Bortom gott & ont | |
---|---|
Omslag till den ryska utgåvan av spelet för persondatorer | |
Utvecklare | |
Utgivare | Ubisoft |
Lokaliserare | Buka |
Annonsdatum | 22 maj 2002 |
Lanseringsdatum |
PlayStation 2 : 11 november 2003 14 november 2003 PC ( Windows ) : 19 november 2003 5 december 2003 8 juni 2004 Xbox : 2 december 2003 27 februari 2004 GameCube : 11 december 2020 Xbox 37 30februari:2 mars 2011 PlayStation 3 : 8 juni 2011 ![]() |
Version | 1.01 |
Genre | Action äventyr |
Åldersbetyg _ |
ESRB : T - Tonåringar OFLC (A) : G8+ PEGI : 7 USK : 12 |
Skapare | |
Speldesigners | Michel Ancel , Jean-Sebastien Morin |
Manusförfattare | Michel Ansel |
Kompositör | Christoph Eral |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PC ( Windows ), PlayStation 2 , GameCube , Xbox , Xbox 360 , PlayStation 3 |
motor | jade motor |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelska [1] , franska [1] , tyska [1] , italienska [1] , spanska [1] , japanska [1] , koreanska [1] , brasiliansk portugisiska [1] , ryska [1] , förenklad kinesiska [1] ] och traditionell kinesiska [1] |
transportörer | CD , DVD , GameCube optisk skiva |
Systemkrav _ |
Minsta för IBM PC:
|
Kontrollera | tangentbord , mus , gamepad |
Officiell sida |
Beyond Good & Evil är ett actionäventyrsvideospel utvecklat och publicerat av Ubisoft . Den släpptes i slutet av 2003 för plattformarna Gamecube , PC ( Windows ), PlayStation 2 och Xbox . En version av spelet för plattformarna Xbox 360 (XBLA) och PlayStation 3 (PSN) släpptes 2011.
Fotojournalisten Jade, huvudpersonen, blir medlem i IRIS Network , en rebellorganisation spridd över hela universum. Hon måste i hemlighet fotografera en konspiration av utomjordiska inkräktare på den tidigare fridfulla planeten Hillia . Hennes förmyndare Pei'J , en galtliknande humanoid , och Ash-Two , en IRIS-korrespondent, kommer att hjälpa till i farliga utflykter. Tyrone Miller , PR-chef för företaget, sa att spelet heter så eftersom "du måste själv bestämma vad som är bra och vad som är ont" [2] .
Spelet utspelar sig år 2435 på gruvarbetarplaneten Hillia, belägen i en avlägsen del av galaxen [3] . Arkitekturen i staden runt vilken spelet utspelar sig är rustik europeisk stil. Världen själv kombinerar moderna element som e-post och kreditkort med inslag av science fiction och fantasy , som rymdskepp och antropomorfa djur som samexisterar med människor [4] .
Hillia är under belägring av monster-invaders - DumTs ( eng. DomZ ) - fientliga varelser som kidnappar planetens invånare och tar ut dem i en okänd riktning [3] . Innan spelets början kommer en militärdiktatur kallad Alpha Section till makten på Hillia , under ledning av general Khek. Jagarna i Alpha Corps-enheten är beväpnade med de modernaste vapen och utrustning, och alla är säkra på att specialstyrkorna skoningslöst utrotar utomjordingarna och återställer ordningen på Hillia [5] . Den underjordiska rebellorganisationen "IRIS" ( eng. IRIS Network ), som motsätter sig DumTs, tvivlar dock på rimligheten i kårens agerande och försöker avslöja sanningen för Hylians - Alpha Corps skyddar inte planeten från utomjordingar, men tvärtom, hjälper dem på alla möjliga sätt [6] .
Huvudpersonen i spelet är Jade , en tjej på 20 år. Hon bor på en liten ö med en fyr, där hon och farbror Pey'jem inrättade ett barnhem för ensamma barn vars föräldrar kidnappades av DumZ. Vid ett tillfälle visar sig fyren vara oförmögen att försvara sig från en attack, på grund av detta tränger Eye of DumZ in i dess territorium, som, efter att ha gripit Jade, försöker grumla hennes sinne, och i detta ögonblick är det klart att den högsta chefen för DumZ försöker kontakta henne genom det - han upprepar hela tiden i hennes huvud: "Shawnee! Shawnee! Men Pei'J ingriper i tid, och tillsammans med Jade slår de tillbaka. Allt som återstår av ögat är en pärla som matar många fientliga DumZ-varelser med livskraft.
