Astral kedja

Astral kedja

Nintendo Switch spelfodral
Utvecklaren Platinaspel
Utgivare Hela världen nintendo
Annonsdatum 14 februari 2019
Utgivningsdatum Hela världen30 augusti 2019
Genre actionäventyr , hacka och hugga
Åldersbetyg
_
CERO : C - Ålder 15 och uppåt
ESRB : T - Tonåringar GSRR : PG15+ - Föräldravägledning 15 PEGI : 12 USK : 12



Skapare
Handledare
  • Takahisa Taura
  • Kaori Ando
  • Makoto Okazaki
Producent
  • Eijiro Nishimura
  • Kenji Saito
  • Hitoshi Yamagami
Spel designer Sota Kotajima
Manusförfattare Akiteru Naka
Programmerare Katsuhito Shimane
Målare
Kompositör Satoshi Igarashi
Tekniska detaljer
Plattformar Nintendo Switch
Spellägen single player , multiplayer
transportörer Nintendo Switch-spelkort [d]
Kontrollera Joy-Con , gamepad
Officiell sida

Astral Chain [a 1]  ärett action-äventyrsvideospel utvecklat av den japanska studion Platinum Games och publicerat av Nintendo för Nintendo Switch 2019. Spelet utvecklades under ledning av Takahisa Taura, tidigare ledande speldesigner för Nier: Automata , och med input från Hideki Kamiya och Masakazu Katsura .

Spelaren kontrollerar en polis som upprätthåller ordningen i den fiktiva metropolen Ark; spelets gameplay inkluderar både strider med demoniska "chimärer" och utredningar och vardagsarbete av en polis. I strider kan spelaren ringa för att hjälpa hjälten en av flera assistenter - "Legioner" att välja mellan och samtidigt kontrollera både huvudkaraktären och legionen, bunden med den mänskliga mästaren av "astralkedjan".

Astral Chain fick exceptionellt höga kritiska betyg - recensenter kallade spelet för den bästa skapelsen av Platinum Games i studions historia, och noterade det ursprungliga stridssystemet, breda karaktärsanpassningsalternativ och många sidouppdrag.

Spelupplägg

Astral Chain  är ett actionäventyrsspel där spelaren kontrollerar en av flera poliser - medlemmar i specialgruppen "Neuron" - i den fiktiva metropolen Ark [1] . I början av Astral Chain måste spelaren välja en av två tvillingar som en spelbar karaktär - en bror eller syster; den andra ovalda tvillingen visas också i spelet som en NPC [2] . Under spelets gång måste karaktären, som polis, svara på incidenter och genomföra utredningar - utforska spelvärlden, intervjua NPC :er och studera bevis, spelaren hittar ledtrådar och pussel för att främja den pågående utredningen [3] . Under spelet besöker polisen " Astral Plane " - en parallell värld där karaktären måste övervinna alla möjliga hinder, lösa pussel och slåss mot fiender, precis som i traditionella fängelsehålor i datorspel.

Anställda i "Neuron"-gruppen kan tillkalla varelser som kallas "Legions" för att hjälpa sig själva - varje legion är kedjad till ägaren av en lång "astral kedja", och under striden kan spelaren samtidigt kontrollera både spelets poliskaraktär och legionen kedjad med honom med hjälp av kontrollenhetens vänstra och högra spak [4] . Legioner finns i många former och har olika förmågor, som används både för att lösa pussel och i strid [5] . Strid i spelet äger rum i realtid, och spelarkaraktärerna kan använda både närstrids- och avståndsvapen mot fiender - mestadels elaka "chimera"-monster. Under striden kan spelaren anropa legionen och kontrollera den - denna lydiga varelse kan hjälpa spelkaraktären att göra kombinationer av attacker och utföra särskilt kraftfulla avslutande attacker; kedjan som binder legionen till en mänsklig värd används också i spelet - den kan användas för att binda fiender eller snabbt flytta bort från fiender, som på en zipline . Ett antal aktioner i strid, som att framgångsrikt slutföra en kombination av attacker, undvika ett slag eller kalla på legionen i rätt ögonblick, kan ge spelaren möjligheten att starta en extremt kraftfull "sync attack", där spelarens karaktär och hans legion attackerar fienden samtidigt [6] . Efter att ha utfört tillräckligt många synkattacker kan spelarkaraktären kort sammanfoga med sin legion för att återställa hälsan och tillfoga fienden en stor mängd skada. I början av Astral Chain är endast en legion tillgänglig för spelaren - svärdets legion; under spelets gång får karaktären ytterligare fyra legioner, var och en med sina egna förmågor. Spelaren kan växla mellan tillgängliga legioner när som helst, uppgradera dem med erfarenhetspoäng och upplåsbara färdigheter.

