spel kub | |
---|---|
Utvecklaren | nintendo |
Tillverkare | nintendo |
Sorts | spelkonsol |
Generation | sjätte [1] |
Utgivningsdatum |
14 september 2001 18 november 2001 3 maj 2002 |
Supporten upphörde | 2007 |
Stycken sålda | 21,74 miljoner (mars 2006) [2] |
Bärare | Nintendo optisk skiva (1,5 GB) |
Operativsystem _ |
DolphinOS [d] |
CPU | PowerPC 750CXe, 485 MHz |
Ihållande minne |
Nintendo GameCube minneskort (upp till 16 MB) |
GP | ATI "Flipper", 162 MHz |
Ljud | Analog stereo |
Inmatning | Nintendo GameCube-kontroller , WaveBird , Game Boy Advance och andra inmatningsenheter |
Onlinetjänst | Nintendo GameCube bredbandsadapter och modemadapter |
Mått | 112 mm hög, 149 mm bred, 193 mm djup |
Bästsäljare | Super Smash Bros. Melee , 7,09 miljoner (per 10 mars 2008) [3] |
Tidigare | Nintendo 64 |
Nästa | Wii |
nintendo.co.jp/ng... ( japanska) | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Nintendo GameCube _ _ _ _ _ Officiellt kallad GCN i väst [4] och NGC i Japan [5] [6] - den fjärde hemmaspelkonsolen från Nintendo , tillhör den sjätte generationens spelsystem . Efterföljare till Nintendo 64 och föregångare till Wii .
Till skillnad från den generationens konkurrenter ( PlayStation 2 och Xbox ) använder GameCube mini-DVD- baserade skivor istället för fullstora DVD -skivor . Det finns inget stöd för uppspelning av DVD-video och ljud-CD-skivor , liksom kapaciteten hos andra konsoler som använder optiska skivor i full storlek.
Dessutom introducerade GameCube många anslutningsmöjligheter till Nintendo-konsoler och var den fjärde konsolen efter Nintendo 64DD , Famicom Modem och Satellaview som officiellt stödde onlinespel via Nintendo GameCube bredbandsmodem . Den hade också möjligheten att ansluta till Game Boy Advance och få tillgång till exklusiva funktioner för vissa spel, eller använda det handhållna systemet som en kontroller för Game Boy Player .
GameCube nämndes första gången i nummer 145 av tidningen Nintendo Power . Konsolen släpptes den 14 september 2001 i Japan , 18 november 2001 i Nordamerika , 3 maj 2002 i Europa och 17 maj 2002 i Australien . Nintendo GameCube har sålt 21,74 miljoner konsoler över hela världen. [7]
Nintendo använde flera marknadsföringsstrategier och tekniker för GameCube.
Före introduktionen på E3 använde marknadsföringskampanjen uttrycket "The Nintendo Difference", vars syfte var att visa skillnaden mot konkurrenterna. Då användes sloganen "Born to play" [8] . I reklamvideon åtföljdes detta av en snurrande kubanimation som förvandlades till GameCube-logotypen, tillsammans med en kvinna som viskade "GameCube". Det visades vanligtvis i slutet av kommersiella trailers i spelet [9] .
Den efterföljande annonskampanjen innehöll sloganen "Vem är du?" genom hela Nintendos produktlinje, sloganen runt hela Nintendos produktlinje, och butikerna hade ett brett utbud av spel från Nintendo. Idén om ett företag med sloganen "Vem är du?" var att "Du är vad du spelar"; den typ av spel en person gillar att spela avslöjar något om deras personlighet. "Vem är du?" logotypen designades i graffitistil . De flesta spel under parollen "Vem är du?" utvecklades eller släpptes av Nintendo självt , men vissa utvecklare betalade Nintendo för att marknadsföra sina spel med hjälp av Nintendos resurser och marknadsföring.
Liksom Nintendo 64 -föregångaren finns GameCube tillgänglig i en mängd olika färger. De två vanligaste färgerna som tillkännagavs vid lanseringen av konsolen var Indigo (standardfärgen i tidig reklam) och Charcoal Black. "Spice" (orange) GameCubes tillkännagavs också som standardmodeller, men bara i Japan. Standardkontrollen är dock allmänt tillgänglig i denna färg även utanför Japan. Nintendo släppte senare GameCube med ett "Platinum" (silver) färgschema märkt som en begränsad upplaga. Andra begränsade upplagor av färger och stilar har alltid endast släppts i Japan.
