Nintendo GameCube

spel kub
Utvecklaren nintendo
Tillverkare nintendo
Sorts spelkonsol
Generation sjätte [1]
Utgivningsdatum 14 september 2001 18 november 2001 3 maj 2002

Supporten upphörde 2007
Stycken sålda 21,74 miljoner (mars 2006) [2]
Bärare Nintendo optisk skiva (1,5 GB)
Operativsystem
_
DolphinOS [d]
CPU PowerPC 750CXe, 485 MHz
Ihållande
minne
Nintendo GameCube minneskort (upp till 16 MB)
GP ATI "Flipper", 162 MHz
Ljud Analog stereo
Inmatning Nintendo GameCube-kontroller , WaveBird , Game Boy Advance och andra inmatningsenheter
Onlinetjänst Nintendo GameCube bredbandsadapter och modemadapter
Mått 112 mm hög, 149 mm bred, 193 mm djup
Bästsäljare Super Smash Bros. Melee , 7,09 miljoner (per 10 mars 2008) [3]
Tidigare Nintendo 64
Nästa Wii
nintendo.co.jp/ng... ​(  japanska)
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Nintendo GameCube _ _ _ _ _ Officiellt kallad GCN i väst [4] och NGC i Japan [5] [6]  - den fjärde hemmaspelkonsolen från Nintendo , tillhör den sjätte generationens spelsystem . Efterföljare till Nintendo 64 och föregångare till Wii .

Till skillnad från den generationens konkurrenter ( PlayStation 2 och Xbox ) använder GameCube mini-DVD- baserade skivor istället för fullstora DVD -skivor . Det finns inget stöd för uppspelning av DVD-video och ljud-CD-skivor , liksom kapaciteten hos andra konsoler som använder optiska skivor i full storlek.

Dessutom introducerade GameCube många anslutningsmöjligheter till Nintendo-konsoler och var den fjärde konsolen efter Nintendo 64DD , Famicom Modem och Satellaview som officiellt stödde onlinespel via Nintendo GameCube bredbandsmodem . Den hade också möjligheten att ansluta till Game Boy Advance och få tillgång till exklusiva funktioner för vissa spel, eller använda det handhållna systemet som en kontroller för Game Boy Player .

GameCube nämndes första gången i nummer 145 av tidningen Nintendo Power . Konsolen släpptes den 14 september 2001 i Japan , 18 november 2001 i Nordamerika , 3 maj 2002 i Europa och 17 maj 2002 i Australien . Nintendo GameCube har sålt 21,74 miljoner konsoler över hela världen. [7]

Marknadsföring

Nintendo använde flera marknadsföringsstrategier och tekniker för GameCube.

Före introduktionen på E3 använde marknadsföringskampanjen uttrycket "The Nintendo Difference", vars syfte var att visa skillnaden mot konkurrenterna. Då användes sloganen "Born to play" [8] . I reklamvideon åtföljdes detta av en snurrande kubanimation som förvandlades till GameCube-logotypen, tillsammans med en kvinna som viskade "GameCube". Det visades vanligtvis i slutet av kommersiella trailers i spelet [9] .

Den efterföljande annonskampanjen innehöll sloganen "Vem är du?" genom hela Nintendos produktlinje, sloganen runt hela Nintendos produktlinje, och butikerna hade ett brett utbud av spel från Nintendo. Idén om ett företag med sloganen "Vem är du?" var att "Du är vad du spelar"; den typ av spel en person gillar att spela avslöjar något om deras personlighet. "Vem är du?" logotypen designades i graffitistil  . De flesta spel under parollen "Vem är du?" utvecklades eller släpptes av Nintendo självt , men vissa utvecklare betalade Nintendo för att marknadsföra sina spel med hjälp av Nintendos resurser och marknadsföring.

