Högt bundet!

Högt bundet!
Utvecklaren Japan System Supply
Utgivare nintendo
Utgivningsdatum inställt
Genrer action och pussel
Skapare
Spel designer Hideyuki Nakanishi
Kompositör Takaaki Oka
Tekniska detaljer
Plattform Virtuell pojke
Spelläge Enspelarspel

Högt bundet!  är ett osläppt actionpusselspel utvecklat av Japan System Supply och planerat att släppas av Nintendo 1996 exklusivt för Virtual Boy . I det här spelet styr spelarna en transformerande robot som heter Chalvo genom  en serie nivåer fulla av farliga hinder, som förstör eller sparkar ut främmande inkräktare från området . Projektet skapades först av designern och programmeraren Hideyuki Nakanishi, som skrev ner idén på papper och fäste den på väggen på Japan System Supplys kontor, och hans chef, som såg det, gav grönt ljus till utveckling.

Fast Bound High! visades upp på olika mässor och redo för release, avbröts den så småningom på grund av det kommersiella misslyckandet med själva Virtual Boy. Efter att spelet avbröts 1997 släpptes en Game Boy - uppföljare som heter Chalvo 55 . Trots att spelet avbröts publicerades 2010 en ROM-bild av hela spelet online av hobbygemenskapen på Planet Virtual Boy-webbplatsen .

Spelupplägg

Högt bundet!  är ett top-down pusselspel där spelarna styr Chalvo , en  robot som förvandlas till en studsande boll. Målet med spelet är att förstöra eller slå ut fiender från spelplanen och hitta det bästa sättet att hantera dem samtidigt som man undviker farliga hinder. När man faller utanför spelplanen går livet förlorat , och alla tidigare besegrade fiender föds på nytt. Om alla liv går förlorade, slutar spelet [1] .

I Bound High! "Det finns fyra spellägen att välja mellan, alla med sina egna regler och huvudmål: Adventure  of Chalvo , Score Attack!! , Random Play och "Pocket and pillow" ( Eng. Pocket and Cushion ). The Adventures of Chalvo har flera nivåuppsättningar, och handlingen kretsar kring Chalvo som skyddar jorden från utomjordingar. Power-ups är också tillgängliga för att hjälpa spelare att besegra fiender mer effektivt. Efter att ha genomfört fyra steg måste du spela det femte steget, där spelarna kopplar ihop bollarna "+" och "-" för att få poäng. På var tionde nivå måste du slåss mot chefen . Score Attack!! är ett poängbaserat läge där spelare försöker besegra alla fiender på scenen på ett så effektivt sätt som möjligt. Random Play är ett stridsläge där spelare går in i procedurgenererade stadier. I läget "Pocket and Pillow" måste spelarna slå bollarna i hålet på kortast möjliga tid för att få en hög poäng [1] .   

Historik

Game Bound High! skapades på Japan System Supply av Chameleon Twist - Hideyuki Nakanishi, som arbetade med projektet som en av formgivarna och programmerarna medan han studerade på grundutbildningen. Nakanishi tittade på spelplanerna på företagets presidents skrivbord och fann dem ointressanta [2] [3] . Genom att skriva en kort beskrivning av Bound High! , lämnade Nakanishi ett papper med det på väggen så att presidenten kunde hitta det. Detta ledde till att projektet fick klartecken. En av Nakanishis kollegor skötte ljudprogrammeringen med kompositören Takaaki Oka, medan Nakanishi skötte allt annat. Med tiden gick andra bidragsgivare med i utvecklingsprocessen [2] .

Högt bundet! introducerades först för spelpressen vid Shoshinkai 1995 [2] [4] [5] [6] och köptes sedan av Nintendo , som ursprungligen planerade att släppa den den 23 februari 1996 [7] [8] [ 9 ] [10] . Det visades senare på E3 1996 och skulle vara ett av de första Virtual Boy-relanseringsspelen tillsammans med Intelligent Systems Dragon Hopper 11] [12] [13] [14] [15] . Spelet var planerat att lanseras den 26 augusti 1996 i USA och Japan [1] [16] [17] [18] [19] , men släpptes aldrig på grund av att Nintendo hade lagt ner Virtual Boy på grund av dess reklamfilm. misslyckande [20] [21] [22] [23] .

