Winx Club (spel, 2006)

Winx klubb

Omslag till PC-versionen av spelet
Utvecklaren DC Studios
Utgivare Konami
Del av en serie Winx Club
Annonsdatum 17 maj 2005 (första) [1]
8 december 2005 (andra) [2]
Lanseringsdatum PlayStation 2
Region Europa 17 mars 2006

PC
Region Nordamerika 28 april 2006
Region Europa17 mars 2006
[3]
Genrer actionäventyr , plattformsspel
Åldersbetyg
_
ESRB : E - Alla
PEGI : 7
Tekniska detaljer
Plattformar PlayStation 2
Windows
Spelläge enda användare
Gränssnittsspråk Engelska , franska , tyska , italienska , spanska
Bärare dvd
Systemkrav
_
se nedan
Kontrollera PlayStation 2
gamepad
PC -
tangentbord , datormus och/eller gamepad

Winx Club  ärett  action-äventyrsspel  för tredje person med plattformselement utvecklade av DC Studios .beställd avKonamioch släpptes 2006 förPlayStation 2iEuropaoch förpersondatorer somWindowsoperativsystemi Europa ochNordamerika. Spelet är baserat på händelserna under den första säsongen av den italienska animerade serienWinxClub. Enligt handlingen får den jordiska flickan Bloom plötsligt veta att hon är enälvaoch går in i en magisk skola som ligger i en annan dimension. Där träffar hon sina vänner, med vilka hon skapar ett team som heter Winx Club och bekämpar det onda tillsammans med dem, och lär sig hemligheterna i hennes förflutna på vägen.

Spelaren styr Bloom och slutför olika uppgifter, från små postorder till magiska strider med motståndare. Vissa av uppdragen krävs för att gå vidare genom spelet, medan andra är sekundära, och för att slutföra dem kan spelaren få ytterligare föremål i spelet, inklusive Blooms outfit, samt låsa upp bonusbilder och videor. Spelvärlden är uppdelad i tre huvudområden: omvärlden, skolan och chefskampplatser . Under bosskamper använder Bloom sin magiska förvandling och kan också använda kraften från vilken annan tjej som helst från Winx Club en gång: detta inkluderar unika attacker och fyllning av hälsobaren . Dessutom innehåller spelet tidstest, minispel och dialoger med andra karaktärer, varav några har liten effekt på spelets slut.

Spelet fick blandade recensioner från kritiker, som i allmänhet är överens om att utvecklarna lyckades fånga atmosfären i originalserien. Samtidigt uppmärksammade ett antal recensenter den svaga grafiska komponenten, samt ett antal påtagliga buggar i PC-versionen. Vissa recensioner [K 1] pekar på bristerna i PlayStation 2-versionen i form av sättningar i bildhastigheten och grafikkomponenten som är långt ifrån plattformsstandarder. Andra recensioner [K 2] berömmer spelet för dess framgångsrika kombination av plattformsspel och uppdragselement och jämför spelet med tidigare framgångsrika plattformsspel. Samtidigt är en alternativ syn [K 3] att dessa element lades till spelet bara för att avleda spelarens uppmärksamhet från bristen på actionscener. Spelets ljud har mestadels fått positiva recensioner [K 4] , även om vissa kritiker [K 5] fann det monotont och mediokert.

Spelvärlden

Spelet är baserat på inställningen av den första säsongen av den italienska animerade serien Winx Club [4] [K 6] . Dess handling berättar om ett team av unga älvor som kallar sig Winx [K 7] och bekämpar det onda i magins värld [5] . Seriens fiktiva universum består av flera dimensioner, varav den huvudsakliga är Magiks - en magisk värld stängd från vanliga människor [6] och bebodd av älvor, häxor , nisser , ogres , troll , monster [7] och andra varelser. Konceptet femagi i serien presenteras i form av magiska transformationer som ökar utbudet av magiska krafter. Vid tidpunkten för händelserna under den första säsongen som spelet är baserat på är bara den grundläggande förvandlingen tillgänglig för hjältinnorna, som älvan först får under en stark känslomässig upplevelse eller fara [8] .

