Garrys Mod

Den aktuella versionen av sidan har ännu inte granskats av erfarna bidragsgivare och kan skilja sig väsentligt från versionen som granskades den 3 oktober 2022; kontroller kräver 2 redigeringar .
Garrys Mod

Officiell spellogotyp
Utvecklaren Facepunch Studios
Utgivare Valve Corporation
Utgivningsdatum 29 november 2006
Licens fri programvara och proprietär
senaste versionen
Genre förstapersonsskjutare , sandlåda
Skapare
Spel designer Harry Newman
Tekniska detaljer
Plattformar Microsoft Windows , macOS , Linux
motor Källa
Spellägen single player , multiplayer
Gränssnittsspråk engelska [2] , franska [2] , italienska [2] , tyska [2] , spanska [2] , bulgariska [2] , tjeckiska [2] , danska [2] , holländska [2] , finska [2] , grekiska [2] , ungerska [2] , japanska [2] , koreanska [2] , norska [2] , polska [2] , portugisiska [2] , brasiliansk portugisiska [2] , ryska [2] , förenklad kinesiska [2] ] ] , svenska [2] , thailändska [2] , traditionell kinesiska [2] , turkiska [2] och ukrainska [2]
Bärare digital distribution
Kontrollera tangentbord , mus , gamepad
Officiell sida
 Mediafiler på Wikimedia Commons

Garry's Mod ( ryska Mod Garry , Mod Garry , Garris- mod , Garris-mod ; på uppdrag av skaparen - Harry Newman , engelska  Garry Newman ; förkortat GMod ) - ett datorspel, en fysisk " sandlåda " som låter spelaren manipulera objekt och experimentera med fysik, vars realism tillhandahålls av källmotorn . Denna modifiering skapades för att demonstrera de stora möjligheterna med källmotorn , som begränsar spelarnas frihet endast till deras egen fantasi och fantasi.

Från början var Garry's Mod en gratis modifiering, värd och uppdaterad av utvecklaren på hans webbplats garry.tv upp till version 9. Från och med den 29 november 2006 blev Garry's Mod ett betalspel och distribueras via Steam . Spelet använder Steam-uppdateringssystemet. Uppdateras månadsvis. Det finns en offentlig beta tillgänglig för testning innan du uppdaterar spelets huvudgren.

Prestationer för Garry's Mod tillkännagavs officiellt den 29 juli 2009 och lades till uppdateringen den 26 augusti.

I början av september 2011 tillkännagav Harry Newman en stor uppdatering. Den 13:e globala uppdateringen introducerade stöd för Steam Workshop, designade om menyn (nu använder den Awesomium Framework istället för standardmenyn Källkod ) och många andra ändringar, främst relaterade till att ändra funktionerna hos Lua -motorn.

Garry's Mod sålde över 10 miljoner exemplar 2016 [3] .

Funktioner

Med Garry's Mod kan du utföra alla åtgärder med objekt och karaktärer från spel på källmotorn ( CS:S , CS:GO , TF2 , HL2 och andra spel på Steam på källmotorn ) , till exempel ändra texturer , ändra storlek, kopiera, slå samman, spränga, snurra hjul, ändra karaktärernas ansiktsuttryck, ändra deras ben, sätta dem i bisarra poser, etc. Modifieringar ger spelaren enormt utrymme för kreativitet.

Garry's Mod 9 gav flera onlinespellägen: fotboll med gravitationspistol, skjuta med laser , fågeljakt (vissa spelare spelar som jägare, andra som fåglar), vattenmelonracing, etc. Garry's Mod 10 har tillgängliga lägen: Sandbox, Ascension ( tvådimensionellt spel där uppgiften är att komma till en viss punkt), Dog Fight Arcade (luftstrider), Fretta , PropHunt , Trouble in Terrorist Town . Tidigare var ett vattenmelonracingläge tillgängligt , men togs bort på grund av dess impopularitet. Andra spellägen är tillgängliga som separata nedladdningar.