Spelkaraktären interagerar med spelvärlden med hjälp av ett speciellt IRIS-verktyg - en förstärkt verklighetsenhet ; med IRIS kan spelaren se miljön och leta efter ledtrådar, samt spara spelet, se kartan över platsen, hantera föremålen som karaktären har och ställa in aktuella uppgifter. Neuron Squad-högkvarteret fungerar som en plats där spelaren kan vila, anpassa sina legioner och köpa olika viktiga föremål från köpmän. Genomgången av spelet består av tolv kapitel, och kapitel som redan är klara en gång kan spelas upp från högkvarteret [3] .

Plot

Astral Chain utspelar sig i en postapokalyptisk framtid - 2078; mänskligheten är på gränsen till utrotning som ett resultat av invasionen av "chimärer" - monster från "Astralplanet". Resterna av mänskligheten bor i den enda staden - en metropol som kallas Arken, byggd på en enorm konstgjord ö. Arken attackeras periodvis av chimärer som dyker upp från Astralplanet - de kidnappar civila och sprider "röd materia" som förvandlar människor och levande varelser till monster. För att bekämpa chimärerna används Neuron Police Task Force - dess anställda använder legionerna som är underordnade chimärernas folk i strider och utredningar. Varje legion är kedjad vid polisen av en astral kedja, vilket säkerställer att varelsen kommer att lyda den mänskliga mästaren [7] .

Utveckling

Efter avbokningen i januari 2017 av spelet Scalebound , som PlatinumGames-studion arbetade på under lång tid, föreslog utvecklarna ett nytt ersättningsprojekt - detta projekt blev Astral Chain . Även om den inställda Scalebound också fick spelaren att kontrollera ett par människo- och drakmonster, noterade studioproducenten Atsushi Inaba att de två spelen var väldigt olika i koncept – snarare borde Astral Chain ha setts som en evolutionär utveckling av studions tidigare spel. Takahisa Taura utsågs till utvecklingschef - PlatinumGames högsta ledning ansåg att han hade presterat bra i arbetet med Nier: Automata och att studion borde förbereda flera chefer, som var och en kunde ta med sin egen författares stil till studions projekt [8] .

Astral Chain var från början tänkt att vara ett fantasyspel där spelarkaraktären skulle använda magi, men på rekommendation av Nintendo ändrades spelets inställning till cyberpunk  – förlaget trodde att detta skulle göra spelets fiktiva värld mer unik. Enligt Taura inspirerades Arken av olika animer som Ghost In The Shell och Appleseed , såväl som arbetet av mangaka Masakazu Katsura  , som så småningom togs in som spelets karaktärsdesigner [9] . Även om utvecklarna från början hade för avsikt att låta spelaren välja karaktärens kön, så hade spelet inte två huvudkaraktärer i de tidiga stadierna av projektet. Beslutet att göra huvudkaraktärerna till tvillingar - en pojke och en flicka - uppstod tack vare Katsuras sketcher. Möjligheten att anpassa karaktärens utseende var också tänkt att hjälpa spelaren att helt fördjupa sig i spelvärlden [10] .

