Crash Bandicoot 3: Warped | |
---|---|
Omslag till den nordamerikanska utgåvan av spelet | |
Utvecklaren | Stygg hund |
Utgivare | Sony datorunderhållning |
Del av en serie | Crash Bandicoot |
Lanseringsdatum |
PlayStation : 27 september 2007 7 februari 2008 23 oktober 2008 Som en del av Crash Bandicoot N. Sane Trilogy-samlingen 30 juni 2017 (PS4) |
Genre | plattformsspel |
Åldersbetyg _ |
CERO : A - Alla åldrar ELSPA: 3+ ESRB : E - Alla PEGI : PEGI 3 USK : USK 0, USK 6 |
Skapare | |
Handledare | Jason Rubin |
Producent | Grady Hunt |
Programmerare |
Andy Gavin Steven White Greg Omi |
Målare | Charles Zembillas |
Kompositörer | Mutato Muzika (Mark Mothersbaugh och Josh Mansell) |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | PlayStation , PlayStation Network , PlayStation 4 |
Spelläge | enda användare |
Gränssnittsspråk | engelsk |
Bärare | cd-rom |
Kontrollera | gamepad |
Crash Bandicoot: Warped (kallad Crash Bandicoot 3: Warped [1] [ 2] i Europa) ärett plattformsvideospel utvecklat av Naughty Dog och publicerat av Sony Computer Entertainment för PlayStation . Det är det tredje spelet i Crash Bandicoot-serien , efter Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back .
Handlingen i spelet utspelar sig omedelbart efter händelserna i det andra spelet. När vraket av Dr. Neo Cortex rymdstation faller till jorden, släpper det en ond varelse känd som Uka Uka, Aku Akus elaka tvillingbror. Uka Uka slår sig ihop med Cortex och den tidsbesatta Dr. Nefarius Tropy, och planerar att samla kraftfulla kristaller utspridda genom tiden och använda sin energi för att förslava jorden. Spelet kommer ner på det faktum att huvudkaraktärerna, Crash och Coco Bandicoot , reser genom tiden för att hindra skurkarna från att samla kristaller genom att samla dem själva.
Crash Bandicoot: Warped var mycket hyllad av kritiker, som noterade den höga kvaliteten på spelet, grafiken och ljudet . Spelet har sålt runt 6 miljoner exemplar och har blivit ett av de mest sålda videospelen för PlayStation. Spelet sålde ut sina föregångare i Japan och blev det första icke-japanska PlayStation-spelet som sålde över en miljon enheter i landet. Den uppdaterade versionen inkluderades i samlingen Crash Bandicoot N. Sane Trilogy för PlayStation 4 , som släpptes i juni 2017.
Crash Bandicoot: Warped är ett plattformsspel där spelaren styr Crash och Coco Bandicoot, som måste gå tillbaka i tiden och samla 25 kristaller utspridda genom tiden innan Dr. Neo Cortex och Ooka-Uka gör det. Det mesta av spelet utspelar sig i en tidsmaskin, Time-Twisting Machine , som också fungerar som spelets centrala nav. Maskinen är uppdelad i fem kammare, och endast den första kammaren är initialt tillgänglig. Varje kammare har fem knappar som öppnar portaler till olika nivåer [3] . Målet med att slutföra varje nivå är att hitta den lila kristallen gömd på den. På vissa nivåer är den nödvändiga kristallen antingen i slutet av nivån, eller måste erhållas genom att utföra en viss uppgift [4] . Vissa nivåer innehåller även "bonusplattformar" som leder spelaren till speciella bonusområden där de behöver bryta alla tillgängliga lådor. Eftersom livet inte förbrukas i bonuszonen kan det upprepas många gånger tills det är färdigt helt [5] . Efter att ha slutfört alla fem nivåerna dyker en sjätte knapp upp i tidsmaskinens kammare, som öppnar en portal till chefen . Efter att ha besegrat chefen blir nästa kammare tillgänglig [3] . När alla 25 kristallerna är samlade och fem bossar är besegrade är spelet över [6] .
Crash och Coco startar spelet med fem liv . Liv går förlorat när de antingen träffas av en fiendeattack eller tar någon annan skada. För varje hundra wumpa-frukt ges ett liv; även för att bryta en speciell låda ges ett liv. Om spelaren får slut på alla liv, slutar spelet. Det kan dock fortsätta genom att välja "ja" på fortsättningsskärmen [5] . Crash kan hoppa högt och landa på motståndare, snurra som en tornado för att slå motståndare från skärmen, glida på marken och utföra en body slam för att bryta vissa föremål [7] . Dessa förmågor uppgraderas genom att besegra bossar, vilket ger kraftfullare attacker och förmågan att hoppa högre och springa snabbare [6] .
