Get Simulator | |
---|---|
Utvecklaren | Coffee Stain Studios |
Förlag |
![]() ![]() |
Del av en serie | Get Simulator |
Lanseringsdatum |
Windows:![]() Android, iOS: ![]() Xbox 360, Xbox One: ![]() PlayStation 3, PlayStation 4: ![]() Nintendo Switch: ![]() |
Genre | simulator |
Tekniska detaljer | |
Plattformar | Windows , macOS , Linux , Xbox One , Xbox 360 , PlayStation 4 , PlayStation 3 , iOS , Android , Nintendo Switch |
motor | Unreal Engine 3 |
Spellägen | single player , multiplayer |
Gränssnittsspråk | Ryska språket är närvarande full lista: engelska , franska , italienska , tyska , spanska , ryska , arabiska , japanska , koreanska , polska , brasiliansk portugisiska , förenklad kinesiska , traditionell kinesiska , turkiska |
Bärare | digital distribution |
Kontrollera | tangentbord och mus , gamepad eller pekskärm |
Officiell sida | |
Mediafiler på Wikimedia Commons |
Goat Simulator ärett simuleringsvideospel utvecklat av Coffee Stain Studios . Den släpptes på persondatorer via Steams digitala distributionstjänstden 1 april 2014. Den 11 augusti 2015 släpptes spelet på PlayStation 3 och PlayStation 4 i Nordamerika och en dag senare i Europa . En Nintendo Switch -version , som innehåller basspelet och alla tidigare expansioner, släpptes den 23 januari 2019.
Coffee Stain Studios liknar Goat Simulator med ett skateboardspel, men i det styr spelaren en get som syftar till att göra så mycket skada som möjligt på kartan. En prototyp av simulatorn skapades under Game Jam , en alfaversion visades på YouTube . Det väckte stor uppmärksamhet från allmänheten, vilket fick utvecklarna att slutföra spelet.
Goat Simulator fick blandade recensioner. Vissa recensenter berömde det för dess humoristiska ton, medan andra kritiserade spelets beroende av sociala medier för att popularisera en halvfärdig produkt med många buggar .
Uppföljaren till Goat Simulator 3 kommer att släppas i slutet av 2022.
Goat Simulator är ett tredjepersonsspel utan slut. Spelaren kontrollerar en get som heter Pilgor. Han kan fritt utforska spelvärlden genom att hoppa, springa, slå och slicka föremål. Med hjälp av språket kan spelaren dra och släppa objekt. När som helst kan spelaren låta bocken falla, han kan även sätta på slow motion. Ett antal miljöegenskaper gör att spelaren kan manipulera geten, utföra tricks som att studsa av studsmattor eller skjuta upp geten i luften med hjälp av stora fläktar [1] . Spelet använder ett poängsystem som liknar skateboardspel som Tony Hawks Pro Skater . Spelaren får olika mål i spelet, som att nå en viss höjd, utföra volter eller förstöra vissa föremål, men spelaren är fri att inte följa dem [2] .
Små gyllene getstatyer är gömda i spelvärlden. Mutatorer låses gradvis upp genom att hitta statyer. Var och en av dem lägger till en unik mekaniker till standardgeten eller ändrar dess utseende. Olika " påskägg " är utspridda i spelvärlden, till exempel ett slott där man kan bli drottningen av alla getter [1] . Spelets huvudutvecklare Armin Ibrisagic noterade att simuleringens inställning är en parodi på konceptet Purgatory , vilket lämnar referenser till Heaven and Hell som senare upptäcktes av fansen. Ibrisagic noterade också införandet av vissa element baserat på maktskiftet i Ukraina i februari 2014 [3] .
Goat Simulator var ursprungligen en skämtprototyp som skapades under en Game Jam i studion i januari 2014 efter att arbetet med Sanctum 2 [4] slutförts . Huvudutvecklaren Armin Ibrisagic beskrev spelet som "ett gammalt skateboardspel, förutom att du inte är en skateboardåkare utan en get och istället för att göra tricks förstör du saker" [5] . Ibrisagic försökte skämtsamt övertyga sina medarbetare om att getter skulle dra till sig uppmärksamhet online på ungefär samma sätt som katter . Goat Simulator härmade ursprungligen QWOP , där spelaren skulle styra getens individuella lemmar med hjälp av olika tangentbordstangenter. Detta koncept förkastades till förmån för spelet som liknar Tony Hawks Pro Skater [6] .
