Astral kedja | |
---|---|
Nintendo Switch spelfodral | |
Utvecklaren | Platinaspel |
Utgivare |
![]() |
Annonsdatum | 14 februari 2019 |
Utgivningsdatum |
![]() |
Genre | actionäventyr , hacka och hugga |
Åldersbetyg _ |
CERO : C - Ålder 15 och uppåt ESRB : T - Tonåringar GSRR : PG15+ - Föräldravägledning 15 PEGI : 12 USK : 12 |
Skapare | |
Handledare |
|
Producent |
|
Spel designer | Sota Kotajima |
Manusförfattare | Akiteru Naka |
Programmerare | Katsuhito Shimane |
Målare |
|
Kompositör | Satoshi Igarashi |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Nintendo Switch |
Spellägen | single player , multiplayer |
transportörer | Nintendo Switch-spelkort [d] |
Kontrollera | Joy-Con , gamepad |
Officiell sida |
Astral Chain [a 1] ärett action-äventyrsvideospel utvecklat av den japanska studion Platinum Games och publicerat av Nintendo för Nintendo Switch 2019. Spelet utvecklades under ledning av Takahisa Taura, tidigare ledande speldesigner för Nier: Automata , och med input från Hideki Kamiya och Masakazu Katsura .
Spelaren kontrollerar en polis som upprätthåller ordningen i den fiktiva metropolen Ark; spelets gameplay inkluderar både strider med demoniska "chimärer" och utredningar och vardagsarbete av en polis. I strider kan spelaren ringa för att hjälpa hjälten en av flera assistenter - "Legioner" att välja mellan och samtidigt kontrollera både huvudkaraktären och legionen, bunden med den mänskliga mästaren av "astralkedjan".
Astral Chain fick exceptionellt höga kritiska betyg - recensenter kallade spelet för den bästa skapelsen av Platinum Games i studions historia, och noterade det ursprungliga stridssystemet, breda karaktärsanpassningsalternativ och många sidouppdrag.
Astral Chain är ett actionäventyrsspel där spelaren kontrollerar en av flera poliser - medlemmar i specialgruppen "Neuron" - i den fiktiva metropolen Ark [1] . I början av Astral Chain måste spelaren välja en av två tvillingar som en spelbar karaktär - en bror eller syster; den andra ovalda tvillingen visas också i spelet som en NPC [2] . Under spelets gång måste karaktären, som polis, svara på incidenter och genomföra utredningar - utforska spelvärlden, intervjua NPC :er och studera bevis, spelaren hittar ledtrådar och pussel för att främja den pågående utredningen [3] . Under spelet besöker polisen " Astral Plane " - en parallell värld där karaktären måste övervinna alla möjliga hinder, lösa pussel och slåss mot fiender, precis som i traditionella fängelsehålor i datorspel.
Anställda i "Neuron"-gruppen kan tillkalla varelser som kallas "Legions" för att hjälpa sig själva - varje legion är kedjad till ägaren av en lång "astral kedja", och under striden kan spelaren samtidigt kontrollera både spelets poliskaraktär och legionen kedjad med honom med hjälp av kontrollenhetens vänstra och högra spak [4] . Legioner finns i många former och har olika förmågor, som används både för att lösa pussel och i strid [5] . Strid i spelet äger rum i realtid, och spelarkaraktärerna kan använda både närstrids- och avståndsvapen mot fiender - mestadels elaka "chimera"-monster. Under striden kan spelaren anropa legionen och kontrollera den - denna lydiga varelse kan hjälpa spelkaraktären att göra kombinationer av attacker och utföra särskilt kraftfulla avslutande attacker; kedjan som binder legionen till en mänsklig värd används också i spelet - den kan användas för att binda fiender eller snabbt flytta bort från fiender, som på en zipline . Ett antal aktioner i strid, som att framgångsrikt slutföra en kombination av attacker, undvika ett slag eller kalla på legionen i rätt ögonblick, kan ge spelaren möjligheten att starta en extremt kraftfull "sync attack", där spelarens karaktär och hans legion attackerar fienden samtidigt [6] . Efter att ha utfört tillräckligt många synkattacker kan spelarkaraktären kort sammanfoga med sin legion för att återställa hälsan och tillfoga fienden en stor mängd skada. I början av Astral Chain är endast en legion tillgänglig för spelaren - svärdets legion; under spelets gång får karaktären ytterligare fyra legioner, var och en med sina egna förmågor. Spelaren kan växla mellan tillgängliga legioner när som helst, uppgradera dem med erfarenhetspoäng och upplåsbara färdigheter.
