Besegra | |
---|---|
| |
Utvecklare |
|
Utgivare | Sega |
Lanseringsdatum |
19 oktober 2010
PlayStation 3, Xbox 360
19 oktober 2010 21 oktober 2010 26 oktober 2010 Windows 25 maj 2017 PlayStation 4, Xbox One 18 februari 2020 28 maj 2020 |
Genre | tredjepersonsskjutare |
Åldersbetyg _ |
BBFC : 15 - 15 Certifikat CERO : D - Ålder 17 och uppåt ESRB : M - Mogen OFLC (A) : MA15+ - Mogen PEGI : 18 USK : 18 ESRA : 18 |
Skapare | |
Handledare | Shinji Mikami |
Producenter |
Atsushi Inaba Keith Dwyer Jun Yoshino |
Speldesigners |
Masaaki Yamada Shigenori Nishikawa Junichi Oka |
Manusförfattare |
Hiroki Kato Jean Pierre Kellams |
Programmerare |
Kiyohiko Sakata Shuichiro Chiboshi |
Målare |
Naoki Katakai Yusuke Kan (art director) Makoto Tsuchibayashi (karaktärsdesign) |
Kompositörer |
Erina Niva Masafumi Takada Masakazu Sugimori |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows , Xbox One , PlayStation 4 |
motor | Havok |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , franska [1] , italienska [1] , tyska [1] , spanska [1] och japanska [1] |
transportörer | BD , DVD , digital distribution |
Kontrollera | gamepad , tangentbord och mus |
Officiell sida |
Vanquish är ett tredjepersonsskjutspel för PlayStation 3 och Xbox 360 . _ _ Utvecklad av Platinum Games och Straight Story och publicerad av Sega .
Spelregissören är Shinji Mikami , "fadern" till Resident Evil -serien [2] . Windows - versionen släpptes på Steam den 25 maj 2017. [3]
Senare tillkännagav företaget lanseringen av Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle, som kommer att släppa uppdaterade versioner av Vanquish- och Bayonetta- spel med stöd för 4K och 60fps. Samlingen släpptes den 18 februari 2020, även på PlayStation 4 och Xbox One . [fyra]
I slutet av 1900-talet översteg jordens befolkning tio miljarder och fortsatte att växa. Detta ledde till brist på mat och energi, som ett resultat av vilket snart hårda krig om naturresurser började bryta ut på planeten då och då. Eran av allmän rädsla, oro och osäkerhet inför framtiden har kommit. Under denna svåra tid satte USA alla sina förhoppningar på rymdkolonin "SC-01 Providence" ( Russian Space Colony-1 "Providence" ), kapabel att samla in och överföra solenergi till jorden med en smal mikrovågsstråle. Jordens sociala problem och den globala ekonomiska krisen har dock inte gått förbi Amerika.
SC-01 Providence invaderades av The Order of the Russian Star , som tog makten i Ryssland i en kupp . Angriparna skapade ett kraftfullt rymdvapen från en solenergiomvandlare och testade det på civila i San Francisco . Så "Russian Star" släppte lös ett krig och krävde USA:s villkorslösa kapitulation inom tio timmar under hot om fullständig förstörelse av New York [5] .
Den amerikanske presidenten är starkt ovillig att underkasta sig inkräktarna och beordrar trupperna att omedelbart återföra kolonin till USA:s kontroll. Överstelöjtnant Robert Burns utsågs till chef för operationen. DARPA- agenten Sam Gideon (som röstades av skådespelaren Gideon Emery i den engelska versionen) kommer också att spela en viktig roll i denna komplexa och farliga verksamhet : han kommer att behöva testa en prototyp av ett nytt och unikt vapen under stridsförhållanden [6] . Sam träffar Burns och hans soldater, men deras bas attackeras av en armé av ryska robotar, dussintals soldater dör på en gång och flyger ut i rymden när stationen exploderar. Alla soldater lämnar på fartygen, förutom Burns, Sam och tio andra soldater. En av soldaterna - sergeant Martinez hittar det sista skeppet, på vilket alla andra flyger iväg, inklusive Sam och Burns. Senare organiserar de en speciell trupp, som inkluderar 10 soldater, inklusive: sergeant Bill Martinez, korpral John Baker, löjtnant Edward Spanjor, Daniel Lambert, Smith Mikami och andra. Senare såras en av soldaterna i "Bravogruppen", så kallad av Robert Burns; Sam försöker rädda honom, men snart dör den här soldaten, och en ny soldat tar hans plats.