Nintendo, efter sin tradition, gjorde GameCube modellnummer DOL-001 och 101 till referensen för kodnamnet "Dolphin" [10] ( delfin ). De officiella serienumren för tillbehörsmodeller började också med DOL. En annan delfinreferens var "Flipper" - namnet på grafikkretsen i GameCube. [11] Panasonic gjorde en licensierad version av GameCube med inbyggd DVD - uppspelning kallad Panasonic Q.
GameCubes lagringsmedium var ett proprietärt optiskt skivformat baserat på mini-DVD- standarden , med en maximal datakapacitet på 1,5 GB. Tekniken utvecklades av Matsushita Electric Industrial (nu Panasonic Corporation) med hjälp av sitt eget dataskyddssystem ( CSS användes för vanliga DVD-skivor ) för att förhindra illegal kopiering av spel.
Riktmärken som tillhandahålls av oberoende testutvecklare visar att Nintendos officiella specifikationer, särskilt de som rör prestanda, kan vara konservativa. Ett av Nintendos primära mål med att designa GameCube-hårdvaran var att övervinna de tidigare noterade programmeringsbegränsningarna och svårigheterna för Nintendo 64-arkitekturen, och på så sätt skapa en tillgänglig, välbalanserad och utvecklarvänlig konsol som fortfarande såg konkurrenskraftig ut [12] .
Hårdvaruutvecklingssatsen kallades GameCube NR Reader. Serienumren på dessa modeller började med DOT. Dessa enheter gjorde det möjligt för utvecklare att felsöka betaversioner av spel och hårdvara. Såldes även till utvecklare till ett specialpris och spelade inte vanliga GameCube-spel, bara speciella NR-skivor inspelade av Nintendo NR-skribent .
Till en början utvecklade Nintendo GPU:n med Silicon Graphics , men flera duktiga medarbetare lämnade företaget och grundade sin egen ArtX . Den köptes av ATI , så ATI anses vara tillverkaren av en hårdvara.
Nintendo GameCube tekniska
Nintendo GameCube Game-skivan , skapad av Matsushita , var mjukvarubäraren för Nintendo GameCube. Vald för att förhindra illegal kopiering och undvika royalties till DVD-konsortiet, det var Nintendos första lagringsmetod för patronlösa konsoler som släpptes utanför Japan ( Famicom Disk System och Nintendo 64DD var exklusiva för Japan). Vissa spel som innehåller stora mängder digitaliserad röst eller förinspelad video (som Tales of Symphonia och Resident Evil 4 ) har släppts på två skivor; dock släpptes endast 25 spel på två skivor, och inget spel har använt mer än två. MultiAV-porten var densamma som på SNES- och Nintendo 64-konsolerna, vilket ger bakåtkompatibilitet med äldre kablar.
Nintendo fann att mindre än 1 % av spelarna använder den digitala AV-porten. Efter maj 2004 togs porten därför bort i revisionen av DOL-101-konsolen. [13]
Serieport 2 togs också bort efter den första konsolrevisionen.
Alla GameCube-system stöder stereoskopisk 3D , men detta användes bara i spelet Luigi's Mansion och lämnade aldrig utvecklingen. [14] 3D-tv var inte vanligt vid den tiden, och det beslutades att kompatibla skärmar skulle vara för dyra. [fjorton]
Centrala behandlingsenheten:
System minne:
Kommunikation:
|
grafikbehandlingsenhet:
Media:
|
GameCube har två minneskortportar. Officiella minneskort hittades i tre storlekar: 59 block (4 Mbit / 512 KB, grått kort), 251 block (16 Mbit / 2 MB, svart) [18] och 1019 block (64 Mbit / 8 MB, vitt) . Billiga minneskort från tredje part fanns också. .