Utveckling

Den första versionen släpptes den 24 december 2004 och var inget annat än ett experiment i Source SDK, så den skilde sig inte från Half-Life 2 , förutom knapparna: skapa manhacks , lägga till alla vapen och stänga av den konstgjorda intelligens hos karaktärer i spelet . Den andra versionen, som släpptes den 27 december 2004, lade till vapen från Half-Life 2. Den tredje versionen släpptes den 30 december 2004. Denna version kan betraktas som början på skapandet av ett fullfjädrat spel, den presenterar verkliga experiment i Source SDK . Den första versionen av gm_construct- kartan lades till i spelet , som fortfarande används som standard än i dag. Lade till knappar som skapar ragdolls och föremål, den röda knappen ersatte Remover Tool .  Den fysiska pistolen fick också ett modernt utseende.

Den 5 januari 2005 lade den fjärde versionen till ett flerspelarläge och uppdaterade gm_construct- kartan . Kartan har mer utrymme: det finns en plats för bilar, nya plattformar för att skapa föremål, till exempel en plattform för att skapa block, som användes i PhoeniX-Storms-tillägget (förkortning PHX ). Ändå var de svåra att använda med en primitiv fysisk kanon. Dessutom kunde fästet göra inte bara rep och svetsa föremål, utan skapa acceleratorer (raketmotorer, eng.  thrusters ), som gjorde det möjligt att lyfta föremål i luften utan hjälp av en fysisk pistol. Den 9 januari 2005 uppdaterades kartan igen i den femte versionen: vatten lades till i spelvärlden, och himlen gjordes mer realistisk ( skybox ), plattformar som liknar PHX fanns kvar, men några gamla togs bort på grund av värdelöshet . Två nya verktyg har lagts till i spelet : färgpistolen  och ballongpistolen .  Ritverktyget hade ett begränsat antal färger, bolltillverkningsverktyget kunde skapa samma bollar i replängd och vikt , endast olika i färg. I den här versionen organiserades en meny för att skapa objekt ( engelska qbox ), som ersatte RPG-pistolen (skjutobjekt) och plattformar. Den 29 januari 2005 lade den sjätte versionen till en meny med verktyg (lampor, kulor och svetsning ), ett hjälpfönster med lösningar på alla större problem och viktiga tips i början av spelet, ett verktyg för att skapa lampor och lyktor, förmåga att röra sig genom luften ( eng. noclip ), ett ansiktsposerande verktyg där du bara kan ändra ansiktet (gör några ansiktsuttryck: kyss, le, etc.). Alla gamla föremål har förbättrats, kartan har fått ett modernt utseende. Den 12 februari 2005 gjordes mindre uppdateringar av kartan och föremål i den sjunde versionen, färgen på strålen på den fysiska pistolen ändrades till blå. Nya funktioner har lagts till i verktygsmenyn, inklusive en objektduplikator som kopierar, färgar, smälter ihop och förstör objekt. Listan med objekt har uppdaterats. Den 15 februari 2005 släpptes den åttonde versionen av Garrys mod(a). Den åttonde versionen av modifieringen började marknadsföras som ett fristående spel. Huvudmenyn har ändrats, kartladdning och skapandet av en fleranvändarserver har lagts till, en hanterare för tillägg (material och modeller) har lagts till i menyn. Utseendet på menyn för att skapa objekt ( sv . qbox ) har också ändrats, standardnamnet har ändrats från Minge_Bag till MingeBag , standardkartan har förbättrats, bergen i skyboxen har ersatts med hus. Lade till effekterna av en enkel förändring av skärpedjupet ( eng. simple DOF ), glow ( eng. bloom ), etc. 27 november 2005 släppte den senaste versionen tillgänglig för gratis nedladdning (9.0.4). Ett antal spelare använder denna version, men dess popularitet är mycket mindre, särskilt i förhållande till servrar.      . Denna version lägger till möjligheten att ladda ner alla kartor: mottagna från webben; självskapad med Hammer Editor och andra spelinnehållsredigerare som använder det binära utrymmespartitioneringsformatet (kartfiler med tillägget .bsp ); hämtat från distributionen av andra spel på källmotorn . Denna version lade också till Lua- programmering .