Senare är det ett möte med Zaitsev - huvudskurken. Bill räddar till och med Sams liv. Burns och Sam är på ett speciellt framtida tåg, men efter att Sam har gått av sprängs tåget i luften tillsammans med Burns och besättningen. Därför måste Sam under en tid agera ensam. Senare träffas vi igen med Burns och teamet. Burns stänger luftslussen och soldaterna som lämnas utanför kan inte ta sig in och dör snart av syrebrist. Det visar sig snart att presidenten och Burns stod på Zaitsevs sida. Burns dödar Dr. Kandel och vänder de överlevande soldaterna mot Sam. Sam dödar några soldater och slåss mot Burns. Burns inser att han hade fel och redan dödligt sårad, omgiven av sina soldater, dirigerar Sam till utgången. Sam slåss mot Zaitsevs superrobotar, varefter stationen exploderar, men Sam lyckas komma undan. När presidenten får reda på detta tar hon sitt liv.
Spelare kontrollerar Sam Gideon. Han är en DARPA- agent som bär en unik stridsdräkt. Kostymen har olika funktioner som gör spelet unikt i sin genre på många sätt. Om spelaren tar för mycket skada kommer färgen automatiskt att gå in i AR-läge , vilket saktar ner tiden för att hjälpa spelaren att undvika att bli dödad . Spelaren kan också manuellt gå in i "AR-läge" genom att hålla nere siktknappen medan han undviker, och därmed döda fiender med lätthet. När som helst kan spelaren använda boosters för att snabbt flytta runt på platsen, men alla dessa möjligheter leder till överhettning av dräkten, och det tar lite tid att svalna.
Sams beväpning består av vapen från Blade-systemet ( eng. BLADE ) och två typer av granater: en fragmenteringsgranat och en elektromagnetisk, den senare bedövar fiender under en viss tid. Blade-systemet kan lagra tre vapen samtidigt (det finns totalt åtta typer av vapen); om spelaren stöter på en ny typ kan en speciell meny användas för att byta vapen. Vapen kan uppgraderas genom att samla uppgraderingar eller genom att samla vapen av samma typ. Att uppgradera ett vapen förbättrar dess förmågor, såsom maximal ammunition, noggrannhet eller sprängradie. Spelare kan hjälpa skadade allierade att tjäna fler vapen. På normal svårighetsgrad och över, försämras vapenstatistiken om spelaren dör.
Spelmekaniken inkluderar också användningen av sprängämnen och stationära torn på vissa platser, att stjäla fiendens fordon och till och med möjligheten att använda cigaretter för att distrahera fienden. Den viktigaste innovationen är reaktiv glidning, som gör att spelaren kan röra sig på platsen i hög hastighet. Spelet har också unika sluttexter som är interaktiva och i rälsskjutningsgenren .
Enligt spelregissören Shinji Mikami inspirerades han att skapa spelet, såväl som dess design, av science fiction - animeserien Neo-Human Casshern , som släpptes 1970 av Tatsunoko Production [7] . Mikami ville ursprungligen göra samma spel som Neo-Human Casshern men med vapen från God Hand . Men när han gjorde Vanquish till ett skjutspel, försökte Mikami behålla animens "känsla för hastighet", vilket är anledningen till att han introducerade mekanisk boost [8] . Spelmotorn är Havok [9] .