Boxar spelar en viktig roll i Crash Bandicoot: Warped och kan brytas med alla Crashs förmågor. Lådor innehåller användbara föremål eller kan hjälpa dig att hoppa högre. Check Point-lådor låter spelaren återgå till en specifik nivåpunkt efter att ha förlorat ett liv. TNT-lådor exploderar efter tre sekunders nedräkning när de hoppar på dem, medan Nitro-lådor exploderar direkt vid fysisk kontakt. Alla Nitro-lådor i nivån kan exploderas genom att röra vid greenen med ett utropstecken; kontakt med denna back krävs för att få en jämn sten, eftersom nitrobackar räknas till det totala antalet backar som brutits i nivån [8] .
Förutom kristaller kan även färglösa och färgade ädelstenar samlas in. Spelaren belönas med ädelstenar om alla lådorna har brutits i nivån eller det hemliga området har slutförts. Det finns totalt 45 stenar i spelet. Färgade ädelstenar kan erhållas på speciella nivåer och låsa upp tillgången till dolda områden. "Reliker" kan vinnas genom att gå in på en nivå där Kristallen redan har hämtats. För att erhålla reliken måste spelaren initiera ett tidsinställt körläge genom att röra vid det flytande stoppuret i början av nivån och slutföra nivån inom den förutbestämda tiden som visas innan han går in i nivån [4] . I tidskörningsläget är gula rutor med siffrorna 1, 2 och 3 utspridda runt nivån, och när dessa rutor är brutna stannar timern under det antal sekunder som motsvarar rutan. Eftersom inga liv går förlorade i Time Trial-läget kan nivån spelas om så ofta som spelaren vill. Beroende på hur snabbt nivån är klar i detta läge, ges en av tre typer av reliker - safir, guld och platina [9] . De första fem relikerna som spelaren får kommer att låsa upp tillgången till en nivå i det hemliga rummet i tidsmaskinen. Var femte relik efter det öppnas ytterligare en nivå. Dessa nivåer i det hemliga rummet måste vara klara för att slutföra spelet [4] .
Spelets huvudkaraktär är Crash Bandicoot – en muterad bandicoot som måste resa genom tiden och hindra Doctor Neo Cortex från att samla kristaller. Han får hjälp av Aku Aku , en uråldrig medicinmansmask som skyddar Crash från skador och ger honom råd mellan nivåerna. Det mesta av spelet utspelar sig i Time Twister Machine, som låter karaktärerna resa till olika tidsperioder som medeltiden, den förhistoriska perioden, det antika Egypten och Kinesiska muren [10] [11] [12] . Också hjälpa Crash är hans yngre syster, Coco Bandicoot . Serieantagonisten, Doktor Neo Cortex , får hjälp av sin mentor Uka Uka , Aku Akus onde bror. Tidigare låste Aku Aku Uka Uku i templet för att skydda världen från hans skurk, men han släpptes senare tack vare Korteks klumpiga handlingar. Cortex och Uka Uka får hjälp av Dr. Nefarious Tropy , en självutnämnd tidsmästare och skaparen av en tidsmaskin som används för att samla in kristaller och stenar från olika tidsperioder. De andra antagonisterna är den enorma Tiger Tiny som bekämpar Crash i Colosseum ; Dingodile, en hybrid av en krokodil och en dingo; och Dr N. Jean, en vetenskapsman med en raket fast i huvudet [11] .
Efter att Dr. Nitrius Brio laserat bort Cortex rymdstation, Cortex Vortex, vek vraket av sin bana och kraschade in i templet på öarna. Detta släppte den onda anden Uka Uka, som orkestrerade Cortex planer i tidigare spel [13] . Han är arg över att Cortex inte kunde lämna tillbaka kristallerna och ädelstenarna, som är enorma energikällor i världen [14] . Men eftersom Uka Uka har släppts från fängelset förlåter han Cortex och anställer Dr. Nefarious Tropy för att genomföra sin nya plan. Tropy skapade Time-Twisting Machine , en tidsmaskin som låter skurkar resa genom tiden för att hitta fler ädelstenar och kristaller utspridda över tiden.