Jade kontaktas sedan av en viss Khan, en representant för en viss herr De Castellac, som ber Jade att fotografera ett mycket sällsynt exotiskt djur åt den senare. Djuret visar sig faktiskt vara ett monstruöst monster som Jade och Pey'ju har svårt att besegra. När de träffar Khan avslöjar han att det inte finns någon De Castellac, och att han själv är medlem i IRIS. Fotoutmaningen var faktiskt ett test, eftersom IRIS vill få Jade på deras sida [3] . Khan tar Jade till det hemliga högkvarteret för IRIS, som ligger i stadens Akuda-bar, där Jade lär sig följande: efter varje attack av DumZ tar Alpha Corps de skadade Hylians till synes för sjukhusvistelse, men i själva verket hålls de först i matpillerfabriken, varifrån de skjutsas till slakteriet, och därifrån transporteras de med rymdskepp till DumTs bas, som ligger på månen. DumZ-attackerna på Hylia är faktiskt också en täckmantel för att hindra Hylia från att se skeppen lyfta. Det visar sig också att "IRIS" är spridd över hela galaxen och på varje planet har den sin egen cell. Varje cell har sin egen befäl, men Hylian IRIS såg aldrig sin befälhavare - av säkerhetsskäl kommunicerade han alltid med dem endast via radio.
IRIS ger Jade i uppdrag att infiltrera ovanstående föremål ett efter ett och ta lämpliga fotografier, som sedan kommer att tryckas så att de civila Hilianerna startar ett uppror. Beväpnad med en kamera och tar anropssignalen "Shawnee", överträder Jade för att slutföra uppgifter. När Jade och Pey'J tar sig till anläggningen, ger Pey'J henne datadisken och förklarar att hon måste se över den snart, bara för att bli tillfångatagen av Alpha Corps-vakterna. Senare upptäcker Jade den nyligen försvunna IRIS-agenten Ash-Two på samma plats i tortyrkammaren. Efter att ha befriat honom skaffar hon en ny partner som stöttar Jade efter Pey'Jom-incidenten. Efter att ha gått runt i fabriken och slakteriet och tagit alla nödvändiga fotografier ställs Jade inför ett problem: de har inte ett skepp som kan flyga från planeten. Men sedan kommer deras befälhavare ut med IRIS-högkvarteret och Jade blir förvånad över att känna igen av Pey'Jas röst, som bara lyckas säga att Jade borde titta på skivan han gav henne. Skivan avslöjar ett videomeddelande där Pey'J först minns hur Jades föräldrar lämnade henne i hans vård och hur de bestämde sig för att bosätta sig på Hylia. Han avslöjar sedan att om Jade någonsin behöver ett rymdskepp, är Belugaskeppet gömt i hans verkstad under fyren.
På Beluga flyger Jade och Ash-Two till månen, där de tar sig till DumZ-basen. När de går framåt hittar de någon gång Pey'Jas livlösa kropp. Jade, efter att ha sagt hejdå till sin farbror, går vidare och kommer till den centrala hallen, där hon fotograferar Kheks publik med den högsta chefen för DumZ, som kräver att en flicka förs till honom. Plötsligt skickas ett meddelande från IRIS som säger att Pei'J precis har kontaktat dem. Jade återvänder och träffar honom vid liv. Han säger att hon har en speciell gåva, som gradvis började vakna i henne, och det var han som återupplivade honom. När de reser till sändaren skickar trion ut bilder till befolkningen, och IRIS kan äntligen organisera ett kraftfullt uppror mot Alpha Corps. Sedan är treenigheten på väg att flyga iväg, men då faller Belugan in i fältet för fångststrålen som kommer från Kheks skepp. De lyckas förstöra skeppet och besegra Khek, men han informerar Jade innan han dör att chefen för DoomZ är på hennes spår.
Därefter flyger en skvadron från den khyliska armén till månen och engagerar sig i strid med kämparna från Alpha Corps. Jade, Pey'J och Ash-Two tar sig till den centrala hallen, där de konfronteras av chefen för DumZ, som avslöjar sanningen: Jade är egentligen inte en människa, utan källan till sin kraft - Shawnee. En gång stal "IRIS" den och tänkte att på detta sätt skulle DumZ bli utmattad, men han överlevde genom att kidnappa människor och dricka energi från dem. Jade förstör huvudet och befriar de bortförda.