Utvecklingen av spelet började 2007, och den första trailern för spelet släpptes i januari 2010 [10] [11] . Det är det första spelet utvecklat av Shinji Mikami på Platinum Games . Det mesta arbetet med Vanquish utfördes på PlayStation 3 på grund av det faktum att teamet hade mindre erfarenhet av konsolen från Sony, så de ägnade särskild uppmärksamhet åt PS3-versionen av spelet och sedan porterade det till Xbox 360 [12 ] [13] . I maj 2017 släpptes spelet för PC . [3]
För att fira spelets tioårsjubileum tillkännagav Sega Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle för PlayStation 4 och Xbox One . Retailversionen förutom spelet inkluderar Steelbook, kopior av Vanquish- och Bayonetta -spel på en skiva med stöd för 4K 60fps-video för PlayStation 4 Pro- och Xbox One X -användare . Båda spelen kan även köpas digitalt var för sig eller tillsammans till ett rabatterat pris. 10-årsjubileumspaketet släpptes den 18 februari 2020. [fyra]
Vanquish Original Soundtrack | |
---|---|
Ljudspår | |
Utgivningsdatum | 27 oktober 2010 |
Genre | Musik i datorspel |
Varaktighet |
Skiva 1: 74:04 Skiva 2: 70:31 Skiva 3: 74:09 |
Producent |
|
Land | Japan |
Låtspråk | engelska [1] , franska [1] , italienska [1] , tyska [1] , spanska [1] och japanska [1] |
märka |
Wave Master Avex Marketing ( distribution ) |
Vanquish Original Soundtrack (ヴ ァンキッシュ オリジナルサウンドトラック Wankisshu Orijinaru Soundotorakku ) släpptes den 27 oktober 2010 av Japan av Master i Japan . Soundtracket innehåller 3 CD-skivor . Musiken komponerades av Masafumi Takada, Erina Niwa och Masakazu Sugimori [14] .
Vanquish Original Soundtrack. Skiva 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | musik | Varaktighet | ||||||
ett. | Titel | Masafumi Takada | 2:25 | ||||||
2. | "Handledning" | Masafumi Takada | 3:52 | ||||||
3. | "Uppdragsval" | Masafumi Takada | 4:10 | ||||||
fyra. | "Öppning" | Erina Niva | 5:15 | ||||||
5. | Att bryta sig in i kolonin | Erina Niva | 3:49 | ||||||
6. | "Första striden" | Erina Niva | 4:25 | ||||||
7. | "Tredje rymdhamnslobbyn" | Erina Niva | 4:22 | ||||||
åtta. | "Normal strid" | Masafumi Takada | 3:17 | ||||||
9. | "Argus's hot" | Erina Niva | 0:48 | ||||||
tio. | "Argus Battle" | Masafumi Takada | 4:20 | ||||||
elva. | "East Deck Passageway" | Erina Niva | 2:42 | ||||||
12. | "Slaget på östra däcket" | Masafumi Takada | 4:13 | ||||||
13. | "I stridens tjocka" | Masafumi Takada | 2:57 | ||||||
fjorton. | Riksväg 18 | Erina Niva | 4:18 | ||||||
femton. | "Bogey uppträder" | Erina Niva | 1:12 | ||||||
16. | "Bogey Battle" | Erina Niva | 3:17 | ||||||
17. | Taktisk utmaning | Masafumi Takada | 2:20 | ||||||
arton. | Bandtransportörsområde | Masafumi Takada | 5:33 | ||||||
19. | "Godtåg i Midair" | Masafumi Takada | 0:49 | ||||||
tjugo. | Godstågsstrid 1 | Masakazu Sugimori | 3:24 | ||||||
21. | "Kollisionslarm" | Erina Niva | 1:47 | ||||||
22. | "Burns fall" | Masafumi Takada | 1:06 | ||||||
23. | Godstågsstrid 2 | Masafumi Takada | 3:43 | ||||||
74:04 |