Spelet i Astral Chain är baserat på samtidig kontroll av två karaktärer, en människa och en legion - enligt Taura utgör denna mekaniker spelets konceptuella kärna, liknande mekaniken i Wicked Weaves som utgjorde kärnan i Bayonetta , en av studions tidigare spel. Utvecklarna hämtade också inspiration från spelet Libble Rabbledär spelaren också ombads att kontrollera två karaktärer samtidigt. I arbetet med Astral Chain visade sig utvecklingen av spelmiljön vara viktig - utvecklarna ville visa polisens vardag och vardagliga angelägenheter, och inte bara kampen mot brott. Taura noterade att den största skillnaden i utvecklingen av Astral Chain jämfört med studions tidigare spel, Nier: Automata  , var att manuset för Astral Chain byggdes runt spelet, och inte vice versa [9] .

Recensioner och utmärkelser

Recensioner
Konsoliderat betyg
AggregatorKvalitet
Metakritisk87/100 [11]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
Destruktoid9/10 [12]
kant9/10
Famitsu37/40 [13]
Game Informer9/10 [15]
GameRevolution4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor[fjorton]
GameSpot8/10 [16]
IGN9/10 [2]
Nintendos liv9/10 [18]
Nintendo World Report8,5/10 [17]
USgamer4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor4 av 5 stjärnor[19]
Dagliga nyheter5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor5 av 5 stjärnor[tjugo]
Screen Rant4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor4,5 av 5 stjärnor[21]
Metro9/10 [22]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
3D Nyheter9,5/10 [23]
IGN Ryssland9.2/10 [25]
FLADDERMUS8,7/10 [24]

På aggregator Metacritic har Astral Chain ett genomsnittligt betyg på 87/100, vilket indikerar "allmänt gynnsamma recensioner". I en recension för Eurogamer gav Martin Robinson spelet ett "Essential"-betyg och kallade det det bästa PlatinumGames-spelet hittills och att det "lyser starkare än något studion har gjort hittills" [26] . Steven Petit från IGN berömde spelets stridssystem och noterade att "medan Astral Chain saknar något slags djupt kombinationssystem, kompenserar det mer än för det med sin uppsättning legioner" [2] . Chris Carter, som skrev i Destructoid , sade att även om spelet börjar lite långsamt, så blev han "totalt vunnen" när det öppnade upp för att justera legionerna; Carter berömde också bossarna och variationen av fiender i spelet [12] .

Recensenter ansåg att avsaknaden av repliker från huvudpersonen var en nackdel med spelet; samtidigt fick scen- och bikaraktärerna enhälligt beröm [27] . I en artikel för Polygon lyfte Chris Plant fram spelets lätthet att lära sig för nykomlingar som kan ha blivit avskräckta av tidigare PlatinumGames-titlar, och det dagliga arbetet för en polis, oavsett om det är att lämna tillbaka en förlorad kattunge till sin ägare, gripa huliganer eller intervjua vittnen till ett brott; Plant kallade spelet den bästa nya Nintendo-serien sedan Splatoon [28] . Andrey Vereshchagin, i en recension för DTF , beskrev handlingen i spelet som "en samling klichéer från anime", men samtidigt talade han mycket om stridssystemet och noterade att den ovanliga kontrollen i strider till en början orsakar obehag, men med tiden börjar det verka nästan idealiskt; enligt recensenten visade sig spelet vara unikt och originellt, som kan glädja både de som älskar slipning och de som inte är redo att lägga tid på att utvinna resurser [4]

Användarbetyget av spelet på Metacritic-webbplatsen var föremål för recensionsbombningar , massiv tilldelning av låga betyg - främst för att Astral Chain endast släpptes på Nintendo Switch och inte var tillgänglig på andra plattformar [29] ; andra användare försökte "bekämpa" nedgången i medelpoängen genom att ge högsta möjliga betyg. På samma sätt drabbades Fire Emblem: Three Houses , som också släpptes exklusivt för Nintendo Switch [30] ; Metacritic tog senare bort många låga betyg för båda spelen [31] .

