Bally Astrocade

Bally Astrocade
Tillverkare Bally Technologies
Sorts Spelkonsol
Generation Andra generationen
Utgivningsdatum 1977
Bärare spelkassett
Operativsystem
_
okänd
CPU Zilog Z80 1,789 MHz
Ihållande
minne
4K-64K (med utökade moduler) RAM , 8K ROM
Visa 160x102 (8 färger), 160x88 (2 färger), 320x204
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Astrocade är en spelkonsol och ett enkelt datorsystem skapat av Midway , spelavdelningen inom Bally Technologies . Den såldes under en mycket begränsad tid tills Bally bestämde sig för att dra sig ur marknaden. Det ser ut som att rättigheterna övergick till ett tredjepartsföretag, som återsläppte det och sålde det fram till omkring 1983 . Astrocade är känd för sina kraftfulla grafikfunktioner och svårigheten att komma åt dem.

Historik

Ursprungligen hette Bally Home Library Computer , konsolen släpptes 1977 men var endast tillgänglig via postorder. På grund av produktionsförseningar skickades inget verkligt exemplar förrän 1978, samtidigt som set-top-boxen döptes om till Bally Professional Arcade . I denna form såldes den huvudsakligen i datorbutiker och ibland i detaljhandeln (till skillnad från Atari VCS ). 1979 blev Bally mindre intresserad av arkadspelsmarknaden och sålde av sin försäljningsavdelning för konsumenter tillsammans med rättigheterna att utveckla och tillverka konsolen.

Samtidigt försökte ett annat företag utan framgång få Astrovision [1] -konsolen till marknaden . En företagsköpare från Montgomery Ward , som betalade för köpet, förde samman de två grupperna och affären gick igenom. 1981 återutsläppte de set-top-boxen med BASIC -kassetten inkluderad; prefixet var då känt som Bally Computer System , 1982 ändrades namnet igen till Astrocade . Den såldes under detta namn fram till konsolkrisen 1983 och försvann från marknaden runt 1985.

Midway har länge velat släppa sin ZGRASS-100-förlängning för konsolen. Systemet[ vad? ] utvecklades av en grupp datavetare vid University of Illinois , känd som Circle Graphics Habitat , tillsammans med Nutting-programmerarna. Midway trodde att detta skulle göra Astrocade mer intressant för marknaden. Projektet var dock inte klart när Bally sålde divisionen. En liten del kan ha förberetts som ZGRASS-32 efter att maskinen återsläpptes av Astrovision.

Kombinationssystemet skulle återsläppas som Datamax UV-1 . Systemet, som först riktade sig till hemdatormarknaden , började positioneras som ett system för att mata ut högkvalitativ grafik till videoband. De erbjöds till försäljning någon gång mellan 1980 och 1982, men antalet producerade enheter är okänt.

BASIC

Astrocade har också en BASIC programmeringsspråkskassett baserad på Lee Chen Wangs Palo Alto Tiny BASIC. Stödet för BASIC på systemet var mycket svårt eftersom bara skärmen använde allt tillgängligt RAM-minne.

Grundläggande BASIC-program lagras i videominnet genom att interfoliera varje bit av programmet tillsammans med själva displayen. BASIC använde alla jämna bitar, och displayen använde alla udda bitar. Tolken läste två byte kod, kasserade alla udda bitar och kompilerade jämna bitar till en byte kod. Detta gjordes osynligt genom att justera två färger för att matcha två andra färger. Till exempel kommer färgerna 01 och 11 att vara desamma (vita). Det extra minnet rensades genom att använda vertikalt 88 rader istället för 102. Därför hade BASIC-program tillgång till 1760 byte RAM, vilket resulterade i oförmågan att använda det mesta av kraften i grafiksystemet. BASIC programmerades noggrant, via tangentbordet, genom att tilldela var och en av tangenterna ett kommando, ett nummer och flera alfatecken, valda med 4 färgade knappar.

ZGRASS

ZGRASS-modulen installerades under Astrocaden och gjorde den till en "riktig dator", med ett komplett tangentbord, en matematisk coprocessor ( FPU ), 32K RAM och 32K ROM innehållande GRASS- programmeringsspråket (även känt som GRAFIX på denna maskin ). Enheten lade också till I/O-portar för kassetter och disketter , vilket gjorde att detta kunde användas med CP/M .

Specifikationer

Moderkort och patroner

Video

Lista över spel

Se även

Källor

  1. Kronologi för videospelsystem (1982) . Hämtad 30 oktober 2010. Arkiverad från originalet 8 juni 2011.

Länkar