Vanquish Original Soundtrack. Skiva 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | musik | Varaktighet | ||||||
ett. | "North Airport ~ Argus 2 Battle" | Erina Niva | 4:02 | ||||||
2. | "Kommunikation i den stora liften" | Erina Niva | 1:29 | ||||||
3. | grandhill | Masafumi Takada | 3:35 | ||||||
fyra. | "Grandhill halvvägs upp" | Masafumi Takada | 3:52 | ||||||
5. | Överfall mot Argus | Masafumi Takada | 1:11 | ||||||
6. | "Grandhills högsta del" | Erina Niva | 4:43 | ||||||
7. | "Kolonins bostadsområde" | Masafumi Takada | 6:37 | ||||||
åtta. | "Slaget i kolonins bostadsområde" | Masafumi Takada | 5:57 | ||||||
9. | chock | Masafumi Takada | 5:48 | ||||||
tio. | Alternativmeny | Erina Niva | 3:21 | ||||||
elva. | "Innan Central Highway" | Masafumi Takada | 0:56 | ||||||
12. | "Desperat situation" | Masafumi Takada | 3:45 | ||||||
13. | Monorail-strid | Erina Niva | 3:16 | ||||||
fjorton. | "Kreons yttre strid" | Masafumi Takada | 3:52 | ||||||
femton. | Kreons interiör | Erina Niva | 3:27 | ||||||
16. | "Okänd strid" | Masafumi Takada | 3:33 | ||||||
17. | "Kreons kärnområde" | Masafumi Takada | 4:47 | ||||||
arton. | "Kreon's Deck Battle" | Erina Niva | 2:43 | ||||||
19. | "Gorgie dans" | Erina Niva | 1:43 | ||||||
tjugo. | "Kreons förstörelse" | Erina Niva | 0:59 | ||||||
21. | "Reträtt" | Erina Niva | 0:55 | ||||||
70:31 |
Vanquish Original Soundtrack. Skiva 3 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nej. | namn | musik | Varaktighet | ||||||
ett. | "Central parken" | Erina Niva | 5:12 | ||||||
2. | Slaget i Central Park | Masafumi Takada | 2:52 | ||||||
3. | "Grand Coulee Dam" | Erina Niva | 3:08 | ||||||
fyra. | "Crystal Viper Battle 1" | Masafumi Takada | 3:57 | ||||||
5. | Skydd | Erina Niva | 2:25 | ||||||
6. | "Kolonins centrum" | Masafumi Takada | 6:02 | ||||||
7. | "Crystal Viper Battle 2" | Masafumi Takada | 4:18 | ||||||
åtta. | "Kommunikation med brännskador" | Erina Niva | 2:34 | ||||||
9. | "Uppgörelse" | Masafumi Takada | 5:24 | ||||||
tio. | Lyft strid | Erina Niva | 3:27 | ||||||
elva. | "Heroisk bortgång" | Masafumi Takada | 4:35 | ||||||
12. | "Röd och blå" | Erina Niva | 2:58 | ||||||
13. | "Slutstriden" | Erina Niva | 4:45 | ||||||
fjorton. | "Bogey's Glare" | Erina Niva | 0:56 | ||||||
femton. | "Game Over" | Erina Niva | 3:10 | ||||||
16. | "fälla" | Erina Niva | 1:14 | ||||||
17. | "Slutsats" | Erina Niva | 4:57 | ||||||
arton. | Personal Roll Shooting | Masafumi Takada | 8:07 | ||||||
19. | Slutkredit | Masafumi Takada | 4:08 | ||||||
74:09 |
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 84,42 % (X360) [39] 83,73 % (PS3) [40] |
Metakritisk | 84/100 [41] [42] |
MobyRank | 84/100 (X360) [43] 86/100 (PS3) [43] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
1UP.com | B+ [15] |
actionresa | 7.9/10 [16] |
AllGame | [17] |
CVG | 7.0/10 [18] |
kant | 8/10 [19] |
Eurogamer | 9/10 [20] |
G4 | 3/5 [21] |
Game Informer | 7,75/10 [23] |
GameRevolution | B+ [26] |
gamefan | 9,5/10 [22] |
GamePro | [24] |