Hårdvara

Liksom Nintendo 64 -föregångaren finns GameCube tillgänglig i en mängd olika färger. De två vanligaste färgerna som tillkännagavs vid lanseringen av konsolen var Indigo (standardfärgen i tidig reklam) och Charcoal Black. "Spice" (orange) GameCubes tillkännagavs också som standardmodeller, men bara i Japan. Standardkontrollen är dock allmänt tillgänglig i denna färg även utanför Japan. Nintendo släppte senare GameCube med ett "Platinum" (silver) färgschema märkt som en begränsad upplaga. Andra begränsade upplagor av färger och stilar har alltid endast släppts i Japan.

Nintendo, efter sin tradition, gjorde GameCube modellnummer DOL-001 och 101 till referensen för kodnamnet "Dolphin" [10] ( delfin ). De officiella serienumren för tillbehörsmodeller började också med DOL. En annan delfinreferens var "Flipper" - namnet på grafikkretsen i GameCube. [11] Panasonic gjorde en licensierad version av GameCube med inbyggd DVD - uppspelning kallad Panasonic Q.

GameCubes lagringsmedium var ett proprietärt optiskt skivformat baserat på mini-DVD- standarden , med en maximal datakapacitet på 1,5 GB. Tekniken utvecklades av Matsushita Electric Industrial (nu Panasonic Corporation) med hjälp av sitt eget dataskyddssystem ( CSS användes för vanliga DVD-skivor ) för att förhindra illegal kopiering av spel.

Riktmärken som tillhandahålls av oberoende testutvecklare visar att Nintendos officiella specifikationer, särskilt de som rör prestanda, kan vara konservativa. Ett av Nintendos primära mål med att designa GameCube-hårdvaran var att övervinna de tidigare noterade programmeringsbegränsningarna och svårigheterna för Nintendo 64-arkitekturen, och på så sätt skapa en tillgänglig, välbalanserad och utvecklarvänlig konsol som fortfarande såg konkurrenskraftig ut [12] .

Hårdvaruutvecklingssatsen kallades GameCube NR Reader. Serienumren på dessa modeller började med DOT. Dessa enheter gjorde det möjligt för utvecklare att felsöka betaversioner av spel och hårdvara. Såldes även till utvecklare till ett specialpris och spelade inte vanliga GameCube-spel, bara speciella NR-skivor inspelade av Nintendo NR-skribent .

Till en början utvecklade Nintendo GPU:n med Silicon Graphics , men flera duktiga medarbetare lämnade företaget och grundade sin egen ArtX . Den köptes av ATI , så ATI anses vara tillverkaren av en hårdvara.

Tekniska specifikationer

Nintendo GameCube tekniska

Nintendo GameCube Game-skivan , skapad av Matsushita , var mjukvarubäraren för Nintendo GameCube. Vald för att förhindra illegal kopiering och undvika royalties till DVD-konsortiet, det var Nintendos första lagringsmetod för patronlösa konsoler som släpptes utanför Japan ( Famicom Disk System och Nintendo 64DD var exklusiva för Japan). Vissa spel som innehåller stora mängder digitaliserad röst eller förinspelad video (som Tales of Symphonia och Resident Evil 4 ) har släppts på två skivor; dock släpptes endast 25 spel på två skivor, och inget spel har använt mer än två. MultiAV-porten var densamma som på SNES- och Nintendo 64-konsolerna, vilket ger bakåtkompatibilitet med äldre kablar.

Nintendo fann att mindre än 1 % av spelarna använder den digitala AV-porten. Efter maj 2004 togs porten därför bort i revisionen av DOL-101-konsolen. [13]

Serieport 2 togs också bort efter den första konsolrevisionen.