Huvudkaraktärerna är fem tjejer från olika planeter: Bloom , Stella , Flora , Musa och Tecna . Alla är elever i Alfea - en skola för älvor. Bloom och Stella är prinsessor på sina planeter [6] . Bloom lär sig den här informationen om sig själv när spelet fortskrider. Hjältinnorna har pojkvänner - de så kallade specialisterna [K 8] från Red Fountain School, där de lär sig hur man använder laservapen [5] . Specialister är närvarande i spelet, men bara som icke-spelare . Även i spelet dyker seriens permanenta antagonister upp som bossar - häxorna Icy, Darcy och Stormy, som kallar sig The Trix . De är före detta elever på Cloud Tower School for Witches, som försökte ta över det magiska landet och alla tre skolorna, inklusive deras egen [5] .

Spelupplägg

Systemkrav
Minimum Utvalda
Windows
Operativ system Windows XP / ME / 2000 / 98
CPU Pentium III 1GHzPentium IV 1GHz
RAM _ 128 MB256 MB
Mängden ledigt utrymme på hårddisken 1,4 GB
Informationsbärare dvd
grafikkort Minst 64 MB VRAM, med stöd för DirectX 9.0c128 MB videominne
Ljudkort DirectX 9.0c-kompatibel
Inmatningsapparater tangentbord, mus och/eller gamepad

Spelet tillhör action-äventyrsgenren med plattformselement [ 9] , och innehåller även pussel- och RPG -element [10] . Bloom är den enda kontrollerbara karaktären i spelet. Spelvärlden är uppdelad i tre huvudsektioner: Alpheus-skolan, omvärlden och bosskampplatser [11] . I spelet finns det belöningar i form av stjärnor och kristaller överallt. Genom att samla dessa föremål kan du köpa nya kläder till Bloom, samt låsa upp konceptkonst och mellansekvenser i spelet . Vissa belöningar är bara tillgängliga i kistor, tidstest eller som belöning för att utföra sekundära uppgifter [12] , andra är utspridda fritt runt om i spelvärlden och faller även från besegrade motståndare [13] .

Handlingen i spelet är uppdelad i ett antal scenarier, inklusive att hitta föremål, rädda andra älvor och magiska varelser. Vissa uppdrag är omöjliga att slutföra utan att hoppa och klättra, vilket är huvudkomponenterna i plattformsspel, medan andra uppdrag inkluderar att hitta föremål, lösa pussel och prata med NPC:er. De viktigaste karaktärerna som erbjuder uppgifter eller objekt markeras med speciella markörer [9] . Status för mottagna uppgifter visas i en separat meny i form av en dagbok, som även sparar register över den senaste dialogen [14] . Efter berättelseuppdragen återvänder spelaren ständigt till Alfea, där han fritt kan utforska den och kommunicera med karaktärerna [11] . Vissa uppdrag i Alfea måste slutföras för att fortsätta handlingen [15] , och sidouppdrag kan erhållas från NPC:er. I grund och botten handlar de om enkla postbeställningar [13] , men ibland kräver de svar på enkla frågor om kunskap om handlingen. Under Blooms dialog med Sky kan spelaren välja olika svar som påverkar den sista mellansekvensen av spelet [16] .

För strider med motståndare har spelaren tillgång till en magisk sköld och två typer av attacker, som ökar allt eftersom spelet fortskrider [17] . Fiender är uppdelade i vanliga monster, som dör efter att ha blivit beskjutna under en kort tid av magiska sfärer, och bossar, som kräver mer tid och ansträngning för att besegra, och i vissa fall måste du hitta deras svaga punkter som du behöver sikta på. vid [11] . Normala fiender begränsar inte spelarens rörelse, medan bossar bara kan bekämpas i form av en älva, som rör sig i en cirkel runt dem och drar energi från energibollar som svävar i luften nära spelaren, samtidigt som man undviker fiendens attacker [12] . I vissa fall är andra Winx involverade i striden med bossar som icke-spelare karaktärer : Flora kan fylla på spelarens hälsa, och resten kan utföra olika unika attacker. Du kan dock bara använda deras hjälp en gång per strid. Spelarens hälsofält representeras av blommor. Spelaren har förmågan att öka maximal hälsa genom att hitta speciella power  - ups [K 9] som kallas Dragon Seed   [ 16] .

Plot

Sextonåriga flickan Bloom går i parken med sin kanin och upptäcker plötsligt magiska krafter i sig själv. Hon möter en älva som heter Stella som blir attackerad av ogren Whip, som försöker stjäla hennes magiska ring [11] . Bloom lyckas slå tillbaka ogrens attack och rädda Stella, varefter tjejerna åker tillsammans till den magiska världen Magix, där människor lever tillsammans med magiska varelser som älvor och häxor [18] . Bloom accepterar Stellas erbjudande och går in i en skola för älvor som heter Alfea, där flickorna träffar nya vänner: Flora, Musa och Tecna, som de bildar Winx Club med [16] . Snart visar det sig att det blir en bal på skolan, dit specialister från Red Fountain-skolan är inbjudna. På balen träffar Bloom en av specialisterna som heter Brandon. Vännerna går till träsket, där de räddar specialister från en fälla och får reda på att de har tappat det tillfångatagna trollet. Bloom ger sig av i trollets fotspår, hittar och besegrar honom. Efteråt möter flickorna häxorna Icy, Darcy och Stormy, som kallar sig Trix, och får veta att trollet var Darcys tjänare. The Trix hotar Tecna och tvingar Stella att lämna över sin ring [13] som de tror innehåller kraften i Dragon Fire. Bloom får veta av Faragonda , rektor för Alpheus-skolan, att Dragon Fire som Trix letar efter kommer från den stora draken som skapade det magiska universum med sin andetag [16] . Kraften lagrades på planeten Sparks [K 10] , som sedan förstördes.

Winxen infiltrerar Cloud Tower genom tunnlarna under Alfea och hittar Stellas ring i papperskorgen, och hamnar sedan i skolans arkiv, där Bloom har en vision om barndomen. Cloud Tower Headmistress Griffin skickar monster till älvorna. En brand startar, men rösten från en mystisk flicka leder Bloom till utgången. Bloom ringer sina föräldrar, från vilka hon får veta om sitt utomjordiska ursprung [13] och att hon var adopterad. Trixen infiltrerar Alfea och letar efter Dragonfire och inser att hon är fängslad i Bloom, men fly innan lärarna kan hitta dem. I en dröm ser Bloom spöket från flickan som räddade henne. Dagen efter åker hjältinnan till staden Magix på en dejt med Brandon. Senare berättar Faragonda för henne att spöket från Blooms drömmar tillhör nymfen Daphne , men uppmanar hjältinnan att leta efter resten av svaren på egen hand. Bloom får reda på att Sky hade ett slagsmål med en annan specialist, Riven, på tröskeln till semestern, och Winx åker till Röda fontänen för att ta reda på detaljerna. Där stöter Bloom på prinsessan Diaspro och tror att det är Icy i förklädnad, som vill bråka med Brandon. Det avslöjas att Brandon faktiskt är prins Skye, som har bytt plats med sin godsägare Brandon, och Diaspro är Skyes fästmö. Frustrerad beger Bloom sig hem till jorden. Trix väljer detta ögonblick för att attackera och stjäla kraften i Dragon Fire från Bloom. Bloom och resten av Winx åker till det frusna Sparks kungliga palats, där Bloom hoppas kunna återfå sina krafter. Där träffar de Daphne, som berättar för Bloom att de är systrar och prinsessor av Sparks. Bloom återfår sina magiska krafter.

När han återvänder till Alfea får Bloom reda på att skolan attackerades av Trix och led skada, och den röda fontänen förstördes fullständigt. Faragonda ber Bloom att gå till Cloud Tower för att hämta Dragon Fire. Whip, som har gått över till älvornas sida, tar med sig Winx och experterna till häxskolan. Det visar sig att Trix sätter en fälla för dem, men hjältarna räddas av Griffin. Hon teleporterar Cloud Tower-studenterna och specialisterna till Alfea, medan Bloom och Sky cyklar på en vindcykel [K 11] genom skogen. De råkar ut för en olycka och umgås vid elden. I en dröm kommer Daphne till Bloom igen och kallar henne till sjön Chrysalis [K 12] , där hon bor. Daphne förklarar för Bloom att Dragon Fire är en integrerad del av henne, precis som hennes personlighet eller barndomsminnen, och Bloom återgår till sin fulla kraft. Trixen skickar en armé av monster till Alfea, och den sista striden börjar, där Bloom besegrar Aisi. Efter striden med Aisi ser spelaren ett av tre förprogrammerade alternativ för den sista mellansekvensen, beroende på svaren som valts i tidigare dialoger med Sky. Om spelaren valde de romantiska alternativen visar denna mellansekvens Bloom och Sky kyssas. När de väljer neutrala svar kramas de, och när de inte väljer några svar står de bara bredvid och skrattar. När spelaren besöker Röda fontänen innan spelet är slut, finns det en bild av Bloom in Skys rum för romantiska svar, och en bild av Diaspro för dämpade svar.

Release av spelet

Spelet tillkännagavs först i maj 2005 på E3 [1] . Det var ursprungligen planerat att släppas hösten 2005 tillsammans med Game Boy Advance -spelet med samma namn . Winx Club är ett av spelen publicerade av Konami under ett avtal med Rainbow och 4Kids Entertainment för att släppa temaspel baserade på universum med samma namn. Geoff Mulligan, dåvarande chef för verksamheten på Konami, var entusiastisk över den kommande spelserien och noterade att de skulle passa perfekt in i utbudet av spel för flickor som publicerades av företaget. Rainbows vd Iginio Straffi talade också positivt om initiativet och uttryckte sin förhoppning om att det globala partnerskapet med den internationella videospelsutgivaren kommer att ytterligare utveckla varumärket och ytterligare bidra till att främja den nyligen släppta andra säsongen av den animerade serien. Chefen för 4Kids, Alfred R. Kahn , sa att den snabba utvecklingen av nischen av spel för flickor fick honom till detta partnerskap [19] . I december 2005 avslöjades det från ett ytterligare tillkännagivande av Konami att spelet skulle släppas för PlayStation 2 och persondatorer i mars 2006 [2] . Spelet släpptes den 17 mars 2006 i Europa för PlayStation 2 och PC och den 28 april 2006 i Nordamerika för PC [3] .

Recensioner

Recensioner
Konsoliderat betyg
UtgåvaKvalitet
PCPS2
MobyRank53/100 [20]
Utländska publikationer
UtgåvaKvalitet
PCPS2
Jeuxvideo.com20/9 [15]
MeriStation 6/10 [21]
Ultimagame.es6,5/10 [12]6,5/10 [12]
Everyeye.it 3,5/10 [14]
Multiplayer.it 6/10 [4]
SpazioGames.it6/10 [11]
PC-spel 70/100 [17]
PlayStation 2 officiella tidning - Storbritannien6/10 [10]
Ryskspråkiga publikationer
UtgåvaKvalitet
PCPS2
Absoluta spel30 % [13]
7varg6/10 [16]

Spelet fick relativt låga totalpoäng från kritiker. Trots detta är de flesta kritiker överens om att utvecklarna lyckades fånga stilen och atmosfären i originalserien väl [21] [12] [15] [11] [14] [4] [10] [16] . "Det hela ser vackert och fantastiskt ut", sammanfattar Els Bellens i den belgiska tidningen PC Gameplay [17] . Enrique Garcia från den spanska sajten MeriStation reagerade positivt på spelet och betonade att det inte är en pass-through-produkt baserad på populära tecknade serier, utan snarare ett intressant originalverk. Enligt recensenten lyckades utvecklarna överraskande kombinera element från originalserien med spelets tredimensionella utrymme, både i estetisk och handlingsmässig bemärkelse; karaktärsmodeller motsvarar deras tecknade prototyper: de har samma proportioner, frisyrer, kläder och karaktärer [21] . Ben Wilson i PlayStation 2 Official Magazine - UK skriver att spelet har en bra, sammanhållen historia som sammanför alla delar av spelet [10] . Jose Carlos Fernandez Jurado från den spanska resursen Ultimagame.es noterar positivt överflödet av dialoger med mindre karaktärer och en djupare avslöjande av deras karaktärer [12] .

En kritiker från den franska sajten Jeuxvideo.com påpekar också att karaktärsdesignerna ligger nära originalet, och talar på liknande sätt om manuset. Men enligt hans åsikt kommer fans av serien att bli besvikna över att spelet inte är tillräckligt långt, liksom avsaknaden av uppmätt berättelse och oförmågan att kontrollera resten av Winx [15] . Italienska kritiker, samtidigt som de noterar spelets stilistiska likhet med den animerade serien, talar om det som en lågbudgetprodukt skapad för fans av franchisen utan mycket uppmärksamhet på kvalitet [11] [14] [4] . Matteo Mazzali från Everyeye.it relaterar detta till typisk marknadsföring som syftar till lätta vinster [14] . Tommaso Pugliese från Multiplayer.it talar om det på ett liknande sätt: "en vanlig produkt av merchandising gjord utan mycket uppmärksamhet för det enda syftet att locka till sig fans av serien" [4] . Marina Orlova från Absolute Games- resursen kallar spelet "ett typiskt hack med en lämplig förkortning" och rekommenderar starkt tjejer att avstå från att köpa det till förmån för Tomb Raider: Legend , och noterar många buggar i Winx Club -versionen för persondatorer [13] . Samtidigt uttrycker en recensent från en annan ryskspråkig sajt 7Wolf en rakt motsatt åsikt. Han anser att utvecklarna har gjort ett talangfullt jobb med att återskapa Winx-världen i ett datorspel som passar alla tjejer och fans av serien som helhet [16] .

Spelupplägg

Spelet i spelet fick blandade recensioner. Vissa kritiker betonar kvalitetselementet i plattformsspelet. Garcia talar positivt om den framgångsrika kombinationen av element i uppdraget och plattformsspel utan skarpa hopp mellan dem [9] , och Jurado jämför spelet med klassiska plattformsspel, där spelaren alltid uppmanas att följa vägen, och själva processen är ganska spännande [12] . En kritiker från webbplatsen 7Wolf sätter också spelet i paritet med klassiska exempel på 3D -arkadplattformar [ 16] . Bellens skriver att spelet växlar mellan action- och äventyrselement, men att de senare är begränsade till "skattjakt och några Alfea-minispel". Samtidigt noterade kritikern att stridssystemet i spelet är "väl genomtänkt" [17] . Den franska sajten Jeuxvideo.com beskriver spelets spelupplägg som ganska intuitivt, men "inte njutbart". Den franske recensenten kallar plattformselementen snarare ett försök att avleda uppmärksamheten från bristen på dynamiska scener. När det gäller de inbyggda minispelen kallar recensenten dem för en potentiellt intressant idé, som dock förstör deras monotoni. Kritikern anser att uppgifterna för att utforska spelvärlden är ganska monotona och betonar begränsningarna i spelet, och fördömer också behovet av att slutföra monotona uppdrag varje gång du återvänder till Alfea för att fortsätta huvudintrigen. Författaren talar positivt om de ursprungliga slagsmålen med spelchefer, under vilka spelet förändras totalt [15] , och Jose Jurado håller med honom i detta. Annars anser Jurado inte att spelet är något original, eftersom det upprepar upplevelsen från många klassiska föregångare [12] .

Ett antal kritiker talar positivt om förekomsten av många sekundära uppgifter som avsevärt ökar speltiden [9] [12] [15] . Å andra sidan bedömer Marina Orlova dessa uppdrag som monotona och primitiva [13] . En kritiker från Jeuxvideo.com uttrycker det ironiskt så här: "Om du letar efter en bok till rektorn eller letar igenom hela skolan efter en sax, kommer du troligen inte att ha tid att bli uttråkad" [15] . Möjligheten att ändra kläderna för huvudkaraktären Jurado finner en av spelets mest intressanta egenskaper [9] , och den franske kritikern drar slutsatsen att detta är spelets enda funktion som har med mode att göra [15] . Tommaso Pugliese uppmärksammar det faktum att att skaffa olika kläder är målet för många uppgifter: enligt hans åsikt indikerar detta att spelet främst riktar sig till en kvinnlig publik [4] . Jose Jurado beskriver motståndarnas artificiella intelligens som svag [12] och Enrique Garcia tillägger att fiender kan fastna mellan föremål, vilket minimerar ansträngningen att besegra dem i sådana fall [9] . Els Bellens och Ben Wilson rekommenderade spelet till yngre publik i sina recensioner, och noterade att erfarna spelare skulle tycka att det är för lätt [17] [10] . Spanska kritiker anser att svårigheten i spelet är överdriven för barn [21] [12] , och José Jurado noterar också dess obalans: motståndarna är ganska starka från första början, medan spelaren ökar gradvis. Recensenten uppmärksammar också den icke-uppenbara karaktären hos vissa tips, vilket kan göra att spelaren förlorar mycket tid på att lista ut vart de leder [12] . Separat uppmärksammade ett antal kritiker spelets buggar och brister på båda plattformarna. Mest av allt fokuserar recensenter på problem med kameran i spelet [21] [12] [15] [11] [14] [4] [16] [13] . Således kallar en journalist från webbplatsen SpazioGames.it kamerarörelsen "berusad" [11] , ryska kritiker tillskriver den "frysning" och "bromsar" [16] [13] , och Enrique Garcia skriver att kameran plötsligt kan vända på ett sådant sätt att den kontrollerade hjältinnan blir osynlig [21] . Tommaso Pugliese, i en analys av PlayStation 2-versionen, noterade att bildfrekvensen sjunker i de mest dynamiska scenerna på grund av bristen på optimering av spelet för denna plattform [4] . Marina Orlova pekade ut "misslyckade" texturer och "hängande" spelmenyer bland buggarna i PC-versionen [13] .

Grafik

Spelets grafik fick också blandade recensioner, även om den generellt bedömdes som svag. Enrique Garcia, å ena sidan, nämner ljusa platser, reflektioner i vatten och föremål, men skriver samtidigt att modellerna av karaktärer och föremål innehåller ett lågt antal polygoner , och alla magiska attacker går ut på att kasta eldsfärer [22 ] . José Jurado ger den tekniska komponenten i spelet ett relativt lågt betyg: fienderna lyser inte av variation, vattnet blöter inte och stänker inte, blommorna rör sig inte, det finns osynliga väggar i spelet [12] . Jeuxvideo.coms recension beskrev också spelets grafik som svag jämfört med andra moderna spel [15] , även om SpazioGames.its recension noterade att detta var att vänta med tanke på målgruppen. En italiensk kritiker från den här sidan tycker att en av de vackraste funktionerna i spelet är magiska transformationer, när Bloom förvandlas till en älva för att slåss mot starka motståndare, men noterar att det inte finns tillräckligt med sådana episoder, och spelaren behöver spendera mycket för att komma till dem.tid [11] . Matteo Mazzali skriver att spelet ser för enkelt ut och till och med "inte lever upp till etablerade PlayStation 2-standarder". Han fördömer bristen på en introduktionsvideo och den "spartanska" [K 13] huvudmenyn. Utvecklarnas uppmärksamhet på detaljerna i spelvärlden, kallar denna kritiker "om inte utmärkt, men tolerabel" [14] . Tommaso Pugliese skriver dock att spelet visuellt visade sig vara ganska starkt. Även om väggarna i skolan, enligt författaren till recensionen, är mediokra i detalj, och kvaliteten på deras texturer är på en låg nivå, noterar han samtidigt en anständig kvalitet på reflektioner [4] . 7Wolfs recensent kallade grafiken njutbar, pratade om originalet och inte irriterande landskap [16] . Bellens skriver att spelets 3D-modeller är "lite boxiga", men den intressanta designen och ljuseffekterna "gör mycket" [17] .

Ljud

Winx Club- soundtracket fick också blandade åsikter, men till skillnad från grafiken talade de flesta av kritikerna som betygsatt den här sidan av spelet på ett positivt sätt. Garcia skriver att spelets soundtrack passar bra in i atmosfären, samt att det är varierat [22] . Ljudkomponenten i spelet är också högt betygsatt av recensenten 7Wolf, som noterar växlingen av låtar som redan har spelats i den animerade serien med nya, såväl som variationen av ljudeffekter på olika platser [16] . Els Bellens tillägger sina kollegors tankar: ”Jag har aldrig hört så många harpor och iriserande ljud i ett [dator]spel, men de passar in i atmosfären. Rösterna och soundtracket är välgjorda och irriterar aldrig." [17] . Recensenter för Jeuxvideo.com och SpazioGames.it fann också att spelets musik var lämplig och i överensstämmelse med konceptet för serien [15] [11] , även om en andra kritiker kallade det "underwhelming" [11] . Bland de negativa åsikterna finns Matteo Mazzalis bedömning, enligt vilken Winx Club- soundtracket är väldigt monotont, och kompositionerna är "oskiljbara från varandra" [14] .

Anteckningar

Kommentarer
  1. EveryEye.it, Multiplayer.it
  2. MeriStation, Ultimagame.es, 7Wolf
  3. Jeuxvideo.com
  4. MeriStation, 7Wolf, Jeuxvideo.com
  5. SpazioGames.it, EveryEye.it
  6. Mer exakt, om dess amerikaniserade version från 4Kids .
  7. Enligt handlingen i den ursprungliga serien betyder detta namn ingenting, men i spelet är det namnet på älvornas magiska kraft (liknande 4Kids-versionen av serien).
  8. ↑ Specialister är en term som används i Winx Club- universumet för att referera till studenter och utexaminerade från Red Fountain School, högutbildade i självförsvarskonsten och seriöst utbildade ungdomar.
  9. Power-up ( engelska  Power-up ) - ett spelobjekt som ger spelaren ytterligare krafter, såsom nya förmågor, ökad hälsa, etc.
  10. I den ursprungliga animerade serien heter Blooms hemplanet Domino ( italienska :  Domino ). I den amerikanska dubben av den animerade serien 4Kids som spelet är baserat på heter hennes planet Sparks . 
  11. En windbike är en fiktiv enhet som är en motorcykel utan hjul som färdas genom luften.
  12. I den ursprungliga animerade serien heter sjön Roccaluce ( italienska:  Roccaluce ). I den amerikanska dubben av den animerade serien 4Kids som spelet är baserat på heter det Crysalis . 
  13. Ett slanguttryck som hänvisar till den överdrivna enkelheten i något.
Källor
  1. 1 2 E3 2005: Winx Club tillkännages . IGN . Hämtad 23 november 2017. Arkiverad från originalet 23 november 2017.
  2. 1 2 Winx Club: Konami bringt Spiel zur Zeichentrickserie . gamezone.de . Hämtad 22 november 2017. Arkiverad från originalet 22 november 2017.
  3. 1 2 Lista över releasedatum för Winx Club . spelmässigt . Hämtad 23 november 2017. Arkiverad från originalet 23 november 2017.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Winx Club - Reviewe - PC - 48749 . Multiplayer.it . Hämtad 22 november 2017. Arkiverad från originalet 6 mars 2016.
  5. 1 2 3 Antonov G. V., Laktyukhina E. G. Den animerade serien Winx Club: bildandet av demografiska attityder och könsstereotyper hos barn i åldern 7–12 år (baserat på innehållsanalys) // Bulletin of the Volgograd State University . Serie 7: Filosofi. Sociologi och social teknik: tidskrift. - 2013. - Nr 2. - S. 93-94. — ISSN 1998-9946 .
  6. 1 2 Dokhova Z. R., Cheprakova T. A. Tecknad film som en mekanism för att konstruera jämlika genusrepresentationer hos förskolebarn (på materialet från Winx-animerade serier) // Izvestiya från Russian State Pedagogical University. A.I. Herzen: dagbok. - 2013. - Nr 160. - P. 87. - ISSN 1992-6464 .
  7. Dokhova Z. R., Cheprakova T. A. Animerad film som en extralingvistisk faktor i bildandet av ett barns språkliga personlighet (baserat på den animerade serien "Winx") // News of the Kabardino-Balkarian State University: journal. - 2011. - T. I, nr 4. - S. 109. - ISSN 1992-6464 .
  8. "Alfea är en skola för älvor". Rainbow Srl. Winx Club . Rai 2. 2 februari 2004. Serie 3, säsong 1.
  9. 1 2 3 4 5 6 Analys Winx Club PC . MeriStation . Hämtad 21 november 2017. Arkiverad från originalet 21 november 2017.
  10. 1 2 3 4 5 Ben Wilson. Winx Club  (engelska)  // PlayStation 2 Official Magazine - UK  : magazine. - Future plc , 2006. - April ( nr 071 ). — S. 113 . — ISSN 1752-2102 .
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Winx Club Recension . SpazioGames.it . Hämtad 21 november 2017. Arkiverad från originalet 21 november 2017.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Winx Club: Analisis PS2 och PC . Ultimagame.es . Hämtad 22 november 2017. Arkiverad från originalet 23 december 2016.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Winx Club - recension och recension av spelet på AG.ru. Absoluta spel . Hämtad 21 november 2017. Arkiverad från originalet 17 september 2014.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 8 Recension Winx Club . Everyeye.it . Hämtad 22 november 2017. Arkiverad från originalet 22 november 2017.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Test av Winx Club på PC . Jeuxvideo.com . Hämtad 22 november 2017. Arkiverad från originalet 1 januari 2016.
  16. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 7Wolf. Recension av "Winx Club (IGROK)" (inte tillgänglig länk) . 7varg . Hämtad 14 september 2013. Arkiverad från originalet 14 september 2013. 
  17. 1 2 3 4 5 6 7 Els Bellens. Winx Club // PC Gameplay  : magazine. - Tarsonis, 2006. - V. 20, nr 120 (april). - S. 94.
  18. Analys Winx Club PC . MeriStation . Hämtad 21 november 2017. Arkiverad från originalet 21 november 2017.
  19. Konami släpper videospel baserade på populära animerade flickserier . businesswire.com . Hämtad 22 september 2017. Arkiverad från originalet 22 september 2017.
  20. Winx Club för Windows (2006) MobyRank . MobyGames . Hämtad 27 januari 2018. Arkiverad från originalet 27 januari 2018.
  21. 1 2 3 4 5 6 Analys Winx Club PC . MeriStation . Hämtad 22 november 2017. Arkiverad från originalet 22 november 2017.
  22. 12 Analys Winx Club PC . MeriStation . Hämtad 21 november 2017. Arkiverad från originalet 21 november 2017.

Länkar