Prototypen använde PhysX- programmet och Apex -fysikmotorn med Ragdoll - modellfysik från Unreal Engine 3 . Tillgångarna i spelet köptes och utvecklades inte internt av Coffee Stain Studios [7] . Den ursprungliga getmodellen köptes av studion för mindre än $20. Prototypen var tänkt att vara en parodi på olika andra "konstiga" simuleringsspel. Ibrisagic hade ingen avsikt att utveckla prototypen till ett fullständigt spel, istället föreslog han att använda den för att hjälpa andra utvecklare att lära sig Unreal Engine [8] .
Filmer av spelet i dess oavslutade tillstånd lades upp på YouTube Coffee Stain, där det samlade över en miljon visningar på två dagar och fick ett fantastiskt svar från fans som bad om en fullständig version. Den stora positiva responsen på alfafilmen övertygade Coffee Stain att slutföra Goat Simulator [9] [10] . Teamet diskuterade att hitta en utgivare, men bestämde sig för att släppa spelet själva. Utvecklarna hade som mål att bara fixa de programvarubuggar som kunde få spelet att krascha , vilket lämnade andra relaterade till fysikmotorn. Ibrisagic ansåg att det var viktigt att Goat Simulator släpptes på Steam , men fruktade att Valve inte skulle acceptera spelet i deras butik. Företaget reagerade positivt på projektet och skickade ett skämtsamt svar till Coffee Stain där det stod att "[Valves marknadschef DJ Powers] har börjat bära en getkostym till jobbet, han är så exalterad över det här spelet" [7] [11] . Coffee Stain har lagt till stöd för Steam Workshop , vilket gör att spelare kan skapa sina egna nivåer och scenarier. Medan fysikmotorn gör ett bra jobb med att visa förstörelsen av spelets miljö, erkände utvecklarna att "den synkroniserar fruktansvärt i multiplayer." Vid lanseringen var endast enanvändarläget närvarande. Windows -versionen tog bara ett par månader att färdigställa. Studion bestämde sig för att lägga ut OS X- och Linux-versionerna på entreprenad, och Ryan Gordon [12] gjorde porteringen till andra plattformar .
Coffee Stain Studios släppte Goat Simulator över hela världen den 1 april 2014. De som förbeställde spelet på Coffee Stain-webbplatsen fick tidig tillgång tre dagar innan release. Den officiella releasetrailern parodierade Dead Island [13] .
Den 3 juni 2014 släpptes en uppdatering som, förutom att åtgärda problem, lade till nya getmodeller, en karta och ett lokalt flerspelarläge för 4 spelare [14] [15] . Den 20 november 2014 släppte studion ett gratistillägg som heter Goat MMO Simulator , som lägger till ett nytt spelläge som parodierar online multiplayer-spel som World of Warcraft [16] . Det första betalda tillägget som heter GoatZ släpptes den 7 maj 2015. Det utvecklades av Coffee Stain Gone North Games. Tillägget parodierar spel i överlevnadsskräckgenren . Själva namnet är en pjäs på DayZ , såväl som internetmemet goatse.cx [17] [18] . Den 15 januari 2016 släpptes det andra betalda tillägget, crossover Goat Simulator: PAYDAY . Den låter dig styra karaktärer inspirerade av Payday 2 : en get, en flamingo, en delfin och en kamel [19] . Den senaste expansionen för Goat Simulator: Waste of Space släpptes den 26 maj 2016 [20] .
Spelet släpptes för OS X och Linux den 27 juni 2014 [21] . Koch Media började distribuera spelet till återförsäljare i Storbritannien och EU från och med maj 2014 [22] . Deep Silver blev distributör av Goat Simulator på nordamerikanska detaljhandelsmarknader med start i juli 2014. Den 17 april 2015 släpptes Xbox 360- och Xbox One -portarna [23] . Coffee Stain Studios släppte spelet för iOS och Android i september 2014 [24] . PlayStation 3- och PlayStation 4-versionerna släpptes den 11 augusti 2015 [25] .