Den 3 maj 2010 kom en komplett ROM-bild , sammanställd från källkoden för Bound High!, på internet . , som köptes av Planet Virtual Boy-gemenskapen [24] [25] . Ett begränsat antal reproduktioner skapades och släpptes, vars förpackning imiterade officiellt licensierade utgåvor av Virtual Boy-spel [24] .

Mottagning och arv

Fram till avvecklingen av Virtual Boy , vilket resulterade i att Bound High! , kallade Nintendos president Hiroshi Yamauchi spelet "mest lovande" under sitt inledningstal på Shoshinkai 1995 [2] [6] . I en förhandsgranskning kallade Nintendo Power- författarna hennes design "monstruös" ( eng.  fiendish ). De berömde senare spelet och noterade att det hade potential att bli en av de bästa Virtual Boy-titlarna [26] [27] . Todd Ciolek från 1UP.com berömde det i en retrospektiv recension som ett anmärkningsvärt inställt spel, och berömde hur det använder Virtual Boys visuella design [28] [29] . Retronauts journalist Parish föreslog att släppet av Star Fox 2SNES Classic kunde leda till Bound High! kommer också att få en fullständig upplaga [30] .

Efter släppet av spelet Bound High! på Virtual Boy avbröts, använde Japan System Supply de flesta av idéerna och soundtracket för att utveckla Game Boy -uppföljaren, Chalvo 55 , som släpptes i februari 1997 [31] . Hideyuki Nakanishi deltog inte i dess utveckling på grund av bristande intresse [2] .