Alla GameCube-system stöder stereoskopisk 3D , men detta användes bara i spelet Luigi's Mansion och lämnade aldrig utvecklingen. [14] 3D-tv var inte vanligt vid den tiden, och det beslutades att kompatibla skärmar skulle vara för dyra. [fjorton]

Centrala behandlingsenheten:

System minne:

  • 43 MB fullt enhetligt RAM
    • 24 MB MoSys 1T-SRAM (kodnamn "Splash") huvudsystem-RAM, 324 MHz, 64-bitars buss, 2,7 GB/s bandbredd [15]
    • 3 MB inbyggt 1T-SRAM i "Flipper" [16]
      • Dela upp i 1 MB texturbuffert och 2 MB rambuffert [16]
      • 10,4 GB/s textur toppbandbredd, 7,6 GB/s rambuffert toppbandbredd, ≈6,2 ns latens [15]
    • 16 MB DRAM används som buffert för DVD-enhet och ljud, 81 MHz, 8-bitars buss, 81 MB/s kanal [15]

Kommunikation:

  • 4 kontrollerportar, 2 minneskortplatser
  • MultiAV analog ljud/videoport: sammanflätad komposit , Y/C (S-Video) ( endast NTSC - modeller) och RGB (endast PAL-modeller) video, stereoljud
  • Digital audio/video-port: gränssnitt eller progressiv scan YC B C R -video (avkodad i YP B P R ) , RGB-video (aldrig officiellt använd) , stereoskopiskt I²S -ljud (aldrig officiellt använd)
  • Skärmupplösningar: 480i , 576i , 480p
  • Seriella höghastighetsportar : 2
    • seriell port 1 är reserverad för bredbandsadapter eller modemadapter
    • seriell port 2 används inte
  • High Speed ​​​​Parallell Port : 1 (reserverad för Game Boy Player )
  • Uteffekt : 12 volt DC × 3,25 ampere
  • Fysiska mått: 110 mm (H) × 150 mm (B) × 161 mm (D); [4,3"(H) × 5,9"(W) × 6,3"(D)]

grafikbehandlingsenhet:

  • 162 MHz ArtX -designad ATI "Flipper" ASIC (9,4 GFLOPS ) [17]
  • 180 nm NEC eDRAM- kompatibel process
  • 4 pixlar pipelines med 1 texturenhet (TMU) vardera [15]
  • TEV "Texture EnVironment"-motor (liknande Nvidias GeForce-klass "register combiners")
  • Hårdvarukapacitet för järnomvandling och belysning (T&L), 20+ miljoner polygoner i spelet [17]
  • 648 megapixel per sekund (162 MHz × 4 pipelines), 648 megatexel per sekund (648 MP × 1 texturenhet) (topp)
    • Högsta triangelbearbetningshastighet: 20 250 000 32-pixlar trianglar per sekund rå och 1 texturerad och markerad
      • 337 500 trianglar per fönster vid 60 FPS
      • 675 000 trianglar per fönster vid 30 FPS
  • 8 texturlager i 1 pass, texturkomprimering , kantutjämning av hela scen [17]
  • 8 samtidiga hårdvarulampor
  • Filtreringstyper: bilinjär , trilinjär , och anisotrop texturfiltrering
  • Multitexturing, bumpmapping , reflection mapping , 24-bitars z-buffert
  • Färgdjup: 24-bitars RGB / 32-bitars RGBA
    • Hårdvarubegränsningar kräver ibland 6r+6g+6b+6a mod (18-bitars färg) vilket resulterar i färgsammanslagning.
  • 720 x 480 interlaced ( 480i ) eller progressiv skanning ( 480p ) - 60 Hz, 720 x 576 interlaced ( 576i ) - 50 Hz
  • Integrerad ljudprocessor: Custom 81 MHz Macronix DSP

Media:

  • Optisk 8 cm skiva utvecklad av Panasonic baserad på mini-DVD , överföringshastighet 2,0-3,125 MB/s, genomsnittlig åtkomsttid 128 ms, kapacitet 1,5 GB
  • Minneskort i olika storlekar för att spara speldata

Minneskort

GameCube har två minneskortportar. Officiella minneskort hittades i tre storlekar: 59 block (4 Mbit / 512 KB, grått kort), 251 block (16 Mbit / 2 MB, svart) [18] och 1019 block (64 Mbit / 8 MB, vitt) . Billiga minneskort från tredje part fanns också. .