Hemma hos Aku bandicoot känner Aku av Uka Ukas frigivning och bjuder in Crash och Coco in i huset [15] . Aku Aku avslöjar att Uka-Uka är hans onda tvillingbror och att han låstes in i ett underjordiskt fängelse för flera hundra år sedan för att skydda världen från sina onda avsikter [16] . Crash, Koko och Aku Aku tar sig till tidsmaskinen, där Aku Aku ger dem i uppdrag att hämta kristallerna innan Uka Uka och Cortex når dem [17] . Crash och Coco reser genom tiden och samlar kristaller och stenar, vilket hindrar Cortex undersåtar på vägen. Dr. Nefarious Tropy är också besegrad, och tidsmaskinen hamnar i ett tillstånd av oordning [18] . Efter att ha hämtat de förlorade kristallerna i tid slutar Crash med att slåss mot Cortex i kärnan av tidsmaskinen medan Uka Uka och Aku Aku slåss mot varandra. Efter Cortex nederlag kollapsar tidsmaskinen in i sig själv [19] och hjältarna lyckas fly i tid, medan Cortex och Tropy förvandlas till bebisar och låses in i tidsfängelset med Uka Uka [20] .
Utvecklingen av Crash Bandicoot: Warped började i januari 1998, och Naughty Dog fick bara tio och en halv månad och en budget på 2,2 miljoner dollar för att slutföra utvecklingen av spelet [21] [22] [23] . Programmerarna Andy Gavin, Stephen White och Greg Omi har skapat tre nya spelmotorer för spelet . Två av de tre nya motorerna var 3D och skapades för plan och vattenskoter nivåer; och den tredje skapades för motorcykelnivåer i stil med en körsimulator. De nya motorerna utgjorde en tredjedel av spelet, medan de återstående två tredjedelarna av spelet bestod av samma motorer som användes i tidigare spel. Jason Rubin förklarade att den "klassiska" motorn och spelet behölls på grund av framgångarna med de två föregående spelen, och noterade att "om vi skulle överge den här spelstilen skulle det innebära att vi skulle överge en betydande del av spelet. spelare också." En grafisk Z-buffert skapades och användes i vattencykelnivåerna och i de egyptiska nivåerna [22] . På begäran av producenterna av Sony Computer Entertainment America lades en realistisk skugga till Crash för att ersätta den enkla cirkeln under honom. För att ge spelarna en "arcade"-upplevelse av att spela flygplansnivåerna, programmerades fienderna att närma sig spelaren frontalt, så att han hade tillräckligt med tid att reagera och skjuta ner dem. För att motivera spelare att återvända till spelet efter att ha avslutat det, introducerades ett system av reliker, som gavs ut för snabb passage av nivåer ett tag [12] .
Spelets soundtrack producerades av David Baggett och Mark Matsbow och komponerades av Josh Mankel från Mutato Muzika. Ljudeffekterna skapades av Mike Gollum, Ron Horwitz och Kevin Spears från Universal Sound Studios. Clancy Brown röstade Dr. Neo Cortex och Uk Uk, medan Brendan O'Brien röstade Dr. N. Jin och Tiger Tiny. Dessutom röstade Michael Ensign Dr. Nefarius Tropy, William Hootkins röstade Dingodile och Mel Winkler röstade Aku Aku . Ett litet urval av nivåer från spelet visades på Sony-paviljongen under Electronic Entertainment Expo i Atlanta. Runt den här tiden undrade tv-spelsjournalister om Crash Bandicoot: Warped inte var något annat än en upprepning av tidigare spel. Utgivningen av Crash Bandicoot: Warped åtföljdes av marknadsföringskampanjer från Sony och Pizza Hut [21] . Den japanska versionen av Crash Bandicoot: Warped var ett av de första videospelen som stödde PocketStation , en kringutrustning som laddar minispel från PlayStation-spel [25] . En spelbar demo av Insomniac Games ' Spyro the Dragon finns med i det sista spelet och är tillgänglig efter att ha angett koden på titelskärmen [9] .
