
Magin och stridssystemen i Ultima är förenklade. Trollformler köps från butiker och är förbrukningsbara, varje köpt trollformel används en gång. Slagsmål äger rum mot slumpmässigt uppträdande monster och består av ett alternativt slagutbyte tills en av kombattanterna är besegrade. I den ursprungliga utgåvan av spelet rörde sig inte fiender i öppna ytor runt terrängen på något sätt - de dök helt enkelt upp på spelarens plats och inledde omedelbart en attack. Fiender i fängelsehålor är också slumpmässiga, men kan röra sig och följa spelaren. Att köpa bättre vapen och rustningar ökar dina chanser i strid [1] .
Spelet har också ett arkad -förstapersonsskjutläge , ett element som bara visas i Ultima och som saknas i resten av spelen i serien. Spelaren placeras i en rymdstridsmiljö i realtid och slåss mot fiendens rymdskepp som måste skjutas ner för att gå vidare genom historien [1] . Richard Garriott sa att han lade till den här delen bara för att fylla upp allt utrymme på speldisken och göra allt han kunde [4] .
Till skillnad från Akalabeth introducerade Ultima en storyline. Den onde trollkarlen Mondane tog solens sten i besittning, förvandlade den till en sten av odödlighet och satte med kraft och huvud igång att förslava Sozarias länder och skicka horder av monster mot dem. Spelaren tar på sig rollen som en "främling", en person som kallas från en annan värld för att avsluta Mondanes regeringstid, för vilken de måste slutföra flera aspekter av spelet, inklusive krypning av fängelsehålor och rymdresor. Spelaren måste döda Mondane och krossa diamanten.
Efter den oväntade framgången med hans tidigare spel, Akalabeth , började Richard Garriott utveckling på Ultima [5] . Stora delar av Akalabeth användes som subrutiner i Ultima för att skapa förstapersonsfängelsehålor [6] . Städer, uppdrag, berättelse och användargränssnitt har också lagts till i den ursprungliga Akalabeth -koden [6] . Star Wars- element lades också till , inklusive rymdskepp och ljussabel [7] .
Garriott utvecklade Ultima under sitt första år vid University of Texas , med hjälp av sin vän, Ken W. Arnold. De avslutade det på mindre än ett år [8] [9] . Ultima skrevs i Applesoft BASIC på Apple II -datorn [8] , och för det kakelbaserade grafiksystemet kodade Arnold i assemblerspråk [10] [11] .
Till skillnad från Akalabeth , vars kommersiella försäljning var ett sekundärt bekymmer, kontaktades Ultima med en mycket mer professionell attityd från starten av projektet [12] . Spelet skulle ursprungligen heta Ultimatum , men det visade sig att namnet redan användes av ett brädspelsföretag, så det förkortades till Ultima [8] . Garriott kommenterade senare titeln: "När jag skrev det första spelet kunde jag förstås inte föreställa mig att det någonsin skulle bli ett andra" [13] . California Pacific Computer publicerade Ultima 1981 endast för Apple II-datorn. I juni 1982 hade den sålt 20 000 exemplar [14] och såldes därefter 50 000 exemplar [15] .
Sierra Online återsläppte Ultima för 8-bitars Atari-datorer [10] . 1986 skrev Origin Systems om spelet helt i assembler och släppte det igen [15] .
Eftersom 1986 års remake skrevs om helt i assembler, var den betydligt snabbare och förbättrad grafik. Mindre kosmetiska förändringar av innehållet i spelet har också gjorts, såsom tillägget av ytterligare en slottskartvariant och tre nya stadskartor, introduktionen av vandrande monster i den öppna världen och uppdelningen av spelarens pengar i separata "koppar" ", "silver" och "guld" » mynt. Nyinspelningen släpptes på nytt den 23 december 1986 på Apple II som Ultima I: The First Age of Darkness [16] . Portar för Commodore 64 och DOS / EGA publicerades också [17] . Många nya versioner släpptes under de följande åren, inklusive en 1989-version för MSX2 -datorn som endast publicerades i Japan av Pony Canyon , och en Apple IIGS - port som släpptes i slutet av 1994 av Vitesse [17] . 1997 återutgavs DOS/EGA-versionen av Ultima av Electronic Arts som en del av Ultima Collection .
1981 uttalade tidningen Softline att "Ultima verkar vara det bästa" rollspelet för Apple II. Recensenten kallade grafiken "imponerande" och drog slutsatsen att spelet "väl motiverar sitt pris" [18] . Deirdre L. Malay recenserade spelet för Computer Gaming World och påstod att "Ultima är en av de bästa fantasy PC RPGs hittills" [19] .
Computer Gaming World-tidningen 1991 och 1993 kallade spelet "verkligen episkt i omfattning", och påstod att det var en av de första som presenterade en utomhusmiljö och konversationer som involverade NPC :er . Även om tidningen noterade det "obalanserade stridssystemet", drog den slutsatsen att Ultima I är "en klassiker som inte får missas" [20] [21] .
![]() |
---|
Ultima | |
---|---|
Huvudserie |
|
Worlds of Ultima |
|
Ultima Underworld |
|
Andra spel |
|
Inställda spel |
|
Origin Systems | Datorspel utvecklade av|
---|---|
Ultima-serien |
|
Wing Commander-serien |
|
Andra spel |
|