Den tionde versionen, som släpptes den 29 november 2006, har ett stort antal ändringar jämfört med gratisversionen 9. För att köra modifieringen behöver du minst ett Source -spel från Valve . Bibliotek associerade med Lua-skriptspråket har uppdaterats , modifieringssystemet har skrivits om, SWEP ( scripted weapons ), SENT ( scripted entities ) . Den 15 januari 2008 byttes Garry's Mod till den senaste versionen av Source vid den tiden (version 14; tidigare använd version 7-motor) som användes i The Orange Box -spel [4] . Under 2009 lades stöd för nya spel baserade på källmotorn (till exempel Zeno Clash) till och spelgränssnittet ändrades, i synnerhet Q-menyn. Den nya versionen av spelet, kallad Garry's Mod 11 , föddes den 16 januari, när den överfördes till den senaste versionen av Source-motorn, som dök upp med lanseringen av den berömda Orange Box , som inkluderade Half -Life 2 , Half-Life 2: Avsnitt ett , Half-Life 2: Avsnitt två , Portal och Team Fortress 2 . I den tolfte versionen av spelet ändrades gränssnittet, stöd lades till för nya spel som fungerade på Source-motorn och stöd för online-nedladdningar av tillägg. En onlinenedladdning av tillägg ( eng. Toybox ) lades till spelet. Dessutom började Garrys Mod 12 att fungera på operativsystemet Mac OS . Det hände den 23 september 2010. Harry Newman tillkännagav lanseringen av betatestversion 13 – främst för vapen, NPC:er och kartor. Garrys Mod 13 har för närvarande över 1 000 000 mods. Även tillgänglig i Garrys Mod 13 är tjänsten Steam Workshop . Med tiden portades Gmod till en uppdaterad version av Source-motorn, som användes i spelen som ingår i The Orange Box-utgåvan, vilket möjliggjorde utmärkt fysik och nyare, modern grafik.    

Spellägen

Garry's Mod skapade många spellägen som fortfarande utvecklas än i dag. Utrymmet för att skapa spellägen tillhandahölls tack vare SDK för källmotorn och programmeringsspråket Lua .

Enligt Steam Workshop har Garrys mod över 5 100 spellägen, inklusive huvudmenyaffischer, serverinnehåll och tillägg till befintliga spellägen. Andelen spellägen från andra verkstadspublikationer överstiger inte 1 % på grund av det stora antalet dubbletter och besparingar [5] .

Recensioner och försäljning

Sommaren 2018, tack vare en sårbarhet i Steam Web API-skyddet, blev det känt att det exakta antalet Steam -användare som spelade spelet minst en gång är 18 576 379 personer [6] .

Anteckningar

  1. https://gmod.facepunch.com/changes/
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Steam - 2003.
  3. Garry's Mod har sålt över 10 miljoner exemplar . IGN Ryssland (5 januari 2016). Hämtad 15 juli 2020. Arkiverad från originalet 22 januari 2021.
  4. Garry's Mod Update (1/16/2008) . Hämtad 4 augusti 2008. Arkiverad från originalet 17 mars 2008.  (Tillgänglig: 25 juni 2011)
  5. Steam Community :: Garry's Mod . steamcommunity.com . Hämtad 15 juli 2020. Arkiverad från originalet 14 juli 2020.
  6. KYLE ORLAND. Ventilläckor Steam-spelspelare räknas; vi har siffrorna . Ventilen täppte till hålet, men viktig data har redan kommit ut.  (engelska) . Ars Technica (7 juli 2018) . Hämtad 30 april 2022. Arkiverad från originalet 10 juli 2018.

Länkar