Efter förvärvet av Coffee Stain av THQ Nordic AB tillkännagavs den 14 november 2018 att spelet skulle släppas på Nintendo Switch som Goat Simulator: GOATY [26] . Den inkluderar alla tillägg [27] .
Även om recensioner från kritiker var blandade visade sig spelet vara populärt bland spelare och låt oss spelare [28] . I augusti 2014 rapporterade Coffee Stain Studios att Goat Simulator hade sålt nästan en miljon exemplar , mer än deras andra spel hade sålt under de föregående fyra åren [29] . Mobilversionen för iOS- och Android-system laddades ner 100 000 gånger inom 6 dagar efter lanseringen [30] . I mitten av januari 2015 hade spelet sålt över 2,5 miljoner exemplar på alla plattformar [31] . Under en presentation på 2016 Game Developers Conference avslöjade Ibrisagic att Goat Simulator tog in över 12 miljoner dollar jämfört med Sanctum och Sanctum 2 , som vardera tjänade mindre än 2 miljoner dollar [32] . Paradox Interactives vd Fredrik Wester tror att de behöver publicera fler spel som Goat Simulator , och säger att "folk är trötta på explosioner och dubstep" [33] . Sommaren 2018, tack vare en sårbarhet i Steam Web API-skyddet, blev det känt att det exakta antalet Steam -användare som spelade spelet minst en gång är 4 065 978 personer [34] .
Eurogamer citerar Goat Simulator , såväl som Surgeon Simulator (2013), som de första exemplen på spel som saknar spelvärde, men utformade för att fånga uppmärksamheten hos låt oss spelare [28] .
Efter succén med Goat Simulator har flera spel släppts som försöker fånga samma komiska spelstil med oförutsägbar fysik, som Bear Simulator och I Am Bread [28] .
Recensioner | |
---|---|
Konsoliderat betyg | |
Aggregator | Kvalitet |
Metakritisk | iOS: 68/100 [35] PC: 62/100 [36] PS4: 58/100 [37] XONE: 53/100 [38] |
Utländska publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
Destruktoid | 3/10 [39] |
Eurogamer | 7/10 [1] |
Game Informer | 5/10 [40] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GamesRadar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8/10 [2] |
PC-spelare (USA) | 30/100 [43] |
Tryck på Arcade | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ryskspråkiga publikationer | |
Utgåva | Kvalitet |
kanobu | 7/10 [45] |
" spelande " | 10,5/10 [44] |
Spelet fick blandade recensioner. Vissa recensenter berömmer utvecklarna för att de har skapat en humoristisk sandlåda , medan andra kritiserar dem för spelets beroende av sociala medier och internetmemes för att främja ett enkelt spel med många brister. Den 1 april, dagen då spelet släpptes, förberedde Igromania en komisk recension av Goat Simulator, spelet belönades med 10,5 poäng [47] .
Dan Whitehead från Eurogamer berömde Coffee Stain Studios för att ha producerat tillräckligt med innehåll för Goat Simulator [1] . Tidningen IGN ansåg att spelet var "en smart interaktiv förfalskning av all trasig spelfysik som vi har sett i öppna världar", och trots dess korthet var det "en helvetes bra tid" [2] . Tim Turi från Game Informer sa att den första timmen av spelet skulle vara rolig, men på grund av bristen på bredare funktioner, "rekommenderar han det inte till alla som letar efter något mer än en engångsunderhållning" [40 ] . Steve Tilly från Toronto Sun beskrev det som ett spel där "de flesta spelare kommer att ha några timmars kul och sedan skjuta upp det för att dra sig ut när de blir särskilt uttråkade" [48] .
Rich Stanton från The Guardian var mycket kritisk mot Goat Simulator , och noterade att spelet är självmedvetet om dess låga kvalitet, och påstod att dess skapelse och marknadsföring "visar hur sociala medier och internet förstärker våra böjelser till ledighet" [49] . Andy Kelly från PC Gamer var också negativ till simuleringen och kallade det "ett dåligt och tråkigt spel" [43] .
![]() | |
---|---|
Tematiska platser |
|