Sluttexterna följs av en mellansekvens som visar Pey'Ja utveckla en tillväxt av DumZ-parasiten på sin arm.
Huvuduppdragen i spelet äger rum på kårens hemliga platser, och de måste utföras smygande och obemärkt. Grunden för spelet är att lösa pussel och gåtor, hitta rätt riktningar och hitta rätt knappar för att öppna dörrar. Här avslöjas ömsesidig hjälp: många uppgifter är omöjliga utan en partner, till exempel öppnas vissa dörrar bara om du trycker på två golvknappar samtidigt, vilket Jade ensam inte klarar av. Och så kommer farbror Pey'J till vår hjälp, som bryter upp dörrar och reparerar trasiga enheter, eller Ash-Two, som förstör starkare enheter. Båda partnerna har en superhit som lyfter små eller medelstora fiender i luften för en sekund. Genom att dra fördel av deras korta hjälplösa tillstånd måste vi slå dem i tid med en pinne i den riktning där en kraftbelastning behövs (avlagringar av materiakristaller, vikbroar, vagnar med sprängämnen, etc.).
När Jade möter fiender slåss med en jo- stav . Hon har 3 typer av slag: normala, sparkar och ett starkt slag som träffar närliggande motståndare. Senare, på ett uppdrag till en matpillerfabrik, hittar hon en gyrodiskkastare. Med den kan du sikta på fiendernas svaga ställen och på svåråtkomliga knappar, distrahera fiender och flytta några föremål [7] .
På fritiden från uppdrag åker vi på vårt vattenfordon – en svävare som kan skjuta. Detta fordon kan förbättras på alla möjliga sätt i butiken så att det till exempel kan hoppa genom att trycka av ytan, eller skjuta kraftigare projektiler [8] .
Oavsett om vi är på ett uppdrag eller inte, kan Jade ta bilder av de olika varelser och djur som finns i hela Hillia. För varje bild betalar Science Center från 100 till 3500 monetära enheter. Med jämna mellanrum, om vi ständigt skickar bilder till centret, får vi också betalt med Pearl , en alternativ valuta för vilken du kan förbättra svävaren. Det finns ett begränsat antal pärlor i spelet - 88. Du kan inte bara få dem från Science Center, utan också köpa dem, tjäna pengar i olika minispel eller plocka upp dem från kropparna av dödade särskilt starka fiender. Jade får pengar för att slutföra uppdrag, delta i lopp, ta fotografier och samla materiakristaller (varje bit kostar 5 enheter).
Arbetet med spelet utfördes i den franska filialen av Ubisoft , som ligger i Montpellier . Utvecklingen av Beyond Good & Evil leddes av den franske speldesignern Michel Ancel , mest känd för att ha skapat spelet Rayman [9] . Varaktigheten av arbetet med projektet, med kodnamnet "BG & E" var cirka tre år [10] . Utvecklingsteamet bestod av 30 personer.
Som Michel Ancel säger i sina intervjuer , ville han att spelaren skulle vara en helt fri upptäcktsresande i spelet. Samtidigt ville utvecklaren skapa en meningsfull historia. I sitt arbete inspirerades han av Miyazakis universum , och skapandet av huvudpersonen Michel inspirerades av hans fru [9] .
Ubisoft visade först upp Beyond Good & Evil på Electronic Entertainment Expo 2002, där spelet inte togs emot väl. Utvecklarna tog hänsyn till kritiken och försökte göra spelet mer kommersiellt attraktivt, i synnerhet ändrade de åldern på huvudpersonen (hon var ursprungligen en tonåring). Den slutliga versionen av spelet släpptes 2003.
Spelets soundtrack komponerades av kompositören Christophe Héral ( fr. Christophe Héral ). Det officiella soundtracket innehåller följande spår:
2011 släpptes en HD-version för stora skärmar med bildinställningar för ett 16:9 brett bildförhållande. Dessutom hade vissa föremål (som Jades personal) sitt polygonantal ökat, och 3D-dekorationer hade vissa texturförändringar. HD-versionen släpptes bara på konsoler.