Anteckningar

  1. 1 2 3  Den andra ankomsten  // Totalt! . - Future plc , 1996. - Augusti ( nr 56 ). — S. 9 . Arkiverad från originalet den 13 juli 2017.
  2. 1 2 3 4 5 Radke, Christian Intervjuer - Hideyuki Nakanishi  . Planet Virtual Boy (oktober 2003). Hämtad 31 januari 2019. Arkiverad från originalet 12 juni 2018.
  3. Nakanishi, Hideyuki Hideyuki Nakanishis speldesigner . Symbiotic Media Group. Hämtad 1 februari 2019. Arkiverad från originalet 18 februari 2019.
  4. BUND HÖGT! - VB  (japanska)  // Famitsu . - ASCII , 1995. - 1 12月 (第363数). —第110頁. Arkiverad från originalet den 11 juni 2015.
  5. Virtual Boy Life - Bound High  (japanska)  // The Super Famicom . - SoftBank Creative , 1995. - 22 12月 (第6巻,第23数). —第56頁.
  6. 1 2 バーチャルボーイ ゲームフラッシュ - 新作VBゲーム情報発信基地 (Japansk) / ami /  Dengeese - MediaWorks , 1996. - 5 1月 (第4巻,第1数). —第46頁. Arkiverad 30 maj 2019.
  7. Out of the Shadows - Nintendo 64 debuterar i Japan - Bäst av resten  // Nintendo Power  . - Nintendo of America , 1996. - Januari ( nr 80 ). — S. 33 . Arkiverad från originalet den 1 april 2016.
  8. Special Messe - Shoshinkai Messe Nachlese  (tyska)  // Mega Fun . – CT Computec Verlag GmbH & Co. KG , 1996. - Februari ( nr. 41 ). — S. 94–95 . Arkiverad från originalet den 31 januari 2019.
  9. ↑ Pak Watch - Bound High  // Nintendo Power  . - Nintendo of America , 1996. - Februari ( nr 81 ). — S. 99 . Arkiverad från originalet den 4 mars 2012.
  10. Aktuelles - Mario & Wario Im Rotlich-Sektor - Virtual Bros.  (tyska)  // MAN!AC . - Future-Verlag, 1996. - März ( Nr. 29 ). — S. 14–15 . Arkiverad från originalet den 31 januari 2019.
  11. ↑ In  the Red - Red or Dead - Virtually Here  // Totalt! . - Future plc , 1996. - Maj ( nr 53 ). — S. 38 . Arkiverad från originalet den 13 juli 2017.
  12. E3 Expo Los Angeles - 1996 Software  Lineup  // GameFan . - Shinno Media, 1996. - Juli ( vol. 4 , nr 7 ). — S. 32 .
  13. Electronic Entertainment Expo E3 - 16-bitars Das Finale  (tyska)  // MAN!AC . - Future-Verlag, 1996. - Juli ( Nr. 33 ). — S. 24 . Arkiverad från originalet den 31 januari 2019.
  14. Messe - E3 Expo Los Angeles '96 - LA Messe  (tyska)  // Videospel . - Future-Verlag, 1996. - Juli ( Nr. 56 ). — S. 20 . Arkiverad från originalet den 31 januari 2019.
  15. Reporte Special: Expo E3 Los Angeles '96 - Bound High  (spanska)  // Club Nintendo . - Redaktionell Televisa , 1996. - Nr 56 . S. 43–44 .
  16. Super Express - Explosion av virtuella pojkespel!  (engelska)  // Super Play . - Future Publishing , 1996. - Augusti ( nr 46 ). — S. 10 .
  17. ↑ E3 - Only The Beginning : Virtual Boy  // Nintendo Power  . - Nintendo of America , 1996. - Juli ( nr 86 ). — S. 18 . Arkiverad 30 maj 2019.
  18. Eggebrecht, Julian. Reportage - Virtual Boy - Die rot-schwarze 3D-Revolution?  (tyska)  // Totalt! . - X-Plain-Verlag, 1996. - Oktober ( Nr. 41 ). — S. 58–61 . Arkiverad från originalet den 13 juli 2017.
  19. Este Mes En El Barrio...  (spanska)  // Club Nintendo . - Redaktionell Televisa , 1996. - Nr 57 . — S. 61 .
  20. Virtuell information - Bound High!  (spanska)  // Club Nintendo . - Redaktionell Televisa , 1996. - Nr 59 . — S. 21 . Arkiverad från originalet den 27 september 2017.
  21. ↑ ProNews : Nintendo dödar den virtuella pojken   // GamePro . — IDG , 1997. — Februari ( nr 101 ). — S. 27 . Arkiverad från originalet den 7 juli 2018.
  22. Moore, Jason. The Lost Big Brother: Virtual Boy   // Retrospel . - 2004. - Nej . 22 . Arkiverad 30 maj 2019.
  23. Bound High . Rating Board för underhållningsprogramvara . Entertainment Software Association (2019). Hämtad 28 september 2019. Arkiverad från originalet 28 september 2019.
  24. 1 2 Kohler, Chris. När spel ställs in väcker dessa killar dem till liv   igen // Wired . - 2012. - 12 december. Arkiverad från originalet den 22 december 2016.
  25. Gasking, Frank. Nineteen Ninetieth-Nineteen Ninety Nine: Bound High! (engelska) . — Spelen som inte var det. - Bitmap Books, 2020. - S. 386-387.
  26. ↑ Pak Watch - Bound High  // Nintendo Power  . - Nintendo of America , 1996. - April ( nr 83 ). — S. 101 . Arkiverad från originalet den 11 juni 2015.
  27. M., Andy. Samla - Virtual Boy 's Unsung Hero  // Nintendo Power  . - Nintendo of America , 2005. - Oktober ( nr 196 ). — S. 105 . Arkiverad från originalet den 11 juni 2015.
  28. Ciolek, Todd Kreativ, övertygande och avbruten: Förlorade spel som kunde ha skakat systemet  . 1UP.com (6 augusti 2012). Hämtad 31 januari 2019. Arkiverad från originalet 16 april 2015.
  29. Ciolek, Todd bland de saknade: Anmärkningsvärda spel förlorade till  tiden . 1UP.com (15 oktober 2012). Hämtad 31 januari 2019. Arkiverad från originalet 26 oktober 2015.
  30. Parish, Jeremy Vad betyder Star Fox 2:s uppståndelse för andra förlorade spel?  (engelska) . retronauter . USgamer (27 juni 2017). Hämtad 9 juni 2019. Arkiverad från originalet 7 juni 2019.
  31. Reporte Shoshinkai Show '96  (spanska)  // Club Nintendo . - Redaktionell Televisa , 1997. - Nr 63 . S. 16–40 .