Styrenhet

Standard GameCube-kontrollern har en design med " vinggrepp " och är designad för att passa bekvämt i spelarens händer. Den har 8 knappar, 2 analoga spakar , en D-pad och en vibrationsmotor . På den högra halvan av kontrollenheten finns: en stor grön "A"-knapp i mitten, en liten röd "B"-knapp till vänster, "X"- och "Y"-knapparna på toppen, det finns också en "Z" "-knappen som är ovanför "Y". Till vänster och under huvudblocket med knappar finns en gul pinne "C", med vilken du till exempel kan styra kameran. Start/Paus-knappen är placerad i mitten av spelplattan på dess framsida, vibrationsmotorn är i mitten inuti handkontrollen.



Tekniska problem

Vissa versioner av konsolen hade problem med att läsa skivor från den optiska enheten , blev temperaturkänsliga med tiden, vilket skapade läsfel när konsolen nådde driftstemperatur . Fel av detta slag krävde att konsolens optiska enhet byttes ut. Berörda konsoler har reparerats kostnadsfritt, även efter utgången av garantiperioden. [19]

Spelbibliotek

Den här spelplattformen har flera exklusiva titlar som Metroid Prime , en nyinspelning av den första Resident Evil med helt omarbetad grafik, animationer och ljud. Efter ändringarna har spelet hittat en mycket bättre, i jämförelse med den ursprungliga, modifierade motorn. En annan exklusiv är Resident Evil Zero , som börjar dagen innan utvecklingen av handlingen om den första Resident Evil . Den här listan innehåller även Metal Gear Solid: The Twin Snakes  , en kraftigt remastrad version av Metal Gear Solid -spelet .

Första spelen

GameCube lanserades i Nordamerika med följande tolv spel

Titlar Utvecklaren Utgivare
All-Star baseball 2002 Hylla Hylla
Batman Vengeance Ubisoft Ubisoft
Galen taxi hitmaker Sega
Dave Mirra Freestyle BMX 2 Z-axel Hylla
Disneys Tarzan Untamed Ubisoft Ubisoft
Fur Fighters: Viggos Revenge Bisarra skapelser Hylla
Luigis nintendo nintendo
Madden NFL 2002 EA Tiburon EA Sports
NHL Hitz 20-02 EA Black Box Halvvägs
Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader Faktor 5 LucasArts
Super Monkey Ball Nöjesvision Sega
Tony Hawks Pro Skater 3 Neversoft Activision
Wave Race: Blue Storm NST nintendo

En aspekt av att definiera Nintendo GameCube var föryngringen av relationen mellan Nintendo och dess patentinnehavare. Ibland bad Nintendo helt enkelt oberoende utvecklare att göra ett spel baserat på deras egna franchise. Denna policy från Nintendos sida ledde till ett stort antal GameCube-exklusivt och tillkomsten av plattformsspel för konsolen.

Marknadsandel

Trots Nintendos ansträngningar lyckades GameCube inte återta den marknadsandel som förlorats av sin föregångare, Nintendo 64. Den placerade sig på tredje plats efter sina konkurrenter, PlayStation 2 (stödd till 2012) och Microsoft Xbox (slutade 2006). Konsollens "familjeutseende" och bristen på stöd från vissa oberoende utvecklare gjorde att GameCube kunde förpassas till barnmarknaden, eftersom de flesta spelare föreställde sig den i den sjätte generationens konsoler (se diagram ). Vissa oberoende spel som tilltalade tonåringar eller vuxna, särskilt förstapersonsskjutare och Grand Theft Auto-serien , hoppade över GameCube-porten till förmån för PlayStation 2 och Xbox.