Standard GameCube-kontrollern har en design med " vinggrepp " och är designad för att passa bekvämt i spelarens händer. Den har 8 knappar, 2 analoga spakar , en D-pad och en vibrationsmotor . På den högra halvan av kontrollenheten finns: en stor grön "A"-knapp i mitten, en liten röd "B"-knapp till vänster, "X"- och "Y"-knapparna på toppen, det finns också en "Z" "-knappen som är ovanför "Y". Till vänster och under huvudblocket med knappar finns en gul pinne "C", med vilken du till exempel kan styra kameran. Start/Paus-knappen är placerad i mitten av spelplattan på dess framsida, vibrationsmotorn är i mitten inuti handkontrollen.
Vissa versioner av konsolen hade problem med att läsa skivor från den optiska enheten , blev temperaturkänsliga med tiden, vilket skapade läsfel när konsolen nådde driftstemperatur . Fel av detta slag krävde att konsolens optiska enhet byttes ut. Berörda konsoler har reparerats kostnadsfritt, även efter utgången av garantiperioden. [19]
Den här spelplattformen har flera exklusiva titlar som Metroid Prime , en nyinspelning av den första Resident Evil med helt omarbetad grafik, animationer och ljud. Efter ändringarna har spelet hittat en mycket bättre, i jämförelse med den ursprungliga, modifierade motorn. En annan exklusiv är Resident Evil Zero , som börjar dagen innan utvecklingen av handlingen om den första Resident Evil . Den här listan innehåller även Metal Gear Solid: The Twin Snakes , en kraftigt remastrad version av Metal Gear Solid -spelet .
GameCube lanserades i Nordamerika med följande tolv spel
Titlar | Utvecklaren | Utgivare |
---|---|---|
All-Star baseball 2002 | Hylla | Hylla |
Batman Vengeance | Ubisoft | Ubisoft |
Galen taxi | hitmaker | Sega |
Dave Mirra Freestyle BMX 2 | Z-axel | Hylla |
Disneys Tarzan Untamed | Ubisoft | Ubisoft |
Fur Fighters: Viggos Revenge | Bisarra skapelser | Hylla |
Luigis | nintendo | nintendo |
Madden NFL 2002 | EA Tiburon | EA Sports |
NHL Hitz 20-02 | EA Black Box | Halvvägs |
Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader | Faktor 5 | LucasArts |
Super Monkey Ball | Nöjesvision | Sega |
Tony Hawks Pro Skater 3 | Neversoft | Activision |
Wave Race: Blue Storm | NST | nintendo |
En aspekt av att definiera Nintendo GameCube var föryngringen av relationen mellan Nintendo och dess patentinnehavare. Ibland bad Nintendo helt enkelt oberoende utvecklare att göra ett spel baserat på deras egna franchise. Denna policy från Nintendos sida ledde till ett stort antal GameCube-exklusivt och tillkomsten av plattformsspel för konsolen.
Trots Nintendos ansträngningar lyckades GameCube inte återta den marknadsandel som förlorats av sin föregångare, Nintendo 64. Den placerade sig på tredje plats efter sina konkurrenter, PlayStation 2 (stödd till 2012) och Microsoft Xbox (slutade 2006). Konsollens "familjeutseende" och bristen på stöd från vissa oberoende utvecklare gjorde att GameCube kunde förpassas till barnmarknaden, eftersom de flesta spelare föreställde sig den i den sjätte generationens konsoler (se diagram ). Vissa oberoende spel som tilltalade tonåringar eller vuxna, särskilt förstapersonsskjutare och Grand Theft Auto-serien , hoppade över GameCube-porten till förmån för PlayStation 2 och Xbox.
Stark försäljning av varumärkesspel bådade inte gott för oberoende utvecklare. Många plattformsoberoende spel, som sportsimmarna publicerade av Electronic Arts , sålde långt över sina PlayStation 2- och Xbox - versioner, vilket praktiskt taget tvingade många utvecklare att stänga projekt och sluta stödja befintliga spel på GameCube. Efter år av att ha förlorat pengar för att utveckla GameCube-projekt meddelade Eidos Interactive i september 2003 att GameCube-stödet upphör, vilket avbröt flera spel som var under utveckling. [20] Senare återupptog Eidos dock utvecklingen [21] av GameCube-spel med hittitlar som Lego Star Wars: The Video Game och Tomb Raider: Legend .