Spelkaraktären interagerar med spelvärlden med hjälp av ett speciellt IRIS-verktyg - en förstärkt verklighetsenhet ; med IRIS kan spelaren se miljön och leta efter ledtrådar, samt spara spelet, se kartan över platsen, hantera föremålen som karaktären har och ställa in aktuella uppgifter. Neuron Squad-högkvarteret fungerar som en plats där spelaren kan vila, anpassa sina legioner och köpa olika viktiga föremål från köpmän. Genomgången av spelet består av tolv kapitel, och kapitel som redan är klara en gång kan spelas upp från högkvarteret [3] .
Astral Chain utspelar sig i en postapokalyptisk framtid - 2078; mänskligheten är på gränsen till utrotning som ett resultat av invasionen av "chimärer" - monster från "Astralplanet". Resterna av mänskligheten bor i den enda staden - en metropol som kallas Arken, byggd på en enorm konstgjord ö. Arken attackeras periodvis av chimärer som dyker upp från Astralplanet - de kidnappar civila och sprider "röd materia" som förvandlar människor och levande varelser till monster. För att bekämpa chimärerna används Neuron Police Task Force - dess anställda använder legionerna som är underordnade chimärernas folk i strider och utredningar. Varje legion är kedjad vid polisen av en astral kedja, vilket säkerställer att varelsen kommer att lyda den mänskliga mästaren [7] .
Efter avbokningen i januari 2017 av spelet Scalebound , som PlatinumGames-studion arbetade på under lång tid, föreslog utvecklarna ett nytt ersättningsprojekt - detta projekt blev Astral Chain . Även om den inställda Scalebound också fick spelaren att kontrollera ett par människo- och drakmonster, noterade studioproducenten Atsushi Inaba att de två spelen var väldigt olika i koncept – snarare borde Astral Chain ha setts som en evolutionär utveckling av studions tidigare spel. Takahisa Taura utsågs till utvecklingschef - PlatinumGames högsta ledning ansåg att han hade presterat bra i arbetet med Nier: Automata och att studion borde förbereda flera chefer, som var och en kunde ta med sin egen författares stil till studions projekt [8] .
Astral Chain var från början tänkt att vara ett fantasyspel där spelarkaraktären skulle använda magi, men på rekommendation av Nintendo ändrades spelets inställning till cyberpunk – förlaget trodde att detta skulle göra spelets fiktiva värld mer unik. Enligt Taura inspirerades Arken av olika animer som Ghost In The Shell och Appleseed , såväl som arbetet av mangaka Masakazu Katsura , som så småningom togs in som spelets karaktärsdesigner [9] . Även om utvecklarna från början hade för avsikt att låta spelaren välja karaktärens kön, så hade spelet inte två huvudkaraktärer i de tidiga stadierna av projektet. Beslutet att göra huvudkaraktärerna till tvillingar - en pojke och en flicka - uppstod tack vare Katsuras sketcher. Möjligheten att anpassa karaktärens utseende var också tänkt att hjälpa spelaren att helt fördjupa sig i spelvärlden [10] .