Den amerikanske konstnären Charles Zembillas, som var karaktärsdesigner och art director för de två föregående spelen, återupptog sin roll i Crash Bandicoot: Warped [24] . Uka Uka skapades som en varelse som kunde få Dr. Neo Cortex att skaka av rädsla. Skisser som visar Cortex som ber om förlåtelse inspirerade animationsscenen i början av spelet. Eftersom spelets handling handlar om tidsresor gjordes ett koncept för Dr. Nefarious Tropy [26] . De första skisserna av Tropi ritades av Zembillas i januari 1998 [27] . Tropys personliga tidsmaskin konceptualiserades i tidiga skisser, och dök ursprungligen ut som en bältemonterad grej med en digital display som visade året Tropy var på väg att resa till [28] . Som ett resultat gjordes han till en tidsmaskin för kolvrökning, skapad för att återspegla hans ohälsosamma besatthet av tid. Dingodile konceptualiserades av Naughty Dog-anställde Joe Labbe, som bad om att karaktären skulle vara en hybrid av en dingo och en krokodil [26] . Zembillas ritade de första skisserna av Dingodile den 4 februari 1998 [29] . Vid olika punkter bar karaktären omväxlande en hatt i australiensisk stil, hade en "narig frisyr" och gick på alla fyra [30] . Naughty Dog ville ursprungligen att Dingodile skulle vara en eldsprutande karaktär innan Zembillas erbjöd sig att ge honom en eldkastare för att göra honom "mycket mer intressant". De sista skisserna för Dingodile gjordes den 12 februari 1998 [31] .
"Tidsresor runt om i världen"-temat i Crash Bandicoot: Warped tillät Naughty Dogs artister att gå utöver de begränsningar som infördes av ömiljön i tidigare spel; varje tillfälligt tema hade sin egen speciella palett och arkitektur. För att visa färgens effekt på atmosfären i nivåerna ritades skisser som arabiska eller medeltida och färgades sedan om för att ändra den visade tiden på dygnet från dag till natt. Naughty Dog ville visuellt separera Crash Bandicoot: Warped från tidigare spel genom att "öppna upp" miljön och låta spelet dra längre bort utan imma; till exempel, för att skapa intrycket av ändlösa kullar och avlägsna slott på de medeltida nivåerna, lades detaljnivåer till genom att införliva ny teknik i spelmotorn och ändra mekanismen för att samla in bakgrundselement. De mest detaljerade texturerna av Crash Bandicoot: Warped finns i nivåerna av den egyptiska graven i form av dekorativa målningar. För att hålla den ändlösa motorvägen från att bli tråkig har vägdetaljer som kaktusar och telefonstolpar lagts till i landskapet. Dessutom har avlägsna mesas lagts till för att hjälpa till att bryta upp horisonten. För att ge den öde vägen lite karaktär lades bensinstationer och matsalar till vid sidan av vägen för att framkalla en "1950-tals Amerika"-vibe. Kinesiska muren visas under uppbyggnad för att lägga till lite visuell variation och ge spelbara hinder. De första idéerna för den sjunkna Atlantis-scenen sträckte sig från en gammal romersk stad i ruiner till en högteknologisk sjunken stad av främmande ursprung [10] .
När Coco Bandicoot utvecklades som en följeslagare för de kinesiska nivåerna, bestämdes det att en "söt och älskvärd varelse" behövdes för att matcha det kinesiska temat. En pandabjörn var ursprungligen planerad, men avvisades till slut på grund av dess likhet med isbjörnsungen från Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back . Tigerungen, Pura, valdes som ett alternativ. Dr. Cortex's bestmonterade minion lades till när man skapade de hemsökande scenerna på de förhistoriska nivåerna. Närhelst Triceratops fastnade, sparkade de igång minionen. Ryttaren togs så småningom bort av tekniska skäl. Baby T-Rex som Crash rider i de förhistoriska nivåerna ritades med kycklingproportioner av Naughty Dog-konstnären Bob Rafey. Underwater Shark var Jason Rubins första PowerAnimator-modell. Modellen gjordes ursprungligen för det första spelet i serien, Crash Bandicoot , men användes inte förrän Crash Bandicoot: Warped [26] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Spelrankningar | 89,07 % [32] |
Metakritisk | 91/100 [33] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | B+ [36] |
GamePro | 5/5 [35] |
GameSpot | 8,9/10 [37] |
IGN | 9.1/10 [38] |
OPM | 5/5 [39] |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
" Lekland " | 7,5/10 [40] |
OPM Ryssland | 8.0/10 [41] |
Crash Bandicoot: Warped fick kritikerros. Johnny Ballgame från GamePro drog slutsatsen att spelet är "en mycket stark kandidat för årets PlayStation-spel" och att det "bullriga" spelet kommer att hålla ditt huvud sysselsatt i flera dagar" [35] . Den officiella amerikanska PlayStation Magazine ansåg att spelet var "det bästa 2.5D -plattformsspelet som någonsin släppts" . Ryan McDonald från GameSpot sa att Crash Bandicoot: Warped var "den överlägset bästa Crashen hittills", beskrev hur varje aspekt av spelet överträffar tidigare titlar i serien, och drog slutsatsen att spelet var "det mest underhållande 3D-plattformsspel jag har kommit över på lång, lång tid" [37] . Mark Cook från Game Revolution kallade spelet "en uppsjö av bra grejer" och sa att alla spelets element "kom ihop vackert" [36] . Scott Alan Marriott från Allgame tyckte att spelet var "så imponerande att du måste se till att du håller en hand under käken så att den inte faller till golvet" [34] .
Boris Romanov från Land of Games gav spelet 7,5 poäng av 10, och noterade att "från den tekniska sidan finns det inga klagomål över spelet alls", noteras som en nackdel "mekaniserat och monotont spel, den nästan fullständiga frånvaron av spelet. vilken originalitet och fantasi som helst", och sammanfattade det som "högkvalitativt videospelshantverksarbete för att möta alla dina behov" [40] . Alexey Pozharsky i tidningen Great Dragon uppskattade spelet mycket och gav det följande beskrivning: "Grafik? Grandios. Musik? Professionell. Spelet? Bra" [42] .
Spelets grafik fick mycket beröm av kritiker. Johnny Ballgame berömde spelets grafik som "otroligt ren" och "detaljerad", och berömde vattnet i vattenskoternivåerna för att ha "de mest realistiska vågorna av alla PlayStation-spel vi har sett hittills" [35] . Randy Nelson kallade spelet "fantastiskt bra" och förklarade att "texturerna är felfria, animationerna är förstklassiga och specialeffekterna är något" [38] . Ryan McDonald kallade spelet "ett av de vackraste PlayStation-spelen någonsin", med hänvisning till "smidig" karaktärsanimation, "ljus" och "färgglad" natur, "underbara" ljuseffekter och "uppfriskande snabba och stabila" bildhastigheter . ] . Mark Cook berömde spelets "släta" och "tecknade" animation som "en linje som inget annat spel har överträffat" och dess "gränslösa" renderingsavstånd, och de "vackra" 3D-modellerna som "höjdpunkten av PlayStation-rendering". Men han kritiserade bristen på obduktionsanimationer för spelbara motståndare [36] . Scott Alan Marriott beskrev grafiken som "otrolig" och sa att "allt är kristallklart, färgglatt, flytande animerat och extremt detaljerat" [34] .
Spelets röstskådespeleri fick också beröm. Johnny Ballgame sa att ljudet "pumpar dig in i spelet, speciellt de onda trummorna som slår när du springer genom nivån med oövervinnerlighetsmasken". Han berömde också andra ljudeffekter som "kokande lava", "rasande pterodaktyler" och kommenterade de "roliga filmiska ljudspåren" [35] . Randy Nelson berömde förbättringen av spelets musikaliska mångfald jämfört med föregående spel i serien, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back [38] . Ryan McDonald berömde musiken, ljudeffekterna och röstskådespeleriet som "enastående" och "mycket bra gjort", och noterade att karaktärens munrörelse "motsvarar nästan perfekt deras röstskådespeleri" [37] . Mark Cook sa att spelets röstskådespeleri är känslomässigt "överdrivet" och "liknar bra tecknad röstskådespeleri, och ibland till och med bättre", och noterade den "lika tecknade" aspekten av musiken . [36] Scott Alan Marriott kallade röstskådespeleriet under hela spelet "femstjärnigt" och kommenterade att musiken "översätter inställningen av nivåerna snyggt " [34] .
Från och med juli 2017 har Crash Bandicoot: Warped sålt 7,13 miljoner exemplar världen över [43] . Spelets framgång ledde till att det släpptes på nytt i Sonys Greatest Hits linjer den 23 augusti 1999 och Platinum Range 2000 [44] . Crash Bandicoot: Warped blev en bästsäljare i Japan [45] och var det första icke-japanska PlayStation-spelet som fick en "Platinum Award" i Japan för försäljning av över en miljon enheter [21] .
![]() |
---|
Crash Bandicoot videospelserie | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spel |
| ||||||||||||
Tecken |
Stygga hundspel | ||
---|---|---|
Crash Bandicoot |
| |
Jak och Daxter | ||
Outforskad |
| |
Den sista av oss |
| |
Andra spel |
|