Försäljning

Vid lanseringen rankades Astral Chain som nummer ett i den fysiska försäljningsrankningen i Storbritannien [32] , tvåa i Japans fysiska försäljningsrankning [33] och tionde i NPD -rankingen för augusti 2019 [34] . Under de första tre veckorna av spelet såldes 46 875 fysiska exemplar i Japan [35] .

Utmärkelser

Spelet nominerades till "Årets Nintendo Console Game" vid Golden Joystick Awards [36] och för "Bästa actionspel" vid The Game Awards 2019 [37] .

Anteckningar

Kommentarer

  1. Jap.アストラルチェインasutoraru tein , bokstavligen från  engelska.  -  astral kedja

Källor

  1. ASTRAL CHAIN ​​Devblog: A Scenic View of the Ark . PlatinumGames officiella blogg . Hämtad 16 augusti 2019. Arkiverad från originalet 16 augusti 2019.
  2. 1 2 3 Astral Chain recension . IGN. Hämtad 26 augusti 2019. Arkiverad från originalet 26 augusti 2019.
  3. 12 Fahey . Även de icke-kämpande delarna av det nya Switch Game Astral Chain är utmärkta . Kotaku . Hämtad 16 augusti 2019. Arkiverad från originalet 16 augusti 2019.
  4. 1 2 Vereshchagin, Andrey Bind av en kedja: Astral Chain recension - DTF-spel . DTF (5 september 2019). Hämtad 6 januari 2020. Arkiverad från originalet 28 september 2020.
  5. ASTRAL CHAIN​Devblog: Designing the Legion Family . PlatinumGames officiella blogg . Hämtad 16 augusti 2019. Arkiverad från originalet 16 augusti 2019.
  6. Astral Chain - Hur man utför synkattacker . gamepur.com . Tillträdesdatum: 17 september 2019.
  7. ASTRAL KEDJA för Nintendo Switch System - Officiell webbplats . Hämtad 16 augusti 2019. Arkiverad från originalet 31 augusti 2019.
  8. Robinson. Platinum kämpar för sin framtid . VGC . Hämtad 16 augusti 2019. Arkiverad från originalet 23 augusti 2019.
  9. 12 Plante . Astral Chains regissör pratar om Nier, polisen och cyberpunk . polygon . Hämtad 16 augusti 2019. Arkiverad från originalet 13 juli 2019.
  10. Särskild intervju före lanseringen med regissören Takahisa Taura och karaktärsdesignern Masakazu Katsura! . PlatinumGames officiella blogg . Hämtad 16 augusti 2019. Arkiverad från originalet 16 augusti 2019.
  11. Astral Chain recensioner . Metakritisk. Hämtad 26 augusti 2019. Arkiverad från originalet 3 september 2019.
  12. 1 2 recension av Astral Chain för Nintendo Switch . Destruktoid. Hämtad 26 augusti 2019. Arkiverad från originalet 1 september 2019.
  13. アストラルチェイン. Famitsu. Hämtad 26 augusti 2019. Arkiverad från originalet 22 april 2019.
  14. Astral Chain Review | Av kedjan . spelrevolution. Hämtad 16 september 2019. Arkiverad från originalet 24 oktober 2019.
  15. Astral Chain-recension: En explosiv slagfältsduett . spelinformatör. Hämtad 26 augusti 2019. Arkiverad från originalet 26 augusti 2019.
  16. Astral Chain recension - Platinastandarden . spelplats. Hämtad 26 augusti 2019. Arkiverad från originalet 26 augusti 2019.
  17. Astral Chain recension . Nintendo World Report. Hämtad 26 augusti 2019. Arkiverad från originalet 26 augusti 2019.
  18. ↑ Recension av Astral Chain för Nintendo Switch . Nintendos liv. Hämtad 26 augusti 2019. Arkiverad från originalet 26 augusti 2019.