Spelet i Astral Chain är baserat på samtidig kontroll av två karaktärer, en människa och en legion - enligt Taura utgör denna mekaniker spelets konceptuella kärna, liknande mekaniken i Wicked Weaves som utgjorde kärnan i Bayonetta , en av studions tidigare spel. Utvecklarna hämtade också inspiration från spelet Libble Rabbledär spelaren också ombads att kontrollera två karaktärer samtidigt. I arbetet med Astral Chain visade sig utvecklingen av spelmiljön vara viktig - utvecklarna ville visa polisens vardag och vardagliga angelägenheter, och inte bara kampen mot brott. Taura noterade att den största skillnaden i utvecklingen av Astral Chain jämfört med studions tidigare spel, Nier: Automata , var att manuset för Astral Chain byggdes runt spelet, och inte vice versa [9] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 87/100 [11] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Destruktoid | 9/10 [12] |
kant | 9/10 |
Famitsu | 37/40 [13] |
Game Informer | 9/10 [15] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8/10 [16] |
IGN | 9/10 [2] |
Nintendos liv | 9/10 [18] |
Nintendo World Report | 8,5/10 [17] |
USgamer | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Dagliga nyheter | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Screen Rant | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Metro | 9/10 [22] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
3D Nyheter | 9,5/10 [23] |
IGN Ryssland | 9.2/10 [25] |
FLADDERMUS | 8,7/10 [24] |
På aggregator Metacritic har Astral Chain ett genomsnittligt betyg på 87/100, vilket indikerar "allmänt gynnsamma recensioner". I en recension för Eurogamer gav Martin Robinson spelet ett "Essential"-betyg och kallade det det bästa PlatinumGames-spelet hittills och att det "lyser starkare än något studion har gjort hittills" [26] . Steven Petit från IGN berömde spelets stridssystem och noterade att "medan Astral Chain saknar något slags djupt kombinationssystem, kompenserar det mer än för det med sin uppsättning legioner" [2] . Chris Carter, som skrev i Destructoid , sade att även om spelet börjar lite långsamt, så blev han "totalt vunnen" när det öppnade upp för att justera legionerna; Carter berömde också bossarna och variationen av fiender i spelet [12] .
Recensenter ansåg att avsaknaden av repliker från huvudpersonen var en nackdel med spelet; samtidigt fick scen- och bikaraktärerna enhälligt beröm [27] . I en artikel för Polygon lyfte Chris Plant fram spelets lätthet att lära sig för nykomlingar som kan ha blivit avskräckta av tidigare PlatinumGames-titlar, och det dagliga arbetet för en polis, oavsett om det är att lämna tillbaka en förlorad kattunge till sin ägare, gripa huliganer eller intervjua vittnen till ett brott; Plant kallade spelet den bästa nya Nintendo-serien sedan Splatoon [28] . Andrey Vereshchagin, i en recension för DTF , beskrev handlingen i spelet som "en samling klichéer från anime", men samtidigt talade han mycket om stridssystemet och noterade att den ovanliga kontrollen i strider till en början orsakar obehag, men med tiden börjar det verka nästan idealiskt; enligt recensenten visade sig spelet vara unikt och originellt, som kan glädja både de som älskar slipning och de som inte är redo att lägga tid på att utvinna resurser [4]
Användarbetyget av spelet på Metacritic-webbplatsen var föremål för recensionsbombningar , massiv tilldelning av låga betyg - främst för att Astral Chain endast släpptes på Nintendo Switch och inte var tillgänglig på andra plattformar [29] ; andra användare försökte "bekämpa" nedgången i medelpoängen genom att ge högsta möjliga betyg. På samma sätt drabbades Fire Emblem: Three Houses , som också släpptes exklusivt för Nintendo Switch [30] ; Metacritic tog senare bort många låga betyg för båda spelen [31] .
Vid lanseringen rankades Astral Chain som nummer ett i den fysiska försäljningsrankningen i Storbritannien [32] , tvåa i Japans fysiska försäljningsrankning [33] och tionde i NPD -rankingen för augusti 2019 [34] . Under de första tre veckorna av spelet såldes 46 875 fysiska exemplar i Japan [35] .
Spelet nominerades till "Årets Nintendo Console Game" vid Golden Joystick Awards [36] och för "Bästa actionspel" vid The Game Awards 2019 [37] .
Kommentarer
Källor
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |