Miyamoto, Shigeru

Shigeru Miyamoto
宮本茂
Födelsedatum 16 november 1952 (69 år)( 1952-11-16 )
Födelseort Nantan , Kyoto prefektur , Japan
Land
Ockupation speldesigner , marknadschef, general manager för Nintendo
Make Yasko Miyamoto
Utmärkelser och priser

Riddare av Order of Arts and Letters (Frankrike)

Autograf
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Shigeru Miyamoto (宮本茂, Miyamoto Shigeru , född 16 november 1952 ) är en japansk speldesigner som skapade videospelserierna Mario , Donkey Kong , The Legend of Zelda , Star Fox , Nintendogs , Wave Race och Pikmin för Nintendo -spelet . konsoler .

Hans spel kännetecknas av förbättrade kontroller och unika världar där spelaren måste leta efter många hemligheter och upptäcka nya platser . Många av hans projekt har också sin egen storyline, som har sitt ursprung i de allra första spelen i serien.

När Miyamoto kom till Nintendo som artist 1980 fick han i uppdrag att designa ett av de första arkadspelen . Spelet kallades Radar Scope och var inte populärt i USA [2] . Senare gjorde Miyamoto en omdesign: som ett resultat dök ett mycket framgångsrikt spel Donkey Kong upp , med huvudkaraktären Jump Man , senare omdöpt till den legendariska Mario . Shigeru Miyamoto blev snart en berömd Nintendo-producent som skapade många serier av videospel, av vilka många fortfarande är populära idag.

Han är nu direktör och general manager för Nintendo EAD  , företagssektorn för Nintendo of Japan . 1998 blev Miyamoto den första personen som valdes in i Academy of Interactive Arts and Sciences Hall of Fame . Miyamotos namn infördes i Video Game Hall of Fame. 1997 rankade Computer Gaming World Shigeru Miyamoto som den åttonde mest inflytelserika personen i spelindustrin för sina bidrag till speldesign [3] .

Biografi

Tidigt liv

Shigeru Miyamoto föddes i vad som nu är staden Nantan (före 1 januari 2006, Funai-gun, Sonobe-cho) i Kyoto -prefekturen , Japan . Han är det andra barnet till Iijake Miyamoto och Hinako Aruha. Som barn tyckte Shigeru Miyamoto om att rita och färglägga bilder och utforska landskapen runt sitt hem. Det finns berättelser om hans utforskningar av grottor, sjöar och andra naturliga egenskaper som senare påverkade hans arbete. Till exempel var spelet The Legend of Zelda inspirerat av labyrinter som liknar Shigeru Miyamotos hus [4] . Ett annat exempel är historien om karaktären Chain Chomp , som är en fiende i många Mario-spel. Som barn blev Miyamoto attackerad av en grannes hund som satt på en kedja. Hundens namn "Cheru" nämns senare i spelet Star Fox [5] .

I grundskolan drömde han om att gå med i en dockteatertrupp. I mellanstadiet drömde han om att bli mangaartist, skapade en mangaklubb med sina vänner och deltog till och med i mangatävlingar. Ett av hans bidrag, som han deltog i en mangatävling på gymnasiet, publicerades till och med i en tidning (Shosetsu Junior). Men kort efter att ha gått in på college (gymnasium), överger han sin passion för manga och börjar förbereda sig för antagning till universitetets tekniska fakultet. Efter en tid återvänder han till sin passion igen och funderar på att arbeta inom industridesign.

Miyamoto tog examen från Kanazawa College of Art 1977 med en examen i industriell design. Han säger sig älska elektronisk musik och lyssnar även på band som Loving Spoonful , Nitty Gritty Dirt Band och The Beatles . 1977 lyckades Miyamoto träffa Hiroshi Yamauchi , som var en vän till sin far och chef för Nintendo of Japan. Yamauchi utsåg Miyamoto till konstnär och skickade honom för att studera på planeringsavdelningen.

Nintendo

1980 försökte Nintendo of America skapa sig en plats på marknaden för arkadspel. Efter framgångsrika prototyptester beställde Minoru Arakawa ett stort parti automatgevär med spelet Radar Scope . Med tiden kunde de producera och leverera till USA . Tyvärr har spelet kraschat. Nintendo behövde akut ett spel som kunde installeras på samma maskiner. Yamauchi gav Miyamoto i uppdrag att skapa ett spel som antingen skulle rädda eller förstöra företaget.

Miyamoto rådfrågade några av företagets ingenjörer, vilket resulterade i spelet Donkey Kong . Så snart spelet var klart skickades markerna som innehöll spelet omedelbart till USA , där de installerades i maskiner med Radar Scope . Spelet Donkey Kong blev en absolut hit och räddade inte bara företaget, utan skapade också flera associativa karaktärer för det.

Miyamoto skapade tre karaktärer för spelet: Donkey Kong , Jump Man och Lady. Jump Man är nu känd för världen som Mario , karaktären har blivit väldigt populär, och sedan debuten i Donkey Kong har han medverkat i mer än 100 spel som släppts på olika spelplattformar. Miyamoto komponerade spelets musik själv med hjälp av ett litet elektroniskt tangentbord. Och Lady fick namnet Pauline ( eng.  Pauline ) och dök upp i Mario vs. Donkey Kong som en flicka i nöd, samt Super Mario Odyssey som borgmästare i New Donk City.

I krediteringarna av Mario-spel är Miyamoto vanligtvis krediterad som producent. Undantagen är spel i Super Mario Land -serien för den handhållna Game Boy -konsolen , i skapandet av vilken han inte deltog (de utvecklades av Gunpei Yokoi ).

Trots att Miyamoto är en mycket viktig figur i spelbranschen och ansvarar för franchiseavtal värda miljontals dollar, anses Miyamoto vara väldigt ödmjuk. Han insisterar på att sätta sin inkomst på en genomsnittlig nivå och pendlar ofta till jobbet på cykel.

Konkurrens med Sony och Microsoft

Under utvecklingen av Wii började Miyamoto först delta direkt i striden om konsoler. Han bestämde sig för att hans kamrater var för fokuserade på hardcore-spelare . Miyamoto trodde att hans projekt skulle hjälpa till att sälja mer än PlayStation 3 och Xbox 360 tack vare hans nya motto: "Spel borde vara något som alla vill spela ". "Det fanns en tid då Nintendo inte påverkade världen som de ville", säger han. "Det är därför jag har spenderat så mycket tid på att lära mig nya sätt att kontrollera som vi kan använda."

Under de första sex månaderna efter försäljningsstart gick Wii om båda konkurrenterna vad gäller antalet sålda konsoler. På frågan hur han föreställer sig denna tävling i framtiden svarade Miyamoto att han hade stora förhoppningar på sitt lag och sa: "Jag drömmer om att Wii kommer att bli en enhet som alla vänjer sig vid att se bredvid TV:n" [6] .

Personligt liv

Även om Miyamoto har utvecklat flera populära spel, spelar han sällan videospel på fritiden, och föredrar att spendera tid med sin familj och spela gitarr och banjo [7] . Shigeru Miyamoto har två barn och en fru, Yasuko Miyamoto, som var general manager för Nintendo of Japan 1977 . Inget av barnen uttryckte en önskan om att driva familjeföretaget. Miyamoto hävdar att hans fru inte gillar videospel, men hon gillar Brain Age och Everybody Votes Channel [8] . Shigeru Miyamoto har en hund som heter Pikku (uttalas "Peak"), som blev inspirationen till Nintendogs [9] .

Anteckningar

  1. https://rkd.nl/nl/explore/artists/268592
  2. Utvecklarprofil: Intelligenta system . IGN (1 oktober 2001). Hämtad 19 september 2007. Arkiverad från originalet 18 februari 2012.
  3. De mest inflytelserika människorna i datorspel  // Computer Gaming World  : journal  . - Ziff Davis , 1997. - Oktober ( nr 159 ). — S. 56 .
  4. Vestal, Andrew, et al. Zeldas historia . Game Spot ( 2000-09-14 ). Hämtad 24 november 2007. Arkiverad från originalet 29 september 2007.
  5. Sheff, David. Game Over  (neopr.) . — Random House , 1993.
  6. intervju - LIVE Magazine, 29 juli 2007 .
  7. Shigeru Miyamoto Developer Bio . MobyGames . Hämtad 19 september 2007. Arkiverad från originalet 18 februari 2012.
  8. Williams, Bryn Miyamotos kreativa vision . GameSpy (8 mars 2007). Hämtad 19 september 2007. Arkiverad från originalet 18 februari 2012.
  9. Totilo, Stephen Nintendo-fans svärm Marios far under besök i New York . VH1 ( 2005-09-27 ). Hämtad 19 september 2007. Arkiverad från originalet 18 februari 2012.

Länkar