  19. Astral Chain recension . USGamer. Hämtad 26 augusti 2019. Arkiverad från originalet 26 augusti 2019.
  20. Astral Chain är PlatinumGames överlägset bästa verk hittills: recension . New York Daily News. Hämtad 27 augusti 2019. Arkiverad från originalet 28 augusti 2019.
  21. Astral Chain Review: Another PlatinumGames Classic . ScreenRant. Hämtad 26 augusti 2019. Arkiverad från originalet 5 september 2019.
  22. Spelrecension: Astral Chain är årets bästa Nintendo Switch-spel | metro nyheter . Hämtad 6 januari 2020. Arkiverad från originalet 24 oktober 2019.
  23. Ivan Byshonkov. Astral Chain är en neonstad, framtidens polis. Granska . 3DNews - Daily Digital Digest (7 september 2019). Hämtad 6 januari 2020. Arkiverad från originalet 10 december 2019.
  24. Alexander Krykov. Omdöme : Astral Chain  . Spelvärldsnavigator (2 september 2019). Hämtad 6 januari 2020. Arkiverad från originalet 2 februari 2020.
  25. Eugene Asseserov. Legionen är en människas vän. Recension av Astral Chain . IGN Ryssland (2 september 2019). Hämtad 6 januari 2020. Arkiverad från originalet 24 september 2020.
  26. Robinson. Astral Chain recension - ett platinapläterat mästerverk . Eurogamer. Hämtad 26 augusti 2019. Arkiverad från originalet 26 augusti 2019.
  27. DeMeo. Astral Chain Review - Ödets tvillingar gör inte besvikelser . wccftech. Hämtad 26 augusti 2019. Arkiverad från originalet 26 augusti 2019.
  28. Plante. Astral Chain är den bästa nya Nintendo-serien sedan Splatoon . Polygon. Hämtad 26 augusti 2019. Arkiverad från originalet 26 augusti 2019.
  29. Garrett. Astral Chain Review bombades för att vara en Nintendo Switch Exklusiv . comicbook.com . Hämtad 1 september 2019. Arkiverad från originalet 1 september 2019.
  30. Cooper. En annan Nintendo Switch-exklusiv är Being Review Bombed . GameRant. Hämtad 2 september 2019. Arkiverad från originalet 6 september 2019.
  31. Iggy. Metacritic raderar Astral Chains recension bombade poäng . Nintendo soppa. Hämtad 4 september 2019. Arkiverad från originalet 4 september 2019.
  32. PlatinumGames får första brittiska nummer 1 med Astral Chain | GamesIndustry.biz . Hämtad 6 januari 2020. Arkiverad från originalet 12 november 2020.
  33. 【ソフト & ハード 週間 販売数】 新 モデル が 発売 さ れ た スイッチ 本体 3 倍増 の 週販 90000 台 超え ソフト は 『アズール クロスウェーブ が 初 初 登場 1 位 【8/26 ~ 9/1】 -ファミ通.com . Hämtad 6 januari 2020. Arkiverad från originalet 16 december 2019.
  34. Switch's Astral Chain är den enda nya releasen som gör NPD Groups topp 10 i augusti | VentureBeat . Hämtad 6 januari 2020. Arkiverad från originalet 9 november 2019.
  35. [https://web.archive.org/web/20191216101150/https://gematsu.com/2019/09/famitsu-sales-9-16-19-9-22-19 Arkiverad 16 december 2019 på Wayback Machine Famitsu Försäljning: 9/16/19 - 9/22/19 [Uppdatering] - Gematsu]
  36. Golden Joystick Awards 2019 . GamesRadar+ . Hämtad 21 september 2019. Arkiverad från originalet 28 september 2019.
  37. Weber. Alla The Game Awards-nomineringar för 2019 . GamesRadar+ (19 november 2019). Hämtad 19 november 2019. Arkiverad från originalet 21 november 2019.

Länkar