Stark försäljning av varumärkesspel bådade inte gott för oberoende utvecklare. Många plattformsoberoende spel, som sportsimmarna publicerade av Electronic Arts , sålde långt över sina PlayStation 2- och Xbox - versioner, vilket praktiskt taget tvingade många utvecklare att stänga projekt och sluta stödja befintliga spel på GameCube. Efter år av att ha förlorat pengar för att utveckla GameCube-projekt meddelade Eidos Interactive i september 2003 att GameCube-stödet upphör, vilket avbröt flera spel som var under utveckling. [20] Senare återupptog Eidos dock utvecklingen [21] av GameCube-spel med hittitlar som Lego Star Wars: The Video Game och Tomb Raider: Legend .

Det proprietära mediaformatet på 1,5 GB var också ett avskräckande mot att PlayStation 2 och Xbox kunde använda Dual-Layer DVD-skivor upp till 8,5 GB. GameCube-enheter hade fortfarande tillräckligt med utrymme för moderna spel, vissa spel fanns på 2 skivor, vissa hade mer eller mindre innehåll än sina andra versioner. Större videokomprimering har också varit uppenbar på vissa GameCube-versioner av spel, om de används av utvecklarna som en lösning på GameCubes brist på ledigt diskutrymme.

Nintendo var också mindre stödjande av onlinespel (jämfört med Sega, Sony och Microsoft som aktivt stödde möjligheten att spela online genom att släppa sina egna onlinespel, samt pressade utvecklare att släppa dem), plattformsoberoende spel med onlinefunktioner på GameCube släpptes endast i offlineversioner. Även om onlinesupport lades till i slutet av 2002 och Sony och Nintendo släppte onlinemodem (i motsats till de inbyggda och omedelbart tillgängliga Xbox Live ), varnade låg försäljning av GameCube-versioner av spel under det första året av konsolens lansering utvecklare mot att lägga till online förmåga till sina spel.

På grund av minskande försäljning stoppade Nintendo produktionen av GameCube en kort tid 2003 för att minska överskottet av konsoler. [22] Den 24 september 2003 återupptogs försäljningen med konsolens prissänkning till 99 USD [23] och släppet av The Legend of Zelda: Collector's Edition . GameCube förblev på tredje plats i den globala försäljningen av sjätte generationens spelkonsoler.

Vissa tredje parter som Ubisoft , THQ , Disney Interactive Studios , Humongous Entertainment och EA Sports fortsatte att släppa spel på GameCube fram till 2007 [24] [25] [26] [27] .

Multiplayer

GameCube å ena sidan hade onlinefunktioner när man använde ett bredbandsmodem eller bara ett modem, men endast fyra spel hade officiellt onlinestöd ( Homeland , Phantasy Star Online Episode I & II , Phantasy Star Online Episode I & II Plus och Phantasy Star Online Avsnitt III: CARD Revolution ). Onlinespel inaktiverades i april 2007. Även om de officiella servrarna för Phantasy Star Online är nere för närvarande är det fortfarande möjligt att spela på privata servrar som SCHTHACK. Onlinespel är fortfarande tillgängligt för tre spel som också ursprungligen stöddes online: Mario Kart: Double Dash‼, 1080 ° Avalanche och Kirby Air Ride . Det finns tredjepartsprogram som Warp Pipe och XLink Kai som låter dig spela spelet online genom att tunnla nätverkstrafik via din dator på internet, men som inte officiellt stöds av Nintendo.

Offentlig reaktion och försäljning

Medan GameCube har fått mestadels positiva recensioner för spel, har det förekommit kritik mot konsolens "leksakslika" utseende och vissa tekniska begränsningar (som DVD-uppspelning och digital ljudutgång).