GameSpot | 9.0/10 [27] |
GamesRadar | 9/10 [25] |
GameTrailers | 9/10 [28] |
spel zon | 7/10 [29] |
IGN | 8,5/10 [30] |
OXM | 9.0/10 [31] |
Spela (Storbritannien) | 93 % |
videospelare | 8/10 [32] |
GamesMaster | 91 % |
SpelTM | 9/10 [33] |
PSM3 | 90 % |
Blixt | 8/10 |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 50 % [34] |
PlayGround.com | 9.0/10 [35] |
" spelande " | 8/10 [36] [37] |
" Lekland " | 9.0/10 [38] |
Utmärkelser | |
Utgåva | Pris |
Klassiskt spelrum | Årets spel |
GameSpot | Bästa originalspelmekaniken |
GameSpot | Bästa spelet som ingen spelade [44] |
GamesRadar | De flesta "Oh shit"-ögonblick per minut [45] |
IGN | Bästa Sci-Fi-spelet [46] |
X360 | Bästa skytten [47] |
Vanquish fick positiva recensioner från kritiker. Många recensenter berömde spelets grafik, spelinnovation och snabba tempo, även om vissa också kritiserade det för dess brist på multiplayer, mediokra historia och banala dialog. GameTrailers gav spelet en 9:a och noterade att "det skulle vara svårt att föreställa sig ett slow motion-spel som körs i multiplayer" [48] . Game Informer uttalade, "Bli inte förvånad om du avslutar din första genomspelning på fyra timmar eller mindre" [23] . Denna uppfattning har ifrågasatts av Platinum Games -manusförfattaren Jean-Pierre Kellams [49] och tidningen Eurogamer [50] .
Gameland magazine gav spelet 9 av 10. Vanquish kallades ett fantastiskt spel av Platinum Games, men tidningen rekommenderar det inte till alla spelare [38] .
Den lägsta poängen gavs av Absolute Games , som betygsatte spelet till 50 %. Som ett resultat råder kritikern de som fortfarande vill köpa spelet, "vänta på det oundvikliga prisfallet till fem eller sju dollar" [34] .
Onlineprogrammet "Classic Game Room" utsågs till Vanquish "Game of the Year" [51] , IGN gav spelet priset för "Bästa Sci-Fi-spel" [46] , X360 gav priset för "Bästa Shooter" [47] och gav spelet från sajten GamesRadar -priset för de mest "jävla" ögonblicken per minut [45] . GameSpot gav spelet två priser för "Bästa spel som ingen spelade" [44] och "Bästa originalspelmekaniker". Influerad av spelet i Vanquish började många utvecklingsföretag använda liknande mekanik i sina spel. Hon kan ses i spel som Bulletstorm [52] [53] , Crysis 2 [52] , Killzone 3 [54] , såväl som i tredjepersonsskjutaren Binary Domain [55] .
I slutet av 2010 hade spelet sålt mer än 820 000 exemplar i Japan, på fjärde plats (PS3-version) och fjortonde (Xbox 360) i försäljning i Japan [56] [57] .
När han förbeställde spelet från GameStop i Nordamerika fick köparen "Tri-Weapon" nedladdningsbart innehåll med nya vapen, som senare gjordes tillgängligt för köp på Xbox Live och PlayStation Network i november 2012. DLC - innehållet har inkluderats i efterföljande återutgivningar av spelet.
Flera europeiska återförsäljare erbjöd gratis exemplar av Bayonetta med förbeställningar av Vanquish .
Tematiska platser |
|
---|
Platinaspel | |||||
---|---|---|---|---|---|
Spel utvecklade |
| ||||
Anställda |
| ||||
Relaterade ämnen |
|