Det första spelet var tänkt att vara den första delen av en trilogi, men begränsad kommersiell framgång tillät inte skaparna att genomföra sina planer omedelbart. Det var inte förrän 2008 som de antydde att en uppföljare var under utveckling. Den 12 juni 2017 tillkännagavs den andra delen på E3 2017 .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | 87/100 (Xbox) [11] 87/100 (GC) [12] 86/100 (PS2) [13] 84/100 (360) [14] 83/100 (PS3) [15] 83/100 (PC ) [16] |
kritik | 88/100 [27] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
GameSpot | 8,3 av 10 [17] |
Spelspion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 9,0 av 10 [5] |
Xbox-missbrukare | 96 % [19] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Absoluta spel | 91 % [20] |
" PC-spel " | 8,0 av 10 [21] |
" Hem PC " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
" spelande " | 9,0 av 10 [25] 9,5 av 10 (HD) [26] |
FLADDERMUS | 8,9 av 10 [22] |
" Lekland " | 8,5 av 10 [23] |
SQD.RU | 9,5 av 10 [28] |
Utmärkelser | |
Utgåva | Pris |
Hemma PC | Redaktörens val [24] |
Spelspion | Redaktörens val [18] |
Absoluta spel | Vårt val [20] |
De bästa PC-spelen | Krona [29] |
Game.EXE | Vårt val [30] |
Strax innan spelet släpptes, hyllade både officiella amerikanska PlayStation Magazine och PlayStation Magazine spelet som visades på E3 2003 som ett av de bästa spelen som visades på showen [31] [32] .
Beyond Good & Evil fick generellt positiva recensioner från kritiker. Poängaggregatorn Metacritic sammanställde ett medelpoäng på 87 för Xbox-versionen [11] , 87 för GameCube-versionen [12] , 86 för PlayStation 2- versionen [13] , 84 för Xbox 360- versionen [14] , 83 för PlayStation version 3 [15] och slutligen 83 poäng för versionen för persondatorer [16] .
Spelets grafik mottogs i allmänhet väl av kritiker. En recension av GameCube- versionen skrev att "Every moment of Beyond Good & Evil ser lika bra ut som en traditionell RPG - sekvens " och att spelets effekter och karaktärsanimationer var "häpnadsväckande" [33] . Å andra sidan skrev John Hicks från PC Format att även om några av effekterna var "utmärkta", så var den annars "ospektakulära" grafiken en ovälkommen påminnelse om spelets "konsolrötter". [ 34] Recensenter för 1UP.com och Official US PlayStation Magazine skrev att spelets grafiska problem ofta stör spelet och är tråkiga. Det värsta problemet de citerade var minskningen i bildfrekvens , som ofta är så låg att det gör det obehagligt att utforska miljön för spelaren [35] [36] .
Från och med denna dag är Michel Ancel inte längre "skaparen av Rayman". Från och med nu är han ett geni "som förde oss bortom gott och ont ". [...] BG&E , slängd bland julens många storfilmer, tornar upp sig över dem alla och gör ett bestående intryck.
— Tom Bramwell från Eurogamer [37]En recensent för Edge berömde spelet för dess historia och design, men kritiserade historien för att den inte "matchade Jades ursprungliga överklagande". Enligt recensenten har handlingen blivit "ganska prosaisk" utan titelns "mörker och moraliska tvetydighet", och Jades förtjusande vanlighet lider av att hon avslöjar hennes "mystiska dolda personlighet" [4] . Dan Tooze från The Sydney Morning Herald kallade spelets miljö "mörk, barock och jordnära, långt ifrån den kristallklara handlingen i Final Fantasy-spelen " och kallade det ett av de "bästa äventyren under senare år" såväl som " en mycket europeisk version av RPG i denna genre" [38] . Konstantin Govorun från Land of Games berömde miljön för "en mystisk, uppriktigt sagt främmande planet" och noterade att dess händelser skulle vara lämpliga "i en bra science fiction-film, eller till och med en roman", eftersom de frågor som tas upp i den är "traditionella " [23] . Alexander Grigoriev, en recensent för Absolute Games , sa att spelet "även kännetecknas av den mest grundliga studien av speluniversumet" [20] . Konstantin Inin från Navigator of the Game World jämförde spelets estetik med Rayman -serien och bestämde sig för att det var "malplacerat" [22] . Masha Arimanova från Game.EXE skrev att spelet har "en av de mest plastiga" världarna, och spelets berättelse innehåller "seriösa sociala och politiska kommentarer" [30] .