Konsolen sålde nästan 22 miljoner enheter över hela världen, men den låg långt efter sin huvudkonkurrent, PlayStation 2, som i sin tur fick 155 miljoner sålda konsoler. [29] [30] GameCuben slutade bakom Xbox, som sålde 24 miljoner enheter, men drygt fördubblade Dreamcast, som sålde 10,6 miljoner enheter. GameCube har inte överträffat sin föregångare, Nintendo 64, som har sålt nästan 33 miljoner enheter under sin livscykel. [31]

I september 2009 rankades GameCube på sextonde plats på IGN :s lista över de bästa konsolerna genom tiderna . Konsolen var långt efter konkurrenterna: PlayStation 2 var trea, Dreamcast åttonde och Xbox elfte .

Spel

Antalet spel som släppts för konsolen överstiger 600 titlar med 208,56 miljoner sålda exemplar över hela världen den 30 juni 2008

Topp 20 bästsäljande GameCube-spel [32] :

Ytterligare material

Specifikationer

Anteckningar

  1. Markera JP Wolf. Encyclopedia of Video Games: A.L. - ABC-CLIO, 2012. - S. 251. - 789 sid. — ISBN 9780313379369 .
  2. KONCERNENS FINANSIELLA RAPPORTER 25-maj-2006 (nedlänk) . Nintendo. Hämtad 29 maj 2006. Arkiverad från originalet 23 juni 2006. 
  3. Nintendo (2008-03-10). Äntligen proklamerar Nintendo: Let the Brawls Begin på Wii! . Pressmeddelande . Arkiverad från originalet den 13 april 2008. Hämtad 2008-03-11 . "Den tidigare delen i serien, Super Smash Bros. Melee, var det mest sålda spelet för Nintendo GameCube med 7,09 miljoner sålda exemplar över hela världen.”
  4. support.nintendo.com (nedlänk) . Nintendo of America. - "Kontrollera ljudalternativet på GCNs huvudmeny och se till att du har det korrekt (stereo eller mono).". Hämtad 31 oktober 2011. Arkiverad från originalet 13 februari 2012. 
  5. ニンテンドー ゲームキューブ(nedlänk) . Nintendo Co., Ltd. Hämtad 18 juni 2010. Arkiverad från originalet 13 februari 2012. 
  6. Finansiella resultat för första kvartalet Briefing Q&A (länk inte tillgänglig) . Investerarrelationer . Nintendo Co., Ltd. (31 juli 2009). Hämtad 18 juni 2010. Arkiverad från originalet 13 februari 2012. 
  7. Total försäljningstransit per region (PDF)  (länk ej tillgänglig) . Nintendo ( 2010-01-27.mdy . 2022 ). Hämtad: 2010-02-14.mdy . 2022 . Arkiverad från originalet den 14 februari 2010.
  8. GameCube-slogan avslöjad! (inte tillgänglig länk) . Nintendo World Report ( 2001-09-03.mdy . 2022 ). Hämtad: 2009-10-25.mdy . 2022 . Arkiverad från originalet den 13 februari 2012. 
  9. Kirby Air Ride (länk ej tillgänglig) . speltrailers . Hämtad: 2008-03-27.mdy . 2022 . Arkiverad från originalet den 13 februari 2012. 
  10. Säg hej till Project Dolphin (nedlänk) . IGN (4 maj 1999). Datum för åtkomst: 27 januari 2008. Arkiverad från originalet den 13 februari 2012. 
  11. GameCube 101: Grafik (nedlänk) . IGN (16 januari 2001). Datum för åtkomst: 27 januari 2008. Arkiverad från originalet den 13 februari 2012. 
  12. Satterfield, Shane GameCube-dokumentation (länk inte tillgänglig) . GameSpot . Hämtad 27 mars 2008. Arkiverad från originalet 19 maj 2001. 
  13. Nintendos GameCube Component FAQ-sida (länk ej tillgänglig) . Nintendo . Tillträdesdatum: 27 mars 2008. Arkiverad från originalet 13 februari 2012. 