Det proprietära mediaformatet på 1,5 GB var också ett avskräckande mot att PlayStation 2 och Xbox kunde använda Dual-Layer DVD-skivor upp till 8,5 GB. GameCube-enheter hade fortfarande tillräckligt med utrymme för moderna spel, vissa spel fanns på 2 skivor, vissa hade mer eller mindre innehåll än sina andra versioner. Större videokomprimering har också varit uppenbar på vissa GameCube-versioner av spel, om de används av utvecklarna som en lösning på GameCubes brist på ledigt diskutrymme.
Nintendo var också mindre stödjande av onlinespel (jämfört med Sega, Sony och Microsoft som aktivt stödde möjligheten att spela online genom att släppa sina egna onlinespel, samt pressade utvecklare att släppa dem), plattformsoberoende spel med onlinefunktioner på GameCube släpptes endast i offlineversioner. Även om onlinesupport lades till i slutet av 2002 och Sony och Nintendo släppte onlinemodem (i motsats till de inbyggda och omedelbart tillgängliga Xbox Live ), varnade låg försäljning av GameCube-versioner av spel under det första året av konsolens lansering utvecklare mot att lägga till online förmåga till sina spel.
På grund av minskande försäljning stoppade Nintendo produktionen av GameCube en kort tid 2003 för att minska överskottet av konsoler. [22] Den 24 september 2003 återupptogs försäljningen med konsolens prissänkning till 99 USD [23] och släppet av The Legend of Zelda: Collector's Edition . GameCube förblev på tredje plats i den globala försäljningen av sjätte generationens spelkonsoler.
Vissa tredje parter som Ubisoft , THQ , Disney Interactive Studios , Humongous Entertainment och EA Sports fortsatte att släppa spel på GameCube fram till 2007 [24] [25] [26] [27] .
GameCube å ena sidan hade onlinefunktioner när man använde ett bredbandsmodem eller bara ett modem, men endast fyra spel hade officiellt onlinestöd ( Homeland , Phantasy Star Online Episode I & II , Phantasy Star Online Episode I & II Plus och Phantasy Star Online Avsnitt III: CARD Revolution ). Onlinespel inaktiverades i april 2007. Även om de officiella servrarna för Phantasy Star Online är nere för närvarande är det fortfarande möjligt att spela på privata servrar som SCHTHACK. Onlinespel är fortfarande tillgängligt för tre spel som också ursprungligen stöddes online: Mario Kart: Double Dash‼, 1080 ° Avalanche och Kirby Air Ride . Det finns tredjepartsprogram som Warp Pipe och XLink Kai som låter dig spela spelet online genom att tunnla nätverkstrafik via din dator på internet, men som inte officiellt stöds av Nintendo.
Medan GameCube har fått mestadels positiva recensioner för spel, har det förekommit kritik mot konsolens "leksakslika" utseende och vissa tekniska begränsningar (som DVD-uppspelning och digital ljudutgång).
Konsolen sålde nästan 22 miljoner enheter över hela världen, men den låg långt efter sin huvudkonkurrent, PlayStation 2, som i sin tur fick 155 miljoner sålda konsoler. [29] [30] GameCuben slutade bakom Xbox, som sålde 24 miljoner enheter, men drygt fördubblade Dreamcast, som sålde 10,6 miljoner enheter. GameCube har inte överträffat sin föregångare, Nintendo 64, som har sålt nästan 33 miljoner enheter under sin livscykel. [31]
I september 2009 rankades GameCube på sextonde plats på IGN :s lista över de bästa konsolerna genom tiderna . Konsolen var långt efter konkurrenterna: PlayStation 2 var trea, Dreamcast åttonde och Xbox elfte .
Antalet spel som släppts för konsolen överstiger 600 titlar med 208,56 miljoner sålda exemplar över hela världen den 30 juni 2008
Topp 20 bästsäljande GameCube-spel [32] :
Nintendo spelsystem | |
---|---|
Prefix | |
Retro |
|
Bärbara |
Spelkonsoler | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bulk konsoler | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy Kommendör Commodore 64 spelsystem Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox ett Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC Engine PC-FX nintendo NES SNES N64 spel kub Wii Wii U växla Philips Magnavox Odyssey Odyssey² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Master System Genesis/MegaDrive Saturnus drömsändning SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony PlayStation PlayStation 2 Playstation 3 Playstation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
Övrig |
| ||||||||||
Generationer |