Klagomål hänvisade till kontrollproblem och brist på speldjup. Lisa Mason från Game Informer skrev att spelets kontroller var praktiska men alltför förenklade ur hennes synvinkel, och att hon önskade att det fanns fler karaktärskontrollalternativ [39] . Kevin Rice från PC Gamer tyckte att det mesta av spelet och utforskningen var uppfriskande, men kallade svävaren "inte särskilt rolig" och kände att stridssystemet var det svagaste inslaget i spelet [40] . Talker från Gameland jämförde spelet med de "tråkiga" Star Fox Adventures när det gäller kvaliteten på spelet, och noterade att öppna ytor "inte är spelets starka sida" [23] . En recensent för Edge kallade spelets interaktion med spelaren "förstörd", en oavsiktlig konsekvens av Ansels försök att effektivisera spelet [4] .
Beyond Good & Evil blev ingen kommersiell framgång. Spelet släpptes under jullovet 2003, och efter det noterades dess låga försäljning. Återförsäljare sänkte snabbt priset med 80 procent. Den officiella amerikanska PlayStation Magazine tillskrev spelets låga försäljning till en övermättad marknad och kallade Beyond Good & Evil en kommersiell "besvikelse" [41] . I efterhand noterade Ansel att konsumenterna vid den tiden var intresserade av etablerade franchising och "tech"-spel, och sa att trots att Beyond Good & Evil visades på två olika E3 -shower , "talade ingen om det." Enligt honom beslutade laget att spelet skulle ta tid att få erkännande [42] . Officiellt amerikanska PlayStation Magazine noterade också att spelet hade en "konstig premiss" och att Ubisoft inte gjorde någon reklam, vilket höll Beyond Good & Evil hemligt [41] . Den nedslående försäljningen berodde delvis på att Ubisoft inte visste hur man skulle marknadsföra spelet [43] och Laurent Detok, VD för Ubisoft North America, kallade otillräcklig marknadsundersökning för ett av sina värsta affärsbeslut [44] . Vid den tiden var Ubisofts marknadsföringsinsatser fokuserade på Prince of Persia: The Sands of Time [41] . Tidigare Ubisoft North America Vice President of Publishing Jay Cohen och European Managing Director Alain Corry tillskrev spelets kommersiella misslyckanden till bristande marknadsföring. "Spelet var rätt, den tekniska perfektionen var rätt, men målgruppen var kanske inte den rätta," sa Corry till BBC [45] [46] . Corry kommenterade senare om 2011 års återutgivning för Xbox 360 att den sålde "mycket bra", men kommenterade att framgången kom "för sent" för att kompensera för den initiala dåliga försäljningen . Det var planerat att spelet skulle vara den första delen i en trilogi, men dålig försäljning förhindrade genomförandet av dessa planer [47] .
Beyond Good & Evil har nominerats till ett flertal spelpriser, varav några har vunnits. " International Game Developers Association " nominerade spelet för tre titlar vid 2004 års Game Developers Choice Awards : "Game of the Year", "Original Game Character of the Year" (Jade) och "Excellence in Game Design" ( engelska ) Excellence i speldesign ) [48] [49] . Ubisoft-spel vann 2004 sex av de elva utmärkelserna på IMAGINA-festivalen i Frankrike, Beyond Good & Evil vann själv priset "Bästa författare" och dess utvecklingsteam vann " Game of the Year Team Award " [50 ] . År 2004 nominerade Academy of Interactive Arts and Sciences spelet för enastående prestation i karaktärs- eller berättelseutveckling vid Interactive Achievement Awards [51 ] . I IGN :s Bästa spel 2003-nomineringarna vann PlayStation 2- versionen Bästa äventyrsspel och GameCube-versionen Bästa berättelse [52] [ 53] . Ljudet av spelet hyllades också. Spelet nominerades till " Årets ljud ", " Årets musik " , " Bästa interaktiva partitur " och "Bästa ljuddesign " ( Bästa ljuddesign ) vid den andra årliga utmärkelsen Game Audio Network Guild [ 54] .
![]() |
|
---|---|
I bibliografiska kataloger |
Ubisoft Montpellier | |
---|---|
Rayman |
|
Bortom gott & ont | |
Övrig |