  14. 1 2 Iwata frågar: Nintendo 3DS (inte tillgänglig länk) . - " Iwata: För att gå tillbaka lite längre, så hade Nintendo GameCube-systemet faktiskt 3D-kompatibla kretsar inbyggda i [...] Itoi: Nintendo GameCube gjorde?" Och alla Nintendo GameCube-system runt om i världen? Iwata: Ja. Om du förser den med ett visst tillbehör kan det visa 3D-bilder." Datum för åtkomst: 11 januari 2011. Arkiverad från originalet den 13 februari 2012. 
  15. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Spelkonsoler: A Look Ahead (nedlänk) . Ace's Hardware (14 december 2003). Datum för åtkomst: 27 mars 2008. Arkiverad från originalet den 8 februari 2004. 
  16. 1 2 GCN tekniska specifikationer (länk ej tillgänglig) . Nintendo. Hämtad 28 mars 2008. Arkiverad från originalet 2 maj 2008. 
  17. 1 2 3 4 DCTP - Nintendos Gamecube teknisk översikt (länk ej tillgänglig) . Segatech. Datum för åtkomst: 27 mars 2008. Arkiverad från originalet 22 februari 2008. 
  18. Nintendo GameCube-tillbehör (länk ej tillgänglig) . Nintendo. Tillträdesdatum: 3 juli 2009. Arkiverad från originalet den 13 februari 2012. 
  19. Nintendo GameCube-felmeddelanden (länk ej tillgänglig) . Nintendo . Tillträdesdatum: 27 mars 2008. Arkiverad från originalet 13 februari 2012. 
  20. Eidos to Pull GCN Support (länk ej tillgänglig) . IGN (5 september 2003). Hämtad 12 juli 2007. Arkiverad från originalet 13 februari 2012. 
  21. Spelföretag: Eidos Interactive (länk ej tillgänglig) . GameFAQs . Hämtad 12 juli 2007. Arkiverad från originalet 13 februari 2012. 
  22. Nintendo återupplivar GameCube-produktionen (länk ej tillgänglig) . GameSpot (5 november 2003). Hämtad 27 oktober 2009. Arkiverad från originalet 13 februari 2012. 
  23. Nintendo GameCube-priset sjunker till $99! (inte tillgänglig länk) . Nintendo (24 september 2003). Hämtad 13 juli 2007. Arkiverad från originalet 13 februari 2012. 
  24. Surf's Up officiella pressmeddelande (nedlänk) . Ubisoft (19 april 2007). Hämtad 18 april 2007. Arkiverad från originalet 13 februari 2012. 
  25. Officiellt pressmeddelande från Ratatouille (länk inte tillgänglig) . THQ (6 november 2006). Hämtad 18 april 2007. Arkiverad från originalet 13 februari 2012. 
  26. Officiellt pressmeddelande för Madden NFL 08 (länk inte tillgänglig) . Electronic Arts (18 april 2007). Hämtad 18 april 2007. Arkiverad från originalet 29 december 2007. 
  27. Disney Showcases E3 Lineup (länk inte tillgänglig) . Nintendo World Report (2 augusti 2007). Hämtad 18 april 2007. Arkiverad från originalet 13 februari 2012. 
  28. SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ASIA STARTAR SIN PLAYSTATION®-VERKSAMHET I REPUBLIKEN INDONESIEN (inte tillgänglig länk) . SCEI (8 januari 2010). — ««mer än» 140m fram till 9 september...». Hämtad 13 februari 2010. Arkiverad från originalet 13 februari 2012. 
  29. PlayStation®2 Worldwide Hardware Unit Sales (länk ej tillgänglig) . SCEI (1 april 2010). Hämtad 16 maj 2010. Arkiverad från originalet 24 augusti 2011. 
  30. All Time Topp 20 bästsäljande spel (länk ej tillgänglig) (21 maj 2003). Tillträdesdatum: 27 mars 2008. Arkiverad från originalet 21 februari 2006. 
  31. De mest sålda GameCube-spelen - VGChartz.com . Hämtad 20 augusti 2013. Arkiverad från originalet 